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游戏名称:《中土世界:战争之影》
《中土世界:战争之影》是由华纳发行,Monolith打造的获奖游戏《中土世界:暗影魔多》续作。
本作依然主打用户深入敌后作战,从兽族内部统治魔多大军。借助前作创建的“复仇”系统打造独特的玩法路线,对抗魔王索伦以及戒灵,探索中土世界的全新内容。
《中土世界:战争之影》游戏自带Benchmark程序,游戏的画质设置直接选择为“极高”。
测试帧数对比如上图所示,通过上图可以看到,在内存统一为8GB*2组建双通道,其它硬件不变的情况下,DDR4 3200MHz却比DDR4 2800MHz低了4帧,而DDR4 2800MHz仅比DDR4 2400MHz高了4帧。三者最大的差距仅有4帧而已,因此可以说在《中土世界:战争之影》这款游戏中,就算使用DDR4 2400内存,也不会与DDR4 3200内存产生太大的差别。
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1、2133MHz的内存相比1600MHz的理论性能提升还是非常大的,值得大家考虑入手。
2、2400MHz下虽然时序妥协比较大,但是凭借着高频率的优势,理论性能依然足以压制2133MHz下的表现。
3、关于频率和时序的争论,频率始终是最重要的,而且频率越高,时序的重要性越低(这点和Pceva的R大认知是一致的)。