手游仙境传说ro手游刺客技能加点,目前这个版本,刺客怎么玩?加点、装备、技能等?不差钱,求详细说明,感谢!

8月3日,2018中国国际数字娱乐产业大会在上海举办,蓝港游戏CEO陈浩在会上发表了《慢下来,做一家有趣的研发公司》的主题演讲。尽管国内游戏市场变得越来越难做,但在陈浩看来,这恰恰是长跑的开始。当行业褪去浮躁,只要坚持用心做好产品,市场必有回响,这也是蓝港游戏一直坚持的信念。

会上,陈浩重点分享了两款新产品的创新历程。一款是《闹闹天宫》,蓝港自研的国风轻竞技手游,美术在致敬中国传统艺术的基础上做出了更年轻化的创新。测试时间玩家口碑炸裂,TapTap收获9.6的高分,目前产品国内已独代给腾讯,预计今年下半年发行。另一款游戏是《轩辕剑苍之曜》,故事是基于单机产品《轩辕剑外传:苍之涛》的世界观延伸。原作中的机关、木甲、轩辕剑及太一轮等关键元素都会在新作中一一呈现,传承之外,本作采用偏日系的卡通渲染风格去呈现一个全新的轩辕剑故事。无论是《闹闹天宫》还是《轩辕剑苍之曜》,在陈浩看来,都是抱着极大热爱去做的产品。此外,陈浩还透露蓝港已经拿了日本老牌厂商Falcom的伊苏IP正在研发,期望在视觉表现力上达到19年市面上的顶级水准。

陈浩表示:“在今年蓝港的布局中,讲究一个‘慢’字。”所谓“慢”,一方面是指游戏市场增长速度放缓,用户品味在进化,是时候更冷静地思考产品立项的问题,在立项上我们更注重因热爱而立项,拿IP时也更注重IP与团队本身的契合度;另一方面,“慢”更多的是提醒我们保持平常心。比起预期爆款,蓝港更加注重是否真正用心在做产品,在研发上有没有更多层次的积累等。

以下是陈浩演讲全文 各位嘉宾,各位同事和朋友,上午好!我今天分享的主题是“慢下来,做一家有趣的研发公司”。

蓝港是从2011年就进入手游领域的,当时推出的“蓝港三剑”做的很不错,成功吃到了第一波手游用户的红利。上市以后我们发行了《十万个冷笑话》、《黎明之光》、《大航海之路》,也在海外取得了不错的成绩。在整体的营收比例上,海外也已经高于国内。然而在几个国民级的大IP的制作上,我们做的并不好,这两年蓝港在研发上交了不少学费。

从2017年开始,我们也一直在复盘反思产品立项上的问题。接下来我通过两款产品,重点说一下我们的小结。

《闹闹天宫》:年轻态的民族国漫风 《闹闹天宫》是我们在2017年年初立项的一款试错性质的产品。这是一款因为美术立项的产品,当时立项竞技类产品我们是非常纠结的。前有《王者荣耀》,后有《皇室战争》,虽然竞技类的产品市场空间非常巨大,但门槛也非常高。直到我们确定了美术风格,公司上下才一致决定要做。

我们把美术风格定义为年轻态的民族国漫风,基调是民族国漫。

以孙悟空为例,它最早的的范本是《功夫熊猫》。我们的主美之前长期都是创作以西方主题为背景的动漫游戏作品,而《功夫熊猫》无疑是最接近中国文化、并且被市场验证过的成功商业范本。经过了数版的草稿设计,中间做了很多像美式、日式卡通的形象,但也找不到感觉。后面我们逐渐往中国传统的艺术风格去寻求突破,最后在《大闹天宫》、《天书奇谭》等经典动画片里面找到了灵感,也就有了大圣的红色脸蛋。而在服饰上我们参考还原了1986年版电视剧《西游记》孙悟空的设定。

包括牛魔王这个角色,我们最早从《疯狂动物城》的牛警长,经过了数次的风格变幻,最终切入到以中国传统的剪纸风格来诠释。可以说,中国民族文化的传承和发扬是我们闹闹美术的魂。

喜感+反差萌,为民族文化披上年轻的外衣 接下来的问题就是曲高而和寡。目前市场上日漫和美漫还是比较主流的,中国传统文化如何变得更加大众呢?《国家宝藏》的做法就非常聪明,通过大众更喜闻乐见的综艺方式来包装,让国宝、文物都变得更加平易近人,而背后是华夏五千年的历史和人文。

我们闹闹在美术的创作上面也采用了类似手法,就是年轻化,做年轻人喜欢的东西,一是Q萌;二是做出喜感。

我们花了大量的时间在神话人物脸部的萌化塑造上。比较惯用的做法是把人物的眼睛、鼻子和嘴,往脸部的右下方去做集中,如图中的二郎神、大圣、嫦娥都是这样的做法。

另外就是反差萌。目前市面上游戏作品唯美风格还是比较盛行的,美型美脸比比皆是,同质化比较严重。反其道而行之,我们选择创作比较夸张诙谐风格的作品。黑白无常是我们游戏里面的人气角色,类似于《王者荣耀》里的干将莫邪,这对好基友是作为一个角色登场的。

请仔细观察他们的脸部表情设计,还有头顶帽子上的字,分别是“范不上”、“图个啥”,很佛系。有更细心的玩家问我们,是不是写错字了,“范”字是不是写错了?其实真正的原因是,我们主美有两个同事在同一时间生了娃,一个姓范,一个姓图,所以就很随意把这个画上去了。这种看似信手拈来的东西,其实都是长时间的生活积累。像露板牙的沙僧,偷完袈裟后贼眉贼眼的黑熊精,形象非常的生动传神。通过这种反差塑造,喜感就有了。

另外,为了丰富整体人物性格上的表达,我们做了一系列的皮肤。比如致敬传统艺术的戏曲皮肤,中间的是小白龙,它cos的是知名京剧《三岔口》里的任堂惠。像玉面狐狸、铁扇公主也都有相应的戏曲扮相。戏曲皮肤我们一直都在创作中,目标是所有的角色都会有一套。

二郎神我们觉得它的形象气质和林冲非常像,所以我们做了一个林冲的皮肤。那哮天犬怎么表现呢?主美说那我们画个高俅吧。仔细看可以看到乌纱帽和高俅的“俅”字,很多玩家觉得太传神。我们通过这种隐喻的手法,让读过《水浒传》这一桥段的玩家觉得非常解恨。


像姜子牙我们幻化成了诸葛亮,骑了一个木牛;土地公变成了武大郎炊饼侠,鱼怪奔波儿霸我们做成了锦衣卫,这也是当时看完《绣春刀》以后,我们立马决定要画一个。诸如此类皮肤,我们都尽可能做的有趣。

从立项至今,闹闹做了20多个月了,可以说非常慢了,值得庆幸的是这款产品不仅我们项目组内部非常热爱,我们公司上下也一致爱玩,这在蓝港历史上还是第一次。

从今年1月份开始我们这款产品一直边测试边研发,玩家的反响非常不错,TapTap也有9.6的高分,这款产品国内已经给独代给腾讯,预计今年下半年会发行。这是我们蓝港第一款在美术和玩法上都做出极大创新的产品,力图用全新、有趣、好玩的方式来诠释我们经典的历史人物。

《轩辕剑苍之曜》:轮回的是故人 不变的是初心 另一款我们今年的产品《轩辕剑苍之曜》,它源自于一个积淀很深的IP《轩辕剑》。《轩辕剑3:云和山的彼端》及外传《天之痕》是我最爱的单机产品,我加起来应该玩了快十遍了,《轩辕剑外传:苍之涛》也是我大学时期买的第一份正版游戏。当听说上海软星要在手机上做一个基于轩辕剑IP的全新故事,我马上就飞过来了。有个人情结在。

苍之曜这款手游的故事是基于单机产品《苍之涛》的世界观延伸。原作中的机关、木甲、轩辕剑及太一轮等关键元素也都会在新作中一一呈现。“传承”是《轩辕剑》IP里面从来不变的部分,变的是什么?我们和研发商上海软星比较一致的观点是轩辕剑IP和年轻一代是有距离感的,一定要做革新,一定要做年轻人喜欢的产品,所以这次我们采用的比较偏日系的卡通渲染风格,来呈现一个全新的轩辕剑的故事。

早在两年前,台湾大宇、智宝国际就已经和日本东京电视台企划同名动画片的制作,目前第一季的13集已经制作完成,卡司也非常强大,预计在今年秋季日本和国内同步播出,在游戏的部分,在整体的美术人设风格上,我们会和动画保持异曲同工之妙,在剧情部分则是和动画是互补关系,不完全照搬动画。

玩法革新:机关臂、载具机关兽、木甲五行相克 接下来说几个比较有趣的系统设定,主角在战争中失去了一条手臂,被安装了机关臂,刚PV中也有展示。在游戏中,机关臂有近战远程等不同的技能设定,类似于职业,玩家可以通过切换机关臂更改战斗方式。

这是木甲设定,定位类似于伙伴,是主线剧情里的重要角色。在战斗中有五行相克属性,不同属性的木甲会和主角技能产生对应的技能连携效果,以适应不同的战局。最后机关兽是单机里很出彩的设定,在苍之曜里会通过载具战的方式出现,游戏中会有FPS的玩法,在手游RPG中还是比较少见的。

虽然这款产品不是蓝港自研,但从去年CJ这个产品刚立项只有几页设定稿的时候,我们就决定签下它的全球发行。正是出于对产品潜力的认可和双方非常志同道合的研发理念,我们选择了一起合作,蓝港的产品团队也常驻在上软,主要负责商业化和市场的部分。我经常飞上海跟研发团队见面,上软的CEO、也是仙剑4的制作人孝全兄曾说过,“整个软星科技20多年来就是因为够笨,才会坚持一直去做自己想要做的事情,正是这份坚持,才把IP做到这么久。”这句话很触动我,这也是我们蓝港当前正在做的。

坚持用心做好产品,市场必有回响

在今年蓝港的布局中,讲究一个“慢”字。所谓“慢”,一方面是指游戏市场增长在放缓,用户品味在进化,是时候更冷静地思考产品立项的问题了。在内部我更希望听到的是因为热爱而立项,而不是因为大家都在做而立项。拿IP时我们也更加重视IP和团队本身的契合度。今年Q1我们拿了一个并非大热门的日本游戏IP《伊苏VIII》。伊苏系列是有着31年历史的日式RPG,最新是第8代,我们团队有一票人非常喜欢它的故事、音乐和人设,这些也恰巧是我们团队的短板。于是我们找日本Falcom谈了很久,拿了手游独家改编权和全球发行权。这个产品正在做,我们也期望这个产品在3D的视觉冲击力上能做到19年市面上的顶尖水准。

另一方面,我指的“慢下来”更多是保持平常心。比起预期爆款,我们更看重是否在用心做产品,在研发上是否能有更多层次的积累,这也是我们近几年做得不够好的地方。现在我周边朋友都觉得国内游戏这个行业很难做,但我恰恰认为这只是长跑的开始,浮躁的会出局,坚持用心做好产品,市场必有回响。谢谢大家!

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作者:互联网 来源:互联网 发布时间: 16:02:46

目前刺客比较流行的几大流派是 BBC(爆刺 ASL) 双刀(SAD) 以及音速刺(SVD SDV)以及将来或许会实现的 心灵刺客(SI) 刺客(SADV)

首先说BBC(ASL),在目前版本刺客装备技能等方面来看,BBC不仅摆脱了很多的限制,也比较平民化。虽然没有端游的青骨卡,但装备技能上已经给玩家很大的便利。但缺点也很明显,缺少必要的爆发。后续GVG PVP很难适应。

之前很多小伙伴问我,BBC毕业装备是什么。说实话BBC目前并没有所谓的毕业装备,所谓毕业在我理解,必须要像法师牧师骑士那样有套装,但刺客系跟弓手系目前有没自己套装。几乎都是散件。或者其他职业的套装拼拼凑凑。那就是所谓的套装了。所以我给大家推荐的都是比较好入手,且物美价廉的装备。当然特殊流派,确实需要那么几个大件。

BBC(爆刺 ASL)目前装备个人推荐如下:

饰品 力量ro敏针ro运链(推荐)

盗贼期间 双刀 残影 隐匿 荼毒

刺客期间 拳刃修炼 音投 强化音投 荼毒强化 毒散5

十字期间 高拳修炼 刺杀之心 刺杀光环 斩杀或者致命荼毒

装备方面没有什么细说的,技能发面有几个地方我要说的。首先是几个比较有争议的技能强力刃 伏击 无影之牙 斩杀 致命荼毒。

首先说强力刃还有伏击,这两个技能是盗贼期间比较不错的技能但为什么不出而是出其他技能技能,这里我解释下。首先任何初始都会给一个重击,这个技能实际已经可以媲美这两个技能了,虽然有诸多的瑕疵,但作为输出手段重击确实是个不错的技能在前期。而且前期蓝耗是个很严重的问题,所以秉承着好钢用在刀刃上的原则,就没有选择这两个技能。

无影之牙。这个技能在端游可以说是刺客神技,隐身 伤害 范围,都是不可多的。但手游有个致命的缺陷《破隐》。这样让这样一个神技沦为了鸡肋技能,多少有点中文基础的玩家,都不会去选择一个随时都有可能让自己暴露在群殴之下的技能。

斩杀vs致命荼毒。有的人说斩杀好,有的人说致命好,百家争艳,各执一词。但我个人是比较倾向于致命。之前我也说过BBC缺点就没有合理的爆发。而致命恰恰拟补了这一点,虽然致命没有端游那么强力,但对于BBC高攻速职业来说,确实是不错的爆发技能。虽然斩杀爆发不逊色于荼毒,但对于BBC来说时间过短。

其次就是蓝耗问题。对于刺客系来说,蓝少一直都是刺客的硬伤。所以大家会发现我推荐的加点,绝大部分都是被动,主动技能很少,即便是主动也尽量是那种时效技能。

在来说说双刀(SAD)。手游说是双刀其实还是一把武器,相比端游真正的双刀伤害方面大打折扣。而且还有先天的缺陷,匕首对小型100%中型75%大型50%的实际输出。但都不影响玩家对双刀的热情,以及对双刀的执着。到了后期开放GVG双刀可以走华丽刺客(SADV)。

装备方面跟BBC(爆刺 ASL)没有太大的差别,但会有一些小的调整,具体如下:

副手 小可爱 ro 狐纹腕甲

披风 龙纹外套 ro 时之

技能方面前期没有太大的区别,主要调整在刺客期间 十字期间,具体如下:

盗贼期间 双刀 残影 隐匿 荼毒

刺客期间 荼毒强化 毒散 音投 音投强化 后跳(或者1后跳4暗器)

十字期间 斩杀 致命荼毒 黑暗瞬间 隐匿强化 剩下5点留着吧。手动眼斜

装备方面依然没有什么可解释的,技能方面跟BBC不同给出了大量的主动技能,虽然蓝是刺客的硬伤,但由于双刀先天的缺陷,必须要用大量的爆发技能来补输出上的不足。

最后就是此贴的重头戏音速刺(SDV SVD)。为什么说是重头戏。因为这类刺客是针对PVP GVG杀人越货的特殊流派,是真正的刺客。当然也是小资望而却步的流派。这类刺客不仅对装备要求极高,对意识 战局宏观 以及时机的把握相对之前两个流派要高很多。可能有小伙伴说,你丫真能吹,不就是音速刺么,有这么玄乎么?如果有人玩过端游就知道我是不是在吹了。虽然加点给与了很大的生存,但音速刺在PVP GVG走永远都是独行侠,而且经常游走在生死的边缘,不是你死就是我亡的孤胆英雄(貌似说的还有点小激动呢。手动眼斜)。这就是我为什么说音速刺是真正刺客的原因。

装备方面个人推荐如下:

武器 斩首拳刃 海葵卡

副手 奥盘 马克卡衣服 天衣ro大猫ro紧身衣 插TB卡

鞋子 魔磨ro布袋 卡片视情况而定

饰品 奥手ro黒狐 卡片视情况而定

头饰1 蓓蕾ro猫儿蓓蕾ro兽人酋长ro羽毛蓓蕾

头饰2 愤怒的嘴or铁定口罩ro烟斗

技能方面个人推荐如下:

盗贼期间 双刀 残影 隐匿 荼毒

刺客期间 荼毒强化 音投 音投强化 后跳5

十字期间 高拳强化 斩杀 致命荼毒 黑暗瞬间

装备方面针对不同情况搭配不同,没有固定的搭配模式。技能方面推荐的相对比较奔放一些,如果对自己装备没有自信。可以把黑暗的点数加到隐匿强化上,周旋的余地会更大。自保能力也会更强一些。

BBC 双刀都可以在前期优先点A(毕竟有生存才有输出)。主要原因在于盗贼二刀连这个神技。这个被动只要触发会无视目标闪避(手游部分无视XD坑爹的判定)大致点到60左右(估计也面临专职了),装备够豪华XX+XX 60左右就好。而这个时候才是真正区分双刀跟BBC的十字路口。

BBC这个时候可以开始点L(前提是有刺藤),前期不需要点太高30-40(纯素质点)之间就可以。之后随着练级地图更换优先把A点起来,保证足够的生存,生成保证后,把L补到45-50(纯素质点)就不用再点了(十字有非常给力的buff技能点多浪费)。之后再继续补A来保证生存,保证生存后点S提高输出。循环往复就可以了。

双刀这个时候可以开始补D,虽然双刀有二刀连神技,前期主要补A已经miss够多了,后期怪闪避更是搞的可怕,没有D练级都是一件很困难的事情。所以这个时候D对于双刀非常重要,不仅可以补足二刀连没有触发时的伤害,更能让二刀触发的更频繁。但D不是无限点下去。大致点30-60(纯素质点)点就可以了。之后跟BBC一样保证生存之后开始逐步点把S堆起来。

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