地下城怒气战士手游怒气套怎么获得 怒气套获取方法详解

大家好,我是小白裙!刺激战场即将要更新版本了,今天小白裙身负重任,为大家带来第一手的新鲜爆料啦!在本次新版本中我们增加了PUBG正版授权创新的“动态天气系统”,鸡友们将能够在海岛地图中感受昼夜交替的自然景观,有更加真实的游戏体验。

在刺激战场中,如果自由人是团队之眼,指挥位就是团队的大脑,而今天就给大家讲一讲团队的大脑,指挥位应该要做的事情,希望能给大家提供一点思路。

刘亦菲代言的3D魔幻MMOARPG手游《天使纪元》新职业资料片“猎魔降临”将在2018ChinaJoy首次曝光!

落地成盒已经成为了众多新手玩家最为担心的问题,在各大资源点都由各色刚枪选手执掌的今天,想要进入主流资源点无疑会让很多枪法不是很好的玩家过早结束游戏。

那是一场高手的巅峰对决,大战进行了三天三夜。天崩地裂,山呼海啸,天地震撼,而这些都没有出现,但是至少他们最终决出了胜负。三级包少年凭借子弹多的优势险胜一级包少年。

当飞机从P城上方经过时,有多少好男儿争相恐后跃入城中?正所谓他强任他强,清风扶山岗。想我堂堂七尺男儿,打不过,跑还不行吗?多少辛酸多少泪,每每航线路过这些名景点,势必要掀起一阵腥风血雨!他们好手好脚的进去,“缺胳膊少腿”的出来,得到了啥?

在刺激战场中,空投是包括电网和轰炸区在内的重要游戏机制,在每次安全区刷新的时间内,都会在地图的随机位置(大概率在安全区内)丢下一个可以拾取的补给箱,补给箱内包含三级头和三级甲在内的一众空投专属武器,里面除了“妹控”不是很主流,其他大多数枪械都能对局势产生大量影响。所以几曾何时,空投就有了“逐梦”的说法,但是对于这个“梦”怎么去追,很多玩家其实还是糊涂的。所以今天就给大家详细的讲讲追空投的那些事儿。

新地图萨诺已经上线有一段时间了,在这个超小面积的新地图上拥有远超两个老地图的资源密集度,十二座大型建筑群相信各位小伙伴都去尝试战斗过了吧。有的小伙伴可能已经选定了一个地方作为自己的固定跳伞地点,其中有一个地方绝对是选择人数最多的,那就是位于地图中心区域的训练基地。

一眼望去,是单调的黄,沙漠的广阔使我们每一个人都感到疲倦,似乎永远走不出去似的。但这里可不是普通的沙漠,刺激战场的沙漠充斥着浓厚的西部荒野气息,置身于城市之中,我感觉到了一股气息,哦!那是传说中墨西哥烤肉的味道。

大多数玩家经过前两个赛季的洗礼,无论是在技术上还是战术上都获得了长足的提高。

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dnf手游狂战士技能嗜魂之手怎样加点?dnf手游红眼技能怒气爆发是什么样的?在dnf手游里抓头的抓头范围似乎更加广一些,实际的效果也比较不错。下面就是狂战技能嗜魂之手的资料,包括了嗜魂之手的加点推荐,一起来看看dnf手游狂战士技能嗜魂之手怎样加点和dnf手游红眼技能怒气爆发是什么样的吧。

加点推荐:尽量多加,似乎很多人技能点都不太足,想加满比较辛苦,只能尽量加,最后的效果都是伤害高低的问题,不用太纠结,不过绝对不能吝啬技能点。

初始基础信息(LV1):

抓取前方一名敌人并吸进其血气,把吸进的血气喷发后,可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。

对出血状态的敌人施放时,可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。

抓取判定:可以抓取霸体和防御状态的敌人,但对少数敌人无效。

在嗜血状态下,可增加吸血次数。

血气唤醒的阶段越高,则攻击力越高。

DNF手游怒气爆发加点怎么加?怒气爆发,在端游时代是需要消耗小晶体的,也是低级PK场里猥琐技能之一。下面就是18183坑坑整理的DNF手游红眼技能——怒气爆发的基本资料,顺便附上小编的技能加点推荐,一起来看看吧。

加点推荐:至少加一点,开嗜血和嗜魂封魔斩必须的,如果喜欢玩PVE的,建议点满,输出十分不错,PK的话可以只加一点。

初始基础信息(LV1):

前置技能:血之狂暴等级3

向自身周围的敌人爆发怒气,使周围的敌人受到一定的物理伤害并浮空。怒气爆发后,可以生成冲击波给予周围敌人4段攻击伤害,而且在爆发中心的敌人还将受到8段攻击伤害。

技能初始属性(LV1):

冲击波物理攻击力:281

备注:(以上参数为技能LV1时的属性加成,技能等级提升后将更高)

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小技能才是细节!狂战新版PK加点分享

  之前发视频的时候,还有许多小白红眼对加点存在疑问,私聊我红眼PK加点比较好,所以打算开一帖说明下。申明我不是大神,只是给新人传道解惑,且本加点仅供参考,不喜欢的可以不看,要喷请别带家人。

  废话不多说,直接上技能加点图:

  图中加点的核心部分都已标记,本加点的特色:爆发、稳定,尤其是在国服伤害和速度普遍偏高的环境下,该加点的优势更为突出。一些必满的技能我就不多说了,直接说特色部分。

  本加点的思路是放弃怒气爆发把SP分配到其他技能,变相整体攻击力。

怒气这个技能可以起手又可以连招,这么好用的技能为不点满?是的,怒气的主要作用就是浮空,收招还是靠血剑和抓头,点满了反而不利于收招。因为在国服伤害偏高,有时放个怒气就出保护了,这样收招就有可能出现失误,导致伤害打不足。举一个最典型的例子:在使用X抓头起手后,对手已经接近保护,这时怒气接大蹦,往往都会出现失误,因为满级的怒气直接把对手打出保护,导致大蹦打不到,这样本来一套打残的连招却只能打到蓝条保护。还有满级怒气的另一缺点可能很多人不知道,满级怒气不能随意连招,还要计算好保护,就是当对手保护时只能马上怒气收招,这样导致收招时不一定把对手打到出血状态(特别是打出血抗性高的职业),不出血的收招伤害差很多。

  再反观1级怒气,X抓起手后完全可以把对手打到蓝条保护再怒气接大蹦,不失误,因为1级的怒气是没伤害的,浮空度还很高。在没有大蹦的连招,可以蓝条保护时再怒气,然后可以接红镇再看情况接上挑、十字斩、小崩、XXX这些,这样的连招伤害不会比满级怒气收招低,而且还保证了百分百出血(收招了十字斩)。怒气1级或点满还是要看个人喜好,如果对怒气伤害和保护控制得很好的话,可以点满无视我。

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