王者我不会放弃谁说的打王者,同学都嘲笑我,他们一聊游戏跟我都没有共同语言,怎么办,

青少年手游上瘾,全球都想招治:美国给游戏分级
“我们班同学都在玩《王者荣耀》,我不玩的话和同学就没共同语言。”当中国的一些小学生以这样的借口成为手机游戏新玩家时,手游玩家低龄化的现象已是很多国家的社会之“痛”。德国科隆神经学家和心理学家莱纳·里德尔认为,手游上瘾等问题必须“从娃娃开始防护”,否则风险很难控制。为此,德国有娱乐软件自我监控系统、北美推行游戏分级系统、日本政府也勒令游戏公司加强监控。除政府介入、社会机构参与和游戏公司承担必要责任外,在《环球时报》记者对德国、日本、美国、英国的调查中,帮助青少年远离手游上瘾、避免成为“游戏废人”,家庭和学校的因素同样重要。
德国:形成手游预警系统
“儿童不需要智能手机!”德国卫生部5月公布的名为“数字预防”的报告指出,儿童使用智能手机可能会沉迷手游,甚至患上“网瘾”,严重危害儿童的健康。学校、家庭和社会应对儿童进行“数字化关怀”。
“数字预防”报告显示,德国6至7岁的孩子中1/3有智能手机;10至11岁,这一比例升至87%;12岁以上,智能手机已成为“标配”。医疗专家抽样调查显示,孩子用智能手机打游戏上瘾,有可能影响语言能力、造成注意力不集中,有的还会变得肥胖或多动,甚至更具有侵略性等。为此,德国政府药品专员马莱娜·莫特勒警告说:“不能让孩子处于孤独的"数字宇宙"里。低龄儿童并不需要智能手机,他们首先必须学会坚定地用双脚站在现实世界上。”
德国西南媒体教育研究协会去年11月公布的“青少年信息多媒体研究报告”显示,12至19岁德国青少年中,92%玩电脑和手机游戏,其中,2/3的人每天固定玩。德国青少年手游时间已超越玩电脑游戏时间,前者为45%,后者为35%。12至19岁的青少年,周一到周五每天玩游戏77分钟,周末每天则是104分钟。足球比赛“FIFA”和“侠盗猎车手系列”等游戏最受欢迎。
在德国,青少年手游上瘾也带来一些社会问题。曾发生孩子因为家长不让玩手机游戏而威胁自杀的案例。今年4月,德国一个13岁男孩玩手机游戏花了1250欧元,但德国法院判家长不必为这个骗局付费,因为孩子拨打0900号码来付费,而这不符合电信法规定,0900实际上是色情电话,是网络骗子通过手机游戏引诱孩子拨打收费电话。
“近年来,德国对游戏审查越来越严格。”德国柏林网络游戏技术专家安德雷·海勒尔对《环球时报》记者表示,德国建有网络游戏黑名单,对一些宣扬杀人、暴力内容的游戏进行封杀。对于获准发售的手机游戏,德国有类似游戏评级的“娱乐软件自我监控”(USK)系统,如12岁等级的游戏可能注重于战争或者打斗,但会被控制在最小程度内;16岁等级的游戏中可以有频繁的枪战,但不能有流血等暴力内容场景。该系统由德国游戏产业协会等于1994年制定,后来获得德国政府和司法机构支持。 如违反USK评级并将游戏给不适龄玩家将受到法律制裁。
海勒尔还表示,德国已形成一套手机游戏预警系统。德国“网络巡警”对各种情况进行24小时监控。前不久,“蓝鲸死亡”游戏导致一个俄罗斯少年自杀后,德国马上提出预警,要求社交媒体给予配合,加以防护。德国还拟立法规管24小时游戏直播频道,要求严格申领牌照。
对患有网瘾的青少年,德国著名慈善组织——维希尔之家2003年在博腾哈根市建立了全球首家网瘾治疗所。现在,德国各地也纷纷开设“网瘾诊所”,通过让孩子参加日常劳动、进行户外运动和艺术创造等方式戒掉网瘾。治疗过程一般为3至4周。
美国:游戏分级+家庭管束
手游未来几年给企业带来的利润仍将保持高速增长。手机游戏大国美国的一项调查显示,2015年时如果美国玩家花10美元玩网络游戏,其中就有3美元花在手游,而到2018年将为4美元。同时,预计手游收入将从2015年的880亿美元上升到2018年的1100亿美元。对美国青少年来说,手游同样令他们着迷。
根据服务软件App Store和Google Play提供的数据,可以定期排出iPhone游戏排行榜前100名。《环球时报》记者的朋友珊妮说,像《口袋妖怪》这样实物实景相结合的游戏,玩起来很简单也很有趣,每次都会让她很兴奋。但据说,怀俄明一个“90”后女孩为找“口袋妖怪”,最后跑到河里找到的却是一具尸体。
美国非营利组织“常识媒体”日至3月14日,在全美请620对父母和620个12至18岁的孩子接受一项调查,前提条件是父母和孩子都使用智能手机。结果显示,78%的孩子和69%的父母至少每小时查一下手机;59%的父母认为自己的孩子已玩手机上瘾;50%的青少年承认自己玩手机上瘾。“常识媒体”去年5月的另一项调查显示,美国8岁至12岁孩子中有的人每天手机上网时间接近6小时,而13到18岁的孩子中有的人接近9小时。
据报道,北美采取娱乐软件分级委员会(ESRB)游戏分级系统。如游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上及成人玩家6级。但现实生活中,实际操作同样很难,还是会有孩子想办法越过雷池。《赫芬邮报》今年2月曾报道,美国15岁少年德瑞克因沉迷手游最后荒废学业,甚至拒绝跟外人交流,完全沉醉于游戏中的虚幻世界。报道认为,最致命的是,玩手游上瘾的孩子如果成绩很差,很难会有大学录取他们。
《环球时报》记者查询最近的一些报道,发现美国没有什么关于“反沉迷系统”的报道。除游戏分级外,家庭的管束被提的最多。美国“pumpic”网专门刊登题为“戒掉青少年手游上瘾症的最好方法”的文章,认为“青少年沉迷手机游戏的问题不容易解决”,但作为父母,应尽最大努力帮助孩子,如:先和孩子交朋友,多谈心,自己也要减少使用手机的频率;减少或限定孩子用手机的费用和上网时间;等到孩子读初中后才给孩子买手机;进餐时严禁使用手机等等。美国“教育青少年科学院”网站也提供解决手游上瘾症的方案,如引导孩子在现实世界和虚拟世界间寻找平衡;制定家规,最重要的是父母以身作则;鼓励孩子多进行户外运动等。
英国:给孩子买简易手机
在伦敦和曼彻斯特的唐人街,《环球时报》记者向当地华人青少年打听《王者荣耀》,几乎是无人不知。在曼彻斯特读大学预科的宋同学说,有时周末就在网吧里玩这款游戏,叫两顿中餐,一天就算打发了。他知道,家长对此很担心,但又鞭长莫及。但对绝大多数英国家长来说,这样的顾虑和担忧相对少了 很多。
英国有500多家游戏开发公司,比德法两国的总和还多,在上万种网络游戏中手游占到八成,如知名的《古墓丽影》《侠盗猎车手》等。英国手游者年龄主要在20至40岁之间。据英国媒体监管机构通信委员会的调查,英国青少年每天玩游戏的时间平均不超过10分钟,而且多数是教育类主题的游戏,如 “史酷比快乐游园会”。为什么英国相对没有手游上瘾的青少年群体?这与英国的社会共识、学校与家庭教育都有关系。
英国临床心理学家谭亚·拜伦告诉《环球时报》记者,从上世纪末开始,英国家长就达成共识,让孩子关在房间里长时间玩电脑游戏是非常愚蠢的。通常来说,英国家长会让孩子在自己视线范围内,短时间地玩手机和电脑游戏。家住伦敦的凯斯有3个正在读小学和初中的孩子,她给孩子购买的是只能通话和收发短信的简易手机。很多家长还在孩子用的手机和平板电脑上安装定时开关锁定的应用软件,以便更好控制孩子玩游戏的时间。
英国利兹城市大学数字社会研究学者迈凯伦告诉《环球时报》记者,青少年手游上瘾在一些国家引发社会问题,根本上还是对青少年的教育和引导不够。中国有丰富的历史文化和人文景观,完全可以让青少年更感兴趣。他建议中国的教育机构和家长一起努力,让青少年少玩网络游戏,多参加各种探索自然的活动和社会实践。迈凯伦说,最重要的还是家长要言传身教,自己不玩或少玩。
日本:政府出手挽救“游戏废人”
在日本,“游戏废人”专指那些因为着迷“智能端游戏”而不能自拔的人。《环球时报》记者在日本手游玩家专业网站看到,类似《王者荣耀》一类的“历史人物大杂烩”游戏很受欢迎,另外,也有不少玩家玩画面比较血腥和暴力的“生存游戏”或通过游戏把未成年女性变成性奴的“恋爱游戏”。日本游戏公司大都赚得盆满钵满,如开发《智龙迷城》的游戏公司“GungHo”单凭这款游戏每年就赚15亿美元。
日本的手游使用人群主要集中在15至45岁。《读卖新闻》去年5月做过一个“手游中毒”玩家的专辑,有的好几个昼夜不分地打游戏最后被送医院抢救。有上瘾者为打游戏3年没上班,有的最后和老婆离婚,甚至埼玉县一位26岁的妈妈生孩子后打游戏上瘾,导致孩子发烧没有及时发现而死亡。京都一个高中男生因沉迷色情游戏,绑架邻居女孩并撕票,最后模仿游戏中的人物烧炭自杀。很多“游戏废人”患上不同程度的“依存症”,如赌博依存症、大麻依存症、暴力依存症等。日本专家认为,如发现身边的人有“手游依存症”,要马上加以干预,不然就很难再将其“拉”回来。
“游戏废人”这一社会问题,引起越来越多日本家庭的重视。有的家长开始检查孩子的手机,为限制孩子玩手游拒绝支付孩子手机费用。有的学校还和家长一起重点查看青少年的上网记录,特别是有无浏览含有暴力、色情内容的网站以及上网打游戏。日本政府还要求游戏公司监控每一个玩家每天的登入次数和游戏时间,如果在游戏中耗费的时间过长,游戏公司应主动要求其退出休息。此外,游戏公司还会提醒玩家投入金额不要过大。日本的电信公司也积极配合,让青少年用户的手机和电脑只能登入限定的安全目录内的网站。日本政府还整顿市场上的“网络咖啡”“漫画茶饮店”等可以随便上网的地方,禁止未成年人花钱上网。【记者 范开庆 青木 李珍 纪双城】
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对于95后而言,游戏或许是个更好的社交产品
作者: ketchupyan
  于95后而言,游戏或许是更好的社交。
  人际关系是指社会人群中因交往而构成的相互依存和相互联系的社会关系,又称为社交、人缘,属于社会学的范畴,也被称为“人际交往”,包括朋友关系、同学关系、师生关系、雇佣关系、战友关系、同事及领导与被领导关系等。人是社会动物,每个个体均有其独特之思想、背景、态度、个性、行为模式及价值观,然而人际关系对每个人的情绪、生活重心、工作都有很大的影响,甚至对组织气氛、组织沟通、组织运作、组织效率及个人与组织之关系均有极大的影响。
  –维基百科
  上述是维基百科对于社交的解释。
  先已一个室友打炉石传说发生的故事开头,因为那次让我真正意识到对于我们这一些95后,游戏用来做社交更为有用。
  long long ago,室友用《炉石传说》中的牧师(脏牧体系)对阵战士(海盗站),五费的时候室友已经处于溃败状态,要场面没场面,返场也返补了。于是我跟室友说投了吧,他不干,我以为他是宁死不屈。可后来他一直在发送谢谢你、打得不错之类的表情,每个发三遍。
  最后的结果是被战士一刀爆头,然后我就问他你在干吗?
  他说:我觉得炉石传说应该加些大家都通的暗号,比如发三遍谢谢是别杀我,我只想秀秀手牌,发三遍打得不错就是想py交易,发三遍你好就是加个好友。说完后摇了摇头,可惜他们都不懂。
  我当时想的是他们当然不懂,炉石传说唯一的共同语言是一年前的抱歉,当然现在改成了太棒了、wow之类的,意思就是我伤害够了,可以斩杀了,看我表演;对于主播而言的话还有一个共同语言就是当敌方发了三个你好就是代表水友的意思。
  以前觉得室友想的太多,现在倒是觉得室友想的挺有意思,或许可以形成一个炉石传说界的摩斯密码。然后用来社交。
  也就是这样让我觉得游戏是可以用来做社交产品的,特别是对于95后而言。
  现今社交产品面临的困难
  人为什么要社交
  通过知乎上的回答所得出的是:方便别人找到自己、寻求认同感、解决孤独
  熟人社交被QQ 微信基本垄断
  在中国,熟人社交基本没有做起来的希望,因为需要信任和极强的关系,所以做起来的熟人社交产品屈指可数,当然熟人社交更多的时候会限制于话题缺乏的尴尬处境。如同知乎上有人回答道:微信的那个启动画面意思是世界这么大,我竟不知道联系谁。
  陌生人社交则需要解决信任爱好等问题
  陌生人可以聚在一起是因为相同的爱好,离得近可以解决孤独…
  可是现今的陌生人社交产品靠什么来确保爱好相同,如故的测试题?探探的爱好填写?总共就那么几种情况,匹配到的爱好还真的不一定相同,或许破冰都困难。
  游戏为什么可以做社交产品
  游戏在当今社会的地位提高
  游戏在很多时间里都是被老一辈当做毒品一样来看待,不能碰!千万不能碰!
  然而现今,游戏已经被称为电子竞技,是体育项目,或许未来还能进军奥运会。除此以外,游戏还被搬上了大荧幕,《微微一笑很倾城》、《全职高手》、《雄兵连》之类,虽然不是很喜欢《微微一笑很倾城》,但是这部剧呢证明一点:游戏是一个很好的婚恋社交平台。
  《全职高手》最后叶不修说了段话:荣耀竞技,终于也发展到这种地步,发展到可以让家里老头认可的地步……
  是的,游戏已经发展到了部分老一辈认可的地步了。
  游戏不仅仅意味着打打杀杀了
  游戏可以是一个故事,可以讲一个道理,可以要求你团队合作…
  游戏《to the moon》讲的是约翰尼和莉娃的温馨感人的爱情故事,从中我们看到未来科技的发展已经可以制造梦境,改变记忆;可以看到莉娃即使因为自闭症不会说话也一直折着兔子来唤醒约翰尼失去的记忆;可以听到那首承载两人记忆的曲子《to the moon》。
  《奥日与黑暗森林》使用网易云音乐下面的评论
  祖母对Ori的珍爱让树失去了他的孩子,精灵树为了寻找他的Ori而倾尽光芒意外杀死Kuro的孩子,Kuro为了保护最后的孩子而愤怒的夺走了元素之心,彼此都因为过分的爱而伤害了别人,最终也付出了代价。这告诉我们,一切都是因为那该死的暴风雨,但是Ori为了自己没有听到世界树的呼唤而跑遍森林恢复元素平衡,Naru在最后的危机关头拯救了Ori,让Kuro恢复了理性, Kuro为了拯救最后的孩子而牺牲了自己,世界树在得到了Sein以后降了大雨。我觉得这应该告诉我们的应该是,即使我们都因为一些错误伤害了别人,但是我们都在用爱弥补我们的过错。
  –网易云音乐评论
  就像评论所说:即使我们都因为一些错误伤害了别人,但是我们都在用爱弥补我们的过错。
  《三国杀》《英雄联盟》《DOTA》等游戏则是告诉我们游戏需要策略需要运营。这些游戏都揭示着游戏正在成为生活的一部分,游戏不再是那个只为寻求快感而打打杀杀的了。
  游戏相对于普通社交软件更容易破冰
  从前交互稿做可用性测试的时候邀请了隔壁五个同学做,不算太熟,有些拘谨,于是提议打了一把《王者荣耀》,一切就都自然而然,这就是电子竞技的魅力所在。不管熟不熟,打一把游戏就熟了。破冰对于社交软件是不可逾越的难题,开PA的视频,陌陌的直播都会面临着这个难题,但是游戏破冰简单的不能再简单。
  社交软件碰碰就是使用游戏机制给用户暖场。
  碰碰所谓的“搭讪”也比较委婉,就是邀请对方玩游戏,比如性格测试、“你的初恋对你死心了没”之类。不过玩游戏还只是第一步,双方通过游戏互动三次才能成为好友
  游戏人群众多
  社交最缺的是什么,是用户,是人群。
  但是一个火爆的游戏最不缺的又是什么,是用户,是人群。
  总而言之,游戏社会地位变高,拥有人群基数多,破冰容易,容易寻求认同感,这些都是用于做社交产品的良好因素。
  游戏主播已经带起了许多梗
  头很铁、皮皮虾、伟安生等梗流传于游戏用户口中,玩过游戏的人听到这些话语便知道是同道中人。便会有话题聊天,便会产生人际关系,也就是社交。
  为什么是对于95后
  95后所处的时间节点很巧妙,从小时候的小霸王,到初中开始接触网游,高中则有了LOL这种引爆游戏热点的网络游戏,而现在则处于手游时代,可以说95后基本经历游戏的改变历程。
  95后对游戏的接受度比前辈更高,喜欢竞技,喜欢跟好友比拼,或者说95后对于新鲜事物的接受能力相比前人都会高很多。
  95后更加爱玩,更加个性化。甚至在求职简历上95后也会写上热爱游戏
  游戏怎么成为一个社交产品呢?
  国民手游《王者荣耀》已经被戏称为一个最大的社交平台了,《微微一笑很倾城》也说明游戏可以当一个婚恋社交平台,《阴阳师》说明女性用户很重要,《狼人杀》可以开启线下互动。
  以《王者荣耀》和《狼人杀》为例:
  《王者荣耀》为什么会被戏称为社交平台,因为基数大,每天万场对局,人数群体实在恐怖,至于妹子数量–最坑的是女大学生,这句话想必也很熟悉了。并且王者荣耀可以分辨玩家是女性还是男性,这就为搭讪开通了一条道路。
  当然玩得好可以加好友,和好友玩是熟人社交增加话题,为一件装备吵半天也是常见;个人匹配则是陌生人社交。
  《狼人杀》则是从最初的面杀到了如今网络发达时代的网杀,最初《狼人杀》面杀就已经的确是社交游戏了,而网杀则是扩展了游戏人数。注重团队合作。
  所以游戏作为社交产品,需要游戏很火爆,玩家与玩家之间有很多互动。
  其实一直想的是T站(taptap)为什么没有将社交做的深入,而只是简单的论坛评论机制,以及推送游戏。
  希望电子竞技真的可以进军奥运会。
  其实还想说斗地主倒茶也是一种社交,想说《奇异人生》是说明蝴蝶效应
  游戏的确可以带起许多话题,当你觉得聊天尴尬的时候或许游戏是一个突破点。
  将来游戏会成为最好的陌生人社交产品(个人看法)
(转载请保留)
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互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!7名小学生玩家谈《王者荣耀》:不玩的话怕和同学没共同语言(组图)
杨煜(化名)玩《王者荣耀》。
媒体密集质疑,防沉迷系统上线,已经爆红大半年的当红手游《王者荣耀》,对未成年玩家的影响再度引发广泛关注。
近日,澎湃新闻(www.thepaper.cn)访谈了7名《王者荣耀》的小学生玩家,试图了解他们为什么会玩《王者荣耀》,游戏对他们学习和生活的影响,以及防沉迷系统的作用等。
7名受访小学生年龄跨度8-12岁,来自上海、江苏、湖南、云南四个地区。
在采访中,受访小学生接触到《王者荣耀》主要有两个途径:在应用商店发现这款游戏和受到周围人的影响。有受访小学生向澎湃新闻记者(www.thepaper.cn)表示,开始觉得这个游戏并不好玩,后来看到周围人都在玩,才又加入。还有一位被访者告诉记者,班上大半的同学都在玩,如果不玩就没有共同语言。
一位来自上海的妈妈向记者表示,她不允许自己的儿子接触《王者荣耀》,但儿子班上四分之三的同学都在玩。有一位家长甚至和这位妈妈打趣道:“你不让你儿子玩,你儿子会没朋友的。”
也有受访小学生提到,“我孤单的时候妈妈就会把手机给我”,虽然妈妈也会控制这名小学生玩游戏的时间,“不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。”
7名受访小学生在接受澎湃新闻记者采访时说,每天花在《王者荣耀》上的时间,从30分钟到两个小时不等。除了一名小学生表示父母不会管自己玩游戏之外,其余受访者均在采访中表示,自己的父母对自己玩游戏会有不同程度上的控制。
一位来自云南的妈妈向澎湃新闻记者表示,小学生沉迷游戏很大程度上是因为父母管理的缺位,“有的父母嫌小孩吵,就直接把自己手机丢给小孩,这样养成了孩子不好的习惯。”
《王者荣耀》由腾讯公司开发,去年开始逐渐走红。目前已坐拥2亿注册用户,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录,也为腾讯带来了巨大的经济收益。
就在《王者荣耀》走红的同时,玩家低龄化的现象也受到主流媒体关注。人民网于7月3日和4日先后发表评论称,“作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会它却不断在释放负能量”,“社交游戏监管刻不容缓”。
此前有媒体曝出,深圳一位小学生给《王者荣耀》充值上万元。不过,本次接受采访的7名小学生大多表示,自己不会花钱玩,或者花很少的钱。
一位上海的家长告诉记者,有的孩子想瞒着父母,不敢直接问家长要钱,就把每天在学校午餐充饭卡的钱省下来。为此,上海一初中出台了一项政策,将孩子每日吃饭打卡的情况发送到父母手机上,以杜绝此类现象。
7月4日,腾讯宣布上线健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,限制未成年人每天登录时长,加入父母“一键禁玩”等功能,强化实名认证体系,并将陆续增加“未成年人消费限额”等功能。
腾讯向澎湃新闻(www.thepaper.cn)提供的第三方数据显示, 根据TalkingData《王者荣耀热点报告》显示,玩家中上班族比重近7成,大学生约占1/4,而中小学生占比不足3%。另一机构极光大数据发布的《王者荣耀研究报告》显示,14岁以下用户占比3.5%,15-19岁用户(含18-19岁成年用户)占比22.2%。
《王者荣耀》中共有62个英雄角色,大部分来自于中国历史上的杰出人物以及文学经典中的形象。但游戏中的英雄与他们在历史和作品中的形象有了较大出入,譬如著名刺客荆轲在游戏中是一名女性。有媒体质疑,这一设定会对部分低龄玩家正确认识历史产生误导。
在采访中,记者也发现大部分小学生对游戏中的角色原型并不了解,只有一名受访者表示自己对历史上的这些人物非常熟悉。也有小学生表示,自己原本不了解,但通过游戏对这些人物产生了兴趣,从而重新去阅读了历史。
对于上线不久的防沉迷系统,一名上海的小学生玩家对澎湃新闻记者称,这个系统用10块钱就可以破,“有一个链接的,不过现在被禁了。”
腾讯方面回应称,外部想通过技术手段强行修改身份信息几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。未来,《王者荣耀》运营团队将持续加大监管力度,对账号租赁、辅助认证等灰色行为进行打击和屏蔽,强化处罚措施。
下为澎湃新闻采访七名小学生玩家的问答节选:
【一】向晟(12岁,六年级,江苏常州):我不太容易上瘾,因为睡觉前妈妈会没收iPad
澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?
向晟:看到苹果APP Store里推荐,这个游戏排名比较靠前。
澎湃新闻:会给《王者荣耀》充钱吗?
向晟:我想花钱玩,但不会,因为妈妈不给我钱。
澎湃新闻:如果自己有钱了准备怎么用?
向晟:先放在游戏里,等看到好东西再买。
澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?
向晟:5、6、7、8个吧,我们班一共36个人。主要是我们要参加小升初考试,所以很多人不玩。
澎湃新闻:你一般都在什么时候玩《王者荣耀》?每次玩多久?
向晟:我没有手机,用家里的iPad,只有在假期才能玩,妈妈规定上午吃完午饭以后,还有下午练完琴之后可以玩。每天大概两个多小时。
澎湃新闻:玩这个游戏会上瘾吗?
向晟:对我来说不太容易上瘾,因为妈妈管得比较严,睡觉之前会没收iPad。
澎湃新闻:《王者荣耀》里面的角色在玩游戏之前知道他们是历史人物吗?
向晟:有的听说过,有的没有。像项羽、鬼谷子、东皇太一这些之前没听说过,但我后来查了书,知道了项羽好像是战败给刘邦的那个人。
【二】刘思齐(11岁,五年级,江苏常州):一些大人输了就会骂人,输不起
澎湃新闻:怎么知道《王者荣耀》的?
刘思齐:最早是一年前看到跆拳道教练在玩,感觉这个游戏和别的游戏不一样,特别是玩的时候会听到有一个声音,说英文的,我不知道什么意思,但是感觉很吸引人。
澎湃新闻:班上同学玩《王者荣耀》的多吗?
刘思齐:班上30多个人几乎都玩过。之前我们老师在班上做了一个统计,让大家举手,哪些人在玩,哪些人玩过,哪些人花了钱。现在不玩的大部分是女生,她们觉得打打杀杀的没意思,不过我觉得有意思。
澎湃新闻:你们班多少同学花钱玩的?
刘思齐:有十多个吧,他们有的是花自己的零用钱,有的是压岁钱,或者是问爸爸妈妈要的,我觉得那些问爸爸妈妈要的,他们爸爸妈妈都比较有钱。
澎湃新闻:你自己花过钱吗?
刘思齐:我不会充钱,要自己努力,不能依靠人民币。
澎湃新闻:小学生和大人一起玩《王者荣耀》,你觉得谁比较厉害?
刘思齐:有的小学生比较厉害,有的就比较low,比如我。我现在主要都是和电脑玩,不敢玩实战和排位,因为水平太差。
澎湃新闻:你喜欢和什么样的人一起玩?
刘思齐:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。
澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会上瘾吗?
刘思齐:可能会上瘾吧,我觉得要上瘾的时候就会去干干家务,不去想它,或者看看综艺节目分散注意力。但我和妈妈说我暑假以后就会把它删掉,因为马上六年级了,课业会变重。
澎湃新闻:这个游戏有什么不好的地方吗?
刘思齐:有一点不好,就是篡改历史,让一些历史知识不是很丰富的小朋友误入歧途。但我就不会,因为我对历史本来就很感兴趣,里面的角色和英雄我全部都认识,我之前就知道荆轲是男的不是女的(注:游戏中荆轲为女性角色)。
澎湃新闻:玩《王者荣耀》会不会影响你学习?
刘思齐:我都是做完作业才玩的,而且爸妈规定只能在三天的那种假期还有还暑假玩,到那个时候他们才会把他们淘汰了的手机给我用,我们上课是不能带手机的。
【三】董东东(8岁,三年级,湖南,在奶奶陪同下接受采访):王者荣耀里角色的声音吸引人
澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?
董东东:在应用商店下载游戏的时候看到的。
澎湃新闻:你平时都怎么玩《王者荣耀》?
董东东:我已经把这个游戏删掉了,在几个月前删的,之前玩了一年多,主要是觉得它占内存。等内存够了,还会再下载的,我觉得这个游戏好。
澎湃新闻:《王者荣耀》什么最吸引你?
董东东:可以好多人对战,还有好多角色,角色的声音吸引人。
澎湃新闻:玩游戏之前,你认识里面的那些角色吗?最喜欢哪个?
董东东:只听说过名字,最喜欢用曹操。
澎湃新闻:你一般每次玩多久?
董东东:每次玩一个小时,一般在周末,因为周末才有时间。我有空才打,不会影响学习。
澎湃新闻:你会花钱玩《王者荣耀》吗?
董东东:有的时候会花钱买道具,现在一共花了10多块,是爸爸妈妈发的红包,如果之后有更多红包,我顶多花到20块。
澎湃新闻:你知道现在《王者荣耀》给未成年人设置了防沉迷系统吗?对你有影响吗?
董东东:不知道,应该没影响,我用自己的微信号注册的。
【四】杨煜(8岁,一年级,云南昆明,在妈妈陪同下接受采访):超过半个小时妈妈会没收手机
澎湃新闻:你什么时候开始玩《王者荣耀》的?
杨煜:去年开始玩的,因为看到有一个哥哥在玩,我就玩了。
澎湃新闻:《王者荣耀》好玩在哪里?
杨煜:我也不知道,因为别人玩,我就也玩了。
澎湃新闻:你们班上玩《王者荣耀》的同学多吗?
杨煜:不是很多,有一个坐在我后面的跟我说他也玩。
澎湃新闻:平时什么时间会玩《王者荣耀》?
杨煜:做完作业,平时周末也会玩。一次玩半个小时。妈妈要求的。超过半个小时妈妈会没收手机的。
澎湃新闻:和你一起玩的人里面是小学生厉害,还是大人厉害?
杨煜:我觉得小学生厉害,因为我舅舅厉害了,小学生就厉害了。(妈妈补充:因为他舅舅也是小学生。)我还会和妈妈一起玩,我妈妈都说我厉害一点。还有我的叔叔也很厉害。
澎湃新闻:你觉得这个游戏怎么样?
杨煜:我觉得玩多了不好玩。
澎湃新闻:你会给游戏里充钱吗?
杨煜:有时候我会买,有时候就不会。钱都是领来的,或者打来的。(指游戏中的虚拟金币)
澎湃新闻:在学校里,老师会提醒大家少玩一点《王者荣耀》吗?
杨煜:会!会!会!我们学校不能带手机。
【五】朱正禹(8岁,一年级,江苏南通):我孤单的时候妈妈就会把手机给我
(刚拨通朱正禹电话的时候,他说:“我正在打《王者荣耀》!”随即挂了电话。)
澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?
朱正禹:我看到我姐姐在玩,过了很久我才去下载的。瞎玩玩的。
澎湃新闻:你一般什么时候会玩《王者荣耀》?
朱正禹:我孤单的时候妈妈就会把手机给我。
澎湃新闻:一次玩多久?
朱正禹:可能半个小时。玩的时间太长,妈妈就会一直说“你怎么还在玩游戏”“不准玩游戏了”。不过我孤单的时间很长的时候,妈妈还是会把手机给我。
澎湃新闻:《王者荣耀》什么地方好玩?
朱正禹:里面的人好玩。后羿、亚瑟、鲁班、诸葛亮、墨子、关羽,还有雅典娜、小乔,我认识很多人的。
澎湃新闻:你在玩游戏之前知道这些英雄吗?
朱正禹:不知道。不对,我知道的,我看明明哥哥玩的时候就认识了。比如说墨子,我自己还没有这个英雄,但我就知道他了。
澎湃新闻:那你知道游戏里的这些英雄有一些是中国历史上存在过的吗?
朱正禹:我不知道你在说什么,他们都是王者。
澎湃新闻:你们班同学玩《王者荣耀》吗?
朱正禹:我们班同学天天玩,加上我有四个人。
澎湃新闻:你才上一年级,游戏里的字你能认全吗?
朱正禹:字都不认识,但明明哥哥会把英雄名字念出来,我就能记住,用得好的放在脑子里,不好的就把它涂掉。
澎湃新闻:你会给《王者荣耀》充钱吗?
朱正禹:不会,不想用妈妈的钱。我自己的钱有一万多,我也不想用。
澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会有上瘾的感觉吗?
朱正禹:有一点点玩了还想玩。
澎湃新闻:玩游戏会不会影响你学习?
朱正禹:我玩的少就不会,明明哥哥玩的时候我都只是看。
【六】姚威(12岁,六年级,上海):防沉迷系统10块钱可以破
澎湃新闻:你玩《王者荣耀》多久了?
姚威:开这个号已经有一年了,以前觉得不好玩,看到别人玩就又开始玩。
澎湃新闻:最早你是怎么知道这个游戏的?
姚威:在APP Store找到的。
澎湃新闻:你们班玩《王者荣耀》的人多吗?
姚威:一堆。xx,xxx还有xx他们都玩的。
澎湃新闻:别人都说小学生坑(拖累)队友,你怎么认为?
姚威:有一点点,不过我是初中生,今年9月上初中。
澎湃新闻:你会花钱买装备和皮肤吗?
姚威:我只充一点,现在总共花了50了,我花自己的零花钱。
澎湃新闻:爸妈会限制你玩游戏吗?
姚威:嗯,会没收手机。每天会玩1-2小时。
澎湃新闻:刚上线的防沉迷系统对你有影响吗?
姚威:不会,还可以玩很久,用10块钱可以破,有一个链接的,不过现在被禁了。
【七】赵正一(11岁,五年级,上海):要是不玩的话和同学就没共同语言
澎湃新闻:你是怎么知道《王者荣耀》的?
赵正一:我们班同学都在玩,我就知道了。
澎湃新闻:你们班有多少同学在玩?
赵正一:一大半吧,男生都玩的,女生玩得少。
澎湃新闻:你们老师知道你们都在玩《王者荣耀》吗?
赵正一:应该知道的,老师说过不要把手机带到学校里来玩。
澎湃新闻:你觉得玩《王者荣耀》会不会影响你学习?
赵正一:有一点,但我自己能控制,要是不玩的话和同学就没共同语言。
澎湃新闻:你会用零用钱买《王者荣耀》的皮肤吗?
赵正一:不会,皮肤没什么用,技术比较重要。不过我知道我们班有同学花了两百多了。
澎湃新闻:你一般什么时候玩?
赵正一:晚上做完作业,放假的时候,现在暑假玩得多一点,平时爸妈不给我手机。
澎湃新闻:你知道《王者荣耀》最近新出了未成年人防沉迷系统吗?
赵正一:知道的,新闻里报道了。
澎湃新闻:对你有影响吗?
赵正一:没有,因为一般玩不到一个小时爸爸妈妈就会把手机拿走了。而且我用他们手机玩的,用的是他们的账户。
澎湃新闻:评价一下《王者荣耀》这个游戏。
赵正一:还可以,不知道怎么评价。
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