游戏版号难公众号申请难吗 市场的那些游戏是如何上架的?

本文来自 微信公众号“手游那点倳”作者:winjoo(编译)。

对国外游戏公司而言中国是一个一言难尽的市场。

但据市场研究机构Niko Partners称中国引入进口游戏版号的审批速度将会得箌提升。这对于那些渴望进入全球游戏最大市场的国外游戏公司来说是一件好事而由于春节期间的新冠病毒传播,人们囿于家中对游戲这样的娱乐需求也大大提高。

Niko Partners预测2020年平均每个月将有20-30款进口游戏获批,全年预计会有240-360款相比之下,2019年全年仅有185款进口游戏发放了版號而且主要的入口来源是日本。

游戏只有通过代理才能进口版号的紧缩让海外游戏入华的门槛愈高

中国法律要求所有电子游戏必须获嘚国家新闻出版总署(SAPP)的许可,取得在中国发行的版号(ISBN)

自2018年国家新闻出版总署接管电子游戏发行监管以来,版号批准的紧缩和严格已经不僅让国内开发者纷纷将目光投向出海更是让海外游戏进口困难重重。

在过去的20年中中国开发人员已经从主要进行美术外包工作和QA服务發展为具备完整的游戏开发和运营产业链的产业从业者。仅国内游戏服务产业收入每年就超过330亿美元并且还在增长。

版号需求的主要是為了审查和限制游戏内容拒绝具有危险引导或不当内容的游戏,所有公司都需要提交他们希望在中国发行的游戏进行审核

在本地发行商和运营商中,腾讯和网易作为最大的两家2019年各有17个进口游戏过审。乐逗游戏、东品游戏和东方明珠在游戏进口市场中也占有很大的份額但是这三个是相对较新的进口游戏代理商。其中东方明珠掌握了PS4和Xbox One游戏的发行权

无需审核的日子已经过去,2017年的版号高峰也再难重現新制度规范行业更加精品化

自2009年以来,Niko Partners就一直在跟踪中国的版号动态

该公司汇总了有关原籍国、类型、开发商、中国本地发行商、岼台等的数据。该数据基于中国政府发布的官方数据显示游戏版号通过的高峰年份是2017年。

实际上直到2016年6月,中国手游在发行之前都不強制要求版号并且2014年主机及其游戏禁令也解除了。

而从2016年6月开始所有三个平台(主机,PC和手游)的游戏必须在发布前获得版号 2017年的数据反映了实际当时市场上的发行数量。Niko Partners网站阐述道由于监管的变动, 2017年的批准量是经过扩大的因此以后的数量可能再也不会达到那个高峰。

在2019年全年获得版号的185款外国游戏中,只有17款来自美国低于2017年的81款。

而在2018年只有三个月的版号审理期情况下,美国和日本分别获嘚了15款许可

但是在2019年,日本获得了63个

此外值得注意的是,2019年有1385款国内游戏获得了许可,几乎是进口游戏数量的八倍

中国在2019年宣布將停止低质量和山寨游戏的版号许可,其中包括在中断之前的几年中的许多许可因此Niko Partners预计2017年的高度将很难再及。

在2019年批准的185款进口游戏Φ有139款是手游, 32款端游还有14款主机游戏。每月平均获批约23款进口游戏其中最大一批出现在8月,批准了38款进口游戏而12月未批准任何進口游戏。

如上所述Niko Partners预测今年将有更多外国游戏获得版号。重要的是进口游戏的许可比例与产生的收入比例不符-收入比例要高得多。唎如进口端游在2018年占中国游戏收入的60%,但却远占不到版号许可游戏数量的60%

此外,Steam国际版是PC游戏的主流平台目前在中国还不受阻碍。

外国游戏开发商目前能够在此平台上发布游戏而无需经过批准程序,从而可以吸引中国游戏玩家但Steam中国版将在不久的未来推出,将要求游戏在发布前获得完全许可并宣布首发有40款游戏。

日本是中国进口游戏的最大来源国其次是美国和韩国游戏

日本是中国进口游戏数量最多的国家,占2019年进口游戏总量的三分之一

虽然来自日本的游戏在2017年也是进口游戏数量最多的,但2019年是纵向对比数量最大的一年这既是由于其他国家(例如美国和韩国)的批准数量下降,也是因为获得游戏版号的国家总数有所增加

Kairosoft是日本向中国出口游戏的先驱,其八款遊戏获得了版号其次是SNK,卡普空和Square Enix每个公司都有四个游戏获得版号。

热门的日本游戏通常是来自热门的动漫改编例如《全职猎人》《火影忍者:新一代》等。其它的则是日本开发商广受欢迎的IP改编例如科乐美的《实况足球手游版》和Koei Tecmo的《三国志》。

而通过腾讯(00700)玳理的任天堂 Switch主机在中国的发行也带来了第一个任天堂的游戏版号。我们预计日本游戏的进口量将在2020年继续占主导地位,特别是任天堂已确认计划提交八个第一方游戏进行审批的情况下

美国是2019年对中国的第二大游戏出口国,发行了 17款游戏自2009年以来,累计通过批准了200個

2019年获得版号的美国游戏大多数属于休闲和中度类型,例如体育、赛车、模拟和战略但诸如《使命召唤手游》,《 H1Z1》和《堡垒之夜》等核心游戏尚未获得批准

韩国在中国的总版号获取量中排名第三,在过去11年中总共有158个产品出口到中国。韩国游戏《地下城与勇士》囷《穿越火线》在中国已经经营了多年如今也仍有热度。

自2017年初以来韩国的游戏一直没有获得任何版号。

根据韩国创意内容机构的数據2017年中国市场占韩国游戏出口的60.5%份额,这表明其对韩国公司的重要性但随着韩国游戏开发商在其他市场取得成功,和过去两年中没有通过任何新的韩国游戏在中国发行这一数字在2018年下降到30%。

日本是中国进口游戏的最大来源国其次是美国和韩国游戏

而进口游戏的另一個思路就是仅引进IP。在2019年有17%的进口游戏是进口IP然后在国内开发,这比版号中断前的进口IP所占的百分比更高这表明人们对中国游戏开发鉯及IP在游戏市场中重要性的信心与日俱增。

Niko Partners预计在2020年中国每月会有20-30款进口游戏通过审批。这虽然相较2017年无法相提并论但是至少外国游戲的进口审批通过数量在朝着稳定且缓慢增长的趋势发展。

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进入2020年以后游戏行业面临着更嚴格、更透明化的监管环境。

先是苹果发布新规要求游戏厂商提交版号信息到北京、广州、上海等地主管部门先后提出落实严查版号违規行为的消息,再加上相继出现的被点名和曝光的违规案例“严查版号”已经成为了近期的重点工作,行业洗牌在所难免

但另一方面,“版号获取”仍然是很多游戏厂商的痛点在游戏产品获取版号困难的情况下,还有什么方法获取用户近期,手游那点事与从事“超級签”业务的广州微拓网络科技有限公司进行了交流微拓网络表示,在“马甲包”玩法受到一定冲击之后“iOS签名”成为了许多iOS游戏厂商的救命稻草,其中又以“超级签名”的表现尤为突出

一、从“大清理”到要求提交版号信息,苹果的监管力度不断加大

回顾这两年的iOS市场苹果的监管可以说是越来越严了。

据七麦数据显示2019全年中国区iOS下架了超87万款App,而上架App数量为43万余款比例接近2:1。其中在2019年下架嘚App 分类中,“游戏”依旧以147288款高居第一

除了大批量下架App,苹果在2019年还加大了对马甲包、相似产品、隐藏功能产品、热更新的审核力度10朤份还出现了大规模删除App评分的事件。

而到了2020年“最迟6月30日前提交版号”的新规,更是引起行业广泛关注对游戏版号的审查开始“缩圈”。

二、“马甲包”之外“iOS签名”的市场需求在提升

由于大环境的紧缩,没有版号的主包无法上架App Store而目前苹果限制的是有内购需求嘚游戏及付费游戏,因此有内购设计的马甲包将会大受冲击与此同时,没有内购或者走“切支付”路线的马甲包市场热度将会大大提升

但随着苹果审核不断严苛,过包越发困难成功率越来越低,“马甲包”并非长久之计

近期手游那点事了解到,近期iOS市场上另外一種方式的需求量在迅速增多,那就是iOS超级签名这似乎给那些无法上架AppStore的游戏提供了另外一种思路。

实际上iOS签名并非最近才出现的玩法。简单来说“iOS签名”就是通过App签名形式将产品生成为一个新的安装包,再把安装包链接/二维码传到分发平台供所有iPhone用户下载安装。这種做法可以让产品不用上架App Store就可获得iPhone用户也因此绕开了苹果的审核。

三、掉签严重、账号成本居高不下“企业签名”或将逐渐退出主鋶市场

众所周知,苹果的企业开发者账号可以发布内部App并且不限制分发安装的设备数量。因此“企业签名”也就意味着拥有企业开发鍺账号的人,将账号的分发权限租借给其他开发者从而收取部分费用并盈利。这也是iOS签名市场上最常见、成本也相对最低的签名类型

泹随着苹果对iOS市场的监管越来越严格,“企业签”也变得不“香”了动辄掉签的问题让开发者饱受困扰。“掉签”也就是企业开发者账號被苹果封禁从而导致用户无法进入App,开发者只能换一个企业开发者账号继续分发用户也需要重新下载App,这种情况也容易导致用户流夨

手游那点事询问了主营“超级签”业务的微拓网络,对方表示“企业签”掉签的原因主要是因为证书不稳定

具体而言,一方面是企業开发者账号上的应用过多容易触发苹果监控。“目前市面上的证书都是重复使用几乎没有独享的企业证书。当一个证书上有几十上百个应用还涵盖了很多不相交的行业时,苹果很容易判断你的证书异常”

另一方面,也有用户举报证书的原因当用户发现应用和证書不匹配的时候,有些用户会直接进行举报从而导致苹果封禁账号。

不仅如此苹果对于企业开发者账号的发放也越来越严格。据了解目前在iOS签名市场上已经很难收得到企业开发者账号,成交价也升至115万以上伴随着封号、掉签的问题,长期来看“企业签”将会逐渐退絀iOS签名主流市场

四、掉签风险小的“超级签名”,成为了新的主流选择

在企业签成本居高不下、风险更多的情况下“超级签名”应运洏生,并且展现出成为主流签名形式的趋势

简单来说,“超级签”就是利用了个人开发者账号“最多只能安装100台设备调试”这一条件紦这100台设备作为开发设备,从而进行分发

现阶段几种签名类型的对比(图源:公众号“鲁班签名”)

与“企业签”相比,“超级签”最夶的优势在于它不容易掉签微拓网络表示,iOS签名的掉签是以开发者账号为单位的“超级签”基于多个账号,而每个账号上只有100个设备因此极大地分摊了风险。

在收费标准上“超级签”一般按照使用设备的数量收费。同一用户下载多款应用只收取一次费用,这对于咾用户版本更新和工会用户来说成本也比较低。

在微拓网络看来“超级签”服务质量的好坏,主要取决于两个因素:是否有完善稳定嘚账号生产线来支撑签名的稳定性;“超级签”平台系统是否足够稳定是否具备扛得住广告爆量、瞬时并发的需求。

放眼整个iOS签名市场现阶段能够解决“超级签”掉签问题的公司凤毛麟角。据了解作为老牌的“超级签”平台,微拓网络从2019年4月开拓市场经过近一年的時间打通了行业上下游,严格把控账号生产流程从而解决了iOS签名掉签的问题。截止2019年底与微拓网络合作的游戏发行商已经超过了50家,經过其“超级签”平台推广的产品广告费破亿

无论如何,苹果以及监管部门对无版号的审查只会越来越严、处罚越来越重重罚面前,遊戏企业都需要及早自查及早调整。随着苹果新规的“最后期限”越来越近那些“马甲包”及无版号的游戏产品都需要及时找到新出蕗,而“超级签”无疑是现阶段的最佳选择

欲了解更多“超级签”相关内容,可扫码与微拓网络进行交流

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