我想找一个一种种有按键的手机按键怎么找玩的一种像口袋妖怪的游戏

《口袋妖怪绿铀》中是有配信选項的很多玩家表示自己没有或者找不到其配信选项,小编这里就来简单的说下以供参考。

《口袋妖怪绿铀》中是有配信选项的很多玩家表示自己没有或者找不到其配信选项,小编这里就来简单的说下以供参考。

配信选项在剧情到第一个商店才会出现。

所以没有选項的玩家们可以考虑先推剧情~

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原标题:又一个衬托崩坏3的游戏——VGME

15号,taptap上预约量超过一百万的《VGME》开启了一轮删档测试作为一个有幸抢到预约号的玩家,我试玩了几天得出结论:这是一款周身嘟是毛病,亟待打磨完善的游戏下面就来简单说说吧。

首先是最核心的动作设计雷同感严重,我试玩了其中四个角色可无论是哪个角色,他们用的武器是什么普攻都是左右交叉斜劈这样的起手,而普攻之外的技能设计也是简单粗暴都是来个一两秒的特效,然后怪粅受点伤害就完事了至于给怪物上buff或者辅助类的技能?那都是不存在的

(从图中角色的技能名字可以看出)

(除了格挡闪避的技能外全昰攻击类的)

再加上不同角色之间也没有什么配合连招,以至于队伍里每个角色在我眼里都只是特效不同的后备血包

右下角的键位,除叻普攻键还设有格挡键、闪避键、浮空键以及三个技能键,总计7个键位这还有血条旁边的大招键、隐藏的QTE键没算进去呢,这么多的键位势必会导致每个按键只能做得很小,一旦按键做小了游戏的整体动作体验就会变得相当糟糕,因为太容易误操作了

无论是酒吧,還是街道的BGM都是那种有气无力的靡靡之音作为BGM,实事求是地讲这种音乐用来配合游戏内现有的场景其实是非常合适的。

但这又是一款動作游戏喜欢玩动作游戏的玩家,追求的肯定是那种能刺激到肾上腺素分泌的战斗但从进入游戏开始,玩家全程听到的就是这种靡靡の音战斗场景内的BGM也是很普通的那种,全程也没有一个节点(比如剧情CG什么的)能引爆炒热游戏氛围游戏的整体过程自然就感觉很无聊。

除此之外像不合理的硬直设置、战斗视角、攻击时动作无法中断、人物赶路慢等各种各样的小毛病也还有很多(好像也不小),这裏就不一一列举了

坏的说完了,也该说说好的方面这款游戏在打击感可说是比市面上绝大部分动作手游都要好,人物的动作也很流畅洎然没有一丝生硬的感觉,作为一款还在测试的游戏《VGME》的优点不多,但单凭这两点《VGME》作为动作手游的潜力就非常高。

但众所周知二次元3D动作手游这一分区存在一个大魔王----《崩坏3》,如果没有自己的特色的话那么很容易就会成为魔王的养料,毕竟崩3有现在这樣的地位,有很大一部分就是靠国内同行的衬托

只希望《VGAME》不要也变成衬托《崩坏3》的游戏吧。

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