钢铁战队1.2汉化破解版的难度可以更改吗?

投稿:105粉丝:37分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用未经作者授权 禁止转载
看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF当前位置:&&>&&>&&>&
钢铁战队角色哪个厉害 最强职业选择推荐
&& 10:52&&&&&&&&&
来源:&&&&&
作者:mili&&&&&
&  钢铁战队角色哪个厉害?选择一个厉害的角色又成了玩家最头疼的事了,不妨先了解一下各职业技能?
& & & & &点击查看:&
  钢铁战队最强职业选择推荐:
  【坦克】
  作为最贵的英雄,不得不说确实强,血量应该是所有英雄中最高的吧,移动速度也是超快,技能cd还都很快,一技能召唤3名大兵,又扔手榴弹,又机枪的,火力猛,攻击高,偷塔快,唯一的缺点就是持续时间短了点,不过正常来说也够了。
  二技能致命云团,就是放毒减敌人攻击还减敌人护甲,放完毒就往敌人身上跑,很开心。
  被动每次攻击都永久降低1护甲,也就是越打越疼,总得来说这个英雄必须强。没排第一有点可惜。
  【超能博士】
  之所以把博士放在第一,一能抗,二能抗,三能抗,这个英雄我感觉就是一面墙,技能我就不说了,谁用谁知道,召唤6个小飞机,想抗怪呢,就切换笑脸模式6个飞机轮流加血,就是加血!!
  想输出就切换怒脸,6个小飞机加上博士已经算是群攻了,二技能还能让飞机自爆,伤害超级高,基本上是一个自爆精英怪不死也残了,自爆的飞机基本上没几秒就能生成出来,就是被动鸡肋一点,加经验和永久加血上限的
  这个英雄也许我太夸张了,但是你只要看他快死了拉走一点,基本上几秒血就满了,6台飞机的修复速度真的不是一般快,这个英雄唯一让我感觉不好的就是跑的太慢要不更能加上几分了。
  【绞肉机风刃】
  依旧先介绍下技能,一技能:震?加农炮,群体伤害加上群体眩晕一秒还能晕防御塔,伤害中等,但是这就够了,关键二技能吊啊。
  二技能:机甲旋风,伤害高,群伤,类似金刚的一技能,但是感觉比金刚的伤害高,二技能强化满了有个九阳电器(关键还没有说明,是越转伤害越高还是提高转速。九阳是豆浆机。我感觉跟这有关。)
  除了boss二技能可以转死几乎所有的敌人了,守家神器。被动放技能少量回血,还有回血效果时间增强,英雄生命也很高,基础攻击感觉也是很好普通攻击打小敌人基本一下一个,排第三感觉还可以。
  【亡灵剑圣】
  这个英雄我很纠结,感觉技能都还不错,但是实际用起来总感觉特别容易死,先说下技能:一技能灵魂之怒,很强的群体技能,能控制伤害还高,算是所有英雄里技能比较好的了。
  二技能群体回血,自己加攻击,要是群体加攻击就完美了,被动几率免伤加上附近友方回血加快。虽然也有可能免伤但感觉几率没有队长的高呢。实际这英雄比较脆,因为近战吸收大量伤害,尽管能几率免伤还是很容易收回不及时死了的。所以排在第4。总体来说性价比最高的就是他了!
  【大金刚】
  这个大猩猩可以说有辅助技能,有输出技能,跑的还快,一技能火箭跳跃,飞天上然后用尾气熏敌人,伤害很高,缺点就是必须要人操作拉他,用好了杀敌一万的技能。
  二技能降低周围敌人的攻击,增加友方的攻击,辅助技能,不多解释了,被动:跑的就是快然后减复活时间,没多大亮点。所有技能范围都不是很大,要及时拉他要不容易被远程敌人打死,排在中间也算是对的起他了。
  【虚空猎手】
  其实对着英雄报很大希望毕竟从皇家移植过来的,但是用的时候就完全没有在皇家里好用了
  先说说一技能绑架:跟皇家里是一样的,也是秒小怪的,但是重点是皇家里能绑架一群小怪啊,到这里只能带走一个小怪,相信玩过几关游戏的人应该能发现中后期怪多的不行,绑架一个没什么用
  但是绑架之后会给一点点券(也算是一点小补偿,可以用这个英雄刷点券),技能cd中等。二技能还可以,算个群攻,cd也不是很长,被动复活时间有几率减半,投匕首回血,
  这个技能感觉也不是很理想,回的血依旧太少,作为近战还扛不住,所以排名目前比较靠后。
  【轰天凯拉】
  这个英雄前几关可能感觉还可以,等到中后期之后会比较疲软吧,不过开2技能攻击范围超远,就是持续时间太短了,,而且还太脆,(因为这一版本英雄数据隐藏了,一切属性都是游戏中测试出来的),暂且排在最后了。
  【主角队长】
  刚上来送的英雄,不能说弱,也不能算强。一技能无敌罩,罩没了还能回点血,比较不错的技能,二技能铀弹,算个控还能群攻,很不错,被动也很不错,减复活时间,有几率免伤。作为队长也是上来送的英雄排在中等靠后感觉已经可以了。跟机甲搭配好了这个英雄也强的。
  【命运女侠】
  作为送的高级!英雄,也很不错,总得来说这个英雄比较难玩,玩好了就可以是No.1玩不好也有可能排在最后,先说下技能吧:一技能伪装,在敌人看不见的情况下攻击敌人加上被动有几率秒杀,伪装的时候伤害还翻倍,单体爆发说的就是她了,而且技能什么时候都能用,不用死等cd
  缺点也很明显就是攻速太慢,二技能,爆破专家,什么都能炸,比较灵活的技能,怪多炸怪,也可以隐身去偷塔,cd有点长。被动就是增加攻击距离,敌人离的近会用机枪(能打多个英雄),这个英雄之所以排的中后就是因为操作难,后期在敌人多的时候可能会顾不过来。
&& &&以上是小编为各位带来的钢铁战队最强职业选择推荐的相关介绍,希望能帮助大家,更多精彩,请持续关注。&想要获得第一手游戏资讯,就加入【】,玩游戏不花钱,上线还能【免费】送vip+无限元宝无限钻石。
& & & &&&&&&想了解更多游戏资讯攻略、最新活动及其奖励、免费英雄领取请加群!
第一时间获取【钢铁战队】最新游戏资讯、活动福利信息,点击加入福利群:
类&&&型:竞技钢铁战队英雄技术点怎么刷取 英雄技术点快速刷取攻略_百度知道
钢铁战队英雄技术点怎么刷取 英雄技术点快速刷取攻略
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
来自科学教育类芝麻团
采纳数:8606
获赞数:24457
参与团队:
钢铁战队英雄技术点刷取技巧最后的boss用4个神族的闪电链一样的无脑路第一个星球第二关 刷的最快第二个星球 第一关 8分钟 好几百呢对第2星球第一关..只因为可以挂机....关卡重复打希望这个回答对你有帮助
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。Android:8.5
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
塔防游戏Kingdom Rush制作公司Ironhide出品的即时战略游戏,初高中时代的flash极品小游戏,现在我都快研究生了。废话少说,这款游戏非常值得即时战略(红警星际魔兽玩家)、战术游戏(彩虹六号系列,围攻不算)、塔防游戏玩家游玩,可以说是真正为移动平台操作设计的即时战略游戏,操作流畅游戏特点:1.摒弃了pc键鼠平台上繁琐的科技树和科技建筑设定,一个基地全部满足科技解锁、人口增加、资源采集,只保留了防御建筑的建造(比光环战争还简化,这样也不存在星际和魔兽里面的人造地形建筑学的概念了)2.单位小队设定,独立血条(类似于命令与征服3),同时,所有单位英雄化设定(脱战快速回血)、防御塔化设定(任何时候都可以更换为等价的别的单位,继承前单位百分比生命值),这是这个游戏首创的3.细节:资源有上限设定,兵种属性加成科技在游戏外配置(洗点免费),支援技能需要消耗游戏币,和星际争霸战役或合作模式一样有各种可以捡的资源,还有各种彩蛋致敬星际争霸、战锤、和星球大战游戏缺点:1.没有小地图(一般情况下没什么事,但是有几关战役长条形地图有点问题)2.建筑被攻击才有警告,士兵被攻击没有警告3.士兵会被地形,而不仅仅是视野,阻挡攻击,有些地形看不出来会阻挡单位攻击4.没有移动攻击指令(巡逻指令之类的还可以不要,没有移动攻击有点蛋疼)5.单位和防御塔cd较长的被动触发的技能没有冷却时间提示6.单位平衡性欠佳,最好用的是第二系列的天行者单位
二次下载,又花十八块钱,哭QAQ。。。说实话吧,真的很不错,四个月钱评论过,但不成熟。。。人类兵种一次数量最多,步兵伤害在人类中第二,又肉,对付喷毒液的单目标远程攻击的很有效,中期可以扔手雷,还给队友单位防御加成;狙击伤害最高,可以后边输出,后期甚至可以一击毙命,但是要注意保护;工程师专门对付建筑,有个队友掩护可以去拆房子,甚至后期可以给自家防御塔续命,工程枪还有弹射的功能,不过要看概率;天行者一次两个,武士很肉,对付石头人这种血厚但只有一个人的很伤,有的时候几率打掉远处来的子弹,升级属性后拥有瞬间冲向敌人的能力;大使辅助能力很强,还有禁锢,后期可以召唤小的炮台,拥有一点自保能力;激光眼移动能力最强,高速移动时无视敌人(意思是敌人无法攻击,但是突然停下的时候会被攻击),可以用来探地图,也可以用来踩点,后期激光可以减速,十分实用,而且相对射程也很大;机甲属于最肉的兵种,但是一次只有一个,火兵伤害不俗,但只能攻击地面目标,不过无视装甲,也对建筑很有效果,后期可以送给敌人一颗地雷,很伤;导弹无视地形,可以翻山越岭来打你,距离较远,不过伤害不高,锤子最肉,伤害也不错,可以扛伤掩护队友,关键是后期可以帮助收集乙瓦。塔的话,机枪最实惠,续航能力最强,又有无人机续命,导弹范围最大,激光伤害最高,但是最贵。几个英雄各有优缺点,但都实用;第一个英雄比较均衡,要肉有肉,要伤害也有,铀弹伤害贼高还有眩晕(技能升到五级),护盾和大使的基本一样;导弹女拥有超大射程,临时加装导弹升到后期跟导弹机甲一样可以无视地形攻击,延续数秒,至于旋转跳跃我闭着眼这招我个人觉得有点鸡肋,清理小怪吧,都被其他单位打掉了,打那种血厚的也不好打。。。灵魂剑圣就属于身板特别硬的,自身属性升到十级几率无视敌人攻击,攻击技能可以眩晕,续命技能到后期还可以给队友单位加血,这个近战英雄还可以对空攻击。。。真的强的一匹。不过不管前期还是后期,坠落火炮这东西都是十分重要的,坠落伤害可以使蠕虫残血,后期还有了移动能力,真的是变态,关键是,它可以被送到你想去的任何地方(不过要有视野)(已经更改完毕,下面原来是个对某个任务的吐槽,已删)
一开始玩的是ios上的,后来看到安卓也有了,就双平台皆付费,毕竟这代的做得真是好。关于五星的理由我本就是皇家守卫军的死忠粉,将我这个原本觉得TD无聊的人带入了TD坑。看到ironhide又出新作了,自然就迫不及待的想去感受一下新元素。结果不负众望,ironhide出品必属精品。游戏的一大特色-RTS在原有的TD要素下,本作还加入了众手机游戏里少有的RTS元素(RTS游戏的高门槛高操作性与手机游戏的方便、快捷、易上手格格不入,是在手机游戏极其罕见的类型),在做好防守的同时,指挥部队进攻,这才是真正的战斗,让我这个苦于找不到手机RTS的星际玩家找到了乐趣。与此同时,为了简化操作,ironhide也下了一番苦心:双击出圈框兵而不是滑动框兵,滑动移动单击取消而代替鼠标左右键,全单位技能自动施法而不是自己按。尽管缺少了重要的移动攻击命令,但也无伤大雅,毕竟手机上能做到如此简便操作已经不错了。个人对游戏的见解游戏前期基本走魔鬼训练营的科技线,个别奖励关卡重置一下科技树点一些有帮助的科技。主要还是建议点枪兵科技,能抗能输出(手雷),老兵难度爆枪兵过的关也是常有的。狙击手没点穿甲弹前输出有点捉鸡,皮也脆,也就看情况打打远程虫。至于机械化,前期基本没有帮助,容易被远程虫喷死不说,自己一死就没了,再造还要90乙金。相比之下枪兵性价比就十分高了,看见有残的拖一拖,其他的枪兵顶上去,慢慢地骑脸就过了。中后期的话我推荐神族科技,毕竟守护者(F91)dps真是高,外交官给盾基本死不了,守护者打法和枪兵相似,可以沿用。基本可以说是人族解决对空,神族解决地面。虽说此时机械化也有不少好科技,但还是不能作为主力,毕竟一死就没了(弹射舱自保是最后的科技,太晚成型),dps也没有守护者高,也就防防空打打下手。彩蛋成就里的能量不足成就,是爆笑星际中的神族副官。可能游戏也对星际有所借鉴吧。
挺好玩的,表示已过骨灰双bos。暴君打法,看见暴君之前把所有防御塔和基地科技点满。看见暴君全部造工程师,稳过。第二关机器人有点难度,先放中间两火箭塔。再点基地护盾,放一个狙击手(概率一击秒杀点满)在中间。(我用的英雄是队长)英雄无限送死抗伤害,一复活就放在最前面开技能。(那个要冷却的堕落火炮也是无限放过去抗伤害)左右两边塔中间各放一个引导者(概率一击秒杀点满)。再把其他空缺处建起火箭塔。完全能守住慢慢升科技慢慢耗血。第二条血也是这样过。第三条血全部造引导者。走位自己注意。
果断18元入正。王国保卫战的开发商铁壳又一力作。不得不说铁壳的游戏制作与创新能力令人佩服,王国保卫战系列令塔防游戏焕然一新,玩家不再是单纯地造塔,对手也不是单纯的走路,玩家拥有了更多的主动权,精致的画面和老少咸宜的画风更是使王国保卫战更加成功。好了,扯了半天不相关的,是时候回到本作了。本作继承了王国保卫战的优点,精致的画面,老少咸宜的画风,轻松愉快的氛围,至少视觉体验上还是不错的。游戏内容上,目前关卡较少,只有两张图,不过毕竟刚刚出,估计以后会出更多关卡。游戏还继承了王国保卫战的科技树和英雄系统,也增大了游戏寿命。高质量的剧情关和有趣的支线关能让玩家体验到多种快感。(我特别喜欢激光对射支线关,控制原型火炮全程秦王绕柱走位,很有喜感)但是我个人感觉还是有些美中不足,作为一款rts类游戏,钢铁战队的塔防因素占比更重(毕竟做了那么久的王国保卫战),你的部队更多时候只是推动关卡进行的道具,塔才是本命。而且兵力也很有限,看不到什么大场面。不过也是因为手机的限制,导致游戏不得不做出妥协,毕竟手机没有鼠标键盘,根本无法快速准确地操控大部队。其实我个人认为钢铁战队应该是&加入了rts元素的塔防游戏&这样更加准确,至少还和真正的rts有点距离。最后说说价格方面,现在特价18元其实很值了,毕竟以后还有更多内容,而且我以前玩的王国保卫战还没补票,这次我更加要入正支持,但是,英雄价格有点不合理,最便宜的英雄也要18元,最贵的要45,都够我在steam打折时买个游戏了,我认为英雄要降价,至少也应该出些限时特惠打折什么的。毕竟作为一款单机手游,玩家不可能花大量的钱在上面。嘛,个人感想就这么多,总而言之,这个游戏很好玩,值这个价,希望大家能多多支持正版吧。
KR三代都玩通了。IM玩了三天,英雄全买,科技满,成就差四五个,普通难度无压力一遍通,正在刷骨灰。差不多大家把优缺点都说了,我说一些建议。1.至少应该有两个种族可以选才能叫RTS吧,IM充其量就是战役模式的红警2,还是盟军那条线的;2.KR都有的怪物图鉴IM并没有,后续是会加上的吧,安卓版;3.买英雄我不眨眼,厂商也不眨眼,钱就扣了,除了交易记录游戏里也没个凭据,据说下个版本会有云存储,姑且稍安勿躁;4.一个翻译的小问题,成就里面有一个是末日时刻,而地图上显示的是至黑时刻,这应该是东品的问题,麻烦前后统一;5.PVP加入的可能性不太大,估计也是很大的工程,所以不强求,但要作为RTS,至少给几个地图可以玩遭遇战吧,红色警戒2容量200MB可以完成的事情,IM有400MB呢,加上现在的手机处理器也不比当年玩红警2的差吧,如果是经费问题,我愿意再出18买遭遇战模式,让这个游戏常留手机里,毕竟挺好玩,画风我也喜欢;6.至今未找到达尔文(那个大猩猩英雄)的正确使用方法(已8级),哪位大佬有经验传授下?总之,钱都投到位了,希望后续越来越好,毕竟当下好的手机独立游戏耐玩且不氪金的越来越少了。
看到铁皮出品立刻就预约了,现在技能树基本满级,正在肝骨灰,优缺点大家基本都说过了,我只提几点需要改进的地方,也不确定官方能不能看到,但我能做的就只有说出来而已部分兵种需要加强,尤其是机枪兵,到了第二大关铁皮罐头的护甲不是虫族能比的,激光攻击更是让机枪兵唯一的升级-护甲成了A4纸所以后期机枪兵处于一个要输出不及狙击(输出靠手雷),要清兵不及工程,要抗不如上机甲的尴尬境地。(跑得快。。。算是一个优点吧)还有机甲的移动速度,可以理解机甲本身是作为站桩来使用的,但是在攻坚行动中缓慢的移动速度可能会导致本身或者掩护其移动的部队遭受一定损失,近战状态就算了,如果是建筑物多需要切烈焰来烧兵烧建筑的时候问题就出来了。对于本来就强调兵种灵活更换来应对不同情况的游戏感觉问题还是蛮严重的还有就是被无数人诟病的操作问题,毕竟不可能每关都起工程队,菜刀队这种东西,所以一到了兵种混合作战的时候这个拖拽试移动就吧这本来就不是很清晰的战场变成了一团乱麻,双击范围选定移动对于攻坚任务来说根本没有用,毕竟不可能让输出跟前排站一起,更何况输出跑的比前排快多了(说了这么多,又到了例行说优点的时候了,当然,我也不喜欢重复别人说过的话。。。)总得来说游戏体验还是很好的,铁皮无论是画风细节,游戏内容还是平衡都做的很用心,各种地图互动彩蛋仍然在向我们说明它还是那个爱玩梗,爱搞幽默的铁皮,虽然有些部队仍然有些问题,毕竟以前还是做塔防的,部队效用还是偏向防御型,所以平衡能做成这样已经很不错了致敬铁皮~
游戏已通关,因为塔防加王国入正,塔防加RST给人一种新鲜感,但感觉这款游戏好像更偏向于RST多一点,里面增加的更多的是探索和进攻。塔防的元素也和传统的比起来改变了很多。游戏18块不贵,但里面部分英雄收费感觉略坑,感觉除了死忠粉和强迫症以外的人应该不会再去买几个英雄吧。可以出些个英雄,限定完成某些成就或关卡才能拿到,也算是关照下平民玩家吧。对英雄和部队的操作有点别扭。目前还没有图鉴和云存储,希望能快点出啊。关卡现在就两章,感觉不够玩。比较期待下面的关卡。既然算是塔防类游戏,感觉还可以出个像无尽模式之类的关卡,就像植物大战僵尸一样,增加可玩性。就比如说出一张大图,初始设施比较简陋,然后需要自己升级去防守基地,敌人从四周过来进行攻击,期间可以通过进攻和探索的方式去缓解敌人的进攻。在科技点或其它的东西到达某个阈值的时候可以激活新的英雄,进行多英雄操作(这样屏幕小的貌似不太方便,貌似又增加了氪点&想要守过去,充钱买英雄啊&)之类的。又比如说对原本的兵种和设施在原有的基础上进行升级操作;会不会对科技新增其他项目什么的,对此我还是很期待的。总得来说游戏本身能有四星,期待值额外加了一星,毕竟还是个正在成长的一款游戏。游戏不错,新鲜感足,成长值高,潜力无穷。
四种建筑:基地,机枪塔,火箭塔,激光塔三大兵种:士兵,星民,机甲特色:英雄可以在视野范围内传送;每个大兵种内的三个小兵种可以互相转化。玩法:按照剧情要求,建造/操纵兵种,建造/升级建筑,来击败敌人/守卫基地/营救/探索。通过关卡获得研究点(进行研究)和金币(购买道具)。规则:建设消耗乙烷,指挥点限制部队数量。操作:点击选择,双击扩选/确定,拖动位移。游戏体验:在rts的核心玩法(战略)同时,也强调了塔防游戏注重精打细算的特点。以剧情为导向,提供了丰富的游戏模式。新颖的兵种转换系统和传送机制。问题:受指挥点的限制,游戏的战略选择并不丰富。兵种费用与兵种能力的平衡导致低费兵种的乏力。技能只有一种,作为替代的道具系统使用付费货币,让人难以接受。手机平台需要操作简化与rts游戏需要复杂操作的矛盾。。。从塔防到rts,似乎很符合一个游戏制作者的心路历程,然而,现实问题不可忽视。铁皮的王国系列和其他塔防游戏相比,是不断做加法的。其创新的兵营,英雄设计;丰富的防御塔类型、技能、成就、怪物机制设计;再加上故事,画面,音乐,彩蛋等等的加分因素,才成就了那款可以载入游戏史的经典游戏。然而在手机上做一款rts游戏,很不幸,是要做减法的,因为pc端rts游戏复杂的操作很难在手机端实现,也因为偏向休闲是手机平台的固有属性。这使得游戏制作者的创意很难发挥。事实是,尽管这款游戏在操作上的简化已经十分漂亮了,却仍然有各种各样的问题。
开放下载当天就买了游戏现在才来评价&&首先ironhide工作室无条件支持加分,本身游戏质量也够硬,五星风格和kr塔防是一样的彩蛋玩梗狂魔+轻少剧情+埋伏笔『游戏性好评虽然兵种不多,但是重在讲究搭配,不同的搭配可以有不同玩法。这跟kr系列一样,塔不在多而在精。骨灰可能会比较难所以搭配会比较固定,个人习惯1组外交官给盾+n组机枪兵前置站位抗伤害/工程师后置打群体输出。机甲吧&&当然不追求难度的玩家可以多试试有趣作死的搭配『操作性好评双击拖动全队一起行动,到了战场之后随便点击空白处取消全选,前置肉,外交官后置,每支小队之间留点距离减少敌人范围伤害的损失但是同时能让外交官给到盾,这些细微的操作都可以快速完成,当然这个游戏特别是骨灰不要指望手速慢能玩好英雄走什么路??坐火箭空降,天降正义,机枪兵残血的时候英雄定点打击到最前排强势吸一波伤害『策略性&&其实也不差,很多防御任务中你可以选择分派兵力主动出击打掉敌人兵营减少产怪,正常任务上也要考虑到先去小路抢资源还是守好主路,其他的更多策略体现在炮塔的选择上没给好评是因为除了防御任务外很多图只有一条路线,中间少有岔路分支,那玩家没有很多选择,就没办法满乃子骚操作要绕路搞偷袭太君这边请,只能顺着这条路推就是了『兵种分析人类最强,然后神族,最差的是机甲机枪兵综合能力第一,人类小队里最肉的,科技点起来手榴弹伤害还挺高,弱在单体伤害对付不了大场面狙击手后置位单体伤害爆炸,点完科技还有不低的秒杀率工程师,打群架神器,满屏都是绿光,绿得我发慌剑士伤害爆炸,有外交官保护的情况下近战贼强,原力与你同在外交官,吹爆,好评第一万金油兵种,神级辅助。给的盾不错,关键是CD好短。普攻又是控制,甚至可以控小boss,没伤害还能放紫水晶哨塔坐地而且人家是漂亮妹子狙击手其实也是妹子但是看不出来啊&&target locked秒杀通灵师,神族狙击手,增量伤害其实我没有看出多高,秒杀也是可以但是我为什么不选择用3人一队的人类狙击手秒杀率更高呢。个人不常用,只有外交官小姐姐赶路慢的时候变成白球加移速才会用到对我还在吹外交官小姐姐机甲的普遍问题,移速攻速太慢。烈焰行者不错,萨冈烤虫小能手,机械星上火焰攻击又可以无视机器人护甲争斗者应该是我最喜欢的机甲了,肉,近战范围伤害又很高,前排优秀人选风暴行者,机甲里最差的&&专业对空,我有枪兵和英雄啊,射速上完爆你,说攻击范围狙击手不输你,你攻速还慢到跟狙击手差不多,金色好人卡兵种之所以这样排,还要考虑经济问题,一个策略游戏难道我指挥官钱是大风刮来的吗30一支机枪兵,那你说整个游戏里综合性是不是最强60两个小姐姐血赚,对我还在吹90一个活靶子,撒由那拉。点到驾驶员D.va那个科技好一点,机甲被毁的损失没那么大,过一会再召唤,但是弥补不了太多又不能真的像D.va一样把机甲当核弹送进B点六杀&&说来说去就是战场帮助太小,造价又太高『有要具体关卡的详细攻略的可以找我呀
千等万等,终于等出来了这个游戏?塔防神作《Kingdom Rush》系列的工作室IRONHIDE的新作《Iron Marines(钢铁战队)》这是一个手机版的RTS游戏,没错真的是RTS!!!风格类似《星际争霸》,游戏里种族的设定也分别对应了星际中的人类、异虫、星灵当然我们只能用一个人族,不过可以造出神族的兵种,Timba!故事最开始是发生在萨冈-1这颗粉红色少女心爆炸的小星球上,那里被宇宙拆迁办的虫子入侵,而我们身为钢铁战队的一员,必须去阻止它们!游戏的画风与KingdomRush一样小巧可爱但却十分精致,细节与特效的勾画十分到位操作方面省略了造农民采矿,和大部分建筑建造,不过总的来说自由度很高,造兵、空投、攀科技、放地堡、占资源以及F2A?我认为最出彩的一点是可以在战斗同时随时切换一个小队的兵种,利用攻击类型的克制或护甲类型的抵抗从而使自己不落下风,把即时战略这四个字体现的淋漓尽致非常重要的是游戏保留了KR的英雄系统,拥有多位风格迥异的英雄,并且在战斗中可以手动施放英雄技能打击敌军,也可以返回空投仓极限反杀后逃生,甚至不断利用空投牵制大量敌人,很大的增强了操作性和可玩性《钢铁战队》还有复杂多样的科技树和丰富精彩的成就系统,而且!既然是铁皮的游戏,当然少不了萌萌的小彩蛋啦(?˙ー˙?)还有海绵宝宝水母等你来戳!即时战略大作《Iron Marines(钢铁战队)》现已加入TapTap豪华午餐!(有内购哟...嘘...)
在手机上做RTS其实一个风险很大的举动。在《星际争霸》《魔兽争霸3》这些经典之后,RTS很长时间内没有优秀的新鲜血液注入,较高的上手门槛更是让RTS在PC上变得曲高和寡;另一方面,RTS一直强调资源利用、多线运营和精准微操,特别是微操部分,对于小尺寸触摸屏的移动平台而言,就像是一个悖论。在这些阻碍面前,《钢铁战队》真的能在移动端重演当年《星际争霸》那种现象级的表现吗?让我们从&即时&和&战略&两个层面来进一步看《钢铁战队》。在&战略&层面上,游戏将其细分为英雄、兵种单位、防御工事和补充道具四部分。目前游戏一共有九位英雄可供选择,皮糙肉厚的队长、伪装狙击的女侠、操纵无人机的博士,各英雄特性迥异,玩家需要通过战斗积累经验提升英雄技能等级。每个英雄拥有两个主动技能和一个被动技能,在补充技能点后,技能会得到阶段性成长,玩家需要在合适时机释放技能积累优势。除初始的队长、维拉和剑圣(通过特定关卡解锁)外,其余英雄需要付费购买,这也是《钢铁战队》最主要的付费点。各英雄的定价不同,但与英雄强弱无关,只使用初始英雄也能畅快走完游戏全程。《钢铁战队》对兵种单位进行了整合处理。在游戏中,玩家可以根据场上局势,消耗乙瓦资源生产兵种,部分兵种之间可以互相交换,比如30单位的乙瓦生产出突击队员后,可以随时将其更换为同等消耗的狙击手。《钢铁战队》的战斗类似《魔兽争霸3》中的战役模式,偏向小规模战斗,同时敌方生物多呈现出节奏性攻击的特点,因此在特定时间内灵活变化兵种,兵种分散站位,排布在防御工事周围打防守反击会是一个不错的选择。每局战斗胜利会获得科技点,用于升级局外的天赋树,天赋树能够为兵种单位和防御工事增加新的特性,增加战斗的表现层次。不难发现的是,不管是英雄技能升级,天赋树加成,《钢铁战队》都在降低战斗中的难度。不仅如此,补充道具带入,防御工事位置固定,兵种单位部分死亡后自动补足(比如狙击手小队为3人,如果其中1人死亡,会在短时间内自动重生)等,都增加了这款游戏获取胜利的筹码,但同时也削减了RTS克制谨慎的谋略感。这种取舍后的&战略&对于手游而言,是情有可原的,至于《钢铁战队》在&即时&上做出的调整,更像是迎合平台特性做出的妥协。《钢铁战队》当然是存在即时操作的,而且这种操作甩出了市面上大部分手游一大截。游戏中高低地形的设定、障碍物的遮挡以及各兵种攻击范围差异,都让玩家时刻需要注意灵活调整己方站位。这其中的重要性,因为敌方攻击多属于非锁定的范围伤害而越发变得明显,通过站位所取得的场上优势在BOSS战中也会格外突出。但本作的这些元素并不就等同于RTS。&多线&和&微操&一直是RTS的魅力所在,相比起PC端,《钢铁战队》身处移动端,不可避免的需要对操作方式进行简化。在游戏中,玩家可以通过单击选中某一兵种单位,双击选中某一区域的全部兵种。注意了,这里的单击选中是选取特定单位的所有数,比如一单位的狙击手是3人,一单位的天行者是2人,那么单击选中就只能选取3个狙击手或者2个天行者,不存在选取2个狙击手或者1个天行者的情况。这也就意味着,《钢铁战队》是不支持混兵种编队和单一兵种多线路拆分的,自然也不存在编组切换的功能。除此之外,《钢铁战队》在操作上还存在一个问题。目前,游戏中兵种单位的移动逻辑是这样的:兵种在移动到某个地点的过程中,如果被敌方生物攻击,兵种是不会反抗的。缺少了&A过去&这一操作,这种情况很容易在误触后令玩家心烦意乱,而作为RTS手游,《钢铁战队》在操作过程中是很容易发生误触的。这么说来,《钢铁战队》的做法出错了吗?《钢铁战队》的做法并没有错,它做出了符合移动端特性的种种设定,只是这些设定放在一起,淡化了RTS的纯正味道。可能是由于《王国保卫战》的开发经历,本作整体上更像一款进阶版的塔防游戏,战斗中敌方生物的刷新点和进攻节奏固定,似乎也进一步佐证了这个说法。如果你不执着于游戏类型的定义,《钢铁战队》是一款相当优秀的策略类作品,不管是游戏玩法的过硬质量,还是工作室对游戏品类改革进化的野心,都值得拍手叫好。然而受限于平台特征,手机上的&星际争霸&,或许并不存在。
章节三,章节三!章节三啊!多少天了!无聊刷关,科技点都能能点满三回科技树了!骨灰难度都刷着玩了!可玩性挺高。很有意思,手残党的完美(难度上,操作上)挑战。不变的画风,不变的铁皮味道,经久不衰。虽然期待这样一款游戏(英雄带着做任务的)很久了,但这次推出钢铁陆战队相较皇城突袭系列来说,还是差强人意,但是一次创新,已经很不错了。三个免费英雄也很好用。队长肉盾,莱拉输出,亡灵&&奶圣&&&&真的是奶圣啊喂!辅助唉有没有!后期脆的根冬瓜一样,输出量还扣以,主要是这逆天的回复量啊!带着一队守护者,开了超然就往人堆冲,部队都不带伤亡的,不知道是不是开发者的本意&&咳咳,严肃下。讲下三个平民英雄。钢铁队长:被动加速重生和护甲,一技能的护盾,很明显表明了他坦克的地位,二技能输出,附加控制。实战中,走最前,提供肉盾和火力补充作用,一技能
在血量低于一半时可以看情况使用,能在大型火力的席卷下为后排提供一定输出时间,(但不是长久之计,在防守战中,若无法迅速处理重要敌人,可能会被滚雪球),在萨冈可以有效对抗近战敌人。二技能:
提供短时持续高额输出,可持续控制一名敌人,输出客观,但面对大批高血量敌人有些乏力(能处理一到两个硬骨头,或是迅速消灭大群杂鱼)。
可以配合小队集火消灭棘手的敌人,如
机械天堡的
浪涌保护器,垃圾虫。轰天凯拉:
一技能,对周围敌人造成高额伤害,二技能,在一段时间内加强普通攻击,且弹道无视地形,对建筑伤害有加成。被动增强射程和&&&&重生时间&&实战作为输出位,能提供较为客观的输出,站中间位置,必要时可作为临时肉盾(几秒钟,之后赶紧撤回来),在攻占矿床和捣毁建筑上有优秀表现。一技能:
官方肯定是想做保命技能的,但伤害高,还是范围伤害,能迅速对大批敌人造成高额伤害,(秒不掉大肉)
处理基地被突袭的情况更是异常得心应手,利用传送,丢入敌人中间,一个旋转,可谓风卷残云,几乎不会有几个幸存者,烧灼后剩下的敌人基本都是苟延残喘。(除了亚顿机器人,浪涌保护器,任务大师)
在机械天堡后期关卡,还能有效处理毁灭者的远程威胁。二技能: 增强普攻,对建筑有比较显著的伤害加成,同时也能输出大量伤害。(和工程师一起,能快速捣毁敌人的精炼基地)亡灵剑圣:
治疗,控制,免伤集一体的新人神器。实战中: 可做临时前排,伤害补充,因为普攻是很大的AOE,离自己越近,杀害力越高,所以也可以清理大批低生命值的敌人,(但是ai真的低,很难受)主打辅助。一技能:眩晕自身周围的敌人,同时在眩晕期间,敌人收到的伤害会增加,控制时间不短,伤害增加显著。能配合队友迅速清理大批敌人,(英雄技能,控制类优于伤害)亦可以拖住敌人,争取时间。二技能:
是自己和身边一定范围内的友军进入能力逆转状态,在此状态下,亡灵剑圣的攻击力增加【受到的伤害,会变为治疗】,(剧情秒杀救不了,暴君的亿万兆乙金狂涌)这意味着buff期间是无敌的,而且敌人活力越猛,自己的回复量越大。这不仅可以力挽狂澜,把队友从大山火海里救出来,更可以顶着敌人的枪林弹雨进行输出,哪怕是坚守阵地时,成为拖延时间,甚至反击的甘霖。被动:
脱战恢复速度加快,队友同样享受,且自己一定几率免疫敌人攻击(别想了,欧洲人都觉得不好用)缺点:钢铁队长:输出略乏力,输出真空期长,且CD都不短,在骨灰难度下,也无法承受太多的火力。轰天凯拉:尽管是输出英雄,但无法单独对抗如潮水般涌来的敌人。且生命值略低。亡灵剑圣:(奶圣,误)极其●疼的ai,而且后期无法承受多少伤害,尽管CD很短,但全部交出后,缺乏有效的远程手段(只有往左往右挥砍,远了没伤害,近了容易死)在骨灰难度下,缺点更加明显。不定期修改,有错误欢迎指出。
不得不说是个很好的游戏啊,仿佛又回到了童年。但这一次他们又给了我们新的惊喜。还记得当年玩kingdom rush 防御一波又一波怪物,打败一个又一个boss的快感吗?还记得与地图上的彩蛋互动的场景吗,如&大灰狼&成就(点小绵羊会死,boom,炸裂)等。这个游戏也是继承了它的特点(科技加点,英雄等),但更多的还是玩法的创新。emmmmm,见过即使战略的玩出塔防的,没见过塔防的能玩出即时战略的,就举个栗子吧,传统的单一塔防是全图视角,但这游戏还居然有战争迷雾??!这分明是披着塔防的皮的即时战略游戏啊!手机上感觉这一类型的游戏不多,没想到做出这类游戏的竟然是个塔防游戏厂家(大吃一惊),光其独特的游戏玩法,就已经很吸引人了。另外地图上的互动也是有的,成就系统也是颇为有趣,耐玩性很不错,现已入正,并过完老兵难度了&a&再说说,游戏体验,emmmmm。个人觉得,画质不错,跟kingdom rush 差不多,(好像更精细了)。 关卡难度适中,趣味性很强,只是现在还未更新完。画风,传统&星际? 或许一开始对一些玩家不是很适应,emmmmm,画风什么的还是得习惯那,噗。至于,氪金的话,emmmmm 体验不是那么的好,如果喜欢的话,还是只解锁关卡用吧,买英雄或者点卷什么的真的很不推荐。游戏体验很不错,希望厂家能继续努力开发类似的游戏,(最好是向即使战略的方向发展,红警迷一本满足)
上一次说了如何打第一关boss,现在来说说第二关boss讲真比第一关boss好打。 首先这关boss有三个阶段,英雄选用满级亡灵剑圣这个很重要,开局两边都造一个机枪塔英雄上去被打,然后出外交官其他都出工程师,这个时候上去打因为工程师的攻击带有弹射的所以在攻击boss炮塔的时候也可以伤到boss,小怪出来一刀秒boss攻击有外交官加英雄是打不死的,唯一要注意的就是站位,因为boss会吧炮塔扔下来秒杀士兵。好了阶段就这样轻松过去。 第二阶段开始,阵容不变,这下boss会开始召唤强力的士兵所以开局购买激光塔升级强力光线一炮就秒掉了,所以第二关基本躺赢。 重点来了!第三阶段开始!boss 会射出强力的激光射线,不过!吧所有工程师换成导引者然后吧外交官也换成导引者,好了雷电部队组建完毕之后开始教boss做机器人,boss激光攻击的时候根本跑不过导引者遛狗的样子遛激光,不过要注意激光会变换目标不管他变什么目标跑的都很快,如果是英雄就直接召回(boss:玩个屁(╯&Д&)╯︵┴┴) ,激光射线完毕后boss会停在两边发射大量激光,这个时候变换一个外交官所有部队跑过去英雄也是boss根本就打不动你,注意了boss会攻击防御塔,不过!我们在第一个阶段买的机枪塔是可以回血的boss也打不掉何况还有护盾(boss:让我死(╯&Д&)╯︵┴┴)在 boss飞回中间时迅速吧外交官换成导引者这个开始遛激光(?&?) ,如此反复就可以轻松通关而且操纵也不是太复杂。注意哦难度是骨灰哦,就到这里了。88(??&??)??
这作中文名是钢铁陆战队,一个跳票了一年多的游戏。本来预计是2016年中旬就上架的,硬生生跳票到了现在也是厉害。本作和王国保卫战不同,属于塔防+rts性质,玩家一方面需要建筑防御塔保护自己的领地,另一方面需要派士兵或者英雄去攻击敌人的基地获得胜利。这破游戏真的让我快等死了。。。在学校的时候就开始等,一直等到现在才终于看到了希望。本作的英雄有两个主要技能,说实话有点lol的感觉,但是又有点星际的感觉。另外,皇家守卫军前线里面的英雄外星人也在里面加盟了,可以期待一下他的表现,我个人还是很喜欢这个英雄的,前线里面他的表现不俗。目前官方放出来的好像是12个还是9个英雄,不过官方说发行48小时之内购买的话会有额外惊喜,不知道是会送英雄还是会增加新英雄,我个人感觉有可能会送个外星人,毕竟这算是皇守的人物。最后,如果14号能准时上架,我肯定会买一波,也希望国内代理商别阉割游戏内容,不然去宁可等着去玩有完整内容的破解版(本人不会挂***上谷歌)。最后,皇家守卫军4官网已经放出消息正在开发了,敬请期待吧,不知道还会不会跳票。
一直很喜欢rts游戏,但是玩过的几款虽然很不错,但是画风不讨喜。当我这个玩遍kingdom rush系列(什么前线起源)的看到这款游戏时是非常兴奋的,这个系列居然做rts续作了?!5星期待!---------今天14号,兴致勃勃来看游戏上架没有,然后看到了ios三个字母,我@%!@%#&&$%&---------现在14号4点半,一直关注着论坛q群,安卓版虽然迟一点,但可以接受,送英雄活动也不会因为晚上架而取消,这点很良心,最后想说的是。。。看着那些人发的视频截图好想玩啊!!!!(满地打滚)(╯‵□&)╯︵┻━┻---------今天16号,安卓版疯狂跳票,本来是今天0点,跳到今天8点,8点又只有一个测试版qaq,什么时候才能出正式版啊qaq---------已付费,游戏很棒,兵种也很有特色,目前来看有两个星球,期待以后的更新。只是会觉得手机上操作会有点麻烦,也许键鼠可以随心所欲的操作到手机上就很吃力。---------啦啦啦啦啦,今天是11月25号,爷爷曾经玩的游戏终于更新了,4个特殊关卡1个多小时玩通了,新英雄当然是没钱买啦。虽然不是更新一个星球什么的,但也是不错的开胃菜了,期待新星球!
因评价参考价值不足被折叠
男儿当杀人,杀人不留情。千秋不朽业,尽在杀人中。昔有豪男儿,义气重然诺。睚眦即杀人,身比鸿毛轻。又有雄与霸,杀人乱如麻,驰骋走天下,只将刀枪夸。今欲觅此类,徒然捞月影。君不见,竖儒蜂起壮士死,神州从此夸仁义。一朝虏夷乱中原,士子豕奔懦民泣。我欲学古风,重振雄豪气。名声同粪土,不屑仁者讥。身佩削铁剑,一怒即杀人。割股相下酒,谈笑鬼神惊。千里杀仇人,愿费十周星。专诸田光俦,与结冥冥情。朝出西门去,暮提人头回。神倦唯思睡,战号蓦然吹。西门别母去,母悲儿不悲。身许汗青事,男儿长不归。杀斗天地间,惨烈惊阴庭。三步杀一人,心停手不停。血流万里浪,尸枕千寻山。壮士征战罢,倦枕敌尸眠。梦中犹杀人,笑靥映素辉。女儿莫相问,男儿凶何甚?古来仁德专害人,道义从来无一真。君不见,狮虎猎物获威名,可伶麋鹿有谁伶?世间从来强食弱,纵使有理也枉然。君休问,男儿自有男儿行。男儿行,当暴戾。事与仁,两不立。男儿事在杀斗场,胆似熊罴目如狼。生若为男即杀人,不教男躯裹女心。男儿从来不恤身,纵死敌手笑相承。仇场战场一百处,处处愿与野草青。男儿莫战栗,有歌与君听:杀一是为罪,屠万是为雄。屠得九百万,即为雄中雄。雄中雄,道不同:看破千年仁义名,但使今生逞雄风。美名不爱爱恶名,杀人百万心不惩。宁教万人切齿恨,不教无有骂我人。放眼世界五千年,何处英雄不杀人?
该评价被管理员折叠
保留了铁皮一贯的制作风格高质量的游戏本体加诙谐幽默的各种彩蛋,虽然整体游戏机制由铁皮擅长的TD变成了半RTS,游戏内容的趣味性却不见丝毫减少。同时音乐也保留了原有的优质。确实是可以上的了台面的佳作。难度适中,第一张图的难度略大于第二张。(个人觉得偏低了)老兵难度起手除了任务八没有任何地方有必要使用点卷购买的武器。这一代的天赋系统相较以前变得更灵活了,一套天赋走到底的情况不太可能会发生。在适当的策略性上增加了操作性 谜一般的让我回忆起了打SC2的美好时光(但不得不说的是 整体游戏内容有缺陷 但毕竟是测试 关卡太少的问题以后可以解决 像KDR里面有趣的关卡设计变少了 希望以后可以增加更多PS:钢铁队长无双 我第二张图有几张图都是钢铁队长单人RPG直接过的
本作是一款RTS遊戲 玩家可以透過佔領區域來進行開採資源 並利用資源生產各種士兵 除了有基本的陸戰隊員以外 還有遠程狙擊手 噴火的裝甲兵等等 某些地點還能夠蓋砲台.而在英雄方面 初期會得到陸戰隊隊長 隨著關卡進度也會拿到其他的英雄角色 由於我是在日本谷歌進行購買的(台灣沒上架) 因此想玩的朋友可能也得到國外商店去找(Tap已上架).前48小時遊玩可以獲得一個免費英雄&菲特& 個人覺得這個英雄挺好用 主要是初入遊戲的玩家常常會因為控兵問題而導致手忙腳亂 菲特的射程跟狙擊手一樣 因此只要位置挑好放在那邊給她自己射就行 這樣一來玩家就能夠專心的操控士兵.再來是科技部分 玩家可以選擇自己喜歡的分支來進行升級 像是強化士兵 增加開採速度等等 當然如果你都想要 也可以不要專攻一條線 覺得點錯了也沒關係 隨便洗不用錢的.玩到現在感覺還不錯 雖然一開始會不習慣 不過玩了幾關後就會漸漸開始熟悉了 遊戲中除了攻擊敵人以外 某些關卡也會有防守戰可以打 整體來說非常有趣 我給五分.這邊分享個刷科技的方法 前期會有一關防守戰 玩家需要阻止敵人走到防守區 這關只能用空投機槍和英雄來防守 我是帶菲特被動點全滿 站在防守區稍微上面一點的位置 她一個人幾乎可以守住兩條路 下方就靠機槍守(科技建議先點機槍的) 反覆刷就行 一場500螺絲
厂商其他游戏
一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区
只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买
倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈
发现好游戏
二维码下载
请先后,再进行操作
使用你的 iOS 设备扫码下载 , 或
便捷下载及更新游戏发现更多精彩游戏更丰富的社区动态高效找到感兴趣的游戏
更安全可靠的官方正版下载
活跃的玩家交流社区
发现更多精彩游戏
该标签不适合此游戏
广告或垃圾信息
下载TapTap立即预约
第一时间下载玩游戏
2017 TapTap 年度最佳玩法提名
铁皮还是那个铁皮
将下方的代码复制并粘贴到你的网站来展示上述 Widget
微信&扫一扫&,点击
扫一扫手机浏览}

我要回帖

更多关于 钢铁战队1.2汉化破解版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信