逆水寒两次押镖要的修为一样吗押镖是每个人物每天都能弄两次而且给铜币还是每天只有几个角色押镖给铜币啊? 求知道的大佬解答下

  《逆水寒》震关东系列押镖日常可以说是每天的固定收益了,可以获取交子和铜钱,大部分玩家都会抽出时间做一下。

  之前押镖就有过改动,可以选择获取铜钱和交子或者获得全额交子,玩家可以自由选择,今天游戏突然出了公告,押镖再次改动,43-50级的玩家将无法获得铜钱,只能获取全额交子。

  因为押镖更改后有修为限制,大部分工作室都选择了不升高等级,这次改动也是对工作室的再次限制,稳定铜币产出。

  本次更改有些突如其来,可能也与最近今天金价疯狂下跌有关,总体来说对普通玩家还是有利的。

  大家对此怎么看呢?各服务器金价情况怎么样了呢?

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第一 不可能取消铜币收获

游戏里其他途径获得的铜币有多少 大家都清楚,你们拍卖的分的钱绝大多数都是震关东的铜币 或者商人从别人那里赚来的震关东铜币。有多少是做其他任务得到的 心里没点数吗兄弟们。

如果取消铜币收获 那 游戏币产出瞬间没了 这游戏物价崩溃直接凉。

第二 震关东玩法没有趣味

我和同学这两天两队团下午去藏金谷 基本没人 打的时间和押镖差不多,但是我们玩的开心,真正体会到了游戏的乐趣,一边推推旗子杀杀人。

但是藏金谷资源就这么多 到点了大帮会来根本没得打。

如果震关东时长不变(维护官方点卡利益)而且产出不变(维护官方控制游戏道具产出),那么唯一能变的就是趣味性!

有人说要全额交子和箱子的玩家直接扣点卡 瞬间得到交子,我觉得这理论可行,起码没破坏官方点卡利益和游戏产出(如果有其他利益影响了 请见谅帮我补充)

这个就不多说了,反正我是全程看手机,除了采木头 就是走两步 按1。

至于震关东修改铜币产出和装备爆率 (我觉得增加点小道具爆率 不影响游戏平衡还行,比如时装部件)

这虽然我也想吐槽,但是这涉及到数值策划和游戏寿命,毕竟是外行+外人 也不能随便指手画脚。

我前面说的几点都是基于尽可能不更改当前各方玩家和官方利益的情况下。

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9.4日下午,官方发起对游戏改进的玩家投票活动,只不过让玩家失望的是,投票活动四选二:重铸、押镖、庄园、时装这四方面,并且得票最多的2项进行改进!首先时装是土豪的专利,想都不用想投票的结果。其次,庄园是休闲玩家的玩法,当时人数也少投票不可能进入前二。所以玩家们不管怎样投都注定,重铸和押镖这2项必会有改进!或者说官方早已决定改押镖和重铸,投票只不过是找理由走过程!

玩家对投票的态度!心有余悸!这四个字最能体现玩家对投票对改进的心态!2个月前的“点卡和免费”投票事件成为玩家的心里阴影,现在很多对投票可以说肠子都毁青了!而策划的更新改进,用网友话说“求求你别改,你一说改我心就怕,每次改都会出让我们理解不透的深奥改变”!是啊减负改掉落的改进,给玩家从思维上进行扫盲!直到现在我都还在领悟减负=减掉落这其中的深意!

重铸能怎么改?改来改去能改掉吃相难看的德性?多半会改成让你氪金买入道具,提高成功率的套路!目的让你充值买道具,提高重铸成功率或是稀有属性的出现机率!这种套路我猜想不会遥远,到时甩锅玩家:你们投的票啊,你们说装备花钱,我出道具提升成功率提高稀属性,这不就减少你们花费铜币吗?鬼才策划的脑袋不是这个时代的,神州宝箱最早出来的逼像还没忘记吧!

押镖这个活动多半会被腰斩,两次给你弄成1次,免得你们说时间太长!至于报酬很多人猜测把原来的交子给合并,然后铜币会被进一步削减!理由就是以前2次活,现在减少成一次,报酬自然减少!很有道理不?真正出现这种状况,怕是又有很多人离开这游戏啦。

小砖家对于这次的投票更新不看好,怎么分析都觉得是个坑在等你进去!真让玩家提出游戏发展的建议,肯定不会搞出4选2的固定模式啦!

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