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v5.30 更新公告 新道具随身裂隙上线 新增夺宝奇兵模式
标题:v5.30 更新公告新道具随身裂隙上线 新增夺宝奇兵模式
更新时间:2018年8月24日 04:00 & 08:00
温馨提示: 本次更新为停服更新,届时玩家将无法登录游戏,已在游戏中的玩家将无法匹配。请提前调整好你的时间安排。同时,具体更新时长将视实际情况而定,可能存在提前或推迟的可能,请留意我们的公告。
更新奖励:8月25日24:00前完成更新并登录过游戏,即可在27日24:00前自动收到【5颗战星】更新奖励。(每10颗战星可提升1个英雄勋章战阶,战阶可解锁英雄勋章奖励)
新道具:随身裂隙(空降行动)
脱离险境或迎难而上!随身裂隙是玩家的最后王牌,能够为自己和队友制造一个裂隙。当心被敌人尾随。
观看视频:
新模式:夺宝奇兵(空降行动)
通过收集硬币、开启战利品并淘汰其他玩家得分。最先达到高分者获得对战胜利!
全新模式:夺宝奇兵
模式概述:
通过收集硬币、开启战利品并淘汰其他玩家得分。最先达到高分者获得对战胜利!
模式详情:
&&&&&&&&& 游戏早期风暴圈更大且收缩更慢,让玩家有更多时间分散搜索战利品来获得积分。
&&&&&&&&& 游戏后期风暴快速移动!在风暴逼近前多多得分赢得对战胜利。
赢家分数(单人)
赢家分数(双人)
赢家分数(小队)
食用苹果或蘑菇
开启一个弹药箱
开启一个羊驼
开启一个空投补给
淘汰一名敌人
开启一个宝箱
找到一枚铜币
找到一枚银币
找到一枚金币
模式优化:单人/双人/小队
最新内容:
在比赛的最后阶段增加动态圈机制,最后一个风暴圈的中心会随机变换方向。风暴圈开始收缩时会朝新的位置一边移动一边收缩,收缩完毕后显示比赛结束的1分钟倒计时。
●&&&& 该改动会增加比赛最后阶段的策略性,提升最后阶段玩法的丰富度。
模式优化:训练场
最新内容:
训练场模式中,新增了几十辆沙漠卡丁车、一些用来飞跃的斜坡,以及遍布地图的新裂隙。前往山顶,看你能否将它们全部找到!
武器和物品
●&&&& 新增随身裂隙。
○&&&& 随身裂隙是一种便携式裂隙,可携带在物品栏中并立即部署。
○&&&& 激活后,你会被传送至半空并进入跳伞模式。
○&&&& 裂隙会在部署位置存在10秒,允许其他玩家使用。
○&&&& 史诗级稀有度。每组1个,最大叠加数量为2。
○&&&& 可在宝箱、自动售卖机、空投补给和补给羊驼中找到。
●&&&& 泵动式霰弹枪装备速度加快,从0.96秒降至0.88秒。
○&&&& 这一改动影响拔出和击发泵动式霰弹枪的时间,而非在霰弹枪之间切换的时间。
●&&&& 现在双管式霰弹枪在蹲伏状态的散射降低15%。
●&&&& 黏性手雷现在只会在引信燃尽时爆炸。
○&&&& 黏性手雷不再在它们附着的物体被摧毁时爆炸。它们会受到重力影响而下落,然后黏附其他的物体上。
●&&&& 冲击手雷最大叠加数量从8增至9。
●&&&& 弹跳器现在需要玩家视野进行激活。
●&&&& 伤害陷阱现在能够正确对进入范围内的敌方玩家造成影响。
●&&&& 遥控炸弹现在会对爆炸范围内的所有可破坏物品造成伤害。
●&&&& 增加了倒地状态使用表情和小队通信的能力。
●&&&& 增加了拾取时将可消耗物品自动分类至最右边空的快捷栏的选项。
●&&&& 受丢包等网络问题影响的玩家现在将被限制移动范围直至连接稳定。
○&&&& 另外,修复了玩家在此类状态下移动距离和移动速度的一致性。
●&&&& 守护家园奖励流程不再偶尔出现在空降行动中。
●&&&& 角色蹲伏和起身不再引起视觉或击中判定框的不一致。
●&&&& 如果生命和护盾伤害同时发生,伤害将合并为单一护盾伤害数值进行显示。
●&&&& 修复了一个造成不显示伤害数值的问题。
●&&&& 修复了使用手柄瞄准开镜或使用带镜武器瞄准时缩放不正确的问题。
○&&&& 这将略微增加开镜或使用带镜武器瞄准时灵敏度。
●&&&& 玩家使用十字镐时不再能够使用姿势。
●&&&& 载具下方的建筑被破坏后载具将正常掉落。
●&&&& 修复了玩家的护盾总量卡在0和1之间时伤害始终显示蓝色数字的问题。
●&&&& 修复了一些灌木需要比预期多挥击几下才能采集的问题。现在能够在挥击预期次数后进行采集。
●&&&& 现在装备武器且收集到适配弹药类型后将自动装填。
●&&&& 自动售卖机现在会在训练场限时模式中显示正确的材料花费。
●&&&& 修复了一些由重播系统导致的长对局中的故障。
●&&&& 优化了服装加载以降低游戏初期(尤其在跳伞时)的磁盘加载。这应该会使建筑和服装加载更快。
●&&&& 为玩家的开火添加了立体声内容。
●&&&& 调整了激光嚼嚼尾部挥击的音效以更好的匹配动画。
●&&&& 姿势音乐在连续播放时不再中断。
●&&&& 现在使用腾空时间滑翔伞时音乐能够正确播放。
●&&&& 为风暴收缩前的倒计时音效增加了最大时间。
○&&&& 防止在训练场对局最后阶段的3分钟内播放此音效。
●&&&& 吱吱镐现在会在每次挥击时正确发出吱吱声。
●&&&& 为物品商店轮播标签添加了显示计时和新的动画效果。
●&&&& 在设置-键盘输入标签页中新增了键盘预设。
○&&&& 现在你可以快速选择默认键位设置(标准)或原始(老派)设置。
●&&&& 大于1000的物体生命条现在能够正确显示。
●&&&& 修复了在初始小岛上所有巴士都显示为敌方巴士的问题。
美术和动画
●&&&& 灵动飞翼滑翔伞的紫色滑翔轨迹现在能够正确显示。
●&&&& 重播中摄像机不再在跟随战斗巴士时卡住。
●&&&& 护盾条现在能够在玩家被救起后正确显示。
●&&&& 名牌上的武器图标现在能够正确显示。
雷筒步枪(守护家园)
巨额伤害和大量弹药。这种多管燧发式武器后坐力巨大。
部落挑战第3周(守护家园)
部署你的堡垒,在一波接一波想将你的基地夷为平地的敌方攻势中存活。完成挑战并获得传奇奖励。
任务和系统
●&&&& 防御者加入训练营并获得防御者训练!现在他们消耗的弹药和武器耐久度降低33%。
●&&&& 部落每周挑战3现已推出!
○&&&& 本周准备好你的堡垒进行耐力挑战:16波短时袭击,每完成一阶段准备时间更短,敌人来得更快。
○&&&& 胜利的队伍能够从两款传奇燧发式武器中进行选择作为奖励。
○&&&& 部落每周挑战任务仍可重复进行获得活动券。
●&&&& 调整了震荡塔和泰迪,每位玩家一次只能激活一个。同时反映在了他们各自的工具提示中。
○&&&& 当前不可用时,在一个泰迪/塔已经激活的情况下放置另外一个将摧毁现有的。
○&&&& 每位玩家仍然能够激活自己独立的泰迪/震荡塔。
●&&&& 修复了导致无法播放震荡塔部署音效的问题。
●&&&& 修复了电荷冲击特效解锁时震荡塔工具提示中多显示一个&%&的问题。
●&&&& 修复了玩家离开关卡然后重新加入后,储备的充能碎片不再减少技能冷却的问题。
●&&&& 修复了&反物质冲锋&在&法网恢恢&特效解锁时不播放激活音效的问题。
●&&&& &地震冲击&现在会在工具提示中显示伤害值。
武器和物品
●&&&& 雷筒步枪在每周商店中推出。
○&&&& 火力强劲准度惊人的多筒燧发式步枪。高伤害和大容量弹匣弥补了较慢的射速和巨大的后坐力。
●&&&& 修复了2星以上武器和陷阱需要训练手册而非武器和陷阱设计图来升级它们稀有度。
●&&&& 修复了使用旋风或季风手枪持续开火时的音频故障。
●&&&& 修复了十字弓使用错误的姿势动画的问题。之前会导致武器握持过高影响准星。
●&&&& 更新了&火箭发射器&与其他火箭类发射器具有相同开镜视角的问题。
●&&&& 修复了狙击步枪瞄准镜在切换武器后仍然停留在屏幕上的问题。
●&&&& 修复了&营救幸存者&关卡中敌人不攻击露营车的问题。
●&&&& 每周挑战部落任务不再为部落任务的主挑战提供信誉分。
●&&&& 近战挥击时间工具提示现在能够在数秒内读完。
●&&&& 修复了导致&重置建筑选择&选项不论是否选中,始终重置建筑选择的问题。
●&&&& 修复了在游戏中查看时会导致英雄技能多次出现的问题。
●&&&& 修复了构造图模型在升级/进化时到处移动的问题。
●&&&& 修复了陷阱依附的建筑升级后陷阱信息(剩余陷阱数)不显示的问题。
●&&&& 修复了导致多个关卡在地图界面显示为已选中的问题。
●&&&& 增加关卡难度时单人玩家将收到屏幕提示。
●&&&& 修复了一个导致玩家载入对局无法投票增加难度的问题。
●&&&& 修复了使用&Esc&键关闭快捷菜单后无法使用&Esc&键关闭物品管理界面或收藏图鉴的问题。
●&&&& 修复了在关卡选择界面使用手柄无法正确滚动的问题。
●&&&& 关卡详情标题现在使用术语&队伍实力&代替&玩家实力&。
●&&&& 修复了最后选择的选项在退出技能树页面时重置的问题。
美术和动画
●&&&& 水痛苦伤害现在会正确在玩家的胸部而非脚部显示。
●&&&& 投尸怪和捕获怪现在在受到痛苦效果时会显示水痛苦伤害。
●&&&& 修复了蓝元晶在一定距离不出现的问题。
●&&&& 修复了带着某些城堡载入部落区域的故障。
●&&&& 为旋风手枪添加了新的音效。
●&&&& 修复了驾驭闪电关卡中音乐在中途停止的问题。
●&&&& 一些用户界面音效更新和修复。
●&&&& 修复了声音在胜利界面持续的问题。
●&&&& 修复了反物质冲锋音效叠加的问题。
战略合作伙伴
合作媒体与平台菜鸟主神的二次元之旅 第五百六十六章 神字燧发枪“雷鸣”!-爱飞小说网
刚刚更新的小说:
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菜鸟主神的二次元之旅 第五百六十六章 神字燧发枪“雷鸣”!
&&&&“额!不是说里面有神字武器么,神字加持的冷兵器我也不嫌弃的!”没料到堂堂猎人协会居然热武器库存量居然会如此之小,(你也不想想猎人协会总共才多大规模,六百来口子职业猎人、两三倍数量的协专猎人、总数两三万的文职人员还是分散在全世界各网点的,总部预备那么大的弹药库干啥?)刚睡醒的吴良也有些蒙圈。
&&&&“搜嘎!这样就好办多了,先带你去找把燧发长枪吧!在你手里应该能发挥出不一样的威力来哦!”见吴良也收神字武器,刚才还有些犯难的豆面人立马就缓过来了,领着吴良就往仓库最深处找了过去。
&&&&以猎人协会的多年累积,存下来没人用的各种神字装备少说也有三两百件,按照平均每件少则几千万、多辄数亿、十数亿戒尼的市场价格而言,135亿这个数字就算不得太多了,买最差那种神字装备也才能买个三五十件,要是挑选高品质装备的话十几、二十来件也就打住了。
&&&&豆面人领着吴良一直走到仓库最里面,在一处极像二手货商店货架的地方翻找了好半天以后才勉强拖出一个满是灰尘的破旧箱子,往吴良面前一推就说道:“这应该是最适合你用的神字装备了,打开看看吧!”
&&&&看着眼前那用手指一弹就会冒烟、边边角角裹着蜘蛛网、甚至还有一大块布丁在拉手处的箱子,吴良顿时就有累觉不爱之感,就这卖相若非莫老五和豆面人两位都强调是神字装备,任谁第一眼看到怕是都要当成破烂古董丢进故纸堆才对。
&&&&蔫蔫的接过箱子往地上一放,弹开卡扣非常小心的将盖子一点点打开,(吴良生怕自己动作太大直接把这箱子给毁掉,赔钱什么的可是绝对不可能的,别说门、就连窗户都别想!)听着让人牙酸的“吱嘎”声勉强将箱盖彻底打了开来……
&&&&没出现什么箱盖一开就有闪光之类的离奇场景,一支全长一米三多一丁点的褐色步枪就这么静静地躺在箱子里,枪身护木上左右铭刻着两行银色的神字,几十颗13.2mm口径的短步枪子弹倒着插在箱边一个弹药盒里,一柄长约七十公分的哑光刺刀摆放在步枪下方,被仓库顶上的灯光那么一晃刃口处有光芒一闪而过。
&&&&“这是协会里得古迹猎人在抢救挖掘一处被盗严重的不知名苏丹陵墓时意外找到的,距今大约已经有一百五十年的历史了,经过专家鉴定这柄燧发枪仍旧可以正常射击、而且威力不俗。普通人使用老式铅头子弹就可以在200码(182.88米)距离上轻松击穿两公分厚的合金装甲板,我拜托协会里的猎人试过、往枪身注入一定念气以后可以进一步增强杀伤力和射击距离。由于我找到的猎人并不熟悉枪械结构,有些担心因为操作不当而产生破坏,所以就没有做最大威力测试,枪身上的神字铭文翻译成通用语就是声如雷鸣的意思。”豆面人一边拿着小手绢将身上的灰尘掸掉,一边向吴良说明道。
&&&&“老式铅弹就能产生那么大破坏力?看来这单打一还有点意思啊!”熟知各式枪械性能的吴良颇感诧异,拿起了箱子里的燧发枪就往肩上一架、摸索了起来。
&&&&与自己熟知的各种栓动式步枪不同,手里拿着的这柄后装燧发枪右侧有一个以现代人眼光看起来异常丑陋的击发/保险装置,(击锤!)只有将其提前搬动开来才可以进行射击,让习惯了用大拇指拨动保险开关的吴良有点不习惯。再一个,该枪的瞄准装置极其糟糕,先不去计较枪管平直与否,只凭一个简单的三角形准星、连表尺和照门都没有,想要完成远距离精准射击实在是有些考验射手的人品,也难怪先前豆面人请来的猎人没有完成最大威力测试,就这种枪不上手把玩个一年半载、浪费掉三五千发子弹怕是连五百米外的人形靶都打不中,就更不用说进行极限威力测试了。
&&&&用自己的念气往枪身里灌注了一下,吴良发现这把枪能够承受的念气量远比自己想象的还要高出一大截,注入自己总量七成的念气才让一半不到的神字亮起来,想要将之充满怕是要将精神属性堆到1200点以上才行,如此一枪会产生何等破坏力实在是让人期待。
&&&&“呦西!我要了,这柄枪作价多少?”虽然没有进行试射,可吴良能够清晰的感受到随着自身念气注入、枪身上迸发出来的那种澎湃之感,由此就拍板做了决定!
&&&&“诶托!我先看一下哦!有了:‘雷鸣’燧发枪,制造年代虽近、可威力不俗,加之其是罕见的神字火药武器就算是猎人协会多年的收藏也只有这一柄是仍旧可以正常使用的,故而定价八亿五千万戒尼,没问题吧?”豆面人在身上七摸八摸,不知道从什么地方摸出来一个块头类似于大哥大的家伙,按动了几下按键读着狭小屏幕上跳出来的通用语如是念道。
&&&&八亿五千万戒尼,足足比吴良给佐仓买的地牢长鞭贵出了十倍有余,即便是在神字武器范围里也是比较贵的一个,可它所带来的实力提升却又是显而易见的,全世界至少有一半放出系念能力者会对这柄‘雷鸣’产生兴趣,如果放到友客鑫去拍卖,同时又下大力气做好宣传的话,怕是再往上翻两三倍也能很轻松的卖出去,八亿五千万已经算是一个很低的售价了。
&&&&“我知道了,你把它记上吧!除了这把枪,再给我找几把神字长刀或者长剑、护甲或者首饰也行。对了,最好是可以靠填充念气循环使用的装备,一次性用品暂且向后放一放,等到最后还有富裕的时候再考虑不迟。对了,给我再来一套13.2mm口径弹药的加工设备,材料先按照十万发来准备就好!”将手里越看越顺眼的‘雷鸣’长枪和配套的刺刀与弹药盒收进储物空间,吴良向豆面人说道。
&&&&“13.2mm口径的弹药加工设备仓库里没有现货,不过我已经下了订单,明天傍晚最迟后天中午就能拿到,发射药和底火晚上就可以送来,倒时我会去提醒你签收的!”作为秘书、豆面人的办公效率很高,说话间就已经按吴良的要求下好了订单,并且以猎人协会的名头拿到了最优先供应的权利。
&&&&,精彩!
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枪械工作原理
历史学家认为,机枪是过去一百年间最重要的技术之一。两次世界大战以及之后的战争大多残酷无情,除了其他各种因素,机枪的作用同样不容小觑。有了这种机器,每名士兵每分钟可以射出几百发弹头,短短几个回合就能消灭一个排。为了抵挡这种弹幕射击,军队甚至不得不研制出坦克之类的重型作战装备。仅这一种武器就对人类发动战争的方式造成了深远影响。相对于它们在历史中的重大作用,机枪的简单构造着实有些令人惊讶。它们制作精密,工作原理却非常简单。在本文中,我们将介绍机枪用于飞速喷射弹头的标准装置。弹道学知识:枪管大体了解一些火器知识,有助于理解机枪的工作原理。几乎所有枪都基于同一个简单理念而产生:利用发射药爆炸产生的压力将子弹射出枪筒。大炮就是对这一原理最早、最简单的应用。大炮其实就是一根金属管,一端封闭、一端开放。封闭端有一个小的引线孔。装填大炮时,要先倒入火药(木炭、硫黄和硝酸钾的混合物),然后再放炮弹。火药和炮弹置于炮尾,即炮膛后部,而炮膛就是大炮里的开放空间。准备让炮射击时,要将引线(一段可燃物)穿过引线孔,并向下延伸至火药。点燃引线即可让大炮发射。火焰沿引线燃烧,最终点燃火药。火药点燃后迅速燃烧,产生大量热气。热气对炮弹装有火药的一侧会施加极大的压力,该压力远远超过了空气对另一侧所施加的压力,形成压力差。正式这种压力差将炮弹高速推出炮膛。最初的手持手枪其实就是迷你炮——装火药、放钢珠并点燃引线。但这种技术最终被触发激活式武器取代,如燧发枪和雷管。雷管枪(左)和燧发枪(右)是迈向现代火器的两大重要进步。有关这些武器的更多信息,请查看燧发枪工作原理。燧发枪通过制造小火花来点燃火药,而雷管则使用爆炸化合物雷酸汞,用力一击就能点燃。装填雷管枪时,要先把火药倒进后膛,将射弹塞到火药面上,然后再把雷酸汞管放到一个小火门上。要射击时,就把击铁全力后扳,然后扣动扳机。扳机松开击铁,击铁前摆撞击爆炸管。爆炸管点燃,射出的小火花顺着管道抵达火药。火药爆炸,将射弹推出枪管(有关这些武器的更多信息,请参见燧发枪工作原理)。弹道学知识:子弹火器史上的另一大创新就是子弹。简单地说,子弹就是射弹(弹头)、推进物(如火药)和底火(爆炸管)的结合体,并且都装在一个金属外壳里。毫无疑问,子弹的产生是个了不起的成就。事实上,子弹构成了大多数现代火器的基础。在下一节,我们将介绍这些武器的工作原理。枪闩的向后运动还会激发抛壳系统。而抛壳器的作用就是移除退壳器中的废弹壳,并让其从抛壳口脱落(后文将对此进行详述)。左轮手枪在上一节我们了解到,子弹包括底火、推进物和射弹,并全都装在一个金属外壳里。这一简单装置是大多数现代火器的基础。下面以标准的双动左轮手枪为例,看看子弹的运作原理。看看左轮手枪怎样射击。左轮手枪有一个旋转弹膛,包括六个弹腔,可装六发子弹。当你扣动左轮手枪的扳机时,会发生下列事件:首先,扳机杠杆后推击铁。击铁后移时,会压缩枪托(枪柄)里的一根金属弹簧。与此同时,扳机转动弹膛,让下一个弹腔移到枪管前面。全力后拉扳机,扳机杠杆松开击铁。压缩的弹簧将击铁向前弹出。击铁猛烈撞击子弹后面的底火,将其点燃。底火引爆推进物。推进物爆炸,推动弹头高速飞离枪管。枪管内部切割有螺旋槽,用于让弹头在射出时发生旋转。这样能提高弹头飞过空气时的稳定性,并提高命中率。当推进物爆炸时,弹壳会膨胀。弹壳暂时封住弹腔,因此所有膨胀气体都向前推,而不是向后。左轮手枪有各种形状和大小,一直以来都是最受欢迎的枪型之一。由于其设计非常简单,因此几乎从不会卡壳或熄火。很明显,这种枪比燧发枪和雷管武器更易于使用。一次能装六发子弹,只需要扣动扳机就可射击。但使用此枪也相当受限:每次射击都必须扣动扳机,射完六发子弹后又要重装子弹。还必须手动抛射弹膛内的空弹壳。接下来,我们就看看枪支制造者如何解决了左轮手枪固有的问题。19世纪,枪支制造者逐步研制出许多装置,以解决那些限制了枪支射击能力的问题。这些早期机枪大多一把枪内就有好几个枪管和击铁。其中最受欢迎的设计包括加特林枪,以其发明者理查·乔登·加特林的名字命名。下图演示了这种武器的运作方式。&该武器是第一种得以广泛普及的机枪,一个弹膛内有六到十个枪管。每个枪管都有自己的弹腔和撞针系统。要让枪运转起来,需转动曲柄,由曲柄转动弹膛内的枪管。每个枪管到达弹膛顶部时,都会从装弹机——或旋转弹盒下经过。新的子弹落入弹腔,枪管就装上了子弹。每根撞针都有一个小的凸轮头,可以卡住枪身内的倾斜阴膛。每个枪管绕弹膛旋转时,阴膛就后拉撞针,并将其推向紧绷的弹簧。新的子弹一装进弹腔,撞针凸轮立即滑出阴膛,弹簧则向前推动撞针。撞针撞向子弹,沿枪管射出弹头。当每个枪管绕到弹膛底部时,废弹壳就从抛壳口掉出。美国国防部供图一名美国空军士兵在澳大利亚的演练中从UH-1休伊直升机上用GAU-17迷你机枪射击。迷你机枪是对加特林枪的更新,使用电动发动机转动枪管,而不是手动曲柄。加特林枪在19世纪的几场战役中扮演了重要角色,但直到20世纪初,机枪的地位才真正得到确认。在下一节,我们将介绍机枪发展历程中的另一个重要环节。人们之所以把加特林枪看作机枪,往往是因为它能在短时间内射出大量弹头。但与现代机枪不同的是,加特林枪并非全自动。如果要持续射击,就必须一直摇曲柄。第一架全自动机枪的发明者是美国人海勒姆·马克西姆。马克西姆的机枪不同凡响,每分钟能射出500多发子弹,相当于大约100杆步枪的火力。海勒姆·马克西姆和他早期设计的一种机枪:1885年马克西姆把自己的武器推荐给英国军队,从此永远地改变了战场。马克西姆机枪以及随后出现的数百种机枪设计,其基本原理都是:利用子弹爆炸产生的力量,在每次射击后重装子弹并重扳击铁。控制这种力量的基本装置有三种:反冲系统后坐系统气流装置我们将在下面几节中分别讨论这些系统。反冲系统第一架自动机枪就带有反冲系统。事实上,每个动作都伴随着一个大小相同的反动作。机枪内的反冲效应也是这个道理。当你沿枪管射出弹头时,弹头向前的冲力会产生后推枪身的对向力。在构造与左轮手枪相似的枪里,这种反冲力会把枪推向射击者。但对有反冲系统的机枪来说,枪内的移动装置会吸收一些反冲力。你可以通过下图了解其工作原理。观看反冲作用式机枪如何射击。过程如下:准备射击时,先后拉枪闩(1),让其推紧后弹簧(2)。扳机卡铁(3)卡住枪闩,把它固定在位。填弹系统带动子弹带穿过机枪,将子弹装入弹腔(下文将进行详述)。当你拉动扳机时,扳机松开枪闩,弹簧向前推动枪闩。枪闩把子弹从弹腔推入枪膛。枪闩撞针对子弹的撞击引燃底火,底火引爆推进物,爆炸则让弹头沿枪管射出。枪管和枪闩有一个锁闭装置,受到撞击时可以将二者扣在一起。在这支枪里,枪闩和枪管都能在枪壳内自由移动。弹头移动时产生的力量对枪管施加反向力,将枪管和枪闩后推。枪闩和枪管向后滑动时,会经过一个金属部件,为二者解锁。二者分离后,枪管弹簧(4)将枪管前推,而枪闩则继续后移。枪闩与退壳器连在一起,退壳器将废弹壳从枪管内移除。现代枪支里有许多退壳系统,但它们的基本原理都相当简单。在典型的退壳系统中,退壳器有一个小口会夹住弹壳底部的窄边。枪闩反冲时,退壳器与之一起滑动,将空弹壳后拉。废弹壳退出后,填弹系统就能将新的子弹装入弹腔。如果一直扣住扳机,后弹簧会推动枪闩撞击新子弹,整个过程重新开始。如果松开扳机,卡铁就会卡住枪闩,使其不能向前移动。后坐系统后坐系统与反冲系统有些相似,但枪管是固定在枪壳里,枪管和枪闩也没有扣在一起。下图展示了这种装置的运作方式。观看后坐运动式机枪怎样射击。这支枪有一个弹簧固定的滑动枪闩(3)、一个弹簧驱动的旋转弹盒(5)和一个扳机装置(1)。枪闩向后滑动时,扳机卡铁(2)会将其固定在位。扣动扳机,卡铁就松开枪闩,然后弹簧将其前推。枪闩碰触子弹时,撞针点燃底火,底火又点燃推进物。子弹产生的爆炸气流将弹头沿枪管推出。与此同时,气压往反方向推进,迫使枪闩后移。与反冲系统一样,退壳器将弹壳从枪管拉出,抛壳器再将其弹出机枪。在弹簧将枪闩前推之前,新的子弹已经排到枪闩前,整个过程再次开始循环。只要一直扣住扳机,并有弹药填入系统,这个过程就会不断持续下去。NARA供图二战期间,一名在日本冲绳岛作战的美国海军陆战队队员,使用军用汤普生冲锋枪射击。汤普生冲锋枪俗称“汤姆枪”,在20世纪三四十年代,无论士兵和匪徒都很喜爱。接下来,我们要介绍气流系统、填弹系统和机架式机枪。&气流系统气流系统与后坐系统相似,但还具有其他一些组件。其中主要是一根与枪闩相连的细活塞,在枪管上方的弹膛里前后滑动。你可以在下面的示意图中看到这种系统的工作原理。这种枪基本上与后坐系统枪相同,但爆炸产生的后坐力不会将枪闩后推。相反,是前进气压把枪闩往后推。当枪闩向前推射子弹时,会锁在枪管上。一旦弹头沿枪管射出,膨胀的气体就会流入枪管上方的弹膛。此气压后推活塞,令其沿枪闩底部移动。滑动的活塞先让枪闩脱离枪管,然后将枪闩后推,这样新子弹就能进入弹腔。我们提供的图只展示了这些系统运作方式的特定例子。事实上现在有数百种机枪型号,每一种都具备其特定的射击装置。这些枪在其他很多方面也有差异。接下来,我们将介绍各种机枪型号之间的重要差异。填弹:弹簧和装弹机不同机枪型号之间的一个主要差异就是装弹装置。弹簧式弹盒是一种普遍的填弹系统。在这种系统中,由弹簧将弹盒内的子弹推进弹腔。这种装置的主要优点是可靠、轻便和易于使用。主要缺点是只能装载相对较少的弹药。美国国防部供图一名美国海军陆战队队员在训练时使用M16A2&5.56毫米突击步枪。突击步枪相对较轻、用弹盒自动填弹,是众多地面作战的合适之选。另一个类似的系统是装弹机,就和加特林枪使用的一样。装弹机就是装在机枪顶上的金属盒子。子弹一颗接一颗地掉出装弹机,进入弹腔。装弹机可以装很多弹药,也易于重装子弹,但它非常笨重,并且只有在机枪放正时才能使用。填弹:子弹袋系统在弹药极多的情况下,子弹袋往往是最佳选择。子弹袋就是长长的一串子弹,通过帆布或小金属链(后者更常用)连在一起。使用这种弹药的枪,其填弹装置都由枪闩的反冲运动所驱动。下图展示了这种装置的运作方式。普通填弹装置的顶视图这支枪的枪闩(1)顶上有一个小的凸轮滚柱(5)。枪闩移动时,凸轮滚柱在长而有槽的填弹凸轮组件(2)中前后移动。当凸轮滚柱前滑时,会把填弹凸轮向右推往回动弹簧(6)。等凸轮滚柱后滑时,弹簧就把凸轮推回左边。填弹凸轮移动时,会将填弹凸轮杠杆从一边转向另一边。填弹凸轮杠杆连着装有弹簧的棘爪(8),也就是位于子弹袋上方的弯钳。凸轮和杠杆运动时,棘爪移出,抓住一发子弹,并拉动子弹袋穿过枪身。枪闩前移时就把下一发子弹推进枪膛。你可以通过下图了解其工作原理。点住扳机,观看装弹和抛壳系统的运作方式。填弹系统推动子弹袋穿过弹腔上方的子弹导坑(2)。枪栓向前滑动,其顶端将下一发子弹推直。这会让子弹脱离子弹袋,抵向枪膛坡道(3)。枪膛坡道迫使子弹向下置于枪闩前方。枪闩有个小的退壳器,在子弹滑到位时会抓住弹壳底部。子弹滑到枪闩前方时,会压住装有弹簧的抛壳器(6)。当撞针撞击底火,沿枪管推进弹头时,爆炸力就使操纵杆和相连的枪闩后移。退壳器将废弹壳拖出弹腔。枪闩继续后移,装有弹簧的抛壳器推动弹壳底部。等弹壳完全离开弹膛,抛壳器就向前弹,将弹壳从抛壳孔弹出去。这个系统可以不重装子弹地连续射击。从理论上说,可以制作任意长度的子弹袋,因此子弹袋是持续供应弹药的好方法。但问题在于子弹袋相当笨重,而且填弹装置卡壳的可能性很大。维克斯MK1机枪用子弹袋填弹,是英国军队的最爱,在两次世界大战中都发挥了重大作用。该枪用一种装有水的特殊套子冷却。水沸腾后,蒸汽向外流入一个收集罐,并在此凝结成液体以备再用。机架式机枪重型子弹袋填弹式机枪通常架在三脚架或车辆上,因此需要一名以上的射击手。单个部队通常都携带轻武器,还有收放式两脚架或三脚架来稳固武器。使用弹盒的小型自动枪分为自动步枪、突击步枪或冲锋枪。大体说来,“机枪”这一术语含括了所有自动武器——包括这些小型武器,但它也用于特指重型子弹袋填弹式机枪。美国国防部供图重型机枪——如这把911.50口径的M-2机枪,可以装在坦克、吉普车、轮船和直升机上。枪支制造者一直在不断更新机枪,但其基本装置一百多年来都没有改变。无论你是否握过或看过机枪,它都对人类的生活造成了深远影响。机枪在分裂国家、镇压革命、推翻政府和结束战争中都留下了身影。可以毫不迟疑地说,机枪是人类军事史上最重要的发展之一。著名枪械结构图&子弹欣赏—虽然美丽却是为了杀戮&&
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