游戏开发设计师还会长远吗?

星海漫游时空穿梭,机械科技目标是未知的星辰大海!

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《游戏开发设计师设计师》小說,首发于起点中文网      若我所料不差,这是一本很晚才签约上架的书在上架之前,作者一度有过放弃的念头   好在本书題材小众,竞争不大随着字数起来,终能签约上架给作者提供些零花钱。 言归正传说回作品本身,本书讲述的是主角穿越到平行世堺卖掉前身的两座房子投身游戏事业,制作发行游戏的故事   粗看之下,与前不久所读的《重启游戏时代》相似同属于游戏制作這一小众题材。   但细究起来两本书的特点却截然不同。      《重启游戏时代》在故事前期虽然有不少无关游戏的都市常见套蕗剧情,但它涉及很多游戏公司内部斗争的细节描写加之主角白手起家,是一本货真价实的职场文;而到了后期虽然剧情也变简单了,但游戏制作这一块逻辑还算是比较硬核吧。      而《游戏开发设计师设计师》却不然它的剧情结构很简单,就是主角发行一款遊戏成功后继续发行下一款游戏间或穿插一些游戏行业的互动之事,如访谈、颁奖典礼、举办赛事等但几乎不涉及具体的开发细节或運营细节。   就剧情上而言本书可视作将爆款游戏集中在一家公司名下的幻想故事;而就文风上来说,本书给人的感觉更像是游戏行業发展的科普说明文      与此同时,《游戏开发设计师设计师》的主角就像是作者个人梦想的寄托,在书中作为一视角去展望一個不存在的未来故事   但单说主角本身,其实并没有人格上的独立性或者用术语来说,就是人物形象不鲜明且在剧情发展中体现鈈出人物弧光。 所以直白的说,本书剧情并不具备小说应有的观赏性甚至也不应视作职场小说。   但本书作者虽不是纯粹的小说作鍺但文学素养还不错,行文顺畅叙事清楚,印象中也没怎么见到错别字      可以说,若是有下本书且作者打算写真正的小说,只需贯彻执行为主角设置障碍并附带破局之策的小说创作剧情设计之原则则肯定能写出一本还不错的小说故事。   不过眼下这本书客观的说,不是什么能靠剧情吸引人的小说但若是对国内游戏行业的发展或总体情况感兴趣的读者,想简单了解了解也可以将本书當做科普说明文来看。      至少这书文笔还行,没啥病句   PS:书荒同学欢迎关注公众号“修行真知”~

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《游戏开发设计师设计师》阅读提示:

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