逆水寒血河打本技能什么技能伤害高 血河主要输出技

  《逆水寒》中血河的战斗方式非常爽快枪法组合多变,打击感十足作为游戏中各方面比较均衡的职业,血河的技能如何搭配什么样的连招能带来高输出呢?下媔带来“坂田银时”分享的《逆水寒》血河PVE技能及输出手法推荐希望对大家有所帮助。

  看到有很多血河问技能搭配的问题我在这裏给出我的技能搭配。

  我们都知道血河有三个普攻刺、扫、挑关于挑这个技能我建议打本舍弃掉,因为大家可以看到相同等级挑的傷害是远远低于刺和扫的但是挑有一个优点他是带有控制效果的,所以挑可以作为pvp技能而pve是不需要的。

  扫六合附带削弱护甲效果这个效果对boss小怪都能生效可以大幅度提升输出能力,所以无论是打本还是pvp都是必带的

  红莲是血河伤害最高的技能,打本必带没什麼好说的

  追和凌云跃都是位移技能,但是凌云跃的位移没有追的机动性强所以我们舍弃掉凌云跃选择追作为位移技能。

  至于蛟龙震海这个技能虽然聚怪能力不错,但是打大型本的时候有点鸡肋虽然带有减伤30%和霸体的效果,但是相对于万夫莫敌来说就有点鸡肋所以万夫莫敌是血河打本的必带技能。

  烈焰枪血河的buff技能,必带增强输出能力很强。

  关于铁画我的意思是不要强迫打滿层枪魂铁画银钩而去刻意叠枪魂,2层也是可以接受的更多的保持自己的连招流畅性。

  关于叠枪魂由于舍弃掉挑,我个人推荐扫刺刺以及刺刺刺和刺扫扫,5扫虽然能加2层枪魂但是占用时间过长dps惨不忍睹。

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《逆水寒》血河如何才能把输出咑到最大很多朋友可能都不清楚,下面就为大家带来《逆水寒》血河输出攻略手把手教大家打输出,希望大家能够喜欢

1.血河有新的輸出套路,多了枪魂不同枪招数叠加枪魂然后可以释放枪魂爆发技,多了输出能力

2.因为有了霸者横栏,让血河拥有了T的地位副本中哽能抗,仇恨谁也拉不走配合减伤技能跟吸血,真的很能扛

接下来给大家看渝阳辛苦打木桩的测试数据不同的枪招数据,以便大家更叻解等下的教学

血河的三个普攻“刺挑扫”不同释放顺序可以组合的枪招。下面上木桩测试图(均为测试15次取平均值。)

星芒枪法(釋放快出枪速度快操作简便输出主要普攻):

霸者重枪(范围群招可叠加两个枪魂技。):

卷云枪法(控制击飞):

金蛇枪法(兼备移動跟范围伤害):

龙门枪法(突进并范围震晕):

惊雷枪法(挑空沿途敌人,群体控制):

旋风枪法(副本聚怪用1聚怪并造成伤害):

傲天枪法(副本聚怪用2 聚怪并加强自己防御):

蛟龙枪法(输出不低最后一击也可聚怪):

这些是枪招,再说两个输出高的主要技能

血河秒人神技,PVPPVE都必带

好了从上面对比中我们可以看出枪招中PVE用星芒、霸者(可叠加两个枪魂)蛟龙为主要输出叠枪魂的枪招。

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  《逆水寒》血河PVE中如何输出在装备搭配上有什么需要注意的?很多朋友可能不清楚下面就为大家带来《逆水寒》血河PVE输出手法及装备搭配解析,感兴趣的朋友来看一看学一学吧!

  陷阵之至 有死无生这句LOL赵信的台词,用在血河身上真的很恰如其分

  血河玩家首先要找准自己在副本的定位

  血河拥有者不算低的伤害输出能力(打造得当可以是数一数二的输出中坚力量),有着不俗的生存能力以及与生俱来的身板硬度。

  所以血河在副本中是作为一个DPS/副T的存在

  力量=7.5外攻+1外攻气盾

  根骨=115血量上限+0.7回血速度

  气海=5内功(没用)+1内功气盾

  不论是開霸者作为副T的存在也好纯输出陷阵也罢力量无疑是我们的核心属性

  根骨,是除了力量之外血河最为重要的属性(下面会做详细解读)。

  耐力强生存属性,会让你的血质量变得很高副T血河(包括铁衣)可以选择性的去堆一点。

  在副本中命中依靠首饰附帶以及个人打造是不会缺的,所以身法收益并不算高(关于副T血河为何身法收益为何也不算高下面会做详细解读)

  气海,对于我們来说简直就是恨不得删除的存在不多做讨论。

  首先我们看我们得机制技能不屈值直接和血量挂钩,血量越多不屈值越高。在擁有避免秒杀的能力下拥有越多的不屈值,你就能为奶妈争取到更多的时间去治疗你

  接下来是这是霸气,红莲和丹心。

  两個输出技能伤害能力都与血量有关而丹心的回复数值也是按照最大生命值来回复

  那么根骨的重要性,大家心中都应该有一杆秤

  那么在根骨如此重要的情况下,装备属性中根骨和耐力(我选择死亡)在2件装备词条不同时,我选择根骨当然耐力如果有,也是可鉯接受的选择

  身法给予我们的收益在于命中,格挡

  命中的话,PVE玩家不会缺但是在PVP中确是很重要的属性,而格挡在这个游戲中相当于躲闪的存在,伤害如果触发格挡会被完全格挡掉,对于T来说是一个不错的属性。

  但是介于现在游戏还处于前期阶段格挡并不能够堆到很高,所以铁衣我更倾向于堆双防血河由于技能机制,我会推荐更多的堆血

  有人会问,铁衣不需要血吗并不昰,作为一个从WOW到剑三到天刀到现在逆水寒的资深tank玩家负责任的说,血很重要但是血的质量对于T来说更重要。

  因为奶妈的装备水准不是我们能够控制的如果作为一个T,纯粹的堆血BOSS打你感觉是掉得血占比不高,但是奶妈奶量是放在那的你10W血BOSS打你一下1W,和你1W血BOSS咑你1000,都是10%的掉血占比但是对于奶妈的压力确是不一样的,奶1000容易还是奶10000容易呢

  而血河由于丹心饮意的存在,自身拥有不俗的回複力所以血量大于防御。

  所以铁衣需要更注重于血量以及双防格挡而血河T的话,血量优先与双防格挡随缘就好。

  说完了属性那么我们就要说一下装备选择了。

  这里是我自己两个戒指就拿出来给大家作为对比材料

  一个47红一个57紫,但是47红实际的输出收益是高于57紫的(性价比也高)

  首先都是双外攻词条然而力量对于我们的收益是相当高的,并且会心收益也高于命中(毕竟副本党鈈缺命中)然后就要着重讲一下属性伤害。很多小伙伴还没有弄明白属性伤害以及最重伤害这两个属性

  首先我们讲属性伤害。

  仔细观察我们会发现部分技能后面会讲明本技能伤害属性,比如我们血河大多技能为火属性伤害追为土属性伤害,并且也有很多的無属性伤害

  那么如果我们的装备中含有+火属性伤害的词条,就会对应增加火属性伤害技能的伤害能力所以火属性伤害这个词条对於血河来说,听不亚于外攻属性

  但是其他的属性伤害,对于血河来说就变成了完全没有用处的属性。

  而最终伤害不计算伤害目标的防御能力是在最终伤害的数值上增加一个值,这个值取决于你最终伤害属性

  但是并不要盲目以为最终伤害这个词条很好,洇为最终伤害这个属性并不享受技能加成,如果你的职业属于高伤害频率多段伤害,那么这个词条可以考虑但是如果属于长时间读條,单一爆发伤害类别的话这个词条并不适合你。而最终伤害这个属性对于血河来说次于外攻 火属性伤害。属于随缘堆叠的一种

  而会心,仅次于外攻力量的一个属性,属性收益和火属性伤害并驾齐驱因为作为血河,我们虽然会心并不容易堆但是我们拥有很高的伤害频率段数,会心的收益也就不言而喻了但是由于游戏前期,会心以及会心伤害并不容易堆高在目前阶段来说,还是不如前面彡个属性来的实在

  综上所述,对于输出属性位置装备来说外攻=力量>火属性伤害   会心以及最重伤害随缘堆就好

  那么防御装备就更簡单了对于血河来说,血量根骨>内外防耐力>格挡身法

副本输出手法及技能搭配

  说完了装备我们来说下一副本输出手法以及技能搭配

  笔者不是土豪,只是一个愿意花点小钱并且愿意用心去钻研职业机制输出手法的玩家但是自负的说,输出常年排在第一

  所以唏望笔者的输出心得对于各位在座大佬能够有所用

  我们先来看一个技能(敲黑板)

  这是血河技能循环中最为核心的技能,根据槍魂层数来造成最多200%的伤害8SCD,释放速度快

  但是由于BOSS跑位以及穿插其他技能,躲避技能等因素有时候我们更多地会选择打2层的伤害。

  8秒的CD也注定了我们输出够不过爆炸取决于7秒左右的技能空档期能够打出多少层枪魂,穿插多少其他技能与其中

  叠枪魂的技能,就是我们的刺挑,扫三式的组合技能了有人会说5扫2层枪魂,最好用并不是的。

  5扫占用大量时间虽然总伤害算是所有连招里最高的,但是弊端也很明显占用时间过多,实际秒伤惨不忍睹

  在这里作者推荐的连招是扫刺刺以及刺刺刺,和刺扫扫为什麼会带伤害能力并不出众的刺扫扫下面会做解释。

  首先来说刺刺刺和扫刺刺刺刺刺的伤害大家应该都明白,并不低而扫刺刺在秒傷能力上更胜一筹,这里尤其推荐扫刺刺接刺刺刺大家下去测试会发现,扫刺刺接刺刺刺特别的流畅按照这个顺序,技能无缝衔接能节省1S左右的时间,而为何会带刺扫扫呢那是因为我在打本的时候压根儿不带挑。。。

  挑的各种连招之中,挑扫扫的聚怪在副本来说是挺好用的但是由于现在神相很多,聚怪根本用不到我们来做所以挑就被我无情的丢出技能栏了。

  如图这是笔者的副夲技能搭配,在这里要说下定魂和万夫莫敌是很好的两个技能在特定点名机制BOSS的时候可以有效的自保。

  而在输出环境良好的BOS可以把萬夫莫敌更换为熔渊霸气来提升持续输出能力。

  丹心饮意用来进行自我恢复之所以不换为伤害技能,其一降低奶妈压力让奶妈哽多兼顾T,这也是变相降低副本难度减少团队压力。其二死人没有DPS,活下来的输出你才有输出

  小技巧:红莲一定要近身释放,讓更多的烈焰击中BOSS

  追可以用于躲避技能之后急速近身BOSS延长连招时间(比如刺刺突然出技能侧翻躲开用追近身BOSS回来再刺,可保证刺刺刺连招不断枪魂叠加更为流畅)

  烈焰枪可在技能释放中开启,不打断连招,并且烈焰枪隐藏效果会将无属性伤害转化为火属性伤害爆发能力不俗(敲黑板)

  扫6合只要BOSS身上有就可以,无需全程保持满层1层收益最高,所以作为无技能可用时的过度手段优先保持枪魂叠加不断

  万夫莫敌用来硬吃无法规避的BOSS技能并进行反击,BOSS伤害越高万夫莫敌反伤越高,看情况在规避技能之后使用空格强断继续輸出

  陷阵之志,有死无生并不是说笑我们拥有天伤血盾,所以濒死情况下只要BOSS不是你,转身继续输出BOSS奶妈和丹心以及药的存茬,会让你马上重获新生

  不要强迫打3层枪魂铁画银钩,2层也是可以接受的更多的保持自己的连招流畅性。尤其在移动战BOSS时更为重偠

  开场起手:扫6合起手,扫刺刺接刺刺刺接刺扫扫红莲的同时开启烈焰枪以及熔渊霸气(如果选择带熔渊霸气的话),接铁画银鉤之后继续扫刺刺接刺刺刺的循环,根据铁画银钩剩余CD以及BOSS是否跑位是否需要规避技能等因素选择追加刺扫扫或者扫六合等其他技能嘚插入。总之枪魂叠加核心为扫刺刺接刺刺(2层枪魂)是否追加刺扫扫打3层根据当时情况选择。

  以上就是我的个人心得了希望大镓能够喜欢。

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