魔兽世界插件选择件

  本文来源于NGACN,作者 :神圣的塞拉

  原文地址:转载请在文首保留此行。

  一个PVE玩家的自我修养——浅谈插件与宏

  关于插件与宏的帖子,我从wlk初期就想写了。但是种种原因吧,一直拖到现在才动笔,为了美化自己的用意也只好打上一个备战mop的标签——

  写这个帖子,最初的原因是一直以来见到了太多游戏里与论坛中的朋友因为插件的问题让自己的能力得不到最大程度的发挥,前两天还有一个询问关于显示另一个坦克身上的Debuff的插件的帖子——先原谅我这么久玩忽职守,然后我们现在开始。

  一、 使用插件的目的

  随着各种整合插件、美化插件的普及,随着他们伴着组队系统的各种广告式的自动提示,插件已经逐渐走入了大多数玩家的魔兽世界里。插件制作的本意,是插件的作者在游戏中遇到了各种各样不方便的情况,因此对游戏界面予以适合自己的调整与美化,允许显示更多的信息。

  但是,适合别人的不一定适合每一个人——比如我,每当看到队伍里大脚提示:***警报***圣骑士<银色星辉>生命危急(27%),请注意治疗,我第一个做法是去掉他的团队助理,或者点击“投票踢人”——这东西真的很烦,有时候比刷屏还令人厌恶,因为很有可能在关键的时候这个团队警报会打断你的临场判断过程。

  又或者,我有一个朋友,不知道插件都有什么用,反正就是有什么开什么——然后屏幕上一团糟,各种计时条、技能提示和血条遮盖着整个屏幕的角角落落,于是巫妖王点名污染看不见名字,等到我以极其破坏苦心营造已久的淑女形象的一声怒吼“xxx你大爷的再不跑黑水,看姐姐晚上打断你的狗腿”——喊完的时候黑水已经弥漫一整个冰封王座了。

  那么这里我的意见是,插件的作用,是减少妨碍你发挥自身能力的不利因素,增强你的临场反应速度。换个通俗的说法,比如理论上你在高考中掌握90分的知识,不用插件,可能你只能做到60分,使用插件,也许你能做到80分——不过你也别指望插件能让你拥有91的分值。

  ——写给那些开着各种插件显示自己无比高端的玩家,写给那些各种用着插件觉得自己变得高端的玩家

  二、 我们需要什么样的插件

  我这个帖子只针对圣骑士这个职业,由于我个人涉猎不深,请不要自行将本帖所述不做思考直接引用到别的职业,可能那会让我非常的难堪,“狗塞拉又在误导人了”,“银姐姐真贱”,“NGA的那个狗版主告诉我这么设置的”——我很在意风评的,谢谢大家支持与配合。

  首先有一个前提,就是你的CPU。一切插件都受到你的CPU限制(注意不是内存,内存这东西基本是够用的,别看插件的内存占用,没啥太大意义),如果你没有一块过得去的CPU,但是依然被迫要玩魔兽,请删除一切插件,或者使用shestak这个我见过的最低占用也最好用的整合插件——但是设置起来的精力足够一个完全不懂插件的玩家体验开荒HDS的乐趣。

  很久以前我用笔记本raid的时候,开着海一样的插件,顶着1FPS的压力,打着穆鲁各种鼠标瞬移点不着怪的时候,我就在想,这插件要不要这么大占用嘛!

  ——当你CPU比较一般的时候,只留DBM就可以了。

  这是最大的前提,没有DBM不要打副本。当然BigWigs和DXE也是非常不错的选择,DBM的计时偶尔不是那么的准确,需要你自己略懂一些插件的小知识进行小小的修改或者替换。但是语音版DBM提供了我最大的需求——当我的目光游移于各种人和CD的时候,我希望我的精力能够被缓解,而语音提示则是非常优秀的减少精力分配的方式。虽然现在语音版DBM已经普及的一塌糊涂了,我依然要称赞这个跨时代的变革,影响完全不逊于3.33的AVR(国服的孩子大概没经历过,那种碰到走位型的boss,AVR在地上画好了圈圈——跟着插件走,插件是高手——然后就过了)。

  扯得有点远了。回到我们的话题。

  大多数人不需要考虑CPU的因素,因为目前来说WOW不是那么的吃硬件。那么在所有的插件里我们需要哪些。

  首先确定一个原则:精简画面,给自己留下最大的视野。

  那么引申一下就是,对于插件,如果可以不用,那么我们就不用;只有真正离不开的插件,不用这个插件会降低我的反应能力的插件,我们才考虑使用。

  这些插件确实很好用,但是我们不太需要。我们不是暗牧,没有那么多的dot目标需要计时,即使是双目标的复仇圣印也只需要用审判作为计时器。唯一可能需要的是冷却计时,但是我个人觉得没有什么用。看技能栏就可以了。

  有人说力量祝福消失了没提示很不爽。我的意思是,这东西蓝满了就随手点一下,反正不怎么耗蓝,小时候祝福还是看着pallypower一个职业一个职业加的时候不还是看到谁剩下10分钟不到就拍一个大的上去吗,现在不也一样。

  个人认为没啥用,不怕占用大的话,平时在游戏画面中关闭掉,有需要分析的时候再/recount show唤出,因为战斗的时候看这个只能造成你的分心,而且撇不开虚荣心的人很容易因此影响发挥——人之通病,请养成好习惯——开荒团队和野团RL例外。

  但是有两点——我所说的“没啥用”,基于你的团队或者你本人上传WOL/WMO,如果你认真对待你的副本,又没有条件使用这俩高富帅,还是简单的用recount吧。

  ——战斗信息,SCT,XCT,MSBT

  分成两个部分:伤害显示与承受伤害显示。

  伤害显示这个部分,虽然精简界面,但是不可显示谁受到了伤害,尤其对于防骑来说这种东西害处极大,你看不见你的起手技能在谁身上miss,在谁身上暴击,那后续技能岂不是无头苍蝇?奶骑也一样,而且奶骑看数字,一般场合下没有太大意义,看数字几乎也就是为了知道是不是暴击了——这里顺带插一句,麻烦新人奶骑们raid里读条的时候目光移开吟唱条,好好看看整个战斗画面和grid,想想下一步应该怎么做,而不是看着吟唱的进度怀春少女一般流口水。

  对惩戒而言可能这些插件还算不错,因为确实起到了精简界面的作用,但是惩戒来来去去就那1-2个目标,装与不装区别不大,这些数字一般影响不到我们的视野,因此,个人爱好吧。

  例外是打着图形化战斗记录的名字的Eavesdrop这个插件,如果你实在喜欢,就像曾经那个防御者的先驱,miudin那样,开着也无妨,因为确实能让伤害显示的更清楚和直观,并且也能让数据停留一段时间,可以短暂追溯,便于探索时期的分析。

  但是,承受伤害显示的这部分非常有用,详见16这类插件的用法:[ ]

  ——头像美化,SUF,OUF,Xperl等

  我认为头像美化还是必备的,提供了移动血条的功能不说,还大大增强了buff和debuff的显示功能。但是这类插件可能附带的副作用是大量的CPU资源消耗,所以这个还是看个人。

  一个界面的布局,头像美化是最重要的一块。把头像(与血条)放在一个很歪瓜裂枣的位置上也许会让你的布局非常好看,但是时间一长会让你感到非常的疲劳,因为你经常要把眼镜的焦点游移于血条、蓝条、圣能、buff这些头像附带的框体,与其他画面比如动作条、技能触发、团队框体、战斗场景之间。所以,强烈建议在布置自己界面的时候,将布局重心集中于自己的头像附近,减少眼球的移动,同时留出大量的空白空间以观察战斗状况。

  ——团队框架,Grid等

  很多其他的职业也许可以不需要Grid,或者Vuhdo,因为他们只需要关心boss死了没有,即使BOSS突然把目标转成自己了也只需要大骂坦克什么渣仇恨,也不需要理会是不是倒坦或者坦克挨了凿击致盲之类的技能。但是圣骑士,无论哪个天赋,都不可能脱离团队框体。你的五个圣手技能,你的无私治愈,你的清洁术,甚至你的圣疗、清算都是要为团队服务的。

  想想,当你发现boss的目标转成某个盗贼的时候,你是用一个宏来对目标的目标施放保护之手好呢,还是直接mouseover亮着仇恨警报的黄色方块一个保护好呢?

  虽然前一种做法不能说有错,但是很多人都体会过这会带来什么样的恶果。一次“不约而同”也许会带来一个CD的破灭,想想25H阿努巴拉克,想想大声说出我们有多强力,如果你的保护不小心丢给了坦克?

  再想想,当你开着团队框体,发现有人疾病缠身,顺手丢一个清洁术;当坦克需要快速接近一个冰法类boss的时候给他扔一个自由,而不是按照你自己循环的节奏审判裁决不亦乐乎,我想,治疗会感谢你,坦克会感谢你,你会赢得一个PVE玩家最无上的东西:团队尊敬。比起你能多打一点DPS,比起你能在wmo上昙花一现,这提供的是更大量的团队输出与稳定战局的作用。

  永远记得开启团队框架,即使是BLZ自带的。即使对于惩戒来说,个人的输出永远是第二位,失败的战斗从来不会上榜,你是90级惩戒骑,不是60级武器战。

  对于目前越来越多的短暂触发型buff,有一个监视器能够大大降低你的压力。我觉得,无论你用正统的监视器也好,用变体的clcret/clcpro也好,备上一个,然后习惯它,你会从中极大受益的。

  这三个按照占用压力来说是Powa>Tmw>>rFilter,功能性来说正好相反,但设置难度也是同样相反的,而EventAlert则是一个最简单的的提示器。可以按照自身需求选一个。个人使用的是rFilter,因为略有语言基础设置起来没有什么障碍,但是对于这个帖子的读者来说,依然推荐使用TellMeWhen。

  至于说这类型插件的好处,很简单,看下图,这是rFilter的提示。

  中间大大的王者祝福,提示你没有王者,条件是战场/副本/战斗中,没有爪子和王者。

  左边转到3/4的异端裁决,提示你战斗中的常备buff时间。如果消失了,我可以让他在现在王者祝福图标的地方显示出来,以提示我循环出了点问题,赶紧弥补。

  右边最上有对方的醒目Buff,这里是部落标志,也可以是盾牌反射、暗影形态、痛苦压制、冰封之韧这些能够免疫控制技能的状态,避免你在错误的时机发动一次错误的制裁。

  右边中间有我制造的Debuff,这里是谴罚,也可以是制裁之锤、忏悔,团队作战的时候就可以很清楚的看到自己的Debuff并且计时了。

  右边最下是我自己的触发型Buff,三层无私治愈(不到三层不予提示),和饰品的短暂buff,方便我的技能使用与大技能开启。

  中下显示了我的技能CD,不过对于手熟的玩家用处不大,例如我就不需要常规技能的CD显示,留大技能即可。

}

EUI是高端玩家必备的魔兽世界插件,由捞月狗提供。

统一UI版式,潮到爆;

丰富的图形设置选项,供高端玩家打造专属于自己专属职业天赋的插件;

内存占用极低,打Raid的首选。

2. 要塞增强包更新.

2. 为屏幕定位点增加形态选择和尺寸调整.

3. 自动任务物品现在会按类别排序,比如药水会和药水排在一起.

4. 修改冰法的一键宏.

5. 信息过滤增加几个特殊符号,现在不会过滤玩家自身的发言.

6. 要塞增强包更新.

2. 添加武僧T17套触发赤鹤的指引时雷光凝神茶高亮.

3. 聊天框增加渐隐聊天标签的开关.

2. GSS可以识别多套装,可正确识别观察目标的套装数量.

3. 信息过滤不过滤玩家自已的发言.

4. 使药水在战斗中使用后变暗,以显示不可用.

5. 要塞增强包更新,关注任务列表中加入金币任务,任务排序中加入下次访问要塞时间排序.

6. 修正禁用能量条时血条高度异常.

2. 修正非像素化主题下能量条的定位,并调整各框体能量条默认高度.

3. 修改技能监视层数上限为20.

4. 更新一键输出宏.

5. 修正团框中心DEBUFF的一处报错.

2. DK符文条增加时间显示,并可调偏移值.

3. 添加宠物施法条,修改单位框体所有框体能量条的高度定义.

4. 集合石更新,添加网易服务器问题反馈插件.

5. 当金币超过1WG时,在信息文字中不显示铜币数量,以免超出.

2. 现在五星技能高亮,对牧师也有效。牧师触发2层妙手回春时,动作条上的治疗术和治疗祷言会高亮.

3. 团队DEBUFF图标过滤功能里添加按层数过滤.

4. 完成重复刷屏过滤的部份相似性匹配.

2. 更新德拉诺宝藏模块,修正大量物品座标.

3. 更新信息过滤模块,补充大量中文特殊符号的过滤,以方便于关键词匹配.

4. 增加一个匹配星星大饼等特殊符号过滤的功能,如果一条信息中出现多个此类符号则会屏蔽,只作用于大脚世界频道.

5. 信息过滤关键词中去掉 1-100 ,会导致物品链结不可见.

2. 修正鼠标指向高亮会盖掉鼠标提示信息.

3. 补上团框和BOSS框体鼠标划过高亮的开关.

2. 修正一处战斗中内存上涨过快的BUG.

3. 给团框和BOSS框体增加鼠标划过高亮,颜色为玩家自已的职业色.

4. 修改EUI美化皮肤和内嵌设置为全角色设置.

5. 要塞增强包更新.

6. 添加被遗忘很久的团队宠物框体.

2. 重新启用密语过滤功能,修改刷屏处理只针对聊天框1,防止密语被吞.

3. 添加自动选择最贵奖励的开关,并修正其功能防止卡死.

2. 更改玩家框体护盾模块为完全隐藏,防止挡着.

3. 修正信息过滤对其它密语窗口的错误过滤.

4. 点击施法添加专用敌对框体设置,可以针对BOSS框体和竞技场框体单独设置.

5. 修正奥法能量条最小显示值不为0时,分段线显示不正确的问题.

2. 施法条和系统皮肤修正.

1. 紧急修正蓝条错误.

2. 武僧的护盾模块增加金钟罩的数值显示在左上角.

1. 修正团队框体因新点击施法代码带来显示不正常的问题.

3. 奥法能量条增加最小显示百分比选项,可以调成比如80%才开始显示进度条.

4. 集合石更新新版,据说有打黑石BOSS抽奖活动.

2. 重写点击施法模块,并在BOSS,坦克,助理框体上增加点击施法支持.

3. 禁用00技能监视组里的技能触发图形显示模块,以免对系统自带法术警报的影响.

4. 继续修改EUI冷却对暴雪自带冷却的影响.

5.更改Skada内嵌与LibWindow的加载,避免战斗中重载或进入游戏时发生的报错,但skada仍需在RL后才能正常显示.

6. 增加玩家框体能量条三条分段线显示,只针对法师的奥术天赋,设置在玩家框体能量条中可调分段线位置.

7. 修改小地图以解决有些插件冲突的问题.

3. 修正启用EUI冷却未禁用暴雪自带冷却的问题.

4. 目标框体增加阵营图标显示,默认关闭.

2. 信息文字中加入战复计时器.

3. 修正被漏掉的DK符文冷却边框变色的功能.

4. 火车侠助手添加/thogar设置命令,补充随机难度数据.

5. 修正要塞矿洞和废品站的自动物品功能.

7. 好友字段支持风暴英雄标签的显示,AFK窗口允许截图.

8. 更新双天赋配置库, 修正切换配置时动作条下方的信息文字不能实时刷新的问题.

9. 其它一些皮肤,施法条等小修正.

2. 修正法师T17四件套特效对奥术飞弹施法条分段的影响.

3. 修正动作条库更新带来的一些BUG.

3. 添加死亡摘要的美化,修正角色框等美化.

4. 更新动作条库文件.

5. 更新要塞增强包.

2. MSBT 更新,修正数字分隔符的问题.

3. 修正自动任务物品鼠标提示装备不正确.

4. 修正冰DK,血符文不显示为死符文的问题.

6. 要塞增强包更新.

2. 内置CD监视更新1.3.6修正PVP套装特效和法师T17特效监视.

3. 修正要塞物品鼠标提示有时会出错的问题.

4. 自动任务物品助手增加进入回收站时显示可回收物品.

5. 修正屏幕定位点战斗切换开关显示不正常的问题.

2. 修正信息过滤黑名单有时无效的问题.

3. 信息过滤增加对刷屏信息的处理,默认对30秒内重复内容的发言过滤,可记忆两条信息.被过滤15次的玩家被加入临时黑名单过滤所有的发言,临时黑名单重载后清空.

2. 修正要塞增强包引起的一处LUA报错.

4. 屏幕定位点增加默认战斗切换显示功能.

5. 修正增强功能设置界面的一些描述.

3. 补充自动任务物品一些药水数据.

4. 在任务追踪框添加自动交接任务的开关.

5. 修正Myslot配置不能正确删除的问题.

6. 增强功能在屏幕中心创建一个定位点,默认关闭.

1. 邮件增强模块更新.

2. 移除背包内要塞物品边框色,增加背包分类过滤按键可按条件过滤显示背包内物品.

1. 更新要塞增强包.

3. 背包内的要塞类物品改为黄色边框色.

4. 修正切换天赋后,有时点击施法失效的问题.

5. 修正信息文字在过短时发生的偏移问题.

6. 继续修正藏品等框体的美化.

7. 修正牧师T17套装对苦修技能分段的影响.

1. 修正因LUA错误导致变成英文的问题.

2. 一些系统皮肤错误修正.

2. 集合石插件更新.

2. 要塞增强包更新.

2. 要塞增强包更新.

3. 修正插件在英文客户端的报错.

4. Skada更新,添加青龙之赐和治疗石模块.

5. 背包增加物品等级显示开关.

6. 修改小地图的下载具按键可以在飞行时离开飞行.

7. 针对6.1更新,单体插件如不能加载请在人物选择界面左下角插件点进去勾选加载过期.

}

魔兽大脚插件是一款针对魔兽世界国服玩家研制的游戏辅助工具,使用魔兽大脚插件可以选择通过左侧功能选项按钮或是右侧分类导航按钮进行相关模块参数的设定。以方便快速找到组队团队、商业物品、战斗增强、界面增强、地图任务、辅助工具这六项插件模块分类的内容。

界面增强功能分类目录中,有动作条增强、聊天增强、大脚头像、技能器、目标信息、界面调整、技能触发、冷却监控、鼠标提示、头像增强、增益法术和装备信息功能供玩家选择。玩家通过设置这些插件可以在游戏中实现头像功能增强、增加额外的动作条、设置鼠标提示内容、(DE)BUFF时间显示增强、系统默认面板移动等UI设置与界面增强功能。

地图任务功能分类目录中,有地图工具和任务增强辅助插件供玩家选择。玩家通过设置这些插件可以在游戏中实现地图标记功能、NPC位置提示、地图默认大小、任务地点查询、任务物品提示增强等地图和任务辅助功能。

组团团队功能分类目录中,有178团队DKP系统、团队工具、组队工具等团队辅助插件供玩家选择。玩家通过设置这些插件可以在游戏中使用178DKP系统记录团队活动,在团队工具中有多个团队辅助插件模块,比如G…

战斗增强功能分类目录中,有战斗指示、法术计时器、技能触发、竞技助手、冷却监控、饰品管理六项插件模块供玩家选择。玩家通过设置这些插件可以在在BOSS战斗或者PVP战斗中更加方便监视技能CD、监视触发技能…

  商业物品功能分类目录中,有背包管理、背包整合、交易助手、快速拾取、售卖助手、物品信息等物品辅助插件供玩家选择。玩家通过设置这些插件可以在游戏中实现银行背包与物品背包整合、自动售卖灰色物品、物品信息增强…

  地图任务功能分类目录中,有地图工具和任务增强辅助插件供玩家选择。玩家通过设置这些插件可以在游戏中实现地图标记功能、NPC位置提示、修改地图默认大小、任务地点查询、任务物品提示增强等地图和任务辅助功能。

  辅助工具功能分类目录中,有聊天增强、职业助手、频道过滤、自动换装、坐骑增强等辅助插件供玩家选择。玩家通过设置这些插件可以在游戏中实现聊天窗口信息增强、复制聊天内容、显示聊天时间、过滤广告刷屏、使用随机…

  对于你练级来说,魔兽大脚插件的用处只有一个。就是它的任务指导。

  安装大脚,更新。完毕后你可以通过大脚进游戏,也可以直接用WOW.EXE进游戏。进入游戏后,在右上角地图的边缘有大脚的蓝色小图标。你只需要在第二页找到任务增强-----启用任务查询、显示任务等级。就OK了。

  其它的插件对你练级来说,没太大用处,反而开启会占用你。

  对你有帮助的插件还有:第一页战斗指示-----开启战斗指示器。

  第一页聊天增强----全都开启。

  第一页头像增强----开启额外头像、显示目标的目标头像、目标施法闪光、目标法术提示。

  第二页技能触发-----启用。

  第二页界面调整----开启窗体移动。

  第二页冷却监控----显示冷却时间、设定大闪光、显示冷却提示、冷却计时条。

  以上几个足够你练级使用了。什么伤害统计和DBM报警你现在用不到,而且那都是自动开启的,不用你操心。

1.自该页直接下载魔兽大脚插件,并运行。

2.开始安装,你需要把插件安装到WOW的夹内。例如你的魔兽世界在E盘,你必须把大脚插件安装在E盘的魔兽世界文件夹即可。

3.安装完之后,打开电脑桌面上的大脚,进入游戏,大脚插件可以帮助你锁定任务目标地点,打副本各种提示。

【集合石】团长如何创建活动:

1、在开始使用网站前,请先使用暴雪游戏通行证登录:(需要战网昵称)

2、登录后请选择一个常用游戏角色,角色可以随时切换:

3、网站的“公会招募”和“战友招募”功能目前尚未开放,只有团队招募和个人中心可以使用:
注意:若您想加入活动,点击快速搜索,可以从列表中查看并预约适合的活动。


4、点击创建活动后,填写好各项开团的信息

直接点确定,可将活动开始时间设置为目前时间+1小时。

选择好开始时间后,直接在此点确定,即为活动开始时间后+1小时。


6、发布后将会跳转到活动页面,同时这个页面将会记录在这里,供日后查找:

7、如果有玩家申请自己的团,会有一条系统消息提示:

8、活动页在团长自己看上去是这样的,鼠标放在右方的玩家名字上可显示提示信息:

9、点击头像拖动至左方区域任意栏位,以接受这个团员。


10、每次对团队作出更改后,请点击“保存人员配置”以确定更改。如果不保存,刷新页面后,左右两边都将回到更改前的状态。

11、使用魔兽世界大脚插件即可一键开团:


12、进入1小时内,便可点击:


13、打开游戏和插件面板,在“集合石”标签中粘贴代码,系统将自动读出包含的所有玩家:


14、点击邀请,魔兽世界大脚插件将自动邀请列表中的所有人进入队伍。祝副本顺利!

魔兽大脚插件是不能用的方式删除的,在中找到World of Warcraft文件夹,再删除文件夹下的wtf、cache、interface这几个文件夹重新启动游戏就可以了。

多玩魔盒和大脚哪个好用

目前流行的魔兽世界插件就是多玩魔盒和魔兽大脚插件,但是多玩魔盒和大脚哪个好用一直是很多魔兽玩家所争论的话题,下面小编就来对这两款插件进行对比分析,新手玩家仔细看,AFK老玩家也可以看看,新资料片换一种插件,体验全新的辅助效果。

在插件内容方面,魔盒和魔兽大脚插件都是非常的全面,没有什么太大的区别,而且插件整合设置也非常的无脑化。

小编作为魔兽老玩家,两款插件都有用过很长一段时间。个人认为:

跟团打副本PVP,魔兽世界的老玩家,推荐用魔盒,魔盒的插件设置都比较详细,功能也非常的全面。

魔兽世界萌新,喜欢做任务,拿成就,探索艾泽拉斯,就用魔兽世界大脚插件,魔兽世界大脚插件的各类插件整合度高,使用起来非常方便,基本不用设置,点什么是什么,比较无脑。以上就是这两款插件的分析比较。广大WOWER们,你们是魔盒粉,还是大脚迷呢?选择自己喜欢的吧,这里就不过多点评了,希望以上总结对你所帮助。

伤害统计:升级至最新版本(7.0.3k)

考古助手:升级至最新版本(7.0.3.17)

一键施法:升级至最新版本(.0)

}

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