孙策之三国召唤天下志汉末霸业怎么提升子女属性

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说一点自己的微末的建议
先说优点:不吹不黑的说,与光荣公司的三国系列游戏做对比,汉末霸业这款游戏是有其独到的理解的,就个人来说,在某些方面,这款游戏一点也不输给光荣的三国系列。特别是对人物的能力值的苛刻(我用苛刻这个词,在这里不是贬义词!)。举个例子:比如吕布,确实是只有骑兵,武功、攻城等属性值比较高,而其他属性则一般,我觉得非常真实!并不是无脑给高属性,还有其他将领如张任,武功不高,但弓兵统兵能力出色(落凤坡一役射死庞统,他值得91的的弓兵属性);典韦武功高强,但不会统兵打仗等等例子不一一列举了,而且统兵打仗属性和单挑属性有一定的分离,可见程序员确实用了心了。光荣三国我从霸王大陆就玩到现在了,基本大部分都玩过。(似乎暴露年龄了?不重要……)光荣的三国有一点我非常反感:那就是会有一些剧本加入日本战国的历史武将,这是什么感觉呢?就如同你很想吃一块蛋糕,并且也正在吃,但吃到一半的时候里面有一块咸腊肉夹在里面,莫名的恶心……其实日本战国我也有一些了解,什么织田信长,上杉谦信,真田信村,我也能说的出一些历史名将,但穿插在纯正的,正统的三国游戏里感觉我玩的就不是三国游戏了,那种感觉,你懂得哈……!在汉末霸业与三国志12(13买不起……)来回玩了一段时间,也发现了一些值得借鉴的地方,提一点自己微末的建议。下面说建议:1、我玩的WE版,鼠标无法左右移动边缘地图,必须用鼠标左右键点了才能移动地图,十分不方便;2、战斗自动编制兵种武将我感觉好像有点问题,但我不确定。自动编制好像是按照军事能力高低来排列的,副将则是智力谋略高的优先。举个列子:我张辽和文鸯。张辽军事89,弓兵能力68,文鸯军事84,弓兵能力82,我编制了一队弓兵,自动编制上了张辽,可张辽弓兵能力只有68啊,虽然他箭术有84,我不知道合理吗?不是应该弓兵队伍优先弓兵和箭术属性吗?这个问题我觉得非常严重了,我每次编队都是自己编的,自动编队会上一些奇怪的将领,而有些优秀属性的将领却上不了场,而导致损兵严重……3、武将有一些能力值不知道有什么用?描述上也没有说明,例如文化等……还有武将打仗时的攻击力是由哪些数值决定的?4、期望加入一些历史事件触发,这样会更有历史感和代入感。以及一些特殊物品,如刘协(虽然他不是物品……),传国玉玺加功绩之类的。其他还有很多细节,这里不一一细说,但大多是优化问题,还望多多用心制作,还是前途无量的……最后,虽然听说因为模仿光荣的头像被告了,替换成了现在的头像,但我其实非常喜欢这种独特的中国风式的水墨风人物头像,但还需改进一些,就像有些人看惯了的画风,却接受不了的画风一样,但其实各有千秋!
已反馈,欢迎加入官方群,有更多的游戏体验,心得,都可以直接在群里交流。
1:最新的版本已经追加了大地图和战场的按住鼠标左键可移动地图的功能。(版本稳定后就可以更新了,等等哈)2:出征的自动编制AI不可能太智能,这个你可以理解,要完美配置还是得手动。自动编制只是治疗懒癌玩家。保证你能出兵就可以了。这个能理解哈!3:文化现在暂时还没有用上,为以后书院子女培养系统预留的,掠夺属性。也是为以后功能预留的。4:加入一些历史事件,这个我们稍后人力充足后会加的,毕竟这个需要大量的配置。。
第一,制作组做不了。汉末出来一年多了,我也玩了大半年了,你说的那种只有在战场的小地图上实现过,应该是制作组有自己的考虑。第二,电脑永远没有玩家聪明,而且优化ai需要大功夫,就算再提高也达不到玩家想要的结果。12,13我都玩过,12我把建筑都盖好了,人也安排好了,委任后电脑就瞎**拆,瞎**派人了,13也是,光荣尚且做不到,你觉得他们这么小的制作组能完美实现玩家想要的ai吗?
第三,各个属性都有用,只是现在一些功能没出来,玩家会觉得没用,以后更新了就不会有这种感觉了,不然他们费劲设置那些数值干嘛?
5、兵败以后所有出征武将直接返回都城,又得重新调将领过去,我既然派了这些将领过去攻城当然是是势在必得,为何还要繁琐的再重新调配一次?而且兵败回都城,再从都城调配移动至要打的附近的城市周期特别长,离都城远的一来一回就是半年以上,为何不把兵败的将领自动移动至临近城市???这也是相当繁琐的一项
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《三国志·汉末霸业》 新手指引攻略
《三国志·汉末霸业》是一款向光荣三国志系列致敬的情怀作品,但是制作组又结合中国人对三国的理解和认知,加入了不少自己的东西,形成了自己的风格的新三国策略游戏。所以如果不是对三国策略游戏非常精通的玩家,还是需要一定引导的。所以特撰写本攻略,用于新手玩家的上手指引。关于游戏的任何问题欢迎加入到我们的官方QQ群反馈。【内政】:包括~政务、运输、技术等指令。【人事】:包括~登庸、探索、移动、赏赐、处罚、任命、俘虏等指令。【军事】:包括~出兵、征兵、编制、训练、侦察等指令。【外交】:包括~友好赠与(开发中)、赎回俘虏、缔结同盟(开发中)、摒弃同盟(开发中)、 招抚劝降等指令。【谋略】:(开发中)【特殊】:包括~任务总览、迁都、方针、继承等指令。【情报】:查看所有情报的地方。【地图】:游戏的大地图查看。【功能】:包括存储、设置、选单、结束等指令。一.游戏功能指引1.政务:进行城市政务安排,对农业、商业、水利、治安、城防等城市五项基本属性指派武将去进行工作,相应能力越高效果越好,同时可以设置每月投入资金量。政务系统采用半放置模式,确认后,只要玩家城市资金足够,就会每月一直进行下去,除非玩家手动调整。2.运输:将A城的物资和兵源移动的B城。进行资源流通。首先要选择输出城市和输入城市。然后 进入运输的具体设置页面,玩家可以选择运输到目的地的资金、粮食、部队数量。然后选择押运的武将,武将的相关能力还有沿途的治安度等要素综合在一起决定运输的成功率。3.技术:内政的技术研究,分为农业、水利、冶炼、手工、兵装、兵器、水军、文化、其他等技术类型。研发技术几乎和游戏系统的方方面面有关。提升内政效果、开启城市特性、升级兵种、制造兵器、制造舰船等等。总之不进行技术研究玩家将会处处落后,被动挨打。所以必须根据不同技术研究的需求,指派武将进行研究。4.登庸:进行武将的登庸,可以登庸在野武将和获得情报的其他势力的武将。然后玩家可以派合适的武将进行登庸,根据君主相性、武将关系还有能力等因素给出综合的成功率结果。玩家自己决定是否派人去登庸。5.探索:全国范围探索,派出武将去全国六大地区,进行探索,探索的主要目的是发现人才,当然,其间也会遇到搜索到宝物或者遇到隐士高人等结果。最初玩家只能探索自己所占领城市周边地区。其他地区由于情报力不足将暂时屏蔽,玩家依靠投入【侦察】的情报力的逐步覆盖或者大肆占领相应地区则可开启新的区域。6.移动:武将调动,将武将移动到你需要的地方。7.赏赐:给自己的武将赏赐各种宝物和物品。玩家只要选择需要赏赐的武将,系统就会根据他的喜好和你现在拥有的宝物进行一个喜好排序,将越洗好的排列在最前,方便玩家赏赐。越是喜欢效果越好,等级越高的物品,效果也越好。8.处罚:处罚分为没收宝物和流放武将两个选择。没收宝物就是没收已经赏赐给玩家的宝物,不过没收宝物可是要大幅度降低武将的忠诚度和亲密度的,慎用。9.流放武将:将手下武将罢官免职,让其回家。主要用于遣散冗余的垃圾武将。不过建议用,罢官会增加其武将对君主的敌视,也会降低君主声望。10.任命:分为任命太守、任命重臣、任命官位。任命太守就是当你有分城的时候,你可以任命对应的太守。太守的三项政务、人事、军事综合能力越高,管理城市的效果越好。玩家可以据自己对这个分城的定位来任命合适的太守。11.任命重臣:任命君主身边的三大重臣:军师(负责外交和谋略)、长史(负责内政和事)、都督(负责军事和训练等)。任命好的重臣对都城的发展有至关重要的作用,可以大幅度提升相应工作的效率。12.任命官位:给武将封官,剧本开初给每个势力都配置了一个默认的君主官位,然后君主可以任命自己官位以下的其他官位给部下。封官可以提高手下的能力和忠诚度还有带兵数量,不过要记得有一定的能力条件和功绩条件才能授予。13.俘虏:对俘虏进行的一系列指令,包括招降俘虏、释放俘虏、处斩俘虏。招降俘虏类似登庸,派出相应合适的武将即可。释放俘虏可以增加和其武将之间的亲密度和提升君主声望,抓多放几次,七擒七纵的话。俘虏感恩戴德就好登庸多了。处斩俘虏会降低君主声望,同时如果被斩武将有义兄弟或者亲族还会成为仇人,切记!14.出征:派遣部队进行战争。选择好攻击目标城市和出战城市就进入了具体出战部队的设置。根据游戏规则,这里最大只能出兵6支部队,每只部队都可以配置主将+副将。然后根据主副将能力,进行兵种配置,兵器配置,战船配置。最后是粮食和金钱的设置,设置完成后,点击确认就设置好出征事宜了。15.征兵:顾名思义就是征召士兵,初期的时候,玩家只能招募一些初级兵种,只有技术发展了,城市发展了,才会有各种高级兵种和特殊兵种可以招募。然后选派武将来进行招募。征兵能力越高,一次性招募的数量越多,同时招兵受到每个季度的兵役人口的限制。如果兵役人口招光了,就要下一个季才能恢复。不同的兵种招募的价格不一样,骑兵耗费就相当不菲,日常消耗也惊人,所以可别盲目狂招高级兵种,到时候会拖垮你的财政。16.编制:对部队进行整合或者解散。整合就是可以把同一兵种的部队编组到一起。17.解散:让部队解甲归田,士兵回家务农,变成人口。18.训练:训练士兵,针对那些训练度和士气不足100的部队,你选派合适的武将进行训练,练兵及相关兵种能力越高,训练效果越好。19.侦察:情报侦察,指派一个人作为情报主管,然后投入相应的资金,进行情报力的不断的渗透式覆盖。情报力达到75%以上,就算开启目标城市情报系统,就可以进行相应的操作和查看了。总之,侦察系统是必需投入的重要系统,和人事里面的探索,登庸都有关系。20.友好赠与(开发中):给其他势力送礼(钱粮和宝物)增加友好度。赎回俘虏:就是赎回我方俘虏,可使用抢粮和宝物来作为条件。缔结同盟(开发中):和其他势力缔结同盟,同盟后互相不能进攻对方。同盟时间可选择,6-24个月可选。摈弃同盟(开发中):废除同盟,只有废止同盟后才能进行进攻,不过会降低君主声望和友好度。招抚劝降(开发中):对弱小的势力进行劝降,系统会根据双方的实力和关系度进行成功率判定。21.离间(开发中):针对两个势力进行各种离间,降低他们互相之间的关系。相应能力越高成功率越高。流言(开发中):流言就是针对敌人的城市进行流言蜚语,降低其民心和君主声望。笼络(开发中):就是针对敌方具体武将进行针对性的拉拢,降低其对君主的忠诚度。侵扰(开发中):就是派出武将对相邻敌方城市进行小规模的武装侵扰,可降低对方城市的多项属性。22.任务总览:当月武将工作任务的总览表,可以看到都城每个武将的工作安排详情,也可以在此撤销对应的工作。重新进行调整。23.迁都:把都城进行迁移。主要是移动君主,俘虏还有宝物等。迁都根据距离和势力的规模, 需要一定费用,迁都前得仔细阅读好各种信息。24.方针:设置分城太守的方针,可以在此进行详细的内政目标设置,军备设置,人事设置,攻略都市和运输支援城市的设置等等。25.继承:设置的顺位关系,在玩家选择年代剧本。我们都根据每个剧本和势力君主本身的情况设置有一个默认的继承人顺位表,进入游戏后玩家可以根据自己的需求来设置和调整。只是根据基本原则。子女继承的继位效果最好,动荡最小,然后还有配偶、父母、宗族等。总之,任你选择,但是继承的结果是否顺利,你得承受相关的结果。26.情报:所有的情报汇总,势力、城市、武将、宝物、部队、科技、官职、军团、兵种、兵器等情报的详细展示。27.地图:查看游戏的简约大地图。还可以设置看战场、边境等。28.存储:就是存储游戏的进度,一共有20个存档位置。第一个是系统默认的自动存档位置。(每月自动存档一次)设置:设置游戏里的各种细节和功能设置。选单:返回游戏主菜单。结束:退出游戏。二.游戏玩法指引1.年代剧本选择和君主选择现在EA版只有190年和195年剧本,所以看你怎么选择了。喜欢人妻曹的玩家。190年或者195年都无所谓。如果喜欢大耳叔的。建议选择195年剧本为上。徐州有两城好开局。如果有子龙哥强迫症的玩家,建议一定选择190年大耳叔,开局就去占领中山。子龙哥就在中山隐居哈。2.进场先设置重臣剧本开始一般都有默认重臣,但是还是建议玩家根据自己的需求微调一下。因为早期玩家其实主要是种田,所以【长史】的位置最重要,把政务综合和人事综合能力最高的任命为【长史】是最好的。【军师】当前版本选择情报最高即可,增加情报渗透效果。【都督】就看【练兵】和【征兵】数值,有追加的辅助效果。由于征兵加数量,其实还要你钱多,所以我个人认为优先看练兵,可以提高练兵效率为上。三大重臣可以大幅度增加都城相关工作的效率,可谓是立国之本。3.内政第一然后就是开始种田,内政五项基本属性,都需要你来派人工作,但是这里很有技巧。早期缺钱。一般就是优先搞农业、商业,对应最高的派驻进位置,资金投入设置为第二档。治水能力高的人不多,如没70以上,就第一档开发即可。治安也是优先搞,因为治安低容易暴动,所以投资二挡。城防早期特别缺钱可以不急或者初始档工作。4.探索贤才【人事】-【探索】首回合是必需要派人去做的,拍【人脉】和【仁德】比较高的去效果好,不但可以找到在野武将还可以寻宝。早期玩家只能探索自己占领城市的相关区域,需要情报力不断扩散后,才能开启新的城市和新的区域。5.情报侦察【军事】-【侦察】是必需要投入的。的情报体系和光荣《三国志》系列是完全不同的。它必需每月投入资金和人力,依靠情报力点数进行墨水式蔓延扩散,才能逐步获得各种情报。很多其他系统都要和情报系统支持。早期缺钱的时候,建议选择200金的档次。6.征兵和训练其实早期财政不是很宽裕的情况下,是不着急征兵的。系统默认配置的初始兵力足够你手动防守战需求的。当你治安和民心基本搞好后,再开始征兵吧。早期建议就征步兵,最简单实用,消耗少。如果真要招募弓兵,再招募一只5-6K的部队即可。早期坚决不建议招募骑兵,非常吃粮,消耗过大,会吃垮你的财政。7.如果对工作安排还有调整,可以点击【特殊】-【任务总览】,查看全部任务安排,然后也可以点击X,取消某人的工作,进行调整。)安排全部妥当后,你就可以点击右下角的时间图标开始下一个回合。8.任务汇报点击进行后,游戏开始在大地图上跑电脑内政轮。从1-30天,转一个月时间。期间会汇报一些战争信息和灾害播报。然后就进入新一个月指令轮。系统会将上月的工作和发生的重要事件进行一个汇总。弹出一个任务汇报表。玩家可以逐条阅读,看看上月发生的事件和获得的成果。9.陈情系统 当你进入游戏主界面,看见你自己的主城设施的名字上出现橙色的光圈在转动,就说明有陈情来了。你点击相应特效,就会弹出对话,表明陈情的相关任务信息,一般来说,只要你有钱,都去完成吧。基本都是好事情。当然,有的陈情有一定危险。比如剿匪和打野兽,你需要在基本能力需求条件的基础上,再派出更加得力的武将去完成,不然到时候失败了可是会受伤的。10.来访系统如果你在游戏主城发现某些小人头上有黄色的感叹号,那恭喜你,这就是来访的特殊NPC了,有商队、仙人、名士、名医、名将、剑客等等。相当丰富,不同的NPC功能都有不同,理解也很简单,自己点击了做出选择即可。11.分城太守和方针设置无论你是本来就有两个城市或者打下一个新城市,都要认真设置太守,太守的军事、政务、人事综合能力的高低直接决定这个城市执行相关工作的效率。所以任命高能力的太守对于分城的发展非常重要。12.出征在【出征】指令中你可以任意设置出征的目标和出发地点。主军团最多能出六只部队。每个队可以配置主将和副将。部队的战斗力有主将决定。副将起辅助单挑和兵法协助的作用。然后家可以设置部队携带的船只和兵器,并配置好足够的粮食和资金就可以出征了。13.战斗游戏的战斗分为野战和两个部分,电脑会根据你出兵的多少和它的兵力情况来选择出 来野战还是固守城池。如果是野战,部队被全歼或者军团长被击溃,则野战失败后,它才会退兵进入守城战界面,如果电脑不出来迎击,则直接进入守城战环节。守城战。攻方可以召唤攻城兵器,而守城一方会根据科技研发的情况。自动配置床弩和投石机。守城战砍倒城门楼的帅旗或者全歼军团长则宣布胜利,攻下此城。总结:了解了上述游戏攻略,对于一个新手玩家来说,基本就可以畅快的体验游戏了。本游戏系统简单清晰,很多设置都是策略游戏的通行规则。上手性极强。
没玩过的甚至光荣三国也没玩过的可以看看
这游戏有亮点,但完成度不高,大概也就一半不到吧,不知要何时差不多完成,有许多光荣10代的影子,值得一玩。
我买了 但是缺钱啊 怎么才能赚钱啊 我选的吕布
去哪下载啊
问一下, 城市特性是不是有什么特殊研发要求/ 为什么我的会稽3500商业自动解锁了一个特性,但是2000农业的鱼猎一直都没解锁
支持一下国产,前天steam买了,不会玩,来看看攻略!
科技有必要点吗?如果点的话说下推荐呗
特殊兵种有时候科技达到了要求但还是没有解锁,感觉还需要达到某些内政要求
1.没历史事件发生2.一开始守城方就有投石,太強3.战斗速度不能调快几小时游戏体验
经典策略游戏三国志,2018网页版复古重制!还原三国志经典玩法,新增超强兵种!更多三国武将,重现经典桥段!点击查看详情&&&
没找到移动在哪里。吐血。出征的将士过去了,然后不知道怎么把他们弄回来。运送物资,太费劲只能一次选一个将士。用出征的方式把将士从一个城挪到另一个城我还没试可行与否,然后就有别的城攻打我了,接着一个月后还没打完就崩溃了。也不知道是不是敌我一起进城的缘故。
这游戏 我在玩的时候指挥守城战斗,提示我有内政操作 我就跳出去操作了,然后我就储存下游戏了,结果我现在接着回来玩,我却进入不了守城战斗了,这是为什么,这个功能都没有吗 我没选自动战斗,都不给我进入战斗吗,如果我选了自动战斗,期间却没有机会进去指挥战斗,希望这个功能能完善一下。
为什么君主的官职一直无法提升
请问关隘是不是不会造兵,我占了虎牢关,兵数目一直没变。
请问游戏有统一时间限制吗,207玩到230年,才统治不到一半城市,不会到281年强制结束吧
问一下,海上的那个船和陆地上像蒙古包一样的那建筑是干什么的?
怎么在文件夹里进入游戏
求问啊老铁,我玩得,武将忠诚怎么老掉啊,赏赐必须宝物?不能赏钱?没那么宝物支持啊
你被敌人笼络
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