300勇者斗恶龙怎么玩11现在能免费玩吗

日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列最新作“11”,昨日销售量已经突破了300万套,这也是PS4平台首部销量超过100万的作品。在全球主机游戏市场一再萎缩的情况下,再创奇迹。本作号称是DQ系列有史以来最自由的系统和最精致的画面。

DQ系列有史以来就有“霸占”销量榜冠军的优良传统,这次自7月29日开售以来,PS4版本和3DS版本双双占据前两位。当然DQ系列也是我们很多国内玩家童年的回忆,特别是7代以前,上点年纪的人应该都懂的。我们来回顾一下这个最正统日式RPG的成长历程。

DQ1,发售于1986年5月21日,是日式RPG的开山之作,其中的找情报、探险、角色升级等等要素,都成为了日后日式RPG的固定基本要素。本作当年最终销量为150万本。虽然和日后的系列销量比是最低的,但本作是真正开创了一个时代。本作在日后也被多次移植,最近的一次移植是IOS和安卓版本。

DQ2,发售于1987年1月26日,销量为240万本。本作故事背景是DQ1的100年后,延续了1代的一些基本游戏功能,加入了伙伴系统及船等要素。本作在当时引起了极大的轰动效应,而且多次卖断货工厂紧急加制。

DQ3,发售于1988年2月10日,销售量为380万本。本作和第一部于第二部被称为是“洛特三部曲”,本作增加了“不死鸟”这种空中交通工具,并且将冒险队伍设定为4人,4人制的RPG冒险模式成为了日后大部分日式RPG的经典小队模式。

DQ4,发售于1990年2月11日,销量为304万。本作是新的“天空”系列的第一作。也是DQ系列在FC上的最后一作。本作当时使用了4MB的容量(在当时就是神一般的存在),超过了DQ前三作之和。

DQ5,发售于1992年9月27日,最终销量为279万本。这时的主机已经变为了SFC。

DQ6,发售于1995年12月9日,最终销量为319万,主机为SFC。

DQ7,发售于2000年8月6日,最终销量为417万本,很多人对于本作的记忆应该是最深的,4年多的等待,转战到了当时的次时代主机PS,却仍然采用2D视角,但销量和口碑在当时真的是无法磨灭的记忆。

DQ8,发售于2004年11月27日,最终销量为360万本。主机为PS2。本作终于采用了3D视角。也是史克威尔和艾尼克斯合并后的第一部DQ。

DQ9,发售于2009年7月11日,全球最终销量突破500万套。主机为NDS独占。本作也是DQ系列首次搭载了网络连线功能。

DQ10,发售于2012年8月29日。首次登陆了PC平台,本作也可称为网游版DQ,因为它是一部真正的网络游戏。

说起DQ,就不能不提鸟山明。鸟山明作为日本著名的动漫大师,手中诞生了《龙珠》、《阿拉蕾》等著作,同时也作为DQ的御用原画师整整30年的时间。30年的时间已经让鸟山明从“鸟山明”变成了“老山明”、“岛山明”、“鸟三朋”......。难怪去年鸟山明在接受记者采访时说道:当时接受DQ这个人设工作时太轻率了,没想到一干就是三十年,早知道那么多年,当年就拒绝了(囧)

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国民RPG,名不虚传!

  《勇者斗恶龙》系列号称日本国民 RPG,每到发售时肯定万人空巷,成为当时的社会话题。它在日本就是如此有号召力——

  《勇者斗恶龙11》3DS+PS4版在日本的出货量(包含下载版)已突破300万套!本作于7月29日发售,到今天8月6日,也不过9天。

  。同系列内相比,NDS《勇者斗恶龙9》在发售3天后出货量突破了300万,2个多月后突破400万。(《勇者斗恶龙10》是 MMO,就不做比较了。)

  横向比较的话,《精灵宝可梦 太阳/月亮》在日本发售三天的推测销量为190.5万套(via:Fami通),《怪物猎人X》首周销量148.8万套。

  《勇者斗恶龙11》这次推出 PS4 和 3DS 两个版本,可以说是完全不一样的两个游戏。想了解它具体区别在哪里、厉害在哪里,可以参见:

    《勇者斗恶龙11》后续还会推出 Switch 版。至于中文版方面,现在已经确认的是 PS4 平台将在2017年冬推出中文版,其他平台暂未确认。


  与此同时,Square Enix 还宣布将在8月10日发布 PS4/3DS 《勇者斗恶龙1》、《勇者斗恶龙2》的下载版,8月下旬发布《勇者斗恶龙3》的下载版。

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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