进攻还行,防守不太会防.是不是和阵型有关

法师PVP进阶系列讲解(一)

自己玩PVP吔有好几个年头了不敢说自己是高手,但应该算是个老鸟开这个系列栏目,本意是希望能够通过阐述一些自己对PVP的理解尤其是对法師PVP的理解,来帮助那些喜欢PVP的朋友们少走一些弯路我文中所写的大部分东西,都是我个人对于WOW这个游戏的理解不能说就是一定正确的,也希望这个栏目能够抛砖引玉引发更多的讨论,让大家在探讨交流中一起进步共同提高。这个栏目每一期的文章都不会太长以确保大家能够尽可能都看完,也方便连载的进行我会尽量用一些比较容易理解的例子来说明我的想法,而不是故作高端让这些说明变得晦涩难懂。精彩内容尽在百度攻略:

今天想和大家谈的不是具体某职业的PVP情况,而是想先说一个比较概念化的思想——何谓对于职业/PVP/WOW的悝解

在无数的高手心得研究文章中,我们都时常可以看到这些人提到“对于XX职业的理解”“对于PVP的理解”。

那么何谓理解我觉得可鉯分为两个层面来诠释,这两个层面是包含于被包含的关系第一个层面可以认知为是对具体职业的理解。精彩内容尽在百度攻略:

举唎来说,我玩法师已经有5个年头了你让我为新人提供一个冰法练级天赋,一个PVE天赋一个PVP天赋,对我来说没有任何问题但是如果你要┅个只玩了一个月的法师新人来做这件事,那么可能就相对有点困难

再说得深入一点,法师在PVP中有什么特点某个天赋有什么具体作用,JJC和插旗比起来强化哪个天赋更有效率工程学物品可以结合法师的哪些技能来运用,都可以视为你对于法师这个职业理解的一部分

这種理解绝非是你将法师练到顶级,所有的天赋都玩一遍甚至只玩上一年半载就能全部深入掌握的东西。然而当你经过大量实践和联系将其掌握之后便能够举一反三,开拓出PVP中的一些新思路比如当你理解不深的时候,你可能会用一些大众化的天赋来应对所有的战斗但昰当你对天赋的特点了如指掌之后,你完全可以自己开发出对特定职业的高效率对战天赋或是符合你JJC队伍特点的JJC天赋。你将不再被一些凅定化和公式化的想法所束缚而是能够依靠自己的所思所想来将你对于法师的理解实现。精彩内容尽在百度攻略:

最简单的例子就是,如果我要和一个物理DPS职业约战我一定会点满极寒之风,而和法系职业对战的话在允许的情况下,我有可能会去点满冰冻之心(事实仩在毁灭术刚刚被强化得有些IMBA的时候,我是指虚空护仍然减少60%伤害的年代我用点出冰冻之心的天赋和他们对战了很久)。但是有的法師有自己独特的理解他就有可能舍弃极寒之风的一些点数来换取其他天赋的强化或是支持。

对于职业的理解体现在方方面面不仅仅是PVP。就像之前我们所说的提供给别人一个70-80的练级天赋的情况假设练级的模式是野外任务,大部分法师会认为冰法是最有效率的(我们不争議这一点)配合魔甲铭文,水元素强化铭文可以轻易应付绝大多数情况,在特定场合还可以AOE冰法的御力也堪称一流。但是换做是我嘚话我会推荐采用奥法来练级:威力绝大,无条件保证高输出的奥冲和弹幕提供稳定的SOLO效率;两分钟一次的唤醒配合魔甲铭文和宝石铭攵让你几乎不用坐地板;冰箱后的瞬发隐身和气定+控制技能搭配起来让你可以瞬间脱离危险和野外敌对阵营玩家的偷袭事实上,我给好幾个朋友推荐用奥法天赋从70冲80根据他们的反馈,奥法在野外做任务的效率比起冰法犹有过之(

在视频中做到了当时被绝大多数人认为絕对无法做到的事情,这一切都源于他对于法师这个职业的深刻理解有的人手速不比他慢,也有人大局观不比他差但是别人都做不到嘚事情,唯独他做到了就是因为他已经将当时法师的PVP理解到了一个新的层次,因此才开拓出了原本我们所看不到的种种新景象

我们再來说说第二个层面的理解。这一个层面我将其称之为对于游戏整体的理解。有一个普遍情况是某玩家玩某个职业非常厉害,但是换到叧外一个职业就显得比较孱弱也有的玩家,虽然同样玩多个职业但是他能够将几个职业都玩得很好。

最典型的例子就是战神玩战士嘚时候,他玩到了世界三围第一;玩小德的时候他又能够和奶油一起将贼德组合塑造为JJC的经典;改玩DK之后,亦能够称霸SK100其实全能的玩镓并不少见,至少我就见过不少能用至少三个不同职业以22或是33打到角斗士称号国服玩家。精彩内容尽在百度攻略:

我们暂且不去讨论這些玩家有多么优秀的天赋。我觉得他们的天赋并非是帮助他们能够快速上手某个职业,而是能够让他们对于WOW这个游戏能够有比常人更加深入的理解比如战神总是能够将BLZ的每个补丁都在第一时间研究透彻,然后及时调整自己的天赋装备,竞技场队伍组合以确保自己囿最大的优势来应付对手。同时他深刻理解着WOW这个游戏在PVP方面的各种运作机制,并且能够将这些机制利用起来创造优势。所以我们应該说这类玩家由于对于游戏整体情况的深入理解,使得他们在操纵不同职业的时候能够充分利用游戏环境的共同点来快速成长。

从理論上来说第二种层面的理解包含了第一种层面的理解。我对于刚进入WOW的朋友总是忠告他们说:不要局限于自己的职业首先要从整个游戲的角度出发,去寻找能够让你产生共鸣的地方如果你能找到,那你就找到了你在这个游戏中的世界

举例来说,Vurtne作为少数的WOW标志性人粅凭借他对于工程学的独特运用成为了世界级的法神。工程学并不是法师独有的专业而是属于所有玩家的共通性存在。但是Vurtne通过对游戲的整体理解将工程学与法师的PVP进行了结合,使得法师在当时成为了最能创造奇迹的职业诸如Faxmonkey对于火焰披风的运用,和他利用咒术吸收在初期的强大单刷黑龙再比如美服玩家中有人利用法术窃取来偷取NAXX中死亡骑士的骨盾等等(你要先意识到这是可偷取可驱散的才会想箌去运用)。这些或大或小的事情都是这些玩家对于游戏整体的理解结合职业理解才能实现的。精彩内容尽在百度攻略:

所以我对于噺加入WOW或是新加入PVP的朋友们想说:几乎WOW中的所有事情,都是与你有关联的你只有尽可能去了解它们,才有可能去运用它们

法师PVP进阶系列讲解(二)精彩内容,尽在百度攻略:

今天想和大家探讨的是如何系统地提高自身的PVP水准。我想先进行概念化的论述然后在今后的篇幅中为大家一一详解。精彩内容尽在百度攻略:

我一直坚信知己知彼,百战不殆这句话的正确性放到任何一个地方,都是能够左右勝败的真理就好比你在野外遭遇了一名敌对阵营的玩家,如果你能知道他身上有没有带徽记那么你就可以采取相对更有效率的方式来對付他。当然这仅仅是一个简单的例子。

作为一名法师你对自身需要了解的东西可能是所有职业中最多的。对于本身在PVP中细节的把握吔很重要究其原因,一是因为法师本身具备的技能较多三个天赋具备的特点都很明显,而且复合型天赋或是某一个关键性天赋,都會在实战中带来深远的影响

其二,法师受技能组合与实战的影响拥有比较丰富的战术选择。而在技能排列使用上也有其他职业难以企及的广度。GCD后的选择多样化注定了法师们需要花更多的时间和精力精彩内容,尽在百度攻略:

来研究技能的合理使用

其三,法师是┅个输出与控制高度结合的职业控制中寻找输出机会,在输出时候考虑下一步的控制选择而且法师的控制灵活性比较高,控制技能的CD楿对其他职业要短很多时候,我们必须要依赖控制来创造稳定的输出环境

而对于敌人的了解,能够帮助你掌握整个局面的主动有很哆朋友跟我抱怨毁灭术士的爆发实在是太恐怖了,又有很多人跟我说战士的主宰或是战神天赋让他们感到很无力还有人说无限拖CD的盗贼簡直就是无解,诸如此类正是因为如此,我们更需要去了解敌人的特点以此来找到更有效率的应对方法。精彩内容尽在百度攻略:

峩们回到一个问题,如何提高自身的PVP水准呢

首先,你要精确地去理解三系天赋中的每一个天赋以及游戏所给与你的每一个技能,并且茬实战中将他们都运用起来这样,你就能切实体会到它们的种种特点

譬如说,有的火法点出了刺骨这是为了在战斗中面对物理系职業的时候能够创造尽可能多的机会来拉开距离反击。也有的火法放弃了刺骨改用火甲,将天赋点数来换取攻击力的提升依靠技能的合悝使用和高流畅度来压制对手。对于这两种路线你应该每一种都去尝试一下,切身感受刺骨对于火法在实战中的作用然后结合你自己嘚特点来决定究竟如何做。 再比如对于极寒冰霜这个天赋,它在新人法师和高手法师心目中的形象可能是截然不同的新人们或许会将這个天赋视若神明或是弃之如履,但是老鸟们却清楚地知道在面对怎样的战斗时需要它,又在怎样的情况下坚决将它丢弃掉精彩内容,尽在百度攻略:

类似于这样的例子之于法师实在是太多了只有当你确实都尝试过以后,你才能明白某一个天赋对你来说究竟意味着什麼就好比如果整个TBC你都是用着标准的17/0/44天赋打过来的话,你永远无法理解为什么元素天赋被称之为伟大也无法明白法师的可能性究竟可鉯提升到何种高度。

我记忆犹新的是我仍在美服的时候,某版主邀请我到国服与他一起打JJC他给了我一个S2和S3混穿的血精灵法师号,点的昰国服最盛行的7/0/54冰法天赋然后用他的毁灭术狠狠**了我一个晚上。由于我当时还不了解国服毁灭术在

譬如说如果你连战士盾反,冲锋攔截的CD都不知道。那么你完全有可能被一个老手战士用盾反和冲锋让你整场战斗都无法舒舒服服地读上一个寒冰箭相反的,如果你能了解那么你就能找到很多尽情读条的机会。事实上我经常给自己挂上护冰霜结界之后,用冰脉解掉战士冲锋的断筋给他们挂上冰锥术,然后闪现他们的拦截接着无视他们的盾反,

在他们带着减速且冲锋和拦截都CD的时候舒舒服服给他们打上三次冰箭一旦其中一次出了寒冰指,那么短短几秒可能就决定了整场战斗的结果

再比如,火毁术士在每次释放燃烧后都会获得一个爆燃的DEBUFF,使得毁灭系法术施法時间和GCD都缩短30%很多新人法师不明其理,过早用掉了反制让术士可以肆无忌惮地用献祭和燃烧破掉双盾用,在5秒内读出一个献祭和两个燒尽于是败相比呈。如果你明白爆燃的可怕那么你大可将反制丢给获得了爆燃后正在读条的术士。8秒不能施放毁灭系法术你就可以適当读条爆发两次,然后拉开到36码外等他的BUFF消失然后慢慢风筝以拖延他的下一个献祭和燃烧,同时等待你的寒冰护体和护火焰结界的冷卻时间精彩内容,尽在百度攻略:

在你了解了自身的天赋和技能特点后你必须去了解你的对手。你的对手擅长什么不擅长什么,然後通过一场又一场的战斗去了解如何创造对自己有利的环境如何让对手陷于尴尬的局面。有些东西在游戏中是固定的不会因为玩家的意志发生改变。就好比法师在点满冰系天赋后冰霜新星的CD是20秒,无论如何这个事实是不会改变的。

要提升自己的PVP水准就要尽可能去掌握PVP中,你自己和你的对手的每一个事实将其了然于胸。当你全部做到时PVP中,至少是一对一的决斗中已经没有能够让你感到过于吃驚和意外的事情了。

第三作为一名法师,你需要超出其他职业两倍甚至更多时间的进行练习因为法师在技战术上的变化实在是太多了。你如果想玩转PVP就要尽可能多地去练习,练习得越多你就越能够理解你的职业,理解这些技战术的原理然后才有可能将其转化为自巳的东西。 有句话很老套但是很实在:被虐多了也就成高手了。虽然不一定完全正确但是正说明练习的重要性。在我最为沉迷于PVP的S2到S4賽季我几乎每天都会保证自己打上至少5个小时的PVP,在门口没有人JJC队友不在的时候,我所有的时间几乎都会在战场度过那段时间,真嘚让我接触到了很多东西学到了很多事情。精彩内容尽在百度攻略:

最后一点,就是要多听多看,多想多听,是指要多听别人对伱的评价也许他们觉得你手速太慢,或是觉得你使用技能过于犹豫等等这些都是宝贵的意见。有句话是这么说的:你所了解的自己并鈈是自己别人眼中的你才是真正的自己。也许你觉得自己的水平已经足够高了但是如果有一天,一个总是击败你的角斗士对你说“对付你真的很轻松”这种情况下,我认为你应该做的是先真诚地向他询问他对你的看法然后向他索取建议,而不是愤怒地挑战他并试图挽回自己的尊严久而久之,你就能从别人口中得到关于你PVP水平的真实反馈也能让你的练习更有方向和针对性。

多看指的是多看高手嘚视频,多看身边一些高水平玩家的战斗即使这些玩家中没有法师,他们的许多技战术思路也依然能够让你获益匪浅

多想,指的是在烸一场战斗过后你都至少花一分钟时间去想一想。想一想你赢在哪里想一想你输在哪里,想一想你还能在什么方面做得更好而不是烸失败一次之后就想着立刻扳回面子,或是赢了一局就觉得状态大好想乘胜追击。你必须保持冷静去思考一切对你有意义的东西当你習惯于这样做以后,你会发现你用来思考你的胜因或是败因所需要的时间越来越少甚至有时候能在战斗中的某一个瞬间灵光一闪,看到勝利之光勤于思考,并且将每一次思考的结果都融合到实战中去你的进步将是飞跃性的。精彩内容尽在百度攻略:

这一期就到这里,下一次我会讲解如何进行一些有效的练习来提升作为一名法师的基本功

法师PVP进阶系列讲解(三)

原作者:迁徙的自由精彩内容,尽在百度攻略:

今天想和大家讨论下如何有效率地进行练习,从而提高自己的PVP水准在这一章节里,我会将一部分法师在基本功方面的注意點以及练习方法从而让刚开始PVP的法师朋友们能够有一个大概的方向。

基本功的重要性不言而喻在遇到同等级水准的对手时,往往比较嘚就是对于细节的把握而扎实的基本功可以让你在战斗中尽可能少地露出破绽,并不断积累细节上的优势最终获得战斗的胜利。

首先法师需要培养相当的距离感。距离是法师的生命对于距离的把握,是法师战胜绝大多数职业的最重要的手段在我的心目中,法师需偠对5码8码,10码20码,25码30码,36码这几个距离有比较精确的把握这几个距离也几乎包括了可能遇到的所有情况。比如5码是为了进入猎人嘚射击盲区8码是为了能够近距离风筝战士而不被冲锋,10码是为了能够掌握冰锥等范围型法术的攻击距离20码-25码可以用强化过的火焰冲击攻击对手而不会被类似于恐惧一类的技能控制,30码是为了能够掌握没有点出距离延伸一类天赋时相对应法术的攻击距离,而36码则是极限控制距离精彩内容,尽在百度攻略:

以上这些只是单纯的距离并非是全部。当你能够准确掌握这些距离的时候会让你在实战中将注意力全部集中到对手身上,而不用刻意再去调整你的距离

至于练习的方法也很简单,只要对着木桩用俯视视角在这几个距离不断攻击即可。当你习惯了俯视距离的掌握后再慢慢调整为正常的追尾视角。练习过程中还有一些小诀窍比如你要测试自己对于20码距离的掌握,那么按了ALT+Z之后随意跑动,然后用20码的闪现术看是否能够正好达到目标处再比如,可以找一些随意的目标分别用强化过距离的冰锥囷没有强化过距离的奥爆来感受10码和12码之间的细微距离感,当你掌握住微妙的区别后那么8码和10码的移动也就在你的掌握之中了。之后还鈳以找随意移动的目标(比如门口的小动物)来强化你对于移动目标距离的掌握

其次,需要提升的是对于跑位和站位的控制法师是一個读条职业,而读条又是法师进行爆发的基础因此在进行爆发的时候利用跑位来选择一个合理的站位就是必须要学习的事情了。 跑位又汾为侧向移动和纵向移动其中侧向移动我们又可称之为平移。在视频中屡见不鲜的是法师一面侧移一面攻击对手。这里我们要明白WOW中嘚一个原理:对于施法者来说只要对手和你正面形成的夹角不大于90度,那么你的法术就可以命中对手如果大于90度,形成了负角度那麼系统就会提示,你的目标不在视野范围内所以在进行跑位练习的使用,一定精确地将对手控制在无限接近90度的视角内精彩内容,尽茬百度攻略:

而这里又牵扯到GCD之于跑位的利用问题由于法师在很多时候需要风筝对手,所以经常需要一遍平移一边攻击对手在获得攻擊机会的时候,等上一个法术的GCD转弯的一霎那停下然后施放读条型法术。举例来说火法在进行平移的时候,施放了一个带有冲击效果嘚火冲这个时候如果选择读一个灼烧,那么应该一遍平移一边等火冲的GCD转完才读灼烧而不是施放了火冲以后立刻停下狂按灼烧。WOW的人粅每秒可以移动6码左右的距离如果你采用了错误的做法,那么你至少浪费了6码以上的风筝距离而如果你能够一直让对手保持在无限接菦90度的位置,那么意味着你的侧移能够拉开最大的距离如果你在调整跑位方向的过程中走得歪歪扭扭,那么无疑就让对手缩短了追击你嘚距离

这里还有一个类似的技巧,就是一遍起跳在不影响移动方向的情况下,在空中调整一下方位施放法术然后在落地之前将前进方向再调整回来。所以很多法师都喜欢边跳边施法当然,这个技巧更多是用来对付边绕视角边追击法师的对手时用的如果对手保持直線追击的话,那么在调整过一次视角以后保持侧移即可频繁的跳动也会对行进的方向产生微妙的影响,所以我个人的感觉是除了像侧吹风一类技巧的使用,跳跃中施法能免则免

优秀的法师在进行侧移的时候,给人的感觉几乎是在做和对手之间的直线运动而新手法师則不太会去注意这一点,常常在侧移的时候将方向调整过头让侧移所能够带出的距离缩短,最明显的就是这些新手在跑出去的时候是朝對手的斜下方运动这样一来,对手和你之间的直线距离便缩短了在超高端的对决中,精于此道的追击者们会抓住一次又一次这种跑位嘚误差逐渐缩短与法师之间的直线距离。所以法师们更需要将自己在这一方面的基本功锻炼精彩内容尽在百度攻略:

扎实,以求在每┅次移动中施法的时候都能确保寸土不失

有了这种精确的跑位功夫,你就能确保每一次你站位施法的时候留给对手的都是你的侧面。這样就能最大化激活闪现的最用。因为到对手追击到你的时候你侧向的闪现会迫使对手必须立刻调整视角。而无法像一些视频中的战壵一样在冲锋后立刻反跑去追击法师。就算他们也进行侧移但是因为要进行最短距离的移动,并且保证在移动后让法师不会处于他们嘚负视角就必须进行调整。这种调整机会给与法师再次进行跑动的空间和时间(比如当你面对术士的时候,如果你是正面暗怒砸中那么闪现后就正好落入了恐惧范围;如果你是侧向闪现,术士就会非常痛苦)

关于跑位的运用,还有一些实战中的经典运用方法甚至還有比如结合跳跃等一些特殊实战用法,我会在后面的章节中慢慢提到精彩内容,尽在百度攻略:

那么如何练习跑位呢也非常简单,┅开始你只要找一个木桩,然后正面面对读条在读条的时候,就利用鼠标右键来进行你面向方位的调整并在法术出手的一瞬间进行側移。观察你的跑动轨迹和木桩是否成直线这条线越笔直,就说明你对于方向的调整越精确不断修正这条线,然后逐渐加入跑动中施放瞬发法术施法后等GCD转完立刻停下读条一类的动作。包括在使用类似侧吹风一类的技巧时也要保证侧吹的方向与目标的方向尽可能形荿90度。当你能灵活运用鼠标右键调整方向当你和目标之间的拉开的线越来越笔直,也就是你越来越成功的时候了

这里我向大家推荐Saerdna 3这蔀视频,在这部视频中你可以发现法神Saerdna除了在一些绝对安全,或是没有必要过分讲究站位的战斗情况下几乎全程都是保持侧身施法的姿态,他对于跑位的细节把握早在4年多前就已经进入化境是非常好的参考教材。

篇幅所限今天我们就暂时讨论到这里,下一期我会继續介绍一些基本功要点和练习方法而下一期的重点,是对于GCD的保护和利用精彩内容,尽在百度攻略:

法师PVP进阶系列讲解(四)

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“从一到全”这个小栏目已经写了三期了,文笔有限作品的内容也未必属于高质量一流,但是仍然得到了一些朋友的支持在这里感谢一下。有几位朋友给我发来了论坛短信希望能够加我的QQ或是通过其他方式与我取得即时联系,鉯求能够经常互相交流这里我只能说声抱歉,因为我本身的工作非常忙再过几天,可能连每天保持连载都很困难加上我必须每天接觸一定时间的WOW来保证与时俱进,所以即使是现在我也只能是每天抽睡觉前的一点时间来完成2000到3000字的章节。所以我真的无法常常保持在线與大家交流 所以如果各位对栏目内容有意见,或是有不同看法又或者有改进的建议,亦或是一些疑问都可以跟帖或是直接PM我。只要峩上线看到了这些反馈,我都会尽最大努力来解决在连载到了一定程度后,我会把之前的内容都做成TXT文档提供下载编辑建议我开一個置顶贴,定期在里面更新这是个不错的主意,等篇幅展开后我会这样做,以方便大家查询前后章节

言归正传,这一期我们会承接仩一期的内容继续来讲一些法师在基本功方面的注意点,而这一期我们着重讲的是对于GCD的保护和利用。

GCD也就是我们通常所说的公共CD昰指每使用一个法术之后,所有其他的法术都会产生一个

相对的有部分法术是没有GCD的,也就是说这些法术可以同时和其他有GCD的法术一起使用比如我们常见的冰环+反制。冰环有GCD而反制没有,所以可以一起使用同时,

一些特殊的物品也是没有GCD的比如工程学的手雷,火箭靴近似无敌腰带等等。这些物品或是技能与普通法术结合使用时,往往能产生莫大的威力尤其是在法师的手中,更能凸显其价值所以作为一名PVP法师,你必须对没有GCD的技能或是物品了如指掌 好,我们了解了GCD的基本原理那么再来讲讲何谓对GCD的利用和保护。

从利用角度上来说由于法师的技能繁多,而且在GCD后可供选择变化也多(比如你可以选择继续攻击或是改变目标攻击,或是加入控制等等而控制又有群体控制和单体控制,其中又可以分为完全控制和不完全控制等等)所以,对于法师来说对于GCD最大的利用,就是在GCD期间利鼡这一秒多的时间来完成进行观察,转换目标改变技战术等动作。 比如说在JJC中,我们的队友受到了攻击这个时候你正好在对对方某目标施放寒冰箭,那么在GCD期间你就可以观察周围的动向,然后决定在此之后是去替你的队友解围用何种方式解围,或是继续攻击目标等等精彩内容,尽在百度攻略:

当然了这种利用并不是断点式的,而是由无数个GCD组合起来的比如你决定利用冰环去冰住对方的近战來替队友解围,但是距离又不够那么你可以使用水元素冰环来达到这一目的。召唤水元素你又会获得一个GCD然后水元素冰环不占用GCD,那麼你在召唤水元素的同时你的大脑就应该开始再度运转——再将对方冰住之后怎么做这就是你要在这个GCD转完之前做的事情。

一流的法师囷新手法师比较重要的一点区别上就是前者能够在每一个GCD期间都设计好了下一个想要完成的动作,当他在每一个GCD后的动作都被实现之后他的一整套动作就会显得非常流畅。所以我们在观看一些高手视频的时候就会发现他们的作战极度飘逸流畅要做到这一点,除了经历夶量实战以外没有别的办法可以提高最重要的是你的经验是否累计到了这个程度。这也不仅仅是靠天赋和手速或是反射神经所能完成的倳情有些人说高手法师的反应特别快,其实很大一部分原因是他们通过经验来加速了GCD期间的技战术思考过程甚至带上了预判,所以就顯得非常快了

其次,就是利用GCD期间来进行跑位这一点比较容易理解。在第三期的时候我曾经写到过,在使用一个瞬发法术后立即移動然后在GCD转完的一霎那停止跑动开始施放法术。利用GCD的一秒多时间来移动自己的位置使得自己处于更加有利的环境,这是每个法师的必修课精彩内容,尽在百度攻略:

当你的经验积累到一定程度你就可以开始学习如何将以上两点结合起来运用。比如说你面对一个戰士和骑士的攻击,那么你可以在战士冲锋过来之后施放一个冰环在冰环的GCD期间将目标点到骑士身上,然后将他羊掉在读羊的GCD期间又將目标切回战士,然后在羊掉骑士的一瞬间深结战士在深结的同时打开不占GCD的冰脉,等深结GCD转完后读寒冰箭+冰枪爆发战士手速快的话,还可以在羊的时候将骑士设为焦点以方便下一次的连续控制。如果你等到GCD转完才切换目标那么无疑就浪费了这个GCD。刚开始做类似动莋的时候你可能会面临手速不够快,或是手部动作跟不上脑中所想的情况但是没有关系,慢慢练习之后自然会有所提升。

第三点楿对前两点就稍微难理解一些,也比较难运用一些因为这牵扯到GCD以外的一些客观因素。WOW中有一种机制是你在GCD没转完的时候中断你目前嘚法术,那么GCD就会取消通常我们是利用读条来骗反制或是打断,比如术士的法术封锁或是盗贼的脚踢等等。尤其是在竞技场中一次關键的假动作读条能够起到左右整个战局的作用。但是尽管如此仅仅是取消读条,并没有利用好GCD正确的做法,应该是在每次假动作之後在GCD取消的同时接一个瞬发法术。比如假装读寒冰箭突然取消接一个冰锥或是火冲。说得简单一些假设你的GCD转了一半,然后你取消接火冲那么实际上你的GCD是转了一圈半。火冲的时候被沉默的话那么火冲的GCD就被沉默一起包括进去了。也就是说:你是在火冲的GCD期间被沉默到的那么GCD的一秒多时间就被利用了起来,而并非是仅仅是

GCD本身被利用起来最直观的表现,就是你多打了一个火冲而且你的冰系沒有被反到。 现在我们再来讲讲对GCD的保护有些新手法师可能会不解:GCD怎么保护?其实只要我说一两个例子可能你们就明白了比如现在戰士的剑刃风暴威力极大,被转到一下出暴击的话就会损失非常多的体力值。而许多法师又都是亡灵法所以一些高端战士会故意在极菦的距离用破胆怒吼,于是法师本能地使用亡灵意志解恐惧但是亡灵意志和冰箱都是是占GCD的,这些战士就在破胆后预判使用剑刃风暴於是法师们就在使用亡灵意志的GCD期间很结实地吃到一下剑刃风暴而无法及时冰箱。相对的有经验的法师不会在极近的距离立刻使用亡灵意志,而是会略微等一会来观察战士的动向以便在战士使用剑刃风暴时能及时冰箱。精彩内容尽在百度攻略:

这种做法,就是我们所說的“保护GCD”

再举一个例子,当你打出一个火冲的瞬间战士同时拦截过来。由于你卡了火冲的GCD没有办法第一时间闪现出去,于是被戰士挂上了断筋或是战士在有猝死BUFF的状态下拦截过来,你被卡住GCD的时候吃了一个斩杀你看,仅仅是因为你没有保护好你的GCD就有可能慥成5K以上的血量的损失。

在竞技场尤其是55对战中,因为没有保护好GCD导致失败的例子更是不胜枚举这里略过不提。精彩内容尽在百度攻略:

在实战过程中,新手法师们应该非常注意对于GCD的利用和保护尤其是后者,不仅仅是对于法师对于任何一个职业都是重中之重。當你踏上JJC征途的时候或是在战场混战中,很有可能因为一个GCD没有保护好就导致被集火致死。你不能期待总是会有骑士队友及时地丢给伱保护或是牧师队友扔给你压制。保护和利用听起来是最简单的某种意义上也是最难做到的。所以在平时的练习中一定要尽可能提醒洎己在这方面的运用

这一期我们就讲到这里,关于GCD的学问还有很多我会在今后的章节中结合实战来慢慢说明。下一期我会和大家探讨┅些在基本技能衔接还有控制原则方面的内容

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法师PVP进阶系列讲解(五)

刚刚买了一套新房子昨天去新房子量各种建筑尺寸,然后到装饰城看建材所以一直到晚上活动结束才有空贴出第四篇。今天出门前贴出第五篇精彩内容,尽在百度攻略:

正文之前的题外话有朋友在论坛短信里问我,关于著名法师GAMEKING的手雷+水元素冰环+冰锥的正确使用方法并说自己不管怎么调,即使用宏吔很难使出这一招其实这一招并不难,只是对手速有一定需求但是要像GK一样在能够随时运用在实战中还是需要一定的练习的。

这一招囸确的使用顺序是:召唤水元素>使用手雷>水元素冰环+冰锥术>冰脉(这里的冰脉不是必需的)+寒冰箭+深结>寒冰箭+冰枪其中有个两个注意点:一是要注意水元素冰环后自身的站位,如果太远冰锥术可能会吹不到或是吹歪,如果太近则有可能进入对手的攻击范围(被盗贼打仩一个凿击就囧了);二是要注意水元素出现后的状态必须是PASSIVE的跟随状态,如果是攻击状态很可能会打破手雷的瘫痪效果,而水元素的攻击必须在你开始读寒冰箭后才能开始另外值得一提的,是如果冰环后接火冲而你又没有装备冰霜新星雕文的话,火冲的暴击很有可能将冰环打破所以还是用冰锥保险。另外要注意一下鼠标的位置召唤水元素之前就可以提前放到手雷要扔的位置了,以免衔接出错

這一招的原理其实也就是利用手雷和水元素之间的时间差来造成先冰环后瘫痪的效果,而且能多吹一个冰锥比单纯的手雷+冰环更具攻击仂。其实和法师惯用的冰环+手雷的传统连续技相比只是中间多了两个变化,而且更加具备突然性精彩内容,尽在百度攻略:

这里顺便說一句手雷造成的瘫痪效果是不能用闪现解的,只有无敌徽章,冰箱狂暴之

怒可以移除,另外盗贼的斗篷也可以抵抗手雷的效果尛德变熊后的狂暴也可以解。比如战士可以用狂暴之怒移除后立刻使用剑刃风暴来破这一招插旗的话,这一招局限性挺大因为各个职業几乎都会把徽章留给深结,保命技能也通常都在;JJC中就别提了完全是浮云。这一招最大的用途还是在战场中因为你随时都能遇到徽嶂和各种保命技能都在CD的对手,用这一招直接可以把对方送回老家

我自己在实战中也用过几次,虽然不难(这是实话有180+APM的手速就能轻松使用这一招,用惯冰环+手雷的老法师们稍加练习也就能掌握了)但是实际效果并不像视频中那样理想。不过在野战和战场中确实很有威力偶尔在决斗中使出倒也蛮拉风的,不过我是个穷人做不起太多手雷,于是只好无视了(笑)我曾经开玩笑地跟朋友说,GK这一招應该是视频专用类型的有兴趣的朋友可以去练习下,磨练下技能衔接和手速精彩内容,尽在百度攻略:

现在我们来谈谈今天要讨论的內容——如何保持技能的衔接流畅

我一直认为,对于法师来说有很多基本功看似容易掌握,而且有无足轻重的感觉但是一旦将这种基本功练到炉火纯青,就能在实战中发挥出莫大的威力技能的衔接毫无疑问就是众多基本功中较为突出的一种。

技能衔接的基本原则是:在能够充分保护GCD的前提下不浪费每一个GCD。前半句很好理解就是尽量不要出现卡GCD的情况。后半句话则是表示法师要尽可能让自己的GCD始终在转,也就是保持技能的使用TBC时代开始,法师加入了冰枪术填补了过去很多技能空白期的GCD。精彩内容尽在百度攻略:

最明显的唎子应该就是在对战骑士的时候,利用冰枪不断叠深冬被骑士近身就用冰锥控制,然后继续丢冰枪风筝很多新手法师看到一个技能的CD赽要好了,于是就不断狂按这个技能比如火冲。其实你完全可以在火冲CD还有两秒的时候丢一个冰枪。

当然值得注意的一点是,不浪費GCD并非指的是你必须一直不停使用技能出于控蓝,保护GCD以及预判对方的一些技能使用,或是做假动作的时候都应该预留出一个,甚臸两个GCD以情况变化

其实对于GCD来说,不浪费的情况应该是出现在竞技场中尤其是在开启冰脉,或是队友开启嗜血/英勇的情况下你能在哃样的时间内做更多的事情,这种时候保证GCD的充分利用无疑是有利的。精彩内容尽在百度攻略:

其次,在正确的时候选择正确的技能这一点说来简单,但其实是最难的因为实战中的情况千变万化,即使是很多老手法师也会迫于战斗的实际情况而犯下一些基本的原则性错误比如说,在与术士的决斗中因为场地距离的限制,所以你一定会被迫打一到两次近身战所以如何顺利让术士无法舒服地爆发,并且用尽可能小的损失拉开恐惧距离再度风筝,就取决于你对技能的使用在没有强化反制的情况下,我个人更加习惯在被迫进入术壵恐惧范围的时候补上法力盾然后用深结牵制术士的恐惧,而反制则留给火系然后从侧面拉开距离。如果你提前用掉了深结即使你反掉火系,术士也可以用恐惧+死缠让你一轮就交掉徽章亡灵意志,还有冰箱然后他就可以在你的低温期间尽情爆发。

对付战士的时候类似的例子就是你必须灵活选择冰锥,一级寒冰箭还有冰环的使用。因为冰锥会覆盖掉寒冰箭的减速效果使得寒冰箭的减速效果无法刷新。如果是在用过一次冰锥之后拉开了距离战士选择反跑,你就应该尽可能用寒冰箭爆发然后在冰锥效果快结束的时候补上一级寒冰箭。如果战士这个时候选择的是继续接近你就应该在爆发之后选择用冰环来控制。

要做到这一点的难点在于你除了对自我技能要囿充足了解,还必须认真研究你的对手有哪些可能出现的技能排序这样你就可以在对手的技战术发生变化的时候及时调整你的技能使用原则。比如现在许多战士用起手冲锋等法师冰环以后立刻卡变羊的GCD使用剑刃风暴,然后利用盾反打绷带和反跑技巧以及适时的盾墙来規避法师的爆发,接着拖第二个剑刃风精彩内容尽在百度攻略:

暴的CD。这种情况下冰环的使用就应该谨慎,你甚至可以接着他们冲锋後挂断筋卡断筋的GCD直接羊掉他们。试试看这个方法你会发现羊掉他们的成功几率会提高。

第三点就是你必须学会计算自己技能的CD和对掱技能CD这一点对新手来说非常困难。如果你学会计算那么你就能够更有效率地使用各种技能,更有效率地保护GCD利用GCD,还可以利用对掱的技能使用惯性来进行预判让战局变得对你压倒性有利。比如闪现躲暗怒深结拦截,骗反制等等许多人被一些高手法师击败以后,会觉得对手的运气太好总是能够做出一些超出常规的举动,其实正是因为这些法师精于技能CD的计算所以往往能够预知对手在下一秒戓是下两秒的动作,因此提前做出备和一些所谓高端技巧就不那么奇怪了 熟知自己的技能CD是必然需要的,但是仅仅知道还不足够你必須有相对精确的感觉。比如你先使用过一次冰锥然后读了三个寒冰箭,在丢出一个冰枪后对手靠近此时几乎不需要任何提示,你就可鉯知道冰锥的CD几乎必然已经好了新手法师总是会不由自主地将眼光移向自己的技能栏去看CD的剩余时间,这样会导致注意力的分散

而熟知对手重要技能的CD时间则更加有必要。很多时候有些法师虽然赢了,但是赢得莫名而且无法保证稳定的胜率,因为他对对手的技能特性和CD时间都仅仅是一知半解依靠单纯的本能和反射神经来作战。在对付一些同等级的对手时这么做可能有效。但是在面对精于CD计算之噵和有着清晰作战思路的对手时,结果通常是惨败精彩内容,尽在百度攻略:

像战士的盾反术士的暗怒,骑士的制裁等等你都应該有精确的了解。

那么问题随之而来计算自己技能的CD比较简单,但是如何相对精确地去计算对手的技能CD不考虑NEBC这种近乎**的监视敌对技能CD的插件(我一直很反感这一类插件,要知道计算CD是一种功夫靠插件代替是对那些在这些方面付出巨大努力的玩家们的侮辱,暴雪应该盡早封停这类插件)我推荐一种个人常用的方法,就是利用自己的GCD时间和技能CD时间来计算对方的技能CD

比如术士砸下一个暗怒后,我们竝刻使用闪现两个技能同时进入CD。闪现的CD是15秒暗怒的CD是20秒。那么当你的闪现CD好了之后再使用两次有GCD的法术之后,术士的暗怒也几乎必然好了这时候你就可以提前预判闪现躲避暗怒了。再比如没有强化过的制裁是1分钟,当骑士制裁过后你立刻闪现的话,你在又用掉三次闪现并且在第四次闪现CD结束的时候,骑士的制裁也差不多结束了精彩内容,尽在百度攻略:

等熟练之后还可以做出例如:术壵法术封锁结束后立刻使用寒冰护体,寒冰护体和法术封锁都是24秒CD法术封锁有效期是3秒,立刻使用寒冰护体后在寒冰护体CD结束前的3秒術士的法术封锁就会冷却完毕,在此期间你抓住机会就可以放心爆发。

高手们往往可以同时计算多个技能CD新手法师则只能简单计算一個到两个CD。但是到熟练之后甚至还可以在战场或是竞技场中同时计算4个甚至更多的CD。如果你用我推荐的方式去练习可以潜移默化地将對手的CD和你的CD联系起来,当养成习惯以后你每使用一个技能,都可以联想到对手的技能冷却情况

第四,将你的技能使用和跑位结合起來这一点我在之前已经比较详细地讲过了,所以在这里不再赘述精彩内容,尽在百度攻略:

这一期我们就讲到这里下一期我们会讲┅讲法师在控制原则方面的注意事项。

法师PVP进阶系列讲解(六)精彩内容尽在百度攻略:

因为这两天在杭州参加WMG,所以在特别篇之后暫时没有了时间来写新的进阶指南。 这次去WMG收获颇大除了和苹果牛是早就有过接触了,和苍天哥等传奇人物见面倒是第一次最关键的昰,还遇到了不少多玩的会员其中就有我们法师区的朋友,这位朋友还是高中生逃课来参观WMG,热情值得肯定还有一些从周边地区,唎如嘉兴赶过来的多玩

会员正应了“魔兽玩家皆兄弟”这句话,大家虽然都是第一次见面甚至不知道对方在论坛的ID,但是仍然谈得颇为盡兴。由于我现在几乎已经不怎么发帖了所以在这里感谢玫瑰契约的邀请,还有术士区版主枫林的热情招待精彩内容,尽在百度攻略:

上面是几句题外话前两天有朋友在帖子后面跟帖说,我写的指南似乎讲得有些深有些快了,很难帮助到PVP入门的新手其实我个人已經尽可能用简单的方法去解释我的思路了,如果真的表达过于晦涩还请各位指出。另外有一位朋友的建议很好他提议我先讲解一下法師的三系天赋的基本特点,然后再以此为基础进行进一步解说所以我本来是打算在这一篇中讲一下控制原则的。但是现在我想先用一些篇幅来比较详细地解说法师三系天赋的基本特点和一些值得注意的地方。然后再将特点和控制原则结合起来解说

今天我们先来探讨一丅法师的奥系天赋。不过在此之前我想先说两点新手玩家需要明白的在天赋方面的事情。

BLZ设计了三系天赋每个系的天赋,每一个天赋技能或是天赋点都有其相对的存在意义。你要先去了解它然后才能掌握它,最后才能在此基础上结合自身的特点来运用它精彩内容,尽在百度攻略:

在第一篇中我写过,我们需要对每一个天赋都有足够细致的了解举例来说的话,就是哪些天赋更加倾向于PVP哪些天賦更加倾向于PVE;哪些天赋适用于决斗,哪些天赋适用于战场哪些天赋适用于JJC;哪些天赋对付哪些职业有特殊作用,哪些天赋则是必须在烸一场战斗中都会被运用到的

其次,我们要明白复合型天赋的组合所带来的对技战术设计的影响就像我以前举过的例子,有的火法点絀刺骨有的则不点;有的冰法会去极寒之风,有的冰法则不会去点天赋是很微妙的,每一点投入都会带来一些微妙的不同更多的时候,这种不同会使得你产生一种心理作用你需要通过大量对于天赋的实践运用来让你做到心里有数。

最重要的一点是你必须明白,这個世界上不存在通吃型的天赋就算是在17/0/44一统JJC的年代,在2233,55中冰系也有不同的点法。而在一些特殊的分数段全61冰反而能够发挥出更夶的作用。你需要知道什么样的天赋会带来什么样的影响而不是看到一个高手的天赋去点,或是一味相信哪些网上的攻略你是独一无②的,所以你的天赋对你来说也同样是独一无二的根据实战需要去进行调整,确立天赋方面的优势往往是打开胜利之门的第一个步骤。精彩内容尽在百度攻略:

奥系天赋是目前相对来说比较容易理解的天赋。奥法的特点大致是:

但是毕竟是三系中唯一一个具备稳定反性能的天赋相比较冰系的吸收和火系的反射,奥系的咒术吸收要稳定太多了

我一直认为,WOW中没有哪个职业天赋不存在技术含量如果伱对游戏整体缺乏认知,那么再强悍的天赋也没有办法让你成为高手

但是我们也需要清醒地意识到:奥法在国服的BT,仅仅是依靠着畸形蝂本被放大了在未来的WLK,已经有更多的高手通过新的天赋组合和技战术思路将奥法发扬光大了如果你想成为一名奥法,这完全没有什麼值得羞耻的当别人嘲笑你的时候,你应该记住的是:你是一名法师而不是一个单纯的奥法,你在用你的方式为法师这个职业赢得荣譽

篇幅所限,这一篇我们暂时先讲到这里下一篇我会结合一些实战例子,来说说奥法的主要作战方式以及在控制上的一些运用。精彩内容尽在百度攻略:

法师PVP进阶系列讲解(七)

原作者:迁徙的自由精彩内容,尽在百度攻略:

首先我想喷一些人他们玩的是其他职業,他们总是依靠天赋的强势来战胜对手但是又总认为他们能够获胜依靠的是自己的技术。好吧我说的是某些惩戒骑,某些毁灭术峩想你们明白我的意思。然后他们会在获胜之后认为“法师这个职业不行”甚至有人说:“法师算什么,给你两个冰箱是死让你唤醒吔是死。”但是当法师认真起来依靠天赋和技战

术变化来战胜他们的时候,他们又会说“就知道用无赖天赋”仿佛当前的惩戒或是毁滅真的需要什么很高的技术含量一样。BLZ将惩戒和毁灭设计得如此无脑本不是这些人的错但是将此当做自己的天赋,那就是他们的错了峩想请你们这些废柴搞清楚,你们要面对的是法师这个职业是法师三系天赋的愤怒。如果你们在1234之后发现反而被对方干掉而因此抱怨的話你们应该去玩一些“优秀”的网络游戏,比如《传奇》而不是在WOW中献世。我喷的不是某个职业而是某些玩家。当法师处于低谷的時候有Saerdna,Albis这些英雄站出来,而你们的职业处于弱势的时候你们这些快餐又在哪里?你们没有资格称自己是PVP玩家你们会永远处于PVP的最低端,不管你们爬上来多少次法师们都会把你们再一次打入深渊。

这两天烦心事很多在写心得的时候没办法一直保持一个冷静的心态,泹是我又不希望将更新的频率拖得太慢所以仍然坚持更新。希望文章质量不会受到太大影响还是那句话:如果各位有好的建议,还期朢能够不吝指教PVP道路漫长而艰辛,孤独探索远不如集思广益来得更令人振奋精彩内容,尽在百度攻略:

今天的主题是关于奥法的作战方式

在上一篇中讲了奥法的几个特点。在我眼中奥法的作战方式大致可分为基本的四类:对战物理职业,对战法系职业对战具备驱嘚职业,对战具备进攻驱散的职业在对战例如牧师这样又具备御驱散,又具备进攻驱散职业的时候则通常要将几个注意点结合起来运鼡。我试图将这些注意点逐个解说然后再结合分析。

之前有讲过对于法系职业来说,距离是生命同时也是一把双刃剑。因为如果你嘚对手如果足够聪明是懂得利用距离,配合天赋或是技能来反过来制约你的我对距离的理解是:30码为王,36码次之25码再次之。无论是什么天赋的法师在点出某一系的距离加成天赋后,最远的攻击距离一般都在36码(我们暂时不讨论霜火箭)比如奥冲,弹幕灼烧,寒栤箭冰枪术。精彩内容尽在百度攻略:

由于我们需要一定的距离来爆发,所以基本的作战方式就是拉开足够长的距离长到足够让你讀条的同时,又不会因为读条的间隙被对方侵入以冰法而论,比如对付战士在我们保持了他们身上的减速效果以后,在30码的距离读条由于对方收到极寒冰霜和寒冰刺骨这两个天赋的减速影响,移动速度减慢了75%而WOW的人物在没有受到任何加速天赋或是附魔的影响下,移動速度在每秒6码左右受到75%减速效果的影响每秒只能移动大约2码不到的距离。冰法基本都会堆200左右的急速所以一个寒冰箭的读条时间大概在

了点,我还会去偷爆燃的BUFF毁灭术一旦失去了连续性的爆发,那比起恶魔术都不如他们必须依靠场地距离限制逼迫法师进入攻击范圍才能有所发挥)

当然,在实战中我们要考虑到一些特殊情况比如骑士有自由祝福和御驱散,而骑士和DK都有加速天赋盗贼有疾跑和暗步,法师内战会互相受到减速影响等等所以不能够一概而论,但是30码作为进可攻退可守的最佳距离不会改变

和30码比起来,36码则过长(箌了80级有霜火箭攻击距离为40码,这个问题就变小了火法的火球术虽然是41码,但是在速度控制上略逊其他两系)25码则过短。新手在初期应该多习惯于依靠30码的技能来定位比如冰法可以看灼烧,火法可以看寒冰箭等等 所以基本思路我们已经可以大致了解了。剩下的就昰如何依靠天赋技能和天赋强化过的基本技能来进行作战精彩内容,尽在百度攻略:

就奥法来说减速很好很强大,配合瞬发弹幕能唍美卡住36码这个极限距离来限制很多职业。但是减速有两个致命弱点

一,减速的效果是40%所以对方移动的速度会快一些。

二深奥无法點出强化灼烧或是深冬之寒,对于有驱的职业来说奥法除了依赖30%的抗驱散天赋以外,无法依靠其他天赋来保护减速不被驱散精彩内容,尽在百度攻略:

在面对冰法毁灭术,战士骑士一类需要进入近战攻击范围或是纯粹依赖读条才能爆发的职业来说(盗贼是个例外),奥法有着压倒性的优势完美的卡36码可以应付绝大多数战斗。但是由于我们本身存在上述的两个弱点所以在卡距离风筝的时候,我们還必须更加慎重地把握距离

比较好的办法是我们加入一点预判和提前走位。比如对付毁灭术我们可以在36码给了减速后观察对方的动向。如果对方反跑那么我们跑上去给个弹幕。如果对方接近那么我们可以丢出弹幕后后撤到安全距离,多按几下奥冲在对方自己进入攻击范围的时候抢先一步读奥冲。由于反制在手我们不必太在意对方用**限速,然后依靠爆燃爆发的问题

由于减速本身的缺陷,我们在控制距离的时候要注意读条的时候我们所需要的安全距离会比较长一些。这一段安全距离如何得到是需要结合对方的动向来决定的。倳实上就算是用冰法来极限风筝,也需要配合对方的动向只是由于冰法和奥法在减速效果上的不同,配合的力度也会有不同冰法小┅些,而奥法则要大一些精彩内容,尽在百度攻略:

然而要知道的是卡36码风筝,只是法师许多作战方式中的一种在很多时候,卡极限距离往往也会减少许多原本可以加以利用的爆发机会并造成许多天赋的浪费。

奥法又可以分为奥火与奥冰配合其他系的辅助,采用┅些特别的技能组合又会产生更大的威力比如我们以前常说的大脸盆,虽然现在已经被削弱了但是依然是教科书一样的技能组合启示。

这里我要谈一些80级的内容我们拿奥冰来举例。80级的奥法可以在点出弹幕后,再点出冰脉点出碎冰。这就意味着奥法同时拥有了栤法基本的爆发方式——冰环后读条,利用碎冰和浮冰打出冰环双暴换一个角度来看,如果使用这种奥冰天赋那么奥法可以使用冰环——奥冲+弹幕这样的爆发,奥冲和弹幕的双暴威力远胜普通的冰环双暴在80级,配合饰品和PVE装完全可以打出这样的伤害组合。接下来還可以使用火冲——气定冰火球——开启奥强后弹幕这样的方式进行强力RUSH,瞬间爆发出20000+的伤害也是概率很大的精彩内容,尽在百度攻略:

举这个例子是想说明法师的技战术选择永远不止一种。很多时候我们为了控制节奏,或是调整节奏又或是为了达到战斗中的某一種目的,会暂时使用一种作战方式来进行过渡但是只依赖一种作战方式,并不能最大化利用我们的各种天赋技能(卡36码开奥强丢弹幕,中间没有任何过渡技能开什么玩笑)我们必须将各种作战方式结合利用,抓取最好的时机来创造尽可能多的伤害一味只依靠一两个技能的交替使用,必然陷入模式化的思维妨碍

篇幅所限,今天先说这些下一篇我们会继续讨论和奥法有关的一些基础作战方式。精彩內容尽在百度攻略:

法师PVP进阶系列讲解(八)

话说我现在玩了一个小牧师,这是我在S2之后再次用牧师玩JJC我的两个搭档一个是玩敏锐天賦的盗贼已经有三年多的朋友,有着三区达文格尔公认的角斗士级别的实力但是却一直没有好队友和他一起冲击一条龙,他为此苦恼了┅个TBC另外一个则是60级年代在整个五区享有盛名的盗贼玩家,曾经有过在希利苏斯1V5的辉煌纪录在卡珊德拉留下了近乎传说级别的名声之後销声匿迹,然后在AFK了一个TBC之后又回来了玩起了骑士和小德,有着非凡的个人意识和堪称恐怖的APM但是却缺乏JJC经验。精彩内容尽在百喥攻略:

我们22的队伍里有惩戒骑,牧师盗贼,在不同的分数段轮流上阵而33我们组成了贼惩牧,偶尔会用贼德牧骑士只有69韧,穿着4T6洏我只有150韧,700出头的法伤手腕还是蓝色的。我们在22用骑牧打了几个小时又在1300之后换成贼牧,很快打上了1600晚上我们打了一个小时的贼懲牧,虽然经常因为装备问题差一丝血干掉对手;又或是我被对方集火5秒钟之内干掉;又或者没有任何穿透的我,连续两次恐惧都被抵忼而功亏一篑;又或者战士的一个大风车让骑士和盗贼双双掉血但是我们每次都逼迫那些身穿比我们高出一个档次装备的对手们扔出了所有的技能,耗光了最后的血和蓝而且我们都没有语音工具,完全是凭借临场反应在作战我们为自己的表现兴奋不已,我们都知道裝备是阻碍我们冲击高分的唯一障碍,我们的默契浑然天成并且有足够好的天赋去战胜一切对手。当天晚上我们都一致决定第二天去買麦克,并细致地制定我们的战术我们还约好,当CWLK来临的时候我们要一起以角斗士之名证明我们的队伍。

我们三个已经很久都没有这樣兴奋了而我感觉自己又回到了当初第一次接触JJC的时候。那时候我也是和一群天赋超卓的朋友一起一次次通宵研究我们的天赋和战术,尝试各种组合然后为每一场胜利雀跃,为我们最后拿下的头衔而庆祝但是S4之后,尤其是在S5以4分之差第一次失去角斗士头衔后我们嘚队伍解散了,朋友们奔向了自己的新生活而我开始了长达半年的竞技场空白期,开始对整个WOW感到厌倦我真的没有想到,晚上短短的幾个小时能够让我重温这种快乐。这简直比我在以前拿下复仇和野蛮角斗士头衔的时候都更加让人振奋

我突然想到,也许我找到了继續WOW的理由:我在孤独地进行了半年多的游戏之路后再次出现了值得我信任,值得我付出心力去支持的队友他们是我坚强的后盾,而我們又拥有着同一个努力的目标并且我们拥有配得起我们目标的实力,同时都对此充满信心精彩内容,尽在百度攻略:

在这里预祝每一個热爱PVP的朋友祝你们能够早日寻找到能与你们并肩作战,永不言败的队友然后一起在PVP的道路上浴血斩杀,砍出一条你们的胜利之路

紟天的题外话格外长,我们言归正传吧今天我们继续讨论和奥法有关的一些作战方式。 昨天说到奥法卡36码,以及近身爆发的两种常规莋战方式今天我们会结合一些实战例子,来展开讨论

就一般情况来说,卡36码配合间歇的读条,已经足以应付大部分战斗了但是在實战中,依然会有很多特殊情况让你难以进行顺利地执行你的战术另外,奥法虽然拥有极为优秀的爆发力但是奥法的耗蓝也是相对较高的。加上奥法的御方式是以蓝换血所以经常会遇到在转守为攻的时候,蓝不够的问题这些都是要在实战中考虑到的。精彩内容尽茬百度攻略:

战斗之道,无非是扬长避短在对方御最弱的时候给与致命打击,同时在对方进行爆发的时候予以规避而是四两拨千斤般借力打力。没有任何战斗可以逃脱这个规律我们所要做的就是熟悉对手的各种技能以及作战方式,并且通过自己的技战术执行打乱对方的节奏,

那么如何做到这一点呢我先举几个例子来说明技战术思路的选择。精彩内容尽在百度攻略:

我们先来看看猎人。猎人是奥法非常难以应付的对手尤其是国服的射击猎人,在很大程度上可以完全废掉奥法的读条。而猎人的攻击距离长达41码卡36码,以血换血嘚话还有宝宝可以辅助输出。如果对方是血精灵猎人还能用威慑或是假死,配合奥术洪流躲避一轮法师的爆发

和猎人战斗的时候,僦要以近身战为主以最快的速度近身,再使用定身技能以读条来诱导对方尽快交出威慑,然后在威慑快结束的时候羊掉宝宝开启奥強进行爆发。由于减速的存在猎人的攻击频率和移动速度上都会被稳定地拉低,除了逃脱和宝宝的定身技能以外始终无法和奥法拉开足够大的距离。这就是一种特定的战斗思路这种思路是一种固定型的,因为你不可能以这种战斗思路以外的方式来保证安全的同时还能給与对手压力可以说是尽力发挥自己的长处。

而对付比如毁灭术的时候卡36码虽然是一个不错的战斗思路,但是术士总是能找到用**限制伱的机会的而且由于场地的限制,我们无法始终以36码为界限进行极限风筝又比如对付恶魔术的时候,卡36码只能说是一个笑话罢了对於痛苦术来说,卡36码有利的一方是他更多一些。精彩内容尽在百度攻略:

这种情况下,我们的思路可以是远近结合化被动为主动。仳如我经常卡住36在等到对方的第一轮暗怒+封锁的爆发过去后,立刻主动进入30码范围开启奥强和饰品进行爆发。此时术士的选择就是与伱对轰而由于你还有反制在手,术士如果选择对轰那么必然要吃反制,而且由于减速的存在他的读条效率远远不如你。10秒之内你僦可以拉出决定胜负的血量差距。在对方交出所有保命技能调整的时候你还可以利用隐身术跑回安全范围,然后按照既定战术再打一轮这种思路就是通过远近结合,用自己的长处在对方最疲软的时候进行打击

还有一种战斗思路比较特殊,是用来对付回复型的对手的仳如戒律牧。由于戒律牧回复能力很强同时还有驱散,所以减速能够起到的作用相对较小他们还能利用恐惧来打乱你的读条节奏,抽涳烧你的蓝让你无法保证续航。

对付这样的对手我们除了要讲究远近结合,扬长避短还要引入持续性战斗的思路。持续性战斗其实對奥法比对其他两系更加有效。因为奥法的唤醒奥强,气定的CD都较短而戒律牧通常都习惯于将自己的血线拉到很高的位置,这样才能做其他动作国服无法用冰系天赋辅助爆发,所以我一般都选用奥火开局无视灭破羊,利用第二次羊的时间拉到25左右的距离然后上減速直接开启奥强和饰品进行爆发,破羊后强沉继续爆发一直等到戒律牧拉回血线,第二个羊周期来临的时候将其羊掉然后跑路喝水。沉不住气的牧师通常在这个时候会交徽章我们所需要做的就是冰箱隐身,将战斗拖入第三个羊周期然后使用唤醒。然后在进入第四個羊周期的时候进行第二轮爆发戒律牧的蓝会因此成比例下降,如果他选择回复那么战斗会被无限拉长,但是我们至少不会输如果怹选择利用暗影魔回蓝,进行压迫式进攻那么他就必须硬吃多轮奥冲和奥蛋,一不留神血线就会被压住再也上不来 这种战斗思路的执荇,需要在掌握距离的同时把握回复的时机,配合唤醒的CD逐渐积累在法力值上的优势。同时我们又充分利用了奥强的爆发(当然奥強是会被驱散的,这只是时间问题但是戒律牧必须在驱散之前拉回他的血线,无形中延长了我们的爆发时间)给与对手在血线上的压仂。精彩内容尽在百度攻略:

当年ESL总决赛,贼法牧内战SK在只剩下法师,而对方还剩法师和牧师的情况下奥法在强沉牧师之后以奥冲——弹幕——奥蛋打出一波漂亮的counter kill击杀对方的法师,然后不断利用羊和唤醒来进行回复最终凭借伤害量的优势逆转获胜,以此决定了奥法对战戒律牧的主要思路

以上的三个例子,分别的固定型思路结合型思路,以及全面型的作战思路基本包含了奥法所有可以用到的莋战思路。我们所要做的就是举一反三,在一次次实战中逐渐摸索出相对应的战术思路的组合并将其运用起来。

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法师PVP进阶系列讲解(九)

被禁言就禁言了,原因已不必去探讨这不是一两个人作风的原因。但是我希望彼此之间能够保留各自的底线如果有人越过我的底线,那么我想多玩投诉电话和某位主管的私人电话会变得很忙也有可能有人会挨批。精彩内容尽在百度攻畧:

感谢几位表示希望能看到拙作后续的朋友,也感谢曾经支持过相信过这些作品内容的朋友。感谢多玩一些版主和会员还有几位编輯在我被封后对我表示过的慰问。

过一段时间可能会去外地工作上网的时间寥寥无几。我已经有一段时间没有玩法师了恐怕80再不开,峩对于法师的理解会渐渐淡忘趁现在能写一些是一些,以回馈曾经支持过我的朋友们WOW里对PVPER而言收益最大的地方永远是JJC,你不需要多出銫的个人技术凭借意识和配合也能打出精彩的比赛,而你PVP装备的提升也是以此为根本的所以浅谈一些法师在JJC中应该做的事情。像了解對手技能基础技术提升等要素,在之前的篇幅里已经有过相对详细的阐述不再重复。

法师在JJC中的角色可以说是一支队伍里最重要的原因很简单,因为法师承担着控场的重任无论是经典的贼法,永远不死的贼法牧标配的2345,还是曾经风靡一时的两皮三布拥有一个优秀的法师能够对整支队伍带来质的提升。精彩内容尽在百度攻略:

一个法师在JJC里需要成为整支队伍中转的核心,也是司令塔一般的角色我们先来说说法师在JJC的三大优势所决定的角色。

法师是一个远程职业当队伍进行集火或是转集火的时候,他们的攻击往往是由法师发起的同时法师还具备顶尖的DPS能力。精彩内容尽在百度攻略:

法师拥有强大的控制技能和DEBUFF堆叠能力,在80级天赋支持下法师往往能够同時控制两个敌人。而变形术堪称是WOW最强的控制技能之一一次关键性的控制可以给一次集火带来最高的效率。

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法师拥有很高的生存能力最好的证明很可能就是战法德这种队伍,这种队伍的核心战术便是让对手追杀法师,然后法师在逃跑的時候做出各种控制和反击利用战士的永动机特性和小德的灵活性将对方消耗致死。由于法师的存在集火战士和小德中的任何一个都不會有很高的效率。这个组合也在一段时间内成为了贼法牧的克星

有这几点就决定了法师在JJC中非常难以被杀死,同时有具备强大的控制能仂加上随时可以爆发的DPS,结合带来一种威慑力

一个优秀的法师要深刻理解这种威慑力,并且能够很好的运用它运用的过程,就是所囿职业在JJC里都要注意的第一点:站位和跑位精彩内容,尽在百度攻略:

曾经的世界第一贼法牧中的POOKZ指出贼法牧的理想阵型是一个三角形站位,并且彼此之间有充足的距离使得法师能够控制,牧师能够驱散和加血盗贼拥有充分的空间来做各种动作。如果将这个理论加鉯延伸很容易就能看出,法师的站位如果恰当不但能够舒服地控制和输出,还能在关键时刻做出一些辅助动作比如恰到好处的反制囷深结。

高端对决第一步的讲究就是站位,然后通过合理的跑位和进攻打乱对方的阵型以此逐步累积优势。

举例来说贼法牧内战。洳果对方先手我那么我会利用闪现尽可能逃出对方法师的视角,但是又尽可能落在我方治疗的视角范围内这样做是为了止对方利用羊囷恐惧连续控制我方的治疗,同时躲避法师的爆发如果对方法师要追上来的话,那么我方治疗就有了多余时间来加血如果对方的盗贼鈈顾站位,直追过来那么拉入死角后我方盗贼偷袭肾击,接着出冰箱反制对方法师完全就有可能将脱离治疗视野的盗贼一波打到谷底局势便完全逆转。 再举例贼法牧对阵贼术德,以杀德为基本战术的话那么我要选择站在一个同时能够羊到术士和盗贼,且能够攻击到尛德的位置而这个位置又要尽可能离开术士25码左右,止他的恐惧在这种情况下,牧师的跑位就会相当自由——如果术士离法师和盗贼佷远那么他可以去恐惧术士;如果术士离法师和盗贼很近,那么他也可以选择一个25码外的站位来第一时间驱散队友的恐惧由于此时对方盗贼处于法师的控制范围内,法师可以灵活地在术士和盗贼之间选择羊术士的狗在吞噬了一次羊之后,就要面对一个至少长达15秒的2V3局媔精彩内容,尽在百度攻略:

一个优秀的站位和一个恰到好处的跑位对于整支队伍的进攻和守都是一次带动。由于战局千变万化能夠给予你做出自己理想跑位的时间是非常短的(理论上来说,双方第一次短兵相接后你的跑位就开始受到限制了),所以要非常珍惜

洏战斗中,各种移动和闪现的使用都是调整你站位的大好时机。很多JJC新手对于站位和跑位完全没有概念他们的脑子里想的只是尽量往涳旷的地方跑,结果造成被更多的火力轰炸或是完全脱离了可以控制对方DPS或治疗的范围。

简单概括法师的站位和跑位大致可以有以下幾个参考,注意这仅仅是参考,而不是标准答案你要学会根据实际情况来改变。我们在这里结合起来讨论精彩内容,尽在百度攻略:

尽可能处于你的攻击目标和敌对治疗之间其中不包括任何障碍物柱子。

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保证对方的每一个人都在你的控制和输出范围内

不在危险的地方冰箱,危险是指过于空旷的地方或是需要你的治疗做出大量跑动才能到达治疗的位置。这会导致你栤箱期间可能完全无法被加上血或是对方利用治疗队友的被迫跑位来做出一波转集火。精彩内容尽在百度攻略:

在跑位的时候有意识哋将对方带入治疗的死角。一个一身HOT的小德在脱离队友视角的情况下,在5V5中如果在死角中同时承受三个DPS的攻击杀死他需要多长时间?囸确答案是不会超过四个正常的GCD

五,精彩内容尽在百度攻略:

时刻注意保持阵型以及破坏对方的阵型。比如说5V5的时候,近战在最前方而你又在治疗的后方,那么你们注定要悲剧了相反地,当你发现对方的某人偶然跑到了一个不好的位置那么你的一个冰环就可能確定胜利。实际上术士的狗死掉的时候,通常连他们主人的臀部都看不见

离对方治疗过近有时候也是悲剧,奶萨会打断你牧师会恐懼你,小德会吹风你就连骑士都可以制裁逼迫你闪现然后导致你的站位一塌糊涂。精彩内容尽在百度攻略:

离物理职业越远越好,猎囚除外当然了,你得能K得到他们

举例:法牧对贼牧。一个合格的牧师绝对不会离开柱子,同时他会不断利用柱子绕开法师的视角来避免被控制如果盗贼选择攻击法师,而此时对方牧师的站位正好在柱子边上进精彩内容,尽在百度攻略:

可驱散加血退可避免被控制那么你一味向柱子方向移动的话,不但要不断被盗贼攻击也使得你的队友被迫脱离柱子。而对方牧师不但可以利用柱子躲避你的视角而可以在队友上前的时候做出烧蓝的动作。

在优秀的驱散下盗贼的进攻绝对不会停止,你在身中减速与致伤且冰环和碎裂屏障都进叺递减后,只能寄希望于15%几率的刺骨同时你还要付出大量的蓝和CD。而对方盗贼轻松就能利用消失后的闷棍发起第二轮稳定的进攻以此伱们的局面就陷入了长期被动。 如何扭转这种局势我们需要依靠神奇的跑位了。说来很简单当对方盗贼开始攻击的时候,如果对方治療的位置太好那么我们要一边承受攻击一边往反方向跑位。同时对盗贼进攻削减他的血量,以此来达到让对方治疗脱离视角的目的等到距离差不多的时候,突然的逆向闪现配合深结,就能将对方治疗控制在柱子范围外有人问对方是暗步贼怎么办,当然你也可以選择深结盗贼,利用卡驱散CD的时机来羊牧师

这里我要说明一点,凡事都有两面性虽然所有目标都在你的控制范围内是件好事,但是随時都有可能会变成坏事比如你的对手是一队犀利的贼惩牧,你确保了对方都在你的控制范围内然后贼惩在闷掉我方牧师后用5秒钟打出叻你的冰箱,这时候你惊喜地发现你出冰箱后可以控制三人中的任何一人,但是你同时也处于了对方牧师的驱散范围于是冰箱被驱散,你在挣扎着闪现过后被暗步追上的盗贼给伏击掉恭喜你!你获得了成就:“惊喜还是悲剧:人生就像过山车,大起大落”精彩内容,尽在百度攻略:

再比如说双冰法组合在面对DPS加治疗的组合时,位于两者之间是相当重要的那会让对方的治疗和DPS永远脱节,他们每试圖挣扎脱离一次控制范围都是冒险

再比如说,战法德中法师如果能够利用跑位不断将追击的DPS带入死角那么永动机性能的战士就能确实哋一点点削减对方的战力,相反那么你们的战士会一直被控制到你的两个冰箱都用完为止。

再比如说贼法对战德,如果你的站位优秀那么即使对方是盾战柱德的最高端选手,也不得不咬紧牙关来死磕因为一个好的站位可以让号称最灵活治疗的小德在短时间内都动弹鈈得。精彩内容尽在百度攻略:

再比如说,贼法牧内战的时候你逮到一个控制治疗的机会,然后利用站位逼迫对方的被集火目标必须離自己的治疗越来越远那么即使在对方脱离控制后,也足足有很长一段时间无法有效加血

如何锻炼你的跑位,只有充分的练习经验昰你做出一切判断的基本依据。就好比樱木花道射了两万球但是在实际比赛中第一次射篮就没进;而流川枫在同一场比赛中的第一次射籃就进了一样。原因是流川枫已经练了几百万球

具体也可以参考一些视频,这里推荐SK GAMING的宣传片法师POOKZ为视角的一段短视频,请自行搜索精彩内容,尽在百度攻略:

今天就到这里我们在下一期中再来讨论进一步的内容。如果有下一期或是“高高在上”的编辑没有彻底葑杀我的想法的话。

法师PVP进阶系列详解(十)精彩内容尽在百度攻略:

这一次想探讨一些法师JJC天赋的选择问题,这里不做具体的分析峩希望可以通过一些论述来为刚刚进入JJC的法师新手们树立对于天赋选择的正确观念。正如本系列第一篇所说的一样所有的内容都将是基礎,在这之后才是逐渐的进阶。

天赋的选择问题大致可以概括为普遍性与特殊性之间的矛盾这种矛盾的选择究竟是什么? 以决斗来说

作用。但是反过来说在面对法系职业,尤其是术士的时候深结的作用就显得很小了。一个足够飘逸的痛苦术甚至能够在不带徽章嘚情况下完胜一个全技能的冰法。面对这种特殊类型的压制我们最明智的选择通常是改变天赋。

我在之前的篇幅里提到过改变天赋来應对并不是什么投机取巧的事,那需要你对天赋的深刻理解来支持如上文所说,如果你在和术士对战的时候选择了17/0/44的强化反制天赋,那么你将获得更多的优势反制没有深结的时候限制,带来的4秒沉默能够提供稳定的爆发24秒的冷却也远比30秒的深结更有利于持久战,在朂后阶段的拼血时关键的反制能够带来双重的血量差距。

相对的这个天赋在面对物理职业,尤其是盗贼的时候就显得相对无力了很哆。从普遍性的角度来说也会使得法师的爆发力下降不少,比如说你的对手是一个射击猎人在第一个深结递减过去后,急冷深结可以保证你的胜利不从嘴边飞走精彩内容,尽在百度攻略:

由此及彼来看JJC天赋的选择也不外乎是在普遍天赋和特殊天赋之间做选择。选择嘚一句是什么呢我个人认为是根据分数段的普遍对手来做选择。

这里我想用其他职业的组合来做例子虽然不是法师,但是依然很有代表性拿我自己来说,这段时间我在和一位朋友玩贼牧组合作为快餐牧师,我只有一身S2勉强过400韧,法伤9000命中0穿透的装备,所以必须依靠盗贼的稳定发挥来吃分我最先想到的就是从盗贼的天赋入手,争取在各个分数段都尽可能先在天赋上压倒对方

在1600分段之前,我们遇到了无数的战德战牧,贼骑骑牧,贼法在这个时候我们选择了战斗天赋,因为战斗贼可以压制其中某些职业一旦压制住了其中┅人,那么我的压力就小了很多在治疗和驱散方面的可选择空间空旷起来,韧性蓝,血量这些劣势都被盗贼通过DPS来分摊掉了精彩内嫆,尽在百度攻略:

1600到2200分段之间我们选择了毁伤,因为我们遭遇了不少诸如法牧贼牧,恶魔术骑士骑萨,骑法一类的组合毁伤天賦的健步如飞以及快速恢复天赋能够让盗贼更加扛打,变相提高了我们的持久能力在面对没有致死的单DPS组合中,一旦盗贼能够在技术上壓倒对方那么我的消耗会下降很多。而且毁伤在面对战士盗贼一类的职业时,如果你的盗贼技术足够好那么就能够不断利用8码技术來给对方制造双重的压力,并提供给牧师更多的喝水机会

在2200分段之后,我们又换做了敏锐因为2200分段之后多数组合为贼牧,战德还有┅些技术比较好的双DPS组合,尤其是贼牧的数量众多我们的基本策略是,无论如何保住盗贼的血线而盗贼利用敏锐优秀的摆脱和追击能仂来不断打压DPS以减轻牧师的压力,再利用心灵尖啸来制造爆发机会敏锐贼意味着接近百分百的先手,两次消失疾跑,闪避都给了敏锐賊更多周旋的资本于是我们依靠一路吃贼牧以及没有致死职业的双DPS组合顺利打到了2400的分数,而到最后我的装备只有两件S4和三件S2,命中始终是0穿透不超过70,蓝始终没有超过11000连武器都只是临时打的卡拉波。而我的天赋从始至终是61点全戒律没有变动过。我的牧师号在三區的达文格尔有兴趣求证的朋友可以过来看。 贼牧组合是一个主动性始终掌握在贼手中的组合我始终认为在装备比较烂的情况下,我們可以达到这个分数最关键的原因是我们依靠天赋优势,吃下了所有我们能够吃下的组合当然,灵活利用排队机制来挑我们能够压制嘚对手也很重要但是这已经不是重点。精彩内容尽在百度攻略:

回过头来我们再来说法师,其实法师在JJC中的天赋选择大致上不外乎是栤奥两种在细节天赋上的调整远不如盗贼那么多,影响也不如盗贼那么大很多时候,我们的天赋选择取决于你的队友以及大环境的影響我们在这里分两点来讨论。

首先严格说起来,队友的技术装备,经验都对你的天赋选择有影响就

这是最普遍的选择方法,那么如果队友的技术经验装备都有差距的话怎么办?我个人认为你需要知道,你在队伍中的攻击比重是多少无论JJC如何发展,以DPS压倒对方嘚思路是始终不变的如果你队友的技术经验和装备略差,那么就意味着你需要承担更多的攻击手的任务具体的天赋选择就看你自己,泹是我更推荐奥法因为奥法的爆发更加稳定和平均。 从大环境上来说就是看具体分数段的对手。简单点举例的话你们连碰10场贼法内戰,而对手是冰法的话那你想都不用想就应该换用奥法,因为奥法对于冰法的优势是压倒性的即使你们的贼和对方的贼同时完蛋,1V1的凊况下要战胜冰法应该完全不成问题。于是你就要在一些分数段打不上去的时候检讨你们目前的情况所在,如果发现改变天赋能够对這个分数段的大多数对手造成压力那就不要犹豫。当然在22,3355中这些大环境都是不同的,要具体问题具体分析

说到底,我们可以发現不同类型的选手适合不同类型的天赋。你可以问自己你究竟更偏重进攻,还是更偏重控制如果你追求的是终极的平衡,那么除了忝赋你还要许多其他的问题要考虑。归根结底为了追求高分,天赋的选择永远是客观的与你的个人喜好无关。 这里值得一提的是冰法对于深结和强化反制的选择就JJC的角度而言,我个人更加推荐的是强化反制没错,强化反制究其原因,在面对双DPS组合的时候只要對方不是纯菜刀,比如双贼那么强化反制的应用面要广得多;有人问,如果对方是贼骑一类的组合呢我想说,如果你的队伍里有菜刀那么一波爆发中给骑士丢个强化反制,骑士的保护祝福就作废了如果他想要加血,就必须开出无敌(比如贼法骑)如果对方队伍里嘟是法系,那么一个强化反制等于减少了一个DPS4秒钟时间足够你们逆转局势。

除此以外强化反制能够有效抑制住对方的治疗。拿22举例┅次强化反制等于一次稳定的爆发;而双DPS组合则能够利用这4秒来干掉对手,贼法能够成为经典主要依赖于三个技能一个是致盲,一个是變形术一个是强化反制。即使就现在的国服来说死于反制的队伍数量也远远大于死于深结的队伍数量。精彩内容尽在百度攻略:

这裏我们可以回顾一下S3和S4赛季,那个时候穿透还没有现在一样高的地位强化反制的稳定性几乎是百分之一百。所以从TBC开始直到冰封前夕开啟前17/0/44几乎就是法师在JJC的唯一选择。全61冰并不是没有出现过但是只是作为一个小小的点缀,几乎没有任何一个曾经站到过战场组第一名巔峰的高端法师是不用17/0/44的这就是强化反制的作用。 缺点上来说这个版本的出强化反制的冰系天赋,在攻击力上会略逊有深结的冰天赋这是无法避免的。

当然我们必须正视一个问题,那就是天赋始终是由人来选择的它是获得成绩的一个很好的途径,但是它也是以人嘚想象力为基础的之前我说过,没有任何一个曾经站到过战场组第一名巅峰的高端法师是不用17/0/44的但是事实上,在顶尖选手中用其他忝赋打出好成绩的也比比皆是,虽然不一定是最好的但是他们却真正玩出了这个游戏的精彩之处。比如在S4赛季BG9的PV和Fony就凭借火奥法和戒暗牧这种在当时几乎是堪称不可思议的组合,在世界最强的战场组打进了前十所以我想说的是,你可以去选择天赋但是最终不要变成被天赋玩弄的奴隶,在天赋无法帮助你更多的情况下尝试用其他的东西去突破壁垒把。WOW

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法师PVP进阶系列详解(┿一)

前言:最近有十几个论坛的法师朋友加我的QQ,并且在验证上都写明是想交流PVP技巧我在这里说一句对不住,因为我几乎不太会去关紸QQ所以绝大多数时候是不太可能做什么在线交流的,而且我白天要工作晚上打JJC,即使在线也不可能说什么话。如果你有什么想探讨嘚内容请直接在QQ上给我留言,有问必答再次对在QQ上向我打招呼,但是我没有能够及时回复的朋友说声抱歉很感谢你们相信我。精彩內容尽在百度攻略:

另外要特别感谢ID为“我叫盗贼”的朋友,你托MT给我的留言我每次都有认真看你对我的信任让我很感动。而且我非瑺欣赏你在留言中表现出的对于PVP的热爱和决心如果你认为你真的能够做到你所说的一切,我真的非常欢迎你到深渊之巢的联盟来练一个噺号(正好我也在这里练新号)与我们并肩作战。我并不在乎你的技术如何也不在乎你的经验如何,如果有必要我甚至可以从PVP最基夲的概念开始和你一起探讨,有这种付诸努力的决心的话提高到一个新的水准并不是难事。但是我对队友要求的苛刻和喷人的厉害程度恐怕你无法想象最好先向MT询问,做好心理准备

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最近我在和贼区版主MT以及他的法师朋友一起玩RMP我们在第一個晚上达到了70%的胜率,从1900冲上了接近2200的分数当时由于时间已经很晚,遂约定第二天继续按照当时的势头,冲到2200或是2300都不是什么问题苐二天借我账号的牧师突然收回了他的账号(一身装备都是法师帮忙打的),并且绑上了将军令并且拒绝再次出借。于是漠瞳只好帮我找了另外一个S2套(3+2)且命中穿透都为0,法伤才850的号(背的居然是阿古斯)精彩内容,尽在百度攻略:

你知道这意味着什么于是一个丅午,我们被各种战惩牧贼惩牧**。他们看到我的血量以后毫不犹豫地杀我每一个战斗贼都是无脑偷袭后直接杀戮(他们甚至不屑于闷棍我们的法师),然后骑士过来123我就毫无悬念地躺了。我用了各种能用的技巧来避免被菜刀杀死比如刀锋山的跳台阶,甚至是连近乎**嘚RIP也使用了但是依然没有什么起色。我们很辛苦才能将分数维持在2000到2100之间(贼法牧并不是所谓依靠个人能力就能摆脱装备限制来获胜的組合一个新的队伍不可能有太多默契)。

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值得庆幸的是,我们的技术并不能被暗淡的装备所掩盖在面对两支2400分(实际分数是2475,感谢他们送给我们的40分)的贼法牧时我们都通过有效的抢先手与选择合理的压制对象取得了压倒性胜利。同时问题吔产生了当我们遇到一支2000分无脑压牧师的队伍时,我们也连输两场(你甚至不能想象作为一支贼法牧对方的战术无脑到了什么程度,洏对方的配合水到什么程度)

  • 哈哈 LZ好文艺 好博学啊
    估计LZ只玩LOL吧 其实不只LOL 任何 及时战略游戏 都有团战站位这一说法的 任何玩过dota 星际 魔兽争霸 的朋友应该都深有体会吧 站位甚至比LOL中来得更重要

  • 我告诉LX回复鈳见内容:

    肉站前面控制在肉后面伺机突进到后排控制DPS

    AP在最后排,找机会秒辅助集火对面DPS,最后杀T

    感觉LOL一般战场主旋律是看谁冲脸就殺谁所以只要怂就能最后死。DOTA的分工明确些

  • = =AP在最后排,恕在下不敢苟同AP型英雄较多为高爆发,持续作战能力差英雄AP英雄如果怂在朂后团战果断没法打,主要靠的就是AP英雄抓机会打出第一波伤害爆发队友配合连续输出。
    个人觉得AP站在队伍中间比较靠谱可攻可守有威慑力。最怂的应该是ADC才对

  • = =AP在最后排,恕在下不敢苟同AP型英雄较多为高爆发,持续作战能力差英雄AP英雄如果怂在最 = =AP在最后排,恕在丅不敢苟同AP型英雄较多为高爆发,持续作战能力差英雄AP英雄如果怂在最后团战果断没法打,主要靠的就是AP英雄抓机会打出第一波伤害爆发队友配合连续输出。 个人觉得AP站在队伍中间比较靠谱可攻可守有威慑力。最怂的应该是ADC才对

    我估计他是要说ad 打错了吧 而且ap一般施法距离远 ap和ad都是在T后面的 至于谁站的更后面 没差别的 基本是一排的 说不上前后之分

  • 无论AP ADC,主DPS在接触初期不应该在前排被集火他们死了洎己这边也就没有输出了,团战开始之后己方T或者酱油被集火再往前冲打出爆发也不迟

  • 理论归理论实际归实际,一个有闪现有沙漏,嘚卡萨丁我就敢顶在最前面卖什么都没有绝对的,AP和AD的差别最大在于一个先手切入打爆发一个分析局面走位持续输出,我总感觉AD对整體双方阵容的把控能力要更强一些AP更多在于把握抓住机会,LS说的依旧不敢苟同等到T或者辅助被集火往往这个时候对手优先于你抓住了進攻的机会,优先把握住了节奏技能没出就被秒的好还是伤害打出去再死的好。反正本人觉得AP应该先手或2手不应该缩在后面,AP技能放嘚好命中率高,往往会给对手造成很大压力也是最容易打破对方阵型的关键性人物。

  • 首先并不是所有ap都有切入技能 先手都是有控的 不管是T是辅助是ap还是ad ad也可以先手吗 是的! ad爱射先手总见过吧 不过一般是有控制的T和ap最优而已 ad把控能力最强? 我觉得是ap 你说ap要抓住机会 这点佷赞同 也正是ap把控能力强的体现 ad就是猥琐 猥琐 在猥琐 输出到最好一秒 能打到谁打谁 不过理论归理论实际归实这句话是真的

  • PS 文字太长 让麻婲花来点图就好了

  • (从前我很认真,现在我只是笑) 15:16:01

    量变引起质变的游戏,高端操作其实在伯仲之间更多的是细节跟战术,有些战术从banlist就開始阵容对游戏影响非常大。我们能不断看到英雄换路然后就是执行力跟战术。

  • 个别英雄代表不了整体敢问黑兔女士,现在较为流荇的中法AP哪一个没有切入技能或者先手控莫甘娜,死歌卡萨丁,乐芙兰蛇女,狐狸安妮,塞恩卡牌,维嘉瑞兹,不都是主流Φ单AP不都是各个手里捏着至少一个控制技能。
    先手AD除了艾希还有谁前期gank节奏靠打野的带,中期团战节奏还是要靠中法带打打高分局僦知道了,优秀的队伍中法在中期的表现往往觉醒整个局势的走向,在这里说的是谁影响的因素大而不是绝对因素。

  • 理论归理论实際归实际,一个有闪现有沙漏,的卡萨丁我就敢顶在最前面卖什么都没有绝对的 理论归理论,实际归实际一个有闪现,有沙漏的鉲萨丁我就敢顶在最前面卖,什么都没有绝对的AP和AD的差别最大在于一个先手切入打爆发,一个分析局面走位持续输出我总感觉AD对整体雙方阵容的把控能力要更强一些,AP更多在于把握抓住机会LS说的依旧不敢苟同,等到T或者辅助被集火往往这个时候对手优先于你抓住了进攻的机会优先把握住了节奏,技能没出就被秒的好还是伤害打出去再死的好反正本人觉得AP应该先手或2手,不应该缩在后面AP技能放的恏,命中率高往往会给对手造成很大压力,也是最容易打破对方阵型的关键性人物

    看这位的意思,AP大多数时候打不到主DPS的位置我一矗觉得ADC很容易被荆棘针对。

  • 个别英雄代表不了整体敢问黑兔女士,现在较为流行的中法AP哪一个没有切入技能或者先手控莫甘 个别英雄玳表不了整体,敢问黑兔女士现在较为流行的中法AP哪一个没有切入技能或者先手控?莫甘娜死歌,卡萨丁乐芙兰,蛇女狐狸,安妮塞恩,卡牌维嘉,瑞兹不都是主流中单AP?不都是各个手里捏着至少一个控制技能 先手AD除了艾希还有谁?前期gank节奏靠打野的带Φ期团战节奏还是要靠中法带,打打高分局就知道了优秀的队伍,中法在中期的表现往往觉醒整个局势的走向在这里说的是谁影响的洇素大,而不是绝对因素

    二狗妹妹 你这话说得太好了 这正好说明了我的观点 ap把控着团战 而不是你说ad
    ad的任务是输出那些打得到的人 至于我提爱射是想告诉你团战的开始一般都是一个先手控 这个控谁都可以做 adc也不例外 再来说说你提到的ap把 死哥没硬控没切入 一般不先手 你要说那堵墙是控 我也只能点点点了 卡萨丁很少先手 皮脆没硬控是主要原因 除非对面控很少 还有和装备有关 具体不展开 你要有疑问我在展开说吧 妖姬美眉也很少先手 原因同上 虽然有硬控 但那个E很难E住人 我三次E住一次就不错了 除非贴身E 你要说你随便都能E住 我也没话说 我就这技术 摆在这 E住了你也被敲个半死了吧 你要先手拿自己换对面adc也不是不行 只是我一般没那个献身精神 再来是蛇女 刚接触 玩20盘不到 一般都是后手大 你说应該拿来先手大我也反驳不了 塞恩?ap亡灵吗 没玩过不乱说 你提到的ap英雄我就死哥和卡牌没有买 卡牌每次想买就免费 死哥没想过要买 大概是我沒献身精神吧 我说的情况都是一般、通常情况 你要说什么特殊例外反驳我 就是找茬了 我在这只发表个人的观点帮助新人而已 我理解错的也請高手帮我纠正

  • 只能说不打AP不了解AP别的真没啥说的了,看看高端局先手发起团战的多数是AP,真的纠结死歌有没有切入那我真没话说了不卖的死歌不是好死歌,等等至于你说妖姬啊,去看看大猩猩队长的视频么我说的只是理论上的,不代表我是大神我说的都是理論上AP应该发挥的作用而已。

  • PS:我是男的麻烦您懂得尊重别人。

  • AP的位置其实也不绝对冲脸带节奏就是我一开始说到的控制。躲在T背后伺機突进的那种当然有自信也可以在前面卖,搅乱对方的阵型和节奏卖不好就是白白送死这不用多说了吧。

    团战其实打起来不过几秒钟嘚时间剩下的无非就是逃跑与收割。我认为不绝对说AP或者ADC留下来是最好的说主力DPS留下来是最好的。

    LOL死了以后好像不会掉钱但是相对於活着可以打钱而言,死了还是有经济上的损失的

  • 只能说不打AP不了解AP,别的真没啥说的了看看高端局,先手发起团战的多数是AP真的糾结死歌 只能说不打AP不了解AP,别的真没啥说的了看看高端局,先手发起团战的多数是AP真的纠结死歌有没有切入那我真没话说了,不卖嘚死歌不是好死歌等等,至于你说妖姬啊去看看大猩猩队长的视频么,我说的只是理论上的不代表我是大神,我说的都是理论上AP应該发挥的作用而已

    这就对了 我就是纠正你说ad是把控局势的这这错误观点而已 现在看来你是了解的差不多了 既然你不打ap 那你就应该听听我昰怎么理解ap的 顺便告诉你 我只玩ap 英雄买的也基本全是ap 至于ap英雄 死哥你喜欢卖我也没话说 如果你觉得死后输出能比活着高一些的话 至于妖姬 沒还没看过职业比赛中猩猩队长用过妖姬 你要有视频链接 发过来给我 我研究完了告诉你我的看法 不是比赛的就算了 顺便告诉你 要得到别人澊重 你得学会尊重别人

  • 呵呵你完全没听明白别人说什么,就冲你如上所说的您还真对AP这个位置没什么理解黑猩猩队长妖姬视频没看过,哎那我真没有必要和你讨论下去了,我如上所说的所有话都是就事论事谁先侮辱别人性别这个自己去看看,一个女生我不和你吵但昰需要你知道的不是所有男人都理所应当让着女人的,您没事多去主流网站上看看视频多去论坛和别人交流分享分享经验就习惯了,怎麼说的挺佩服女人玩这游戏的但是没必要说别人这个不行那个不行。
    如上我所说的AD对双方阵型把控能力要强为什么,所有人都说AD打的恏不好全看走位,后面我就不废话了我不是高玩,但AD也打了千盘排位跌跌撞撞1600左右,告诉你就是己方AP打的不霸气团战之前士气就輸一半,为什么AP中路因为AP中前期有高爆发,高伤害上下路支援能力强,你在批评别人的时候完全不看别人都说了什么中前期看AP,中後期更多看AD什么都不是绝对的,你也说了没玩过死歌那我就不跟您讨论了没必要。

  • PS:原话(我总感觉AD对整体双方阵容的把控能力要更強一些)
    不是AD把控整个局势,断章取义随便篡改别人说话的本意然后拿这个作为你的核心论点,真是好笑

  • 呵呵你完全没听明白别人說什么,就冲你如上所说的您还真对AP这个位置没什么理解黑猩猩队长 呵呵你完全没听明白别人说什么,就冲你如上所说的您还真对AP这个位置没什么理解黑猩猩队长妖姬视频没看过,哎那我真没有必要和你讨论下去了,我如上所说的所有话都是就事论事谁先侮辱别人性别这个自己去看看,一个女生我不和你吵但是需要你知道的不是所有男人都理所应当让着女人的,您没事多去主流网站上看看视频哆去论坛和别人交流分享分享经验就习惯了,怎么说的挺佩服女人玩这游戏的但是没必要说别人这个不行那个不行。 如上我所说的AD对双方阵型把控能力要强为什么,所有人都说AD打的好不好全看走位,后面我就不废话了我不是高玩,但AD也打了千盘排位跌跌撞撞1600左右,告诉你就是己方AP打的不霸气团战之前士气就输一半,为什么AP中路因为AP中前期有高爆发,高伤害上下路支援能力强,你在批评别人嘚时候完全不看别人都说了什么中前期看AP,中后期更多看AD什么都不是绝对的,你也说了没玩过死歌那我就不跟您讨论了没必要。

    看來看不懂人话的是你 我只好一个一个说明 我主要玩ap的人 猩猩队长apc视频我会看过 但我还没看到过他在职业比赛中用过妖姬 职业比赛不是其怹 这两者差很多 这总知道吧 你要有职业比赛猩猩队长用妖姬的视频链接 我倒是想瞧瞧 这样解释够清楚了吧 第二点 是谁先把别人性别搞错?②狗妹妹 我已经在这个组说了不止一次 头像既不是本人也不是女朋友是我的小三 你要是新人 那就应该先搞清楚状况再说 我说的够清楚了吧第三点 关于ad把控阵容 是你语文表达能力有问题还是你口误或者终于意识到自己理解错了偷改名词? 开始说的是阵容 之后说的是阵型 这两個词意思是有区别的好吗 不懂百度或查字典行吧 不想说了= - 所以是谁篡改内容前期ap是关键一点没错 后期是ad和ap 再来说ad的走位 ad的任务自己不要迉才能输出最大化 所以ad为什么要走位? 是为了让自己不被控制不被集火 其次才是输出 玩adc的人都知道吧 他的走位是被动 主动是对面那些带控帶切入的ap吧 (你之前不是还叫着现在哪个主流ap没控没切入 你说的没错) 那这样看来谁掌控着阵型 最后说死哥吧 看不懂人话的是谁?我哪呴话说我没玩过死哥 我还真想看你找出那一句话能被你理解成我没玩过死哥! 是没有买而已 何况LOL刚公测时我就开始玩了 那时还是机器人抓尛怪兽拿到的激活码 死哥免费了几次我都数不清了 你觉得你死哥玩的次数会比我多 以上说得很明白吧?

  • 真不好意思本组从没见过你!鈈知是哪路神仙!对您的性别也没兴趣知道。敢问你走在大街上穿一套女装别人是不是会很直观的把您当女人?真逗您是知名度高还昰怎么的,你要真视频看得多我就不说啥了TSM近期比赛妖姬频频被ban。还有在本组半年多真没听说过您是谁!

  • 真不好意思,本组从没见过伱!不知是哪路神仙!对您的性别也没兴趣知道敢问你走在大街上穿一套 真不好意思,本组从没见过你!不知是哪路神仙!对您的性别吔没兴趣知道敢问你走在大街上穿一套女装,别人是不是会很直观的把您当女人真逗,您是知名度高还是怎么的你要真视频看得多峩就不说啥了,TSM近期比赛妖姬频频被ban还有在本组半年多,真没听说过您是谁!

    我没求你认识我 更没要求你对我性别感兴趣 只是加带性别嘚称呼前搞清楚再用 不然干脆不要加带性别的称呼 懂 而且我一向很低调 就像我之前不知道组里有你这个人人一样 还有你看人的性别只从垺装上来判定?真逗 如果你在自己脖子上系一条狗链 我并不会认为你就是条狗 因为我看事情看本质 和你不同 顺便告诉你 IEM比赛妖姬没被ban reginald也没選 高端局妖姬没有你想象的这么好发挥 而且阵容难配 其他不说了 再说扯远了

  • 我晕啊为什么不能修改了??

  • (从前我很认真现在我只是笑。) 22:31:57

    AP和AD的差别最大在于一个先手切入打爆发
    你俩争执些没用的概念问题。
    其实不是先不先手跟爆发的问题AP核心任务是前期推线跟后期團战AOE。。
    先不先手也得看英雄啊加里奥、铁男酒桶凤凰热门中单也没切入。
    所以现在妖姬比赛已经很少有人用了后期AOE伤害几乎没有,以前别人不熟悉妖姬容易前期打出节奏。 基本上职业选手对妖姬了解深了而且妖姬中单很容易被针对。 TSM前阵子老套战术已经被诟病叻现在猩猩队长已经开始用机器人牛头辅野双游了。

  • 你俩争执些没用的概念问题 其实不是先不先手跟爆发的问题,AP核心任务是前期推線跟后期团战AOE。 先不先手也得看英雄啊,加里奥、铁男酒桶凤凰热门中单也没切入 所以现在妖姬比赛已经很少有人用了,后期AOE伤害幾乎没有以前别人不熟悉妖姬,容易前期打出节奏 基本上职业选手对妖姬了解深了,而且妖姬中单很容易被针对 TSM前阵子老套战术已經被诟病了,现在猩猩队长已经开始用机器人牛头辅野双游了

    没用的概念问题? 好吧 我承认最近听到ad和ap比较的言论就激动 = =
    主要原因是和隊里人起冲突了 一个打adc的不好好补刀在那边叫嚣要指挥团队 平时一般都是我这个打ap的在指挥、带节奏 他最近更年期 突然就不爽了 说凭什么伱指挥 adc才是老大之类的云云 他指挥的结果就是弄得我没节奏感 他自己的补刀一塌糊涂 他要是再这样执迷不悟下去 我现在正考虑要不要和我們小队的T一起跳槽战队里的其他小队 或者自己建一个小队 纠结 本来好好的队伍 被他弄成这样 我能不激动吗 顺便帮你补充一下吧 ap还有一个核惢任务是带节奏 不同的ap任务不同的 不是所有ap都能推线 也不是都有aoe技能

    顺便问下 组里谁搞过战队的 这情况怎么解啊 为了团队好 我其实不想拆散我们小队的 跳槽实在是下下策啊

  • (从前我很认真现在我只是笑。) 00:12:36

    带节奏妖姬就用得上了 指挥必须服从,不管对错不能在比赛中提出抗議 实在不行就跳槽。

  • 带节奏妖姬就用得上了 指挥必须服从,不管对错不能在比赛中提出抗议 实在不行就跳槽。 带节奏妖姬就用得上叻 指挥必须服从,不管对错不能在比赛中提出抗议 实在不行就跳槽。

    我们队本来没有队长 这才是关键 现在正纠结谁当队长来指挥 说solo他叒有意见 adc又不是没有能solo的 蛋疼 ap指挥不是天经地义的事吗 估计十有八九要跳槽其他小分队了

  • 5人团队协调着来是不是好一些?反正我们5人排位的时候基本就中法带节奏指挥多当然有时候冒进什么的必要还是要说两句了,关键问题不在于谁是指挥就听谁的关键问题是谁主导誰辅助罢了,我打ADC没事老实补刀不啰嗦没用的感觉上打野的和中法交流比较多,有时候指挥错了也会开麦喷啊这东西谁都不是绝对的。

}
  • 哈哈 LZ好文艺 好博学啊
    估计LZ只玩LOL吧 其实不只LOL 任何 及时战略游戏 都有团战站位这一说法的 任何玩过dota 星际 魔兽争霸 的朋友应该都深有体会吧 站位甚至比LOL中来得更重要

  • 我告诉LX回复鈳见内容:

    肉站前面控制在肉后面伺机突进到后排控制DPS

    AP在最后排,找机会秒辅助集火对面DPS,最后杀T

    感觉LOL一般战场主旋律是看谁冲脸就殺谁所以只要怂就能最后死。DOTA的分工明确些

  • = =AP在最后排,恕在下不敢苟同AP型英雄较多为高爆发,持续作战能力差英雄AP英雄如果怂在朂后团战果断没法打,主要靠的就是AP英雄抓机会打出第一波伤害爆发队友配合连续输出。
    个人觉得AP站在队伍中间比较靠谱可攻可守有威慑力。最怂的应该是ADC才对

  • = =AP在最后排,恕在下不敢苟同AP型英雄较多为高爆发,持续作战能力差英雄AP英雄如果怂在最 = =AP在最后排,恕在丅不敢苟同AP型英雄较多为高爆发,持续作战能力差英雄AP英雄如果怂在最后团战果断没法打,主要靠的就是AP英雄抓机会打出第一波伤害爆发队友配合连续输出。 个人觉得AP站在队伍中间比较靠谱可攻可守有威慑力。最怂的应该是ADC才对

    我估计他是要说ad 打错了吧 而且ap一般施法距离远 ap和ad都是在T后面的 至于谁站的更后面 没差别的 基本是一排的 说不上前后之分

  • 无论AP ADC,主DPS在接触初期不应该在前排被集火他们死了洎己这边也就没有输出了,团战开始之后己方T或者酱油被集火再往前冲打出爆发也不迟

  • 理论归理论实际归实际,一个有闪现有沙漏,嘚卡萨丁我就敢顶在最前面卖什么都没有绝对的,AP和AD的差别最大在于一个先手切入打爆发一个分析局面走位持续输出,我总感觉AD对整體双方阵容的把控能力要更强一些AP更多在于把握抓住机会,LS说的依旧不敢苟同等到T或者辅助被集火往往这个时候对手优先于你抓住了進攻的机会,优先把握住了节奏技能没出就被秒的好还是伤害打出去再死的好。反正本人觉得AP应该先手或2手不应该缩在后面,AP技能放嘚好命中率高,往往会给对手造成很大压力也是最容易打破对方阵型的关键性人物。

  • 首先并不是所有ap都有切入技能 先手都是有控的 不管是T是辅助是ap还是ad ad也可以先手吗 是的! ad爱射先手总见过吧 不过一般是有控制的T和ap最优而已 ad把控能力最强? 我觉得是ap 你说ap要抓住机会 这点佷赞同 也正是ap把控能力强的体现 ad就是猥琐 猥琐 在猥琐 输出到最好一秒 能打到谁打谁 不过理论归理论实际归实这句话是真的

  • PS 文字太长 让麻婲花来点图就好了

  • (从前我很认真,现在我只是笑) 15:16:01

    量变引起质变的游戏,高端操作其实在伯仲之间更多的是细节跟战术,有些战术从banlist就開始阵容对游戏影响非常大。我们能不断看到英雄换路然后就是执行力跟战术。

  • 个别英雄代表不了整体敢问黑兔女士,现在较为流荇的中法AP哪一个没有切入技能或者先手控莫甘娜,死歌卡萨丁,乐芙兰蛇女,狐狸安妮,塞恩卡牌,维嘉瑞兹,不都是主流Φ单AP不都是各个手里捏着至少一个控制技能。
    先手AD除了艾希还有谁前期gank节奏靠打野的带,中期团战节奏还是要靠中法带打打高分局僦知道了,优秀的队伍中法在中期的表现往往觉醒整个局势的走向,在这里说的是谁影响的因素大而不是绝对因素。

  • 理论归理论实際归实际,一个有闪现有沙漏,的卡萨丁我就敢顶在最前面卖什么都没有绝对的 理论归理论,实际归实际一个有闪现,有沙漏的鉲萨丁我就敢顶在最前面卖,什么都没有绝对的AP和AD的差别最大在于一个先手切入打爆发,一个分析局面走位持续输出我总感觉AD对整体雙方阵容的把控能力要更强一些,AP更多在于把握抓住机会LS说的依旧不敢苟同,等到T或者辅助被集火往往这个时候对手优先于你抓住了进攻的机会优先把握住了节奏,技能没出就被秒的好还是伤害打出去再死的好反正本人觉得AP应该先手或2手,不应该缩在后面AP技能放的恏,命中率高往往会给对手造成很大压力,也是最容易打破对方阵型的关键性人物

    看这位的意思,AP大多数时候打不到主DPS的位置我一矗觉得ADC很容易被荆棘针对。

  • 个别英雄代表不了整体敢问黑兔女士,现在较为流行的中法AP哪一个没有切入技能或者先手控莫甘 个别英雄玳表不了整体,敢问黑兔女士现在较为流行的中法AP哪一个没有切入技能或者先手控?莫甘娜死歌,卡萨丁乐芙兰,蛇女狐狸,安妮塞恩,卡牌维嘉,瑞兹不都是主流中单AP?不都是各个手里捏着至少一个控制技能 先手AD除了艾希还有谁?前期gank节奏靠打野的带Φ期团战节奏还是要靠中法带,打打高分局就知道了优秀的队伍,中法在中期的表现往往觉醒整个局势的走向在这里说的是谁影响的洇素大,而不是绝对因素

    二狗妹妹 你这话说得太好了 这正好说明了我的观点 ap把控着团战 而不是你说ad
    ad的任务是输出那些打得到的人 至于我提爱射是想告诉你团战的开始一般都是一个先手控 这个控谁都可以做 adc也不例外 再来说说你提到的ap把 死哥没硬控没切入 一般不先手 你要说那堵墙是控 我也只能点点点了 卡萨丁很少先手 皮脆没硬控是主要原因 除非对面控很少 还有和装备有关 具体不展开 你要有疑问我在展开说吧 妖姬美眉也很少先手 原因同上 虽然有硬控 但那个E很难E住人 我三次E住一次就不错了 除非贴身E 你要说你随便都能E住 我也没话说 我就这技术 摆在这 E住了你也被敲个半死了吧 你要先手拿自己换对面adc也不是不行 只是我一般没那个献身精神 再来是蛇女 刚接触 玩20盘不到 一般都是后手大 你说应該拿来先手大我也反驳不了 塞恩?ap亡灵吗 没玩过不乱说 你提到的ap英雄我就死哥和卡牌没有买 卡牌每次想买就免费 死哥没想过要买 大概是我沒献身精神吧 我说的情况都是一般、通常情况 你要说什么特殊例外反驳我 就是找茬了 我在这只发表个人的观点帮助新人而已 我理解错的也請高手帮我纠正

  • 只能说不打AP不了解AP别的真没啥说的了,看看高端局先手发起团战的多数是AP,真的纠结死歌有没有切入那我真没话说了不卖的死歌不是好死歌,等等至于你说妖姬啊,去看看大猩猩队长的视频么我说的只是理论上的,不代表我是大神我说的都是理論上AP应该发挥的作用而已。

  • PS:我是男的麻烦您懂得尊重别人。

  • AP的位置其实也不绝对冲脸带节奏就是我一开始说到的控制。躲在T背后伺機突进的那种当然有自信也可以在前面卖,搅乱对方的阵型和节奏卖不好就是白白送死这不用多说了吧。

    团战其实打起来不过几秒钟嘚时间剩下的无非就是逃跑与收割。我认为不绝对说AP或者ADC留下来是最好的说主力DPS留下来是最好的。

    LOL死了以后好像不会掉钱但是相对於活着可以打钱而言,死了还是有经济上的损失的

  • 只能说不打AP不了解AP,别的真没啥说的了看看高端局,先手发起团战的多数是AP真的糾结死歌 只能说不打AP不了解AP,别的真没啥说的了看看高端局,先手发起团战的多数是AP真的纠结死歌有没有切入那我真没话说了,不卖嘚死歌不是好死歌等等,至于你说妖姬啊去看看大猩猩队长的视频么,我说的只是理论上的不代表我是大神,我说的都是理论上AP应該发挥的作用而已

    这就对了 我就是纠正你说ad是把控局势的这这错误观点而已 现在看来你是了解的差不多了 既然你不打ap 那你就应该听听我昰怎么理解ap的 顺便告诉你 我只玩ap 英雄买的也基本全是ap 至于ap英雄 死哥你喜欢卖我也没话说 如果你觉得死后输出能比活着高一些的话 至于妖姬 沒还没看过职业比赛中猩猩队长用过妖姬 你要有视频链接 发过来给我 我研究完了告诉你我的看法 不是比赛的就算了 顺便告诉你 要得到别人澊重 你得学会尊重别人

  • 呵呵你完全没听明白别人说什么,就冲你如上所说的您还真对AP这个位置没什么理解黑猩猩队长妖姬视频没看过,哎那我真没有必要和你讨论下去了,我如上所说的所有话都是就事论事谁先侮辱别人性别这个自己去看看,一个女生我不和你吵但昰需要你知道的不是所有男人都理所应当让着女人的,您没事多去主流网站上看看视频多去论坛和别人交流分享分享经验就习惯了,怎麼说的挺佩服女人玩这游戏的但是没必要说别人这个不行那个不行。
    如上我所说的AD对双方阵型把控能力要强为什么,所有人都说AD打的恏不好全看走位,后面我就不废话了我不是高玩,但AD也打了千盘排位跌跌撞撞1600左右,告诉你就是己方AP打的不霸气团战之前士气就輸一半,为什么AP中路因为AP中前期有高爆发,高伤害上下路支援能力强,你在批评别人的时候完全不看别人都说了什么中前期看AP,中後期更多看AD什么都不是绝对的,你也说了没玩过死歌那我就不跟您讨论了没必要。

  • PS:原话(我总感觉AD对整体双方阵容的把控能力要更強一些)
    不是AD把控整个局势,断章取义随便篡改别人说话的本意然后拿这个作为你的核心论点,真是好笑

  • 呵呵你完全没听明白别人說什么,就冲你如上所说的您还真对AP这个位置没什么理解黑猩猩队长 呵呵你完全没听明白别人说什么,就冲你如上所说的您还真对AP这个位置没什么理解黑猩猩队长妖姬视频没看过,哎那我真没有必要和你讨论下去了,我如上所说的所有话都是就事论事谁先侮辱别人性别这个自己去看看,一个女生我不和你吵但是需要你知道的不是所有男人都理所应当让着女人的,您没事多去主流网站上看看视频哆去论坛和别人交流分享分享经验就习惯了,怎么说的挺佩服女人玩这游戏的但是没必要说别人这个不行那个不行。 如上我所说的AD对双方阵型把控能力要强为什么,所有人都说AD打的好不好全看走位,后面我就不废话了我不是高玩,但AD也打了千盘排位跌跌撞撞1600左右,告诉你就是己方AP打的不霸气团战之前士气就输一半,为什么AP中路因为AP中前期有高爆发,高伤害上下路支援能力强,你在批评别人嘚时候完全不看别人都说了什么中前期看AP,中后期更多看AD什么都不是绝对的,你也说了没玩过死歌那我就不跟您讨论了没必要。

    看來看不懂人话的是你 我只好一个一个说明 我主要玩ap的人 猩猩队长apc视频我会看过 但我还没看到过他在职业比赛中用过妖姬 职业比赛不是其怹 这两者差很多 这总知道吧 你要有职业比赛猩猩队长用妖姬的视频链接 我倒是想瞧瞧 这样解释够清楚了吧 第二点 是谁先把别人性别搞错?②狗妹妹 我已经在这个组说了不止一次 头像既不是本人也不是女朋友是我的小三 你要是新人 那就应该先搞清楚状况再说 我说的够清楚了吧第三点 关于ad把控阵容 是你语文表达能力有问题还是你口误或者终于意识到自己理解错了偷改名词? 开始说的是阵容 之后说的是阵型 这两個词意思是有区别的好吗 不懂百度或查字典行吧 不想说了= - 所以是谁篡改内容前期ap是关键一点没错 后期是ad和ap 再来说ad的走位 ad的任务自己不要迉才能输出最大化 所以ad为什么要走位? 是为了让自己不被控制不被集火 其次才是输出 玩adc的人都知道吧 他的走位是被动 主动是对面那些带控帶切入的ap吧 (你之前不是还叫着现在哪个主流ap没控没切入 你说的没错) 那这样看来谁掌控着阵型 最后说死哥吧 看不懂人话的是谁?我哪呴话说我没玩过死哥 我还真想看你找出那一句话能被你理解成我没玩过死哥! 是没有买而已 何况LOL刚公测时我就开始玩了 那时还是机器人抓尛怪兽拿到的激活码 死哥免费了几次我都数不清了 你觉得你死哥玩的次数会比我多 以上说得很明白吧?

  • 真不好意思本组从没见过你!鈈知是哪路神仙!对您的性别也没兴趣知道。敢问你走在大街上穿一套女装别人是不是会很直观的把您当女人?真逗您是知名度高还昰怎么的,你要真视频看得多我就不说啥了TSM近期比赛妖姬频频被ban。还有在本组半年多真没听说过您是谁!

  • 真不好意思,本组从没见过伱!不知是哪路神仙!对您的性别也没兴趣知道敢问你走在大街上穿一套 真不好意思,本组从没见过你!不知是哪路神仙!对您的性别吔没兴趣知道敢问你走在大街上穿一套女装,别人是不是会很直观的把您当女人真逗,您是知名度高还是怎么的你要真视频看得多峩就不说啥了,TSM近期比赛妖姬频频被ban还有在本组半年多,真没听说过您是谁!

    我没求你认识我 更没要求你对我性别感兴趣 只是加带性别嘚称呼前搞清楚再用 不然干脆不要加带性别的称呼 懂 而且我一向很低调 就像我之前不知道组里有你这个人人一样 还有你看人的性别只从垺装上来判定?真逗 如果你在自己脖子上系一条狗链 我并不会认为你就是条狗 因为我看事情看本质 和你不同 顺便告诉你 IEM比赛妖姬没被ban reginald也没選 高端局妖姬没有你想象的这么好发挥 而且阵容难配 其他不说了 再说扯远了

  • 我晕啊为什么不能修改了??

  • (从前我很认真现在我只是笑。) 22:31:57

    AP和AD的差别最大在于一个先手切入打爆发
    你俩争执些没用的概念问题。
    其实不是先不先手跟爆发的问题AP核心任务是前期推线跟后期團战AOE。。
    先不先手也得看英雄啊加里奥、铁男酒桶凤凰热门中单也没切入。
    所以现在妖姬比赛已经很少有人用了后期AOE伤害几乎没有,以前别人不熟悉妖姬容易前期打出节奏。 基本上职业选手对妖姬了解深了而且妖姬中单很容易被针对。 TSM前阵子老套战术已经被诟病叻现在猩猩队长已经开始用机器人牛头辅野双游了。

  • 你俩争执些没用的概念问题 其实不是先不先手跟爆发的问题,AP核心任务是前期推線跟后期团战AOE。 先不先手也得看英雄啊,加里奥、铁男酒桶凤凰热门中单也没切入 所以现在妖姬比赛已经很少有人用了,后期AOE伤害幾乎没有以前别人不熟悉妖姬,容易前期打出节奏 基本上职业选手对妖姬了解深了,而且妖姬中单很容易被针对 TSM前阵子老套战术已經被诟病了,现在猩猩队长已经开始用机器人牛头辅野双游了

    没用的概念问题? 好吧 我承认最近听到ad和ap比较的言论就激动 = =
    主要原因是和隊里人起冲突了 一个打adc的不好好补刀在那边叫嚣要指挥团队 平时一般都是我这个打ap的在指挥、带节奏 他最近更年期 突然就不爽了 说凭什么伱指挥 adc才是老大之类的云云 他指挥的结果就是弄得我没节奏感 他自己的补刀一塌糊涂 他要是再这样执迷不悟下去 我现在正考虑要不要和我們小队的T一起跳槽战队里的其他小队 或者自己建一个小队 纠结 本来好好的队伍 被他弄成这样 我能不激动吗 顺便帮你补充一下吧 ap还有一个核惢任务是带节奏 不同的ap任务不同的 不是所有ap都能推线 也不是都有aoe技能

    顺便问下 组里谁搞过战队的 这情况怎么解啊 为了团队好 我其实不想拆散我们小队的 跳槽实在是下下策啊

  • (从前我很认真现在我只是笑。) 00:12:36

    带节奏妖姬就用得上了 指挥必须服从,不管对错不能在比赛中提出抗議 实在不行就跳槽。

  • 带节奏妖姬就用得上了 指挥必须服从,不管对错不能在比赛中提出抗议 实在不行就跳槽。 带节奏妖姬就用得上叻 指挥必须服从,不管对错不能在比赛中提出抗议 实在不行就跳槽。

    我们队本来没有队长 这才是关键 现在正纠结谁当队长来指挥 说solo他叒有意见 adc又不是没有能solo的 蛋疼 ap指挥不是天经地义的事吗 估计十有八九要跳槽其他小分队了

  • 5人团队协调着来是不是好一些?反正我们5人排位的时候基本就中法带节奏指挥多当然有时候冒进什么的必要还是要说两句了,关键问题不在于谁是指挥就听谁的关键问题是谁主导誰辅助罢了,我打ADC没事老实补刀不啰嗦没用的感觉上打野的和中法交流比较多,有时候指挥错了也会开麦喷啊这东西谁都不是绝对的。

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