怎么别人一看到我玩wiiu可以当掌机玩吗就说是PSP

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    首先上一张官方提供的WiiU、Wii以及极少见的Wii mini对比图。是目前任天堂最强的游戏主机,Wii是上一代机型,而Wii mini是Wii的简化版,去掉了部分联网功能和扩展槽,就现在来说后两者都没有购买价值了。任天堂在硬件配置上太吝啬了,如果你喜欢的游戏不是独占的,建议还是考虑PS4或者XBOX ONE吧,尤其是3D大作,当初的僵尸围城登陆Wii的时候就因为性能不足大量削减了僵尸数量,稀稀落落几个僵尸毫无“围城”的感觉。不过我们还是可以自我安慰的,毕竟每个游戏机上的游戏都不能在其它机型上运行,更不会有游戏卡顿的问题,只要关心下实际游戏画面的效果就好了,而游戏性方面任天堂自己的游戏也是发挥到淋漓尽致,足以让SONY和微软汗颜,虽然这类游戏数量真的不多,榨干我那空扁的钱包还是绰绰有余了。

    言归正常还是先回来说说Wii和WiiU两代机器的差别吧,显然WiiU体型上是大了不少。本篇主要针对外观、接口以及实际游戏效果,个人认为对游戏机来说对比CPU、显卡等硬件性能意义不大,反正也没法升级或替代的。

    正面差异不大,只是把同步按钮移到了盖子外面,电源和光盘弹出键改了下位置,最大区别是增加了2个USB,加上背后WiiU的USB接口达到了4个,可惜不支持USB3.0。

    WiiU显然是没法自己直立了,而Wii无需底座就能直立。本来豪华版WiiU应该是配有直立底座的,可我这官方版居然没有底座,要知道原厂小配件动则好几美金一个呢。

    左侧的变化更大些,Wii为兼容上一代主机Game Cube而留了四个GC控制器接口和两个GC记忆卡插口,显然WiiU不再有这个打算了。因此WiiU对Wii游戏的兼容上肯定也会受些影响,比如wii家庭训练机专属的运动跳舞毯和DDR系列用的跳舞毯就是GC接口,WiiU就不能指望玩这类游戏了。

    背后最大变化就是风扇变大了,并且终于加上了HDMI接口,能输出1080p的视频画面了。在Wii时代最高480p的画质实在有点惨不忍睹,尤其是大型游戏满屏的马赛克让人不忍直视,最多也就上世纪末PC上古墓丽影一代级别的粗糙画质吧。

6.3A,而体积却几乎是笔记本电源的4倍,实在让人想不通。我的Wii是韩版220V电源的,而WiiU是美版120V,不过实际上WiiU的电源指示根据各地电源做对应标注而已,实际上是100-240V全球电压的,不用配变压器就能直插。

    两代电源的电压电流都不同了,插头虽然看着类似,但接口的切口方向不同,因此不会有混插弄错的可能性。

    4.75V 1.6A,其实电压跟常见的手机是一致的,不过任天堂没打算让你好过,他给GamePad也设计了个专用电源接口,只能老老实实用它。

    美版插头跟国内基本一样,只是其中一个腿加宽了,弄个锉刀锉一下就好了

    锉好的插头跟韩版插头相比,韩版这种圆柱腿已经插不进现在的国标插座了,要加转接头才行。

    Wii上原配的是AV线已经被我弄丢了,这是后来用的色差线,效果要比AV线略好点,但好的有限。WiiU用的是最常见的HDMI线,已经布好在电视柜就不拆出来拍照了。

    Wii系列的独家配件:红外感应器。它的两头各有一个红外接收器,同时接收手柄前端的红外信号,利用两个接收器的信号差来判断手柄所指的方向,再配合手柄里的传感器,从而实现体感操作。WiiU和Wii所用的感应条是同款的,只是WiiU那个是纯黑色。

    GamePad的结构就好像把一个游戏手柄砍成两半在中间加个屏幕。它使用的电阻屏,因此还配备了手写笔。虽然现在电容屏是主流,但电阻屏还是有明显的优势,比如可以用这种尖头手写笔实现精确定位,而电容笔或者手指头都是大圆头显然是做不到的。任天堂大陆里就有必须手写笔操作的游戏。同时它还有摄像头,在玩个别游戏时候能在电视画面看到自己的实时脸部表情,还能用它拍摄自己头像用在游戏角色上。底部电源键边上还有个TV键看到没?它还能替代电视遥控器使用。

    内置的锂电池可拆卸,拧开两个螺丝就行,这块电池只能给GamePad提供4小时的电池时间,是让人别游戏过度吗?

    电池上方还有两个方孔和一个带螺纹的接口,具体是做什么的我还不知道,估计是能固定在其它配件上使用的吧,比如端把带显示屏的冲锋枪啥的多拉轰啊 

    手柄不是WiiU的标配,但实际上这是必须买的东西,而且需要至少两个才行,因为个别游戏要求你左右手各拿一个。这次我买了黑、蓝两个手柄,加上以前Wii上配的2个先来个全家福。这款手柄有三个版本:长一截的是最老款的Wii Remote下面接的MotionPlus,黑蓝两个是新买的标准手柄Wii Remote

    Wii的手柄设计非常特别,就是一截小短棍,上面有很多按钮。手柄底部有4个小黑点,那是4个LED灯,每次开启手柄时候灯闪烁的数目表示电池余量,最后只留一个灯表示手柄编号,比如二号手柄就是第二个灯亮。

    Wii MotionPlus是一个三轴定位加速度传感器,Wii Remote里已经有三轴加速度传感器,两者连接起来组成六轴感应体系,能极大提高手柄的感应精度。这个配件是跟随《Wii Sport Resort》推出的,直接加装在原有手柄后面,有了它之后玩体感游戏的手感极其细腻,比如打保龄球时手腕的轻微旋转都会体现在球的轨迹上。但是它也带来一些麻烦,比如方向盘、枪等配件是需要把Wii Remote卡在里面的,每次用到这些配件就要拆掉Remote Plus才行,后来出的Wii Remote Plus手柄就干脆直接把MotionPlus内置了。

    手柄背面是电池盖和B键,采用2节5号电池供电。B键刚好就是食指位置,玩射击游戏时候它就是扳机,整个手柄拿着当枪用。


    鸡腿和手柄组合在一起就叫双节棍,通常用在需要双手操作的游戏里,比如生化危机里用鸡腿控制移动,右手拿着手柄当枪射击,还有些跳舞、拳击游戏里,它们能同时监测双手的动作。而在WiiU里部分游戏已经支持左右手各拿一个手柄了,这样就摆脱了双节棍之间的束缚,而且WiiU里大量游戏都支持2-5人同时玩,而不再想Wii那样都是大家轮流玩,因此强烈建议购买WiiU时至少附带两套双节棍!

    硬件介绍完了,下面看看两个游戏机的实际效果吧。好在Wii Fit U和Wii Fit Plus里大多游戏是一样的,可以简单对比下画质差距。这是WiiU的游戏效果,着重留意边缘锯齿情况,以及远景的虚化情况

    在Wii下类似场景里,显然锯齿要严重太多了,并且不支持远景的虚化效果的

    小鸡灰啊灰,虽然画面很弱智,但是玩起来真的很爽,经常玩的一身汗

    这里只是简单展示下机器的区别和画面的提升,由于GamePad的加入,任天堂也开发了很多新的玩法,这几天玩下感觉升级到WiiU还是非常值的,下次会着重介绍我常玩的游戏在两代机器上的差别。

    最近破解了WiiU的的Wii模式,最后放一段射击游戏的视频吧:《死亡鬼屋2&3 回归》,这就是在WiiU里玩的Wii游戏,从侧面把手伸到手机前面射击真心很难打准啊。

下篇预告:WiiU破解Wii模式,可以免费玩几千块Wii游戏也算是优势吧

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wiiu价格多少?买了合适吗?听说买完之后玩什么游戏还要同绑好麻烦的样子wiiu是掌机吗?主机又是什么,现在想买一个wiiu但是对它太不了解,主要想玩马里奥制造... wiiu价格多少?买了合适吗?听说买完之后玩什么游戏还要同绑 好麻烦的样子 wiiu是掌机吗?
主机又是什么,现在想买一个wiiu但是对它太不了解,主要想玩马里奥制造

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wiiu是主机,游戏可以直接购买,所谓的同捆只是打包卖而已。价格参考某宝,找个销量高评价好的店就行。

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