PS3解析度是什么意思度

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那个影响解析度究竟是什么东西? 英文是shadow resolution,是阴影解析度吗?

是阴影分辨率 开最低的话 阴影直接变马赛克 开的越高 自然阴影越清晰。

游戏中的阴影是以shadowmap来表现的,说白了影子就是个大贴图。

阴影贴图分辨率越高,阴影的边缘锯齿越少。

目前主流游戏的阴影贴图分辨率一般也就,个别尖端游戏,比如孤岛危机3、战地4可以达到。

上世代的ps3受到gpu核心性能以及显存制约,普遍只有甚至512x512。

你开到,阴影就比原主机版要好许多了。

至于?那就是个像ssaa一样,追求极致画面,而不在乎性能表现的存在

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再暴“” 高清性能再遭质疑

  被誉为次世代游戏主机的索尼PS3发布之初,凭借全高清级别(p)的强大视频输出能力一度成为众多玩家梦寐以求的产品。而自PS3发布之后已有近三年时间,PS3平台早期的游戏基本以720p分辨率的游戏,这更多是由于游戏开发商还未较好掌握PS3平台游戏的开发技术;经过1-2年等待后,PS3上的1080p全高清游戏陆续登场,其中万众瞩目的GT系列赛车竞速游戏的第五代作品也在2008年上市,近日PS平台上的殿堂级作品战神系列也即将迎来第三部作品,但就在《战神III》的消息铺天盖地地涌来时,PS3再一次被揭露无法进行1080p分辨率大型3D游戏的实时演算,需要通过演算后得到的720p影像,进行再次的插值计算后才能得到最终的非原生型1080p画面。由此,PS3自GT5之后再一次暴露出3D演算性能不济的问题,甚至不少网友已经开始质疑PS3蓝光高清影片的播放性能……

  为了与《战神III》的宣传攻势相配合,Playstation官方网站主动为玩家提供该作预告片的下载服务,共有两种格式可供选择:720p和1080p,但后者被揭是由720p向上插值(upscale)生成的。Digitalfoundry为此刊出一篇文章,详解其中猫腻。

  文章称1080p格式比720p格式的像素多一倍还不止,但前者的文件尺寸只有720p的1.5倍(压缩包为230M/1080p,135M/720p,解压后视频文件大小留待读者验证),常流连于各高清PT站点的人肯定会对一个只比720p大0.5倍的1080p影片心生疑窦,以下截图表明1080p和720p实际上均来自于一个有着更低分辨率的视频源:

  同一场景截取的720p与1080p影像

  然后把720p的原始影像用Photoshop双立方插值至1080p,得到的结果与1080p视频截图质量相仿:

  采用720p原生影像插值至1080p影像

  1080p视频截图向下插值成720p,得到的结果劣于720p截图,表明1080p视频经过两次插值后造成大量细节丢失:

  将原生的1080p影像降至720p后,相比原生的720p效果却存在较大差别

  如此看来新的《战神III》依旧有非常大的可能采用720p插值至1080p的折衷处理方式,而且SCE也不太会采用720p解析度的预告片还宣传1080p的游戏作品。

  《GT5:序章》这款游戏并非原生1080p。 打从索尼开始宣传PS3起,《GT5》就被作为原生1080p游戏的超强大作而被大量玩家敬仰崇拜。但从目前公布的《GT5:序章》来看,开发者采用了一种折衷的办法来实现优良的画质效果。

  《GT5:序章》的原生分辨率为,游戏画面采用了差值办法提高到分辨率。在赛车游戏中,垂直分辨率对画面影像较大,因此保留1080垂直分辨率是一种明智的做法。另外,《GT5:序章》的游戏画面还采用了2x MSAA多充采样抗锯齿,这让游戏画面细节显得更加平滑,以较低的代价获得了优良的1080p画质效果。玩家还反映,游戏的纹理和HDR表现也非常出色,整个游戏稳定运行在60fps下,如照片般精细的赛车让人印象深刻。因此,就算没有原生1080p,《GT5:序章》仍然不失画质王者的风范。 值得注意的是,这种+抗锯齿画面仅对应游戏中场景,而在展示房间以及维修站、车房,画面又转回到原生1080p无抗锯齿。

  由于PS3游戏平台上的不少大作皆非原生1080p游戏,是由720p或的次高清分辨率插值得到,所以这样的消息也难免让一些使用PS3作为蓝光播放器的用户开始担忧,难道我们花了大笔金钱购买来的1080p蓝光影碟,在PS3处理后却变成了非原生的1080p影像了?

  PS3的发布对于蓝光最后能在与HD DVD的竞争中胜出,起到了至关重要的作用

  这里笔者需要让读者先分辨清楚PS3对3D游戏渲染与蓝光电影回放之间的差异。首先PS3根据读取光盘内的预编程序,在一个三维的空间内,把场景和模型呈现到二维屏幕上的过程,需要载入模型和场景数据,再将模型在世界坐标系、相机坐标系与屏幕坐标系之间转换,最后进行贴图及顶点图像渲染,期间需要系统平台提供强大的浮点计算处理能力;而蓝光影片回放,只是对于原有影像的编解码操作,只要系统具备合适的编解码程序,则对系统平台的处理能力要求较为一般。这也是为什么目前主流的集成显卡已经可以流程播放蓝光影片,而进行3D游戏渲染时却如“幻灯片”一般。由于PS3同时也是一款次世代游戏主机,所以PS3依旧是目前最为超值的蓝光播放器,之前网友所质疑的蓝光高清播放性能实属多虑。

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