汤姆克兰西全境封锁锁和巫师3年度版哪个好玩,哪个耐玩,急,在线等

   大家有没有那种在开始的时候被大家吹的神乎其神,然后自己进去发现,发现是个神坑的经历,我们今天来盘点一下十大被神化的游戏,看看有哪些游戏让大家深受心灵的创伤!

   NO.10 《汤姆克兰西:全境封锁》

这游戏还没出来就声势浩大,强大的画面及丰富的游戏内容,让玩家都纷纷向往,而且一经发布,只要玩过的玩家都纷纷神吹,什么从没见过这么的游戏,什么年度最佳,但是同样高昂的价钱也让很望尘莫及,不过很多人也是一咬牙一跺脚入手了,但是这一咬牙,估计很多人差点把牙咬碎了,游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。你的人物就是打怪升级,然后去暗区刷好的装备,不过暗区是pvp。一开始还是和平的,也没有人发现什么BUG,但是随着时间的增长,不出几天,外挂横行,BUG频繁,让人很是头疼,那些人再也没有吹了,而那些被神吹带进坑的人,发现这个坑真的很坑的时候,已经为时已晚,而且不说外挂和BUG,就是游戏本身都是到后面越玩越无聊,甚至于现在在steam已经成为双差评了,好评度已经低到只有百分之十几了,可想而知这个当初的所谓神作,是给玩家多大的打击!

当我们第一次看到《教团:1886》时,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,圆桌骑士的故事,独特的枪械,谜题等,它有着你所期待的一部游戏的一切,你以为它是一代神作?然而在体验完游戏后,这种完美的泡沫一下子破了。游戏机制一点不灵巧,大量的QTE,以及摇晃的视角,这些都是游戏的不足之处。乏善可陈的机制,强迫性潜行,这些不是创新不足,而是游戏有问题,而且流程过短,IGN更是为他评上这款游戏更应该是,而不是作为游戏!

   NO.8 门之英雄无敌7

我想作为一个英雄无敌系列的粉丝,表示每部作品至少都还可以,虽然很多人都在说《英雄无敌6》怎么不好怎么不好,但是还是有许多人一如既往的支持英雄无敌系列,而作为一个满载赞誉的系列作的最新续作,《英雄无敌7》即将发售的消息更是让玩家很是期待,而且官方也表示这次的作品会非常的棒,所以我们理所当然的认为这会成为《英雄无敌3》那样的一代神作,但是实际情况却给兴奋等待的玩家们浇了一盆冷水:与美工方面都只能表示做得一般,而游戏中层出不穷的严重BUG却让玩家们接近崩溃,更甚至这个新作的画面还不及前作。而在我们心中,它,本来应该能做得更好,有的时候一部游戏真的把一个系列都毁了!

作为游戏界最知名的IP之一,仙剑一1995年横空出世,记得是台湾出的,获得了海峡两岸无数的奖项。以前画面不行什么都不行,但是真的玩的是津津有味。而仙剑6我当初还蛮期待的,当初宣传的时候,也是宣传的神乎其神,不过后来才发现卖的不过是情怀,坑的也就是情怀的钱,仙剑6在问世之后却遭遇了前所未有的滑铁卢,甚至连最死忠的一派玩家都会抒发自己的不满。究其原因,还是游戏糟糕的优化以及许多不够人性化的设计,我只知道刚出来的时候,大家玩过《仙剑奇侠传6》的人都说过一句话,你有四路泰坦吗,没有你就别玩了,加上不成熟的战斗系统,让这款游戏显得十分粗糙,难免令玩家十分失望。我只想说难道他们上线发售的时候,都没想过自己去玩一下自己做的游戏吗,还是他们自己都不敢玩?

Evolved)》是一款开放世界的以为主题的游戏,理论上来说可玩性非常高,当初刚出的时候,大家都纷纷很新奇,抓恐龙?养恐龙?多好玩的游戏啊,然后纷纷跟风一顿吹,然后等自己玩了,优化感人,真的是比渣渣还烂的优化,当初刚出来的优化没把电脑烧了就不错了,970玩起来都跟看幻灯片似的,而说画面和战斗系统,别说了,我想当初玩这游戏的人都不会说这俩个东西的,简直是糟糕透顶,不得不说玩家神吹的能力还是很厉害的!

这游戏还没出来,就可以说是万众瞩目了,一大群辐射吹都在吹什么年度最佳,什么最佳神作,游戏的玩法也让人充满遐想和期待。但是不得不说《辐射4》出来以后顿时让很多人充满了失望,不说游戏本身充满诸多瑕疵。单从技术层面来说该游戏无疑处于尴尬的局面:作为一款2015年的游戏,画面超级过时,还总是出现BUG,用户界面非常糟糕,甚至都不能为用户解释清楚基本的操作方法。当玩家最终结束游戏时,他们就像游戏中的人物一样疲惫。如果玩家想从中发现一些,那就需要投入更多的时间和精力。

   NO.4 彩虹六号:围攻

的这款游戏还没出来之前,大家就纷纷被宣传震惊,强大的破坏效果和画面展示让大家也是奉为神作,这游戏和一般单机游戏不一样,不是欣赏风景或者打怪升级的单机游戏,是一款类的游戏,不像别的等级满装备顶级就没得玩了,理论上竞技游戏每天上去打两把,一直出新角色新地图可以玩很久。比起cs什么纯竞技,多了很多的可玩性,每个人物都有自己的技能,相互搭配相互配合,挂绳跳窗炸们等等等非常有意思,还有小车感觉狠高科技。但是这游戏就是让外挂毁了,主机游戏出PC版一般都不怎么管外挂,排名战你外挂多就算了,我也算理解。但是匹配你他妈开个挂装来装去,有意思么?玩个游戏不累么?而且游戏本身也有一定的BUG问题,而且当初所看的宣传视频的画面,与游戏本身相差甚大。

多少人童年在网吧撸罪恶都市,感叹这游戏他妈的真好玩,以后要是出能和基友一起玩一起就好了。而GTA5就这样承载了一代人的情怀和期待出世了,小编入手以后先好好品味了一下模式,感觉3个人来回切换也很好玩,而且剧情也非常不错,但是我想只是单机剧情模式离大家心里的神作还是有段距离的把,然后就是被神化了的线上模式,和几个基友各种做任务,刷钱,为的就是豪车豪宅,每天三五次太平洋真心都块吐了,一直也不出新颖一点的玩法,每次更新就出几个车和小东西,一直以来就是那几个破任务,网络也是问题,玩一会多大数都是读取和掉线再读取,外挂横行,更甚至如果加入公共战局,如果别人开挂,也会导致你被连坐,这不得不说,这难道就是被神化了的在线模式吗,我想这游戏离所谓的神作还是相差甚远,如果只是看单机模式的剧情,那我只能说它还不如《黑手党2》的剧情表现好。

当初《巫师3》刚出的时候,其实并没有那么多的玩家,而只是以一传十,十传百这样传的神乎其神,才让这款游戏最终走上神坛,虽然说巫师整个系列都做确实不错,但是个人认为,也不至于这样被神化,《巫师1》的丰富剧情让当初的我感到惊讶,《巫师2》的强大画面今日,仍然是不可多得的作品,但是《巫师3》并没有让我看到这款游戏的改变,如果说剧情,那么一代的剧情也非常丰富,如果说画面,那么比他画面好的游戏也有不少,而我以为至少这款游戏应该改掉那种战斗系统把,翻滚砍翻滚砍,或者法印,翻滚,法印,砍,我想这是从一代玩到三代的玩家的一个心声把,甚至打击感让人感到打一样的感觉,这款不愧为一代佳作,可是离被吹出来的神作还有段距离,当然制作商的良心也能给他加一部分分!

毫无疑问,《最终幻想13》必然成为排名的第一。SE对玩家做出了那样多的承诺,包括丰富的场景,华丽的场面等。让玩家都纷纷期待这部官方宣传出来的神作,待拿到游戏后,我们得知这些都是真的:没错,《最终幻想13》是一个纯粹追求“场面”的游戏,但是缺乏自由的线性流程实在是不能让人满意。对于《最终幻想》系列来说,仅仅做到“好”是远远不够的,拥有数量庞大作品的它不应该仅仅停留在这样一个层面。说白了,有谁会喜欢在一条穿插了战斗的直线上移动数十个小时?有人曾经称赞本作是“系列的一次大胆尝试与革新,预示着未来的发展方向”。坦白地说,如果这是SE自己为他们的JRPG未来方向的,那我们只会比以往更加讨厌它,这款游戏当初被IGN评为失望游戏之首!

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