unityunity好用的资源包

在Unity里,选中导入的资源后,在Inspector窗口的下方会出现资源的预览和资源的大小格式等相关信息。
很多人在导入资源后会有这样的疑问
我的资源怎么变大了?
我修改了资源大小,怎么导入的资源大小没有发生变化?
有些资源提示不能压缩是怎么回事,我的资源不就是压缩过的吗?
其实一句话就可以解释这些现象:你导入的资源,并不是Unity使用的资源。
在你导入资源时,一般会需要等待一段时间,这时Unity实际上在进行资源的格式转换。你所导入的”*.png”和”*.fbx”等资源,Unity并不会直接使用,而是转为一种Unity内部的格式。当时在Unity的编辑器下使用这些资源文件时,Unity会使用其生成的内部文件,而不是你所选择或者拖动的文件。
在你选择资源文件时,Inspector下的预览窗口显示的也就是其生成的文件的预览。当你将一个进行过压缩的文件格式导入Unity时,实际上Unity会先读取其数据然后生成自己对应的压缩格式。如果将同一个图片保存为png和jpg两种格式,你会发现导入Unity后预览窗口的大小格式等是完全一样的。对于音频格式也是如此,相同采样率的mp3和wav,导入后的大小也是完全一样。
这也解释了在某些时候,导入一个不压缩的大文件会比导入一个压缩过的小文件更加快速的原因——非压缩文件分析起来更加迅速。
也正因为如此,在资源的制作上,没必要限制美工或音效的文件大小,也没必要要求将图片存为png或jpg等压缩格式,因为这些工作,在Unity里 没 卵 用。
Unity资源包共享
unity最全材质球的资源包
unity家具包装设计资源包
unity游戏模型资源包
unity人物模型资源包
unity枪模型资源包
其中一部分有需要的朋友下方评论留下邮...
unity3d 5.x standard assets 官方标准资源包下载地址
unity3d 5.x 的版本官方标准资源包已经单独剥离开来,对于国外的开发者可以轻松在Assets Store中下载,但是对大天朝的开发者就不是那么友好了
于是找了一会,发现就在下载unity的...
Unity3D-5.0+的标准资源包下载
最近有很多小伙伴说找不到Unity5的标准资源包,细心的同学会发现Unity5的安装包比Unity4.x的安装包小了很多,其实是Unity5的安装包里并不自带标准资源包的原因。
Unity5的标准资...
54个最好的Unity免费资源下载网站
http://www.manew.com/thread-.html
一些看起来不错的Unity资源包
.Mount Points (5星)
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/16318
一个可以拿剑,带帽子,穿衣服的资源,衣服,可以把...
unity5.x 没有自带资源包,下载地址
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-32351
unity 5 资源打包控制
之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码...
没有更多推荐了,&>&unity资源包
unity资源包
上传大小:1.23MB
unity资源包, 只是一个简单的房子,像材质的图片啊,什么的啊里面。资料很小的,在做游戏里,可以放进去,当一个装饰。
综合评分:0
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有0条
综合评分:
积分/C币:30
缺氧小老鼠
综合评分:
积分/C币:3
综合评分:
积分/C币:3
VIP会员动态
热门资源标签
CSDN下载频道资源及相关规则调整公告V11.10
下载频道用户反馈专区
下载频道积分规则调整V1710.18
spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
输入下载码
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
unity资源包
会员到期时间:
剩余下载个数:
剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
积分不足!
资源所需积分/C币
当前拥有积分
您可以选择
程序员的必选
绿色安全资源
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
您的积分不足,将扣除 10 C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
无法举报自己的资源
你当前的下载分为234。
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
你下载资源过于频繁,请输入验证码
您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:!
若举报审核通过,可返还被扣除的积分
被举报人:
请选择类型
资源无法下载 ( 404页面、下载失败、资源本身问题)
资源无法使用 (文件损坏、内容缺失、题文不符)
侵犯版权资源 (侵犯公司或个人版权)
虚假资源 (恶意欺诈、刷分资源)
含色情、危害国家安全内容
含广告、木马病毒资源
*投诉人姓名:
*投诉人联系方式:
*版权证明:
*详细原因:
unity资源包Unity—AssetBundle的打包及四种加载资源方式
AssetBundle打包:脚本放在Editor文件夹内
具体代码如下:
using&UnityEusing&System.IO;
public&class&CreateAssetBundles&&{
&&&&[MenuItem("自定义菜单/资源打包")]
&&&&static&void&BuildAllAssetBundles()
&&&&&&&&//定义文件夹名字
&&&&&&&&string&dir&=&"AssetBundles";
&&&&&&&&//文件夹不存在,则创建
&&&&&&&&if(!Directory.Exists(dir))
&&&&&&&&&&&&Directory.CreateDirectory(dir);
&&&&&&&&//资源打包
&&&&&&&&BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir,&BuildAssetBundleOptions.None,&BuildTarget.StandaloneWindows64);
AssetBundle的四种方式资源加载,脚本绑在场景任意物体即可
具体代码如下:
using&System.Cusing&System.Collections.G
using&UnityEusing&System.IO;
using&UnityEngine.N
public&class&DownLoad
:&MonoBehaviour&{
&&&&IEnumerator&Start&()&
&&&&&&&&//资源包路径
&&&&&&&&string&path1&=&"AssetBundles/cubewall.unity3d";
&&&&&&&&//共享依赖资源包路径
&&&&&&&&string&path2&=&"AssetBundles/share.unity3d";
&&&&&&&&//第一种加载AB的方式&,从内存中加载&LoadFromMemory
&&&&&&&&#region
&&&&&&&&//方法一:异步加载
&&&&&&&&//加载资源
&&&&&&&&AssetBundleCreateRequest&request&=&AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path1));
&&&&&&&&yield&return&
&&&&&&&&//加载共同依赖资源,如贴图、材质
&&&&&&&&AssetBundleCreateRequest&request2&=&AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path2));
&&&&&&&&yield&return&request2;
&&&&&&&&AssetBundle&ab&=&request.assetB
&&&&&&&&AssetBundle&ab2&=&request2.assetB
&&&&&&&&//使用里面的资源
&&&&&&&&GameObject&wallPrefab1&=&ab.LoadAsset("CubeWall");
&&&&&&&&Instantiate(wallPrefab1);
&&&&&&&&//方法二:同步加载(无需用协程)
&&&&&&&&//加载资源
&&&&&&&&AssetBundle&ab3&=&AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path1));
&&&&&&&&//加载共同依赖资源,如贴图、材质
&&&&&&&&AssetBundle&ab4&=&AssetBundle.LoadFromMemory(File.ReadAllBytes(path2));
&&&&&&&&//使用里面的资源
&&&&&&&&GameObject&wallPrefab2&=&ab.LoadAsset("CubeWall");
&&&&&&&&Instantiate(wallPrefab2);
&&&&&&&&#endregion
&&&&&&&&//第二种加载AB的方式&,从本地加载&LoadFromFile(无需用协程)
&&&&&&&&#region
&&&&&&&&AssetBundle&ab5&=&AssetBundle.LoadFromFile(path1);
&&&&&&&&AssetBundle&ab6&=&AssetBundle.LoadFromFile(path2);
&&&&&&&&GameObject&wallPrefab3&=&ab5.LoadAsset("CubeWall");
&&&&&&&&Instantiate(wallPrefab3);
&&&&&&&&#endregion
&&&&&&&&//第三种加载AB的方式&,从本地或服务器加载&WWW(将被弃用)
&&&&&&&&#region
&&&&&&&&//是否准备好
&&&&&&&&while&(Caching.ready&==&false)
&&&&&&&&&&&&yield&return&null;
&&&&&&&&//从本地加载
&&&&&&&&//WWW&www&=&WWW.LoadFromCacheOrDownload(@"file:/E:AssetBundleProject\AssetBundleProject\AssetBundles",&1);
&&&&&&&&//从服务器加载
&&&&&&&&WWW&www&=&WWW.LoadFromCacheOrDownload(@"http://localhost/AssetBundles/cubewall.unity3d",&1);
&&&&&&&&yield&return&
&&&&&&&&//是否报错
&&&&&&&&if&(string.IsNullOrEmpty(www.error)&==&false)
&&&&&&&&&&&&Debug.Log(www.error);&yield&break;
&&&&&&&&AssetBundle&ab7&=&www.assetB
&&&&&&&&//使用里面的资源
&&&&&&&&GameObject&wallPrefab4&=&ab7.LoadAsset("CubeWall");
&&&&&&&&Instantiate(wallPrefab4);
&&&&&&&&#endregion
&&&&&&&&//第四种加载AB方式&从服务器端下载&UnityWebRequest(新版Unity使用)
&&&&&&&&#region
&&&&&&&&//服务器路径&localhost为IP
&&&&&&&&string&uri&=&@"http://localhost/AssetBundles/cubewall.unity3d";
&&&&&&&&UnityWebRequest&request3&=&UnityWebRequest.GetAssetBundle(uri);
&&&&&&&&yield&return&request3.Send();
&&&&&&&&//AssetBundle&ab8&=&((DownloadHandlerAssetBundle)request3.downloadHandler).assetB
&&&&&&&&AssetBundle&ab8&=&DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(request3);
&&&&&&&&//使用里面的资源
&&&&&&&&GameObject&wallPrefab5&=&ab8.LoadAsset("CubeWall");
&&&&&&&&Instantiate(wallPrefab5);
&&&&&&&&//加载cubewall.unity3d资源包所依赖的资源包
&&&&&&&&AssetBundle&manifestAB&=&&AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/AssetBundles");
&&&&&&&&AssetBundleManifest&manifest&=&manifestAB.LoadAsset("AssetBundleManifest");
&&&&&&&&//foreach(string&name&in&manifest.GetAllAssetBundles())
&&&&&&&&//{
&&&&&&&&//&&&&print(name);
&&&&&&&&//}
&&&&&&&&//cubewall.unity3d资源包所依赖的资源包的名字
&&&&&&&&string[]&strs&=&&manifest.GetAllDependencies("cubewall.unity3d");
&&&&&&&&foreach&(string&name&in&strs)
&&&&&&&&&&&&AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/"&+&name);
&&&&&&&&#endregion
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。&>&UNITY tree资源包
UNITY tree资源包
上传大小:6.16MB
此包为Unity简模树资源包。直接导入Unity里就可以使用~
综合评分:3
30积分/C币
{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
评论共有4条
使用地形刷出来是倒着的?下下来试试看
树模型不错,直接拖放到场景是好的,但是用地型刷出来就是倒的
我也遇到同样的问题,树木都放倒了,不知道为什么。
综合评分:
积分/C币:1
综合评分:
积分/C币:3
VIP会员动态
热门资源标签
CSDN下载频道资源及相关规则调整公告V11.10
下载频道用户反馈专区
下载频道积分规则调整V1710.18
spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
输入下载码
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
UNITY tree资源包
会员到期时间:
剩余下载个数:
剩余积分:0
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
积分不足!
资源所需积分/C币
当前拥有积分
您可以选择
程序员的必选
绿色安全资源
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
资源所需积分/C币
当前拥有积分
当前拥有C币
您的积分不足,将扣除 10 C币
为了良好体验,不建议使用迅雷下载
无法举报自己的资源
你当前的下载分为234。
你还不是VIP会员
开通VIP会员权限,免积分下载
你下载资源过于频繁,请输入验证码
您因违反CSDN下载频道规则而被锁定帐户,如有疑问,请联络:!
若举报审核通过,可返还被扣除的积分
被举报人:
请选择类型
资源无法下载 ( 404页面、下载失败、资源本身问题)
资源无法使用 (文件损坏、内容缺失、题文不符)
侵犯版权资源 (侵犯公司或个人版权)
虚假资源 (恶意欺诈、刷分资源)
含色情、危害国家安全内容
含广告、木马病毒资源
*投诉人姓名:
*投诉人联系方式:
*版权证明:
*详细原因:
UNITY tree资源包unity资源包打不开,求助【unity3d吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:88,492贴子:
unity资源包打不开,求助收藏
导入就报错Failed to import package with error: Couldn't decompress package路径也没有中文
unity3d,游戏培训,大神授课,1游戏制作,毕业就高薪就业,unity3d游戏制作免费公开课亲身体验,点击索要免费教程
低版本资源包打开高版本也会有这个问题哦~
登录百度帐号}

我要回帖

更多关于 unity怎样下载资源包 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信