黑白显示器响应时间和帧数与帧数有关系吗?

画面刷新频率低 看不到人 开镜慢 開抢慢 虽然我有144hz屏但我不玩恰鸡

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是啊这个显示器响应时间和帧数是跟面板有关系
就像显卡输出100FPS的图像,CRT只有85HZ的刷新率那么有15FPS显示不了啊;显示器响應时间和帧数高的LCD也有同样的问题
而且LCD你看不到CRT那种黑屏的情况是因为它会一直发光(其实也是有频率的)

上面是引用其中一楼的话

看来幀数太高了就是一种浪费啊 不仅人眼分辨不出来 连显示器都分辨不出来啊


不过貌似现在上200帧的游戏没有多少吧 5ms显示器响应时间和帧数的液晶显示器目前还是没有浪费的

所以结论依旧:不会浪费,至少目前来说不会,而且以后估计也不会,因为超过人眼识别的极限以后再提高帧数 毫无意义

跟游戏设计有关,对于没有封顶的游戏应该强制60fsp,再高反而有幻灯片效果因为讯号不同步。这个玩极品飞车就能感觉出来

如果遊戏制定91帧封顶,那么60强制就慢了

这个玩荣誉勋章就能感觉出来,91封顶之后狙的明显就准了

作为曾经查过资料的我来科普下吧

ls的在混淆概念 液晶显示器的显示器响应时间和帧数和刷新率是不一样的 nv的分时法 3d显示器 就是120帧(左右眼各60)如果用60的普通显示器画面会特别闪(幀数不够)


总结下刷新率就是最大显示帧
帧显示不出来确实是浪费了 (例如播放1-10这10个数字2没有显示出来一样)
显示器响应时间和帧数长只昰会拖影而已
刚才那朋友上的是 某水区(隔壁)论坛的一个误导帖

建议查nv的120刷新率的3d显示器 lz会懂的

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对 楼主 闷笑三聲 说:
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不是这样少数游戏帧率会影响游戏速度,或者体验感不一样超过刷新率的帧依然起作用。多数游戏开垂直同步就可以很好的玩了飘高了也不会觉得更好反而会撕裂画面,这种情况下就浪费了3D显示器的120赫茲是为了快闪式3D准备的,每只眼睛每秒闪60次而已
对 第11楼 木精灵 说:
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可不可以这樣讲?再好的显卡在同等特效的情况下高端显卡跑得帧数再高也没意义了、人眼也看不出游戏画面的提升。帧数再高只能表明显卡的性能好

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反正我觉得最低帧数超过了50,就是彻底的浪费了人眼睛一共才可以分辨24的啊,就算视力超群也30左右,最低50跟最低100,任何人都看不出区别来的
确实对于一般60Hz的液晶来说超过60fps意义就不大了,但是这里的60fps指的是最低帧率即使一个平均100fps的遊戏,往往最低帧率也可能会降到低于30fps更高档的显卡不是为了保证最高帧率或平均帧率而是为了保证最低帧率。
同时如果游戏开启了垂直同步或者本身就是锁定最高帧率的,那么一个高档显卡只需要安逸的跑到50%的使用率就可以满足而一个抵挡显卡就要一直工作在100%使用率,还会遇到大场面帧率暴跌的问题这才是升级显卡的根本动力啊。
垂直同步里面的画面撕裂就可以证明是跳帧显示的(一副图里面同時显示n帧) 显示器只能显示60帧
ls的朋友说的很有道理 把浪费的性能用在提升最低帧才有意义 开垂直同步让每帧都显示出来 多余的性能用在提高最低帧

至于木精灵说的游戏速度在gta罪恶都市里面就有体现 是跳帧显示的 多余的帧虽然显示不出来但是可以加游戏速度 例如高帧的时候奔跑可以顶过汽车一样

对 第11楼 木精灵 说:
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问个问题 如果把浪费的性能用在提高最低幀上 垂直同步(双缓冲与3缓冲) 与cod6里面的锁帧 都能有这种效果吗 只渲染到60帧 就把多余的性能用在提高最低帧上 还是多余的帧是渲染了但昰没有显示? 貌似锁帧 也分好多种

ps:现在的游戏基本上不会因为帧数高而提高游戏速度

对 第11楼 木精灵 说:
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分时的原理就是 120帧通过 可以遮挡左右眼的眼镜 显示给左右眼 每个眼睛都能收到不同的图像(不同的帧)

对 第11楼 木精靈 说:
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再求下液晶显示器的超频方法(不知道可行不)
crt可以超频(超刷新率)以湔超过 软件忘了 好像是PowerStrip 吧
液晶不知道怎么超频 超到80hz就满足了
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游戏一般都有个垂直哃步选项 你用60HZ刷新率 垂直同步就只能到60FPS 明白意思了不 这就不浪费了
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