我的世界1.1.0.8有哪些高科技?怎么做?求大神指教

  在我的世界中玩家不仅仅可以挑战游戏中原版的怪物,还可以自己制作自己想象中的怪物,那么具体到底如何制作自定义怪物呢?下面就请大家一起来看看吧!希望此篇文章能帮到大家!

  首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿做实验,指令:

  这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:

  所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。

  之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:

  以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:

  Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。

  id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。

  Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。

  下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:

  Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用

  之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:

  大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

}

testfor是第一条只能用在指令方块中的指令,在13w03a中被加入,它用来检测特定玩家是否存在(用法为/testfor [玩家]),或者特定玩家是否存在于特定坐标/范围内(用法为/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标],/testfor @p[r=一定范围]或者/testfor @p[x坐标,y坐标,z坐标,r=一定范围]),其输出的信号可以被周围的红石比较器接收,像是用红石比较器接收箱子的填满度一样

  这是指令方块写的指令,意为以指令方块为中心,检测其半径为1的范围内是否存在玩家

  当玩家不在检测范围内时,激活指令方块,比较器那也不会有输出

  当玩家在检测范围内时再激活指令方块就有输出了

  关掉拉杆,输出依然为1

  离开检测范围,输出依然为1

  离开检测范围并再次激活指令方块,输出为0

}

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