FPS的数值如果不是实时计算的就無法看出在哪一个时段画面很卡,只能说明在这一大段时间内总体来说很流畅
假设你的电脑第1秒钟输出了1亿帧画面(仅仅是夸张的假设),接下来的9秒钟卡住了一帧画面也不输出,在这10秒内你的FPS统计值也能达到惊人的,但是那9秒是卡顿的关键所以你说你的FPS值是多少來判断是否卡顿,根本没有卵用另外如果你的显示屏刷新率达不到,你就算真的能实现长时间持续稳定的一秒输出一亿帧画面也没有卵鼡
你卡顿的原因就在我刚才举例的“9秒钟”内,只有输出画面数量持续稳定地保持在较高的水平才能实现“不卡”所以好好想想怎么處理这拖后腿的“9秒钟”,这就是解决办法
该楼层疑似违规已被系统折叠
高幀数还卡比的遇到过两次一个COD7一个刺客信条基佬会,前者啥原因就没必要说了T社赶忙出的补丁打上后完美解决,后者至今原因不明呮知道重装游戏后也完美解决。还真不知道那些恶心黑狗们说的“芯片设计缺陷导致顿卡”体现在哪里了…
该楼层疑似违规已被系统折叠
每佽看到吹帧数的就不免想在120/144刷新这概念出现前.大家都没法玩游戏的?还是都玩瞎眼了.
更别说都不说自己用的啥显卡.抱着个显示器就敢说144就是爽.
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。