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《伏魔者》是一款大型多人在线角色扮演游戏,游戏构架了一个虚幻庞大的魔幻世界在这个黑暗与光明、魔法与科技共存的世界里,人类、精灵、地精、矮人、兽人等多个种族共同生活。其主线故事以伏魔者们为消灭黑暗势力拯救阿斯兰大陆经历的重重挑战为线索,以向往光明崇尚自由的精神为主题,演绎一场轰轰烈烈的伏魔之战。

今天,就让TT玩+来带你领略一款哥德式带有黑暗系列血统的《伏魔者》吧!

在《伏魔者》的公告中提及到它是一款带有“经典黑暗系列血统”的作品。果不其然当玩家进入到关卡迷宫中,你可以透过地面的街砖、天空的色泽都可以感受到浓浓的暗黑气息。而游戏中的哥德式风格,比起老“黑暗”,有过之而无不及。因为《伏魔者》就连角色外观、卡通海报都在大力渲染歌德风格。游戏整体色彩阴沉,画风偏冷库,相信会迎合很多喜欢歌德风的玩家。不过,当中有一个“异类”,那就是其中一个职业——“剑仙”,“死灵”和“法师”你一眼都可以看出这两人是来自歌德世界。然而,“剑仙”则是如同在中国仙侠小说中误闯剧场的人,完全与这款游戏格格不入,实在让人尴尬。

《伏魔者》的制作人真的很爱歌德风,以至于他们将所有的界面全都用歌德式来打造。原本是迎合游戏整体风格而设,问题不大,但是他们这份“爱”已经过了度。尤其是活动界面中,一个主菜单活动(共5个选项)有四个子菜单活动。每个活动都有一副屏占比将近15%的哥德式封面。加上活动的介绍以及活动开启时间,这个界面真的会让你眼都花。返回游戏的主城画面,就更可怕了。

首先,哥德式风格就会大量运用冷色调,部分位置会用暖色点缀。然而,游戏中有大量的福利、充值入口是以暖色调为配色,这就会产生令人不适的视觉冲击。一个字——“乱”!让人眼花的程度足以令玩家失去点击屏幕右上方任何一个选项的冲动。

作为一款与“黑暗”相近的手游,在挑战副本环节中,肯定要为玩家提供挑战的迷宫。《伏魔者》的迷宫设置比较短,一般就是拐一个弯儿就直接面对BOSS。不需要像A-RPG单机游戏那样进行九曲十八弯才能找到BOSS。迷宫短,但内容精彩就足矣。每次挑战副本迷宫,最让玩家着迷的就是里面的BOSS战。每一个迷宫的BOSS以及每一章的终极BOSS都相当独特,当然少不了《伏魔者》一贯的歌德风。

小编个人最喜欢就是一章最后的终极BOSS挑战,这些终极BOSS体型都很大块,而且他们的出招更有套路,不像其他BOSS那样,毫无招式可言,要不就是给你秒杀,要不就是用战力来碾压玩家。

在面对终极BOSS,玩家可以看出他们的攻击路径以及出招前的动作。游戏商的确在终极BOSS身上花了不少心思,然而在其他BOSS身上却没有看到相似的有点,实在有些可惜。另外,在副本迷宫中会有一些特殊的道具,譬如奇怪的宝箱、奇怪的雕像,然而这些统统都不能互动,实在搞不懂为什么会出现在这儿,却又是毫无意义。包括那“连击数”也是毫无用处的,因为3星评价通关条件,只有血量要求和通关用时要求。“连击数”基本上只是在战斗时给画面进行点缀而已。

游戏中每只BOSS都有其独特的属性,会在其名字上标明。譬如“物理带毒”,就意味着这只BOSS除了擅长物理攻击以外还会使用毒术。虽然,这些关于BOSS攻击信息只能用于针对性防守方面,但合理提高自身的抗性也是制胜关键。即使与我们平常所了解的“针对敌人弱点进行攻击”的克敌制胜有所不同。然而,像《伏魔者》这样根据对方的进攻手段作出有针对性的防御措施,能够减少敌人对你的伤害,从而延长了你的战斗时间,攻击次数多了,自然输出也相应加大。这种克敌制胜的办法有些迂回,但也能让玩家动起脑筋,也是相当不错的!

玩家在完成关卡迷宫挑战以及进行祈愿时,就可以进行翻牌抽取装备、消耗品等奖励。其实,很多人都不太喜欢这种靠运气的抽奖方式。自己是花了时间去打副本,结果出来的奖品全靠自己“抽”,多少都有些令人不满。首先,不少游戏,都会指明掉率,出不出也是看运气。但无须尊贵的玩家劳苦功高地去翻一下牌拿奖品。其次,这种翻牌操作总会让人有一种“暗箱操作”的感觉。很多时候玩家翻不出想要的装备或道具,他们第一时间就会责怪游戏的翻牌机制。即便游戏商是设置了公平的翻牌几率,但是只要玩家三五成群地指责翻牌机制,游戏商也是有理说不清的。

这种翻牌机制倒不如直接取消来得更实际,虽然小编也是一个玩家,但只想说一句“不要给玩家一个奢望”。

当玩家成功挑战任意副本迷宫后,都可以获得装备。玩家是有可能取得三个职业的装备,然而去到装备界面。系统是不会为玩家加以区分的。如果,在游戏界面时,你首次获得一件高级装备,你没有立即穿上,按照常理,你会进入到装备界面中进行穿戴。可是,你会发现装备界面中,没有“一键穿戴”的功能。而且,在装备上也没有清晰字眼表明这件装备是属于哪个职业。这时候,玩家只能用最蠢的办法,逐件装备去尝试,但通常的结果是“职业不匹配”,这会让你十分懊恼……

首先游戏中的PK是人机对战,本身可玩度就非常低。游戏的PK机制还是存在着一定的问题,只要战力高,直接就是碾压。一上前对殴,互相放大招,很多时候是你还没回过神,PK就分出胜负。所以在参与PK的时候,玩家只需要关心自己的战力,然后开自动战斗就可以了。

游戏的优化也有问题,无论是在副本还是主城都会出现偶尔的卡顿。尤其是在战斗时,如果你开了手动战斗,突如其来的卡顿会让你的战斗激情瞬间被冷却。卡顿都是小问题,卡BUG才是最严重的。在面对体型庞大的BOSS时,BOSS出现卡BUG的情况尤为之多。就像面对双头龙杰斯的时候,它的招式攻击范围非常大,本身就容易造成卡顿情况。但,打着打着玩家会发现它会停止出招。这时候BOSS卡BUG了,它便完全一动不动,此时玩家只有一个选择,那就是退出副本,别无他法。

一个错乱的歌德式世界!

成也歌德,败也歌德(界面太乱)。

装备没有智能分门别类。

经常卡BUG,经常卡顿。

“伏魔者”上手体验:演绎一场轰轰烈烈的哥德式之战到此结束,感谢你的阅读。希望你在阅读这篇文章后能让你对这款游戏有更深入的了解。

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