把脚本绑定到camera里
// 滚轮实现镜头缩进和拉远 //鼠标实现视角转动,类似第一人称视角 //键盘按钮←和→实现视角水平旋转
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Camera捕捉并把整个世界展示给玩家。游戏中至少有一个Camera。
也可以放置多个Camera,以不同的深度,放在屏幕的任何地方。可以自定义,用脚本控制。
对于puzzle游戏,Camera是全屏固定的。对于第一人称射击,可以把Camera作为人物角色的子对象,把它放在角色的眼睛上。
Clear Flags,决定屏幕的哪个部分被清除。当使用多个Camera绘制不同的游戏元素时很方便。
Background,背景色。绘制完物体后屏幕的其余颜色,且无skybox。
Culling Mask,选择性地将Camera渲染的对象分层。通常将UI分成一层,用一个单独的Camera显示,并放在Clear Flag的最上层。
Clipping Planes(剪裁平面),Camera从开始渲染到结束的距离。整个视野也叫做其之外的不显示。为了性能,需要在远距离时剪裁某些物体。
Normalized View Port Rect,法线化的视口矩形,决定Camera在屏幕的哪个区域绘制的4个值,屏幕坐标 (值为0–1)。可以用来显示小地图或多人视角。
Depth,Camera的位置的绘制深度顺序。
Target Texture (专业版),指向一个 ,此纹理包含Camera视野的输出,选中了这个会禁止Camera输出到屏幕上。常用于体育竞技场的视频监视器,监视摄像机等。
HDR,开启高动态范围
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