腾讯游戏管家电视玩网易手游管家有什么好处?

一周热点预告是X博士为了避免玩家错过国内外各大新版本、重点内容而推出的一个预告栏目,主要内容为游戏的上线时间和版本内容简介。

《剑侠情缘2:剑歌行》12月5日首测

划重点:目前画质最好的武侠手游之一

作为“剑侠情缘”系列首款使用虚幻4引擎制作的游戏,《剑侠情缘2:剑歌行》将在本周二进行首测,手游传承剑侠情缘2端游特色,一个门派有两种不同技能可自由切换,发掘更为丰富的技能组合,为角色养成带来了更多可能。

本次测试将率先开放武当、峨眉、少林、唐门四大门派八种流派。基于丰富的流派玩法,玩家可体验到1V1和4V4两大竞技场、以及12V12的大型团体战场的激烈斗争。

《为谁而炼金》不删档测试

划重点:有高低地形差的战棋游戏

日服人气居高不下的SRPG手游《为谁而炼金》,将于12月6日开启全平台不删档测试。《为谁而炼金》是一款富有壮大的故事情节以及高度的战略性的RPG战棋游戏。采用3D制图的战斗场景,为玩家带来了三次元空间战略”的战斗玩法。

所谓的三次元空间战斗即结合了XY轴的平面移动,同时高度轴Z轴也成为了游戏战斗中必不可少的元素,通过占领至高点攻击敌人能获得更好的收益加成。

划重点:为RO粉丝打造的游戏

《仙境传说:Zero》是款专为《仙境传说》粉丝们打造的游戏。游戏的核心为回忆、改善、进化。首先,为了渴望经典设定的玩家们,游戏虽然从60级开始,但只会有一次职业,还修改了以往出现问题的UI,新手教程等。另外,还修改了打怪、战斗平衡,玩家能体验到新意。

《舰无虚发·暗星》不计费精英测试

划重点:星际科幻题材RTS手游

《舰无虚发:暗星》是网易首款以星际科幻为题材,3D写实风格的即时策略手游(RTS)。玩家通过选择人类、恩瑟瑞、佐顿三个银河系未来种族以及一个中立种族智械,配置自己的舰队和作战单位,与全球伙伴一起实时匹配对抗,享受单局5分钟的爽快交火。

划重点:移动端上的高自由武侠江湖

《楚留香》将在12月7日开启安卓测试,本次测试删档、付费、仅限安卓机型。游戏主打高自由度的武侠世界,广阔的无缝大世界,凌厉写意的轻功战斗,开放的性格养成,自由的行当系统。

在本次测试将开放一系列全新内容,包括:水上轻功、沐浴泡汤、坐观万象、福缘巧合……等等一系列玩法。

划重点:新职业启灵师登场

即将在12月7日上线的《冒险岛2》年度版本中,全新职业启灵师的登场可谓是整个版本更新的重头戏!启灵师是能够随心所欲地御使自然之力的神秘修行者,他们是神秘的兽人门派,也是引路人中的成员,他们可以通过均衡贯通自然之力,来锻炼强化自己的精神与肉体。

此外,12月7日上线的年度版本中,宠物家族将全新加入8位成员,冒险家可以通过野外抓捕或通过挑战团队副本和混沌副本获得这些新宠物。其中,“巴尔坎”、“船长默克”、“德布拉克”和“炎魔”不仅有着酷炫的外表,在战斗中也能为冒险家们带来不少增益。

由网易游戏代理,蜜柚互动研发的初音未来正版音乐竞速手游《初音速》在众多玩家的期待下,终于将于12月8日在App Store独家首发, 12月15日开启全平台公测。

划重点:梦幻未来版本计划爆料

一句之缘,千里之约。《梦幻西游》手游2017嘉年华盛大开启!精选365句真情告白,寻觅有缘人,共同书写游戏奇缘。精彩活动轮番开启,海量福利上线领取!凝聚热爱,致谢青春。

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雷帝网 雷建平 5月17日报道

曾经一度让腾讯游戏非常紧张的网易游戏最近一年持续出现颓势。

网易2018年第一季度在线游戏服务净收入为87.61亿元(约合13.97亿美元),分别较上一季度和上年同期80.04亿元和107.35亿元增长9%和下降18%。

网易游戏(雷帝网配图)

网易游戏占网易总营收的比例为62%,由于网易游戏表现欠佳,加之网易发力电商,网易第一季度运营利润为12.06亿元,较上年同期的47.72亿元大幅下降。

网易第一季度的运营利润率为9%,也大幅低于上年同期的35%。

腾讯游戏(雷帝网配图)

腾讯第一季度游戏营收为287.78亿元,同比增长26%,增长主要受智能手机游戏(包括《王者荣耀》等现有游戏及《奇迹MU:觉醒》与《QQ飞车手游》等新游戏)收入增长所推动。

腾讯游戏占腾讯整体营收的比例为39%,低于上年同期的46%,高于上一季度的37%。

腾讯游戏与网易游戏营收比较(雷帝网配图)

网易游戏在2017年第一季度营收突破100亿元后,此后几个季度都是下滑趋势。网易游戏曾经一度威胁到腾讯游戏,占比近49%,但此后一路走低,目前占腾讯游戏营收比仅为30%。

网易介绍称,《荒野行动》和《终结者2:审判日》商业化进程顺利,主要通过销售游戏内虚拟产品实现其变现。其中《荒野行动》在日本游戏市场排行榜上一直名列前茅。

网易近期发布的新游戏包括:1月份推出的备受瞩目的《楚留香》,4月推出的《第五人格》和《影之诗》等。《第五人格》是网易第一款非对称性对抗竞技手游。

旗舰类IP产品人气不减,如:《梦幻西游》、《大话西游》和《新倩女幽魂》的端游和手游版本、《阴阳师》和《率土之滨》等。《我的世界》中国累计注册用户超过六千万。

不过,网易游戏并没有类似腾讯《王者荣耀》、《QQ飞车手游》这样的王牌游戏。

腾讯介绍,《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的手游,日活跃账户保持双位数同比增长。于第一季,腾讯《QQ飞车手游》成中国iOS最畅销排行榜排名第二的手游。

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在游戏行业内有一则广为流传的段子:“如果你知道做游戏有多赚钱,你就不会再对其他歪门邪道的勾当感兴趣了。” 当然,段子归段子,但游戏行业尤其是手游行业究竟竟有多火热,我们不妨通过腾讯和网易两大巨头游戏业务的财务表现以及极光大数据所监测到的相关 app 的运营状况来看看。

在 2 月 16 日,网易发布了 2016 年 Q4 财报,总体表现非常喜人。尤其引人关注的是,游戏业务的营收在网易的全年营收中占比高达 73%,俨然是整家公司的中流砥柱。作为国内另一家游戏巨头,腾讯 的2016 年第三季度经营数据中显示游戏业务占比高达 45%,几近撑起了半壁江山。《中国游戏产业报告》的数据显示,2016 年上半年网易和腾讯的游戏业务收入在整个游戏市场中约占 59.3%,游戏行业已正式进入二元格局。

而在手游这个细分领域,“双雄记”也在同步上演:只需翻查各大游戏资讯平台的下载或收入榜单,你会发现排名前十位的游戏绝大多数出自这两家巨头之手。在外界眼中,腾讯是一家在渠道上独步天下的游戏厂商,而网易则以研发和产品见长。我们不妨以近期两家厂商最具代表性的两款手游《王者荣耀》和《阴阳师》作为案例,以考察双方在经营理念上的区别。

《王者荣耀》:有大流量加持,但运营和微创新也功不可没

正所谓背靠大树好乘凉,有了庞大的社交帝国作为背书,腾讯旗下的游戏作品从一开始便站上了“风口”。而在众多手游作品中,《王者荣耀》无疑是腾讯最具代表性的一款作品。

极光大数据 iAPP 监测平台的数据显示:截至今年 2 月 12 日,腾讯旗下热门手游《王者荣耀》的渗透率高达 18.48%,在所有类别的应用中名列第 23 位。目前在游戏类别中,渗透率超过 10% 的只有《王者荣耀》和《开心消消乐》两款。值得注意的是,《王者荣耀》的渗透率目前仍呈现出强劲上升趋势。

在用户活跃度方面,《王者荣耀》的表现依然强势。由极光大数据 iAPP监测平台的最新数据显示,在今年 2 月 12 日当天,《王者荣耀》在安卓端的 DAU 数值高达 2,283 万。从今年 1 月份初至今,这款游戏在安卓端的 DAU 数值几乎都在 2,000 万以上。

用户特征方面,《王者荣耀》的性别分布特征并不显著,其中男性玩家占比 48.02%,女性则为 51.98%。在年龄上,《王者荣耀》的玩家年龄主要集中在“15-19 岁”、“20-24 岁”和“25-29 岁”这三个区间内,在每个区间内的分布较为平均。

从上述数据可知,《王者荣耀》已经成为了一款现象级游戏。只需环顾四周,我们不难发现《王者荣耀》拥有极度广阔的受众范围:不论是小学生还是中年人,男性还是女性,草根或者明星,这些群体似乎都难以抵抗这款游戏的魅力。社交网络的引燃效应只能起到推波助澜的作用,一款游戏之所以会持续火爆,其背后的可玩性自然也不容小觑。

首先,《王者荣耀》是一款极容易上手的竞技类游戏,玩家不需要再和PC端游时代一样熟记各个角色的出装顺序和成长路径。简单的操作体验以及回合制的设计可以保证平民玩家也可以参与到其中并寻找到乐趣,而不会沦为重度玩家或者人民币玩家的观众。

其次在运营的角度上,我们可以在《王者荣耀》找到许多微创新的影子。首先,几乎每一个游戏角色的设计都有脍炙人口的背景故事作为支撑。这样的设置除了可以增强游戏本身对不同群体的吸引力之外,还可以增加游戏的话题性,和其背后所依托的微信和 QQ 等社交媒体可谓是一脉相承。基于地理位置的匹配玩法更是将游戏和玩家的联系从线上延伸到了线下,同时也增加了游戏的可玩性。

从《王者荣耀》身上我们可以发现腾讯在“改进型模仿——持续微创新”的产品道路上已经走得极其熟练,对于用户需求的把握也达到了炉火纯青的地步。

《阴阳师》:用精品打动人心,用诚意深耕市场

和腾讯系相比,网易游戏最显著的优势在于研发能力,《阴阳师》就是一款由网易自主研发的日式和风回合制 RPG 手游。《阴阳师》在上线后迅速抢占各大下载平台的榜首,“非酋”、“欧皇”、“SSR”等充满话题性的词汇也瞬间充斥了整个网络。

由极光大数据 iAPP 监测平台看到的数据显示:截至今年 2 月 12 日,《阴阳师》的渗透率已经达到 1.58%,且依然保持着迅猛的增长势头。

在用户活跃度方面,由 iAPP 监测到的最新数据显示:在今年 2 月 12 日《阴阳师》在安卓端的 DAU 数值接近 300 万。从今年年初至今,《阴阳师》在安卓端的 DAU 数值大都处于 300 万以上的水平。尽管和腾讯的《王者荣耀》还存在较大差距,但对于一款上线只有半年左右的游戏而言,能够取得这样的成绩已属不易。

在性别和年龄分布上,《阴阳师》表现出了明显的偏向性。极光大数据 iAPP监测平台的观察结果显示,《阴阳师》的玩家中有 64.21% 为女性玩家,男性玩家仅占 35.79%。此外,这款游戏的玩家年龄分布也高度集中在“20-24 岁”的区间。

从以上数据可知,如果说《王者荣耀》是一款面向全民的手游,那么阴阳师的受众群体可谓明确得多。不论是从美术风格、声优阵容还是从人物和故事本身分析,《阴阳师》都是一款带着鲜明二次元特征的游戏作品。换言之,这款游戏最主要的受众是那些对二次元文化带有浓厚兴趣的年轻玩家。

这款游戏的趣味点有许多:故事带有强烈的历史和神秘色彩,每一个角色的背后都有相应的传说作为依托,每一个角色在游戏中都有着一段独特的故事;游戏的画风和配音可谓是精致有加,这些元素和故事性的配合可以更好地让玩家沉浸在其中;别出心裁的画符召唤式神机制和式神分级设置可以唤起玩家的比较心理,进而在社交圈中引发话题风暴。

《阴阳师》的成功当然包含有偶然因素,但其背后隐藏的一整套模式或许可以解释网易游戏的竞争力所在:依托雄厚的资金和研发实力,在立足于知名 IP 的基础上将游戏的制作和包装堆砌至一个全新的高度,并营造出一个足以让玩家感受到情怀的虚拟世界。

在游戏业务上,腾讯和网易似乎是两家风格迥异的公司,前者的优势在于渠道,而后者则更重视研发能力。但在腾讯推出“精品 3.0”战略后,高质精品手游的研发公司必然会成为腾讯后续的重点布局之一,而网易也在《我的世界》以及《RAVEN:掠夺者》等游戏代理权的争取上表现出了锐利的眼光,相信这两家公司往后的竞争会越来越激烈。

考虑到这两家公司在国内游戏产业内所占的比重,二元格局在短期内还难以打破。对于其他游戏公司而言,需要面临的恐怕是在夹缝中求存或者被这两家公司吞并的尴尬局面。

本文来自TMT行业作者:阮嘉俊,数据来源:极光大数据。转载请注明出处。

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