电商怎么样?网易游戏人气排行榜小编怎么样?

[摘要] 5月17日,网易发布了今年第一季度财报,财报显示网易实现净收入为141.73亿元人民币(约合22.6亿美元),同比增加3.9%;净利润为13.37亿元人民币(约合2.13亿美元),但同比下滑69.2%。

时代周报记者 陆一夫 发自北京

营收增长但净利润猛降,网易交出了一份有些尴尬的财报。

5月17日,网易发布了今年第一季度财报,财报显示网易实现净收入为141.73亿元人民币(约合22.6亿美元),同比增加3.9%;净利润为13.37亿元人民币(约合2.13亿美元),但同比下滑69.2%。

在一季报发布后次日,网易股价一度大跌超过10%,最终收盘跌7%,股价创下近年新低。在中概股屡创新高之际,网易的股价已经从去年高点回撤幅度多达30%,这也直接导致丁磊本人的身家蒸发多达150亿美元。

在华尔街的投资者看来,网易股价跌势持续多时,而且市盈率已不足20,这样的估值已经不合理。摩根大通分析师Alex Yao认为,网易“正在进入一个不太赚钱的阶段”,因游戏业务变现能力正在减弱,而未来电商业务将成为其盈利的关键业务。

目前考拉和严选电商每季度仍然实现三位数以上的增长,让网易的整体营收驶向快车道,然而考虑到电商业务的毛利率只有10%左右,短期内难以接棒游戏业务成为网易的增长火车头。

中国电商研究中心主任曹磊则向时代周报记者表示,跨境电商乃至整个电商行业的毛利率都比较低,行业仍处于高度竞争的阶段,主要靠规模效益,但有着巨大的潜力,因此,不能用短期的眼光去看待网易电商的业务。

纵观过去一年的财报,不难发现网易正在逐步“去游戏化”,实现营收结构的多元化。一季度,网易游戏业务的净收入占比为62%,电商、广告、邮箱及其他业务为网易带来新的增长动力。

然而“去游戏化”的主因更多来自游戏业务的颓势。作为网易最重要的战略支柱,尽管游戏业务在该季度实现环比增长9%,但同比依然下降18.4%,与腾讯的差距进一步拉大。网易在财报中表示,《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑,抵消了《荒野行动》和《楚留香》的收入增长,导致了在线游戏服务毛利同比下降。

进入2017年下半年,战术竞技类游戏《绝地求生》风靡全球,这成为腾讯和网易争相布局的高地。与腾讯等待《绝地求生》的正版授权相比,丁磊选择高举高打,除了推出《荒野行动》等多款战术竞技类游戏,网易还投入了不计上限的营销费用,只为求击败腾讯。

凭借着时间优势,网易在争夺战术竞技这一游戏品类上牢牢占据着市场份额,但随着腾讯的正版手游进场,网易的《荒野行动》和《审判者2》迅速掉队。根据第三方研究机构App Annie发布的4月指数报告显示,《绝地求生:刺激战场》稳居全球下载榜首位,《堡垒之夜》则下降至第九名,除这两款游戏外,其它战术竞技类手游并未出现在全球下载榜的前十名中。

为了抗衡腾讯,网易在游戏营销上投入巨款,尤其是《荒野行动》和《终结者2》两款战术竞技手游的买量可谓惊人。根据Gamelook的报道,仅仅在去年12月,《终结者2》在海外投入亿元买量。“这完全不是正常的投放策略,而且事实证明疯狂买量并没有让网易成为战术竞技品类的赢家。”有业内人士向时代周报记者表示。

财报显示,网易在去年四季度和今年一季度的营业费用分比为43.18亿元和47.47亿元。网易首席财务官杨昭烜表示,有些市场营销投入与新游戏的发布有关,“我们通常会在第四季度和第一季度发布更多的新游戏”。

值得一提的是,5月20日网易在广州发布会公布了下半年的新游计划,涵盖手游、端游和VR游戏共26款,这无疑将继续推高营销成本。对于游戏业绩及企业发展相关问题,时代周报记者先后致电致函网易相关负责人,但截至发稿尚未收到回复。

游戏城池不稳之际,过去一年丁磊将更多的精力投放在电商业务上。今年一季度网易的电商业务净收入为37.32亿元,同比增长101%,而 2017年的增幅则高达156.9%,远超阿里、京东等老牌电商巨头。

但值得注意的是,与游戏业务相比,网易的电商业务毛利率长期不到10%—今年一季度毛利率为9.5%,上一季度和去年同期分别为7.4%和13.1%,这显然难以支撑投资者对网易的期待值。

网易的电商业务主要由考拉和严选构成,其中考拉是网易电商板块中的重中之重。据艾媒咨询发布的《中国跨境电商市场研究报告》显示,2017年网易考拉海购以25.8%的市场份额居于跨境进口零售电商首位。丁磊在财报电话会议上也表示,目前网易电商业务的收入贡献主要来自于考拉。

财报数据显示,由于游戏表现欠佳,以及电商业务的消耗,网易今年第一季度运营利润只有12.06亿元,较去年同期47.72亿元大幅下降,运营利润率也从35%骤降至9%。杨昭烜透露,随着规模不断增长,考拉和严选对营运资金的需求会越来越大,因此网易或会给电商业务部署新一轮融资计划。

曹磊则表示,在跨境电商跑马圈地期间,考拉已占得先机,当年淘宝也经历过六七年的亏损才实现盈利,应该对网易的电商业务抱有更多耐性。

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华夏时报记者张杰 北京报道

以游戏做王牌的网易(NASDAQ:NTES)似乎正遭遇挑战,电商正成为后网易时代的新名片。

5月17日,网易发布截至2018年3月31日的第一季度(Q1)未经审计财报业绩显示,净收入为141.73亿元人民币,同比增加3.9%;净利润为7.52亿元人民币,同比下降69.2%。其中,网易在线游戏收入为87.61亿元人民币,环比下滑9.5%,同比下滑18.4%。电商业务收入为37.32亿元,同比增长101%。

持续受腾讯游戏挤压的网易游戏似乎正处在发展的拐点,此次网易游戏净利润突然暴跌的原因是什么?

曾经让网易引以为傲的网易游戏一改此前的迅猛。

5月17日,网易公布一季度未经审计财报业绩显示,网易公司股东净利润为7.52亿元人民币(1.20亿美元);基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东净利润为13.37亿元人民币(2.13亿美元)。其中,净收入为141.73亿元人民币,同比增加3.9%;净利润为7.52亿元人民币,同比下降69.2%。

对于此次网易业绩突然暴跌的原因,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊解释称,毛利率出现同比下跌主要源于收入下滑,诸如《阴阳师》《新倩女幽魂》等自主研发的游戏收入下滑。

记者从网易2018年第一季度财报上看到,网易在线游戏收入为87.61亿元人民币,环比下滑9.5%,同比下滑18.4%。其中,手游营收占比为71.8%,为62.90亿元,同比下滑20.1%。与此同时,在线游戏业务毛利率为62.1%,去年同期为63.9%。

对此,有业内人士对记者分析说,每个游戏都有自己的生命力,一般在公司游戏发布一段时间之后,在没有持续扩容更新的情况之下,随着玩家热度的减退,以及新品迭代加速,玩家的流失实属必然。

根据资料显示,手游《阴阳师》自2016年6月上线以来,无论是上线2个月手游的日活跃用户达到了1000万人次,还是在2016年10月的全球iOS收入榜上位居第一,抑或是吸引到华谊兄弟共同打造电影及剧集,开发一系列衍生产品,这款游戏都曾一度让网易游戏名利双收。

值得琢磨的是,虽然说网易手游的另一主力《荒野行动》收入仍在增长期,但从目前的相关数据来看,《荒野行动》在腾讯近期发布两款同类产品后,发展空间日益受到挤压。

猎豹大数据手游行业报告显示,2018年第一季度腾讯《绝地求生:刺激战场》的周活渗透率比网易《荒野行动》高出1倍多,而同期上线的《全军出击》两周后也与网易拉开距离。

面对当下游戏业务的实际情况,网易也正试图通过相关措施或战略进行调整,并计划在游戏自研、产品多样化上加大布局。

丁磊表示,网易一直致力于游戏多样化布局,2018年网易将推出更多优质的自研游戏,同时也在尝试与其他优秀的公司合作,将更多手游和端游推向国际市场。

同时,丁磊还表示,随着游戏多样化发展,未来网易游戏在国际市场的份额将获得增加,除了《荒野行动》外,网易部分游戏将专门发行海外,同时也会和一些国际企业合作,利用全球知名IP和玩法在海外共同发行游戏,在游戏多样化上,电竞类游戏是网易的重要布局内容,未来公司会推出更多形式的电竞游戏。

相比于疲软的游戏业务,网易其他三项业务增长强劲。网易财报显示,网易2018年第一季度四大业务(游戏、电商、广告、邮箱及其他业务)发展相对稳健。

据2018年第一季度财报显示,电商业务净收入37.32亿元,同比增长101%,主要得益于网易考拉海购和网易严选的快速发展。广告服务净收入4.62亿元,同比增长3.82%,房地产类、网络服务类和交通类广告表现最好。邮箱及其他业务净收入为12.17亿元,同比增长102%。

网易解释称,电商业务毛利率同比增长受益于网易考拉海购和网易严选的快速发展,而毛利率同比下降是因为2018年第一季度,为支持电商业务发展,促销力度较大。通常而言,电商业务的大规模促销和打折活动在第四季度。

其实,近两年,在“新消费”理念引导下,网易考拉海购在过去3年都保持高速发展。

另据艾媒咨询发布的2018年Q1跨境电商市场监测报告,网易考拉海购以26%的占比,占据2018年Q1跨境电商平台市场份额之首。

而在5月17日的财报电话会议上,丁磊也表示,网易考拉海购领衔的网易电商增长势头强劲,继续保持行业领先优势。对于网易电商业务在线下是否会布局,丁磊透露,不管是考拉还是严选,线下部分会考虑,但不会大规模地做。

值得一提的是,除了游戏和电商两块业务外,网易电子邮件和其他业务收入同比增长102%。直播平台、云音乐以及在线教育等内部孵化的业务正成为该业务板块的主要推动力。

网易CFO杨朝轩表示,因为强调技术和增强用户体验,所以应谨慎地选择战略方向。

立足脚下再出发,业绩逐渐向电商倾斜的网易,能否在游戏大战的后时代,在精心下一步布局下实现逆袭?对此本报记者将持续关注。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰

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8月9日,网易发布了2018年第二季度财报。财报显示,Q2网易净收入为162.84亿元人民币(24.61亿美元),同比增加21.7%。归属于网易公司股东净利润为21.07亿元人民币(3.18亿美元),环比增长180.2%。其中,在线游戏服务净收入为100.61亿元人民币(15.20亿美元),再破百亿;电商业务净收入为43.66亿元人民币(6.60亿美元),同比增加75.2%。

财报显示,网易第二季度每股美国存托凭证净利润(摊薄)为16.13元人民币,超出此前华尔街分析师的预期。

网易整体业务持续稳健增长,游戏和电商形成驱动增长的双引擎。同时,网易也进一步深化其业务多元化布局,新闻、教育和音乐等业务在其垂直行业领域均奠定了领先地位。网易CEO丁磊表示,“我们高兴地看到,本季度游戏、电商、广告等各业务板块均呈现出不错的增长势头,净利润也显著回升。” 

本季度,各业务发展均取得亮眼成绩。网易游戏在本季度进一步推进多元化战略,自研精品不断,成功推出备受瞩目的端游作品《逆水寒》和多款颇受好评的非MMORPG手游产品;游戏出海进程加速,《荒野行动》和《第五人格》在海外市场表现不俗,网易游戏在海外市场竞争力进一步提高。电商业务持续稳健增长,毛利结构逐步改善,创新模式全面升级,市场领先优势进一步扩大。教育业务深耕精品内容,用户规模实现长效有机增长。网易新闻客户端和门户贡献了超过85%的广告收入,以严选内容、多元文化和体验升级为三大驱动力构建内容消费新生态。网易云音乐推出“云梯计划”、“新声量计划”和“石头计划”,持续深耕原创音乐。网易味央以高效生态养殖模式引领猪肉“新消费”。

网易游戏收入再破百亿,多元化+全球化战略成效显著

从财报看来,在游戏业务方面,网易着重发力两个方面:一、在坚持自研基础上继续推动多元化布局,持续在游戏品类、品质、运营上进行创新,提升爆款游戏孵化能力;二、以《荒野行动》和《第五人格》两款游戏领军出海进程,进一步深化全球化布局。

网易CEO丁磊表示: “端游和手游仍然是网易游戏的两大增长点。”在端游方面,6月底,网易推出旗舰级武侠端游游戏《逆水寒》,一经推出便凭借其精美的制作迅速刷新市场的期待和口碑。在手游方面,网易游戏成功推出数款非MMORPG类的手游产品,如《影之诗》、《第五人格》和《非人学园》等,每款游戏表现都十分亮眼。《我 的世界》中 国版和《终结者2:审判日》累计注册用户也分别突破1亿和2亿。此外,两款手游新作《明日之后》和《神都夜行录》也备受市场期待。

游戏新品佳作不断外,国民旗舰类游戏人气不减。第二季度,《梦幻西游》、《大话西游》和《新倩女幽魂》的端游和手游版本、《阴阳师》和《率土之滨》等持续稳定地在财务层面上对营收做出贡献。经典IP的长期的稳健表现,再一次印证了网易自研精品游戏的长线运营能力。

除了经典IP与新品的稳定造血,网易游戏也在加速全球化布局,持续向海外输出自研的精品游戏。根据移动市场分析公司 App Annie 发布的《2018 年中国移动游戏出海报告》,中国移动游戏发行的海外 iOS App及 Google Play 综合收入在2018年上半年较2017年同一时间段增长超过了40%。海外玩家在中国移动游戏上的总支出也已经超过了 160 亿美元。毫无疑问,海外市场是游戏厂商的必争之地。在海外市场面临文化差异、获客成本高等困难时,以研发实力见长的网易游戏充分展示了其竞争优势——产品品质。6月,《荒野行动》登顶日本iOS App Store畅销榜;7月上旬,《第五人格》登陆日本市场后也迅速登顶日本iOS App Store及Google Play Store下 载榜。2017年8月,《阴阳师》在韩国登陆后,便相继取得了App Store免费榜第一、畅销榜第三的成绩。《影之诗》等新品的推出也吸引了不少海外玩家。

多元化和全球化顺利推进的背后,支点是网易一直以来积累的自主研发和创新实力。在刚结束的电话会上,网易管理层表示,研发和创新能力是一家科技公司的核心竞争力,网易将持续投入研发,进一步扩大网易的竞争优势。“我们相信网易秉承的理念以及其强大的研发能力和商业敏锐性,将继续推动网易公司未来蓬勃发展。”丁磊先生总结道。

聚焦新消费,网易电商稳健增长,毛利结构持续优化

(责任编辑:网易2018年Q2财报:游戏收入再破百亿,电商稳健)
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