cs1.6游戏开始后cs怎么选队伍人数无论怎么按数字键都选不了?

我在豆客平台进CS1.6,进去以后选边,明明看到显示了 1,土匪,2警察,但是按1,2都不能选,观察者也选不到_百度知道
我在豆客平台进CS1.6,进去以后选边,明明看到显示了 1,土匪,2警察,但是按1,2都不能选,观察者也选不到
按TAB键都不能显示比分,我键盘是好的啊...
按TAB键都不能显示比分,我键盘是好的啊
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有时候我也经常碰到这种问题,游戏BUG!玩着玩着,一局挂掉后,键盘和鼠标会被锁(冻结),只会冻结一局,等下一局开始后自动恢复正常,有时候按两下~键可以重新激活,有时不行的,只能等到下一局,或者重新进入游戏!
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选项-键盘-恢复键盘默认设置 然后再进服务器
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这个是反作弊问题,我以前也遇到过。就是进去什么都干不了。也可能是你的账号没激活,现在好像要冲10元先开通会员之类了,以后就可以一直完了,只是人满后会随机KICK。
玩着玩着,一局挂掉后,键盘和鼠标会被锁(冻结),只会冻结一局,等下一局开始后自动恢复正常,有时候按两下~键可以重新激活,有时不行的,只能等到下一局,或者重新进入游戏!
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CS1.6进入选角色时死机,win7系统,之前都玩得好好的,现在是进地图后点确定的时候死机,
换显示模式,显卡驱动等方法都试过了没有用,有没有高手指点???楼下几位眼睛不好使是吧吗,我说了之前都能玩的,我晕不是系统的问题。。。...
换显示模式,显卡驱动等方法都试过了 没有用,有没有高手指点???楼下几位眼睛不好使是吧吗,我说了之前都能玩的,我晕 不是系统的问题。。。
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楼主,内存足够吗?楼主,CS1.6属于老游戏了!老游戏与新系统会有一定的兼容方面的问题的!
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这次确确实实是系统问题,因为win7 12月14日自动升级了补丁之后所有cser都出现了这个问题,至今没有解决办法。不过我在97club的论坛里有的人反复近三次然后结束进程再进就进去了。不过我的一直未解决。一个十一年老Cser的用心解答~
__Seraphim____
__Seraphim____
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亲,我刚才遇到了这个问题,然后我把运行方式弄成兼容性xp sp3,然后点以管理员身份运行,就好了,
zhaozisong0
zhaozisong0
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貌似听说是Win7一个什么补丁导致CS这样了- -我也是这样,怎么都没用,只好把CS卸载了- -求解- -
擅长:暂未定制
我的也这样的了,只要运行cs,cpu就到了100% 了。根据后面的网友说的,把cstrike.exe改成了兼容xp3模式,并且以管理员模式运行,还是不行。谁还有别的办法?
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你该清洗硬件了(我说的可不是水洗!!是擦干净,,把灰尘扫扫什么的。。比如cpu和显卡的风扇什么的)
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公车小说123
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你中病毒了
啊...不会吧......我用360查不到啊
如果不是那就把cs软件重装一遍试试!
....还不行
我的建议:重新启动电脑,然后再重装cs1.6,再进入,应该就好用了!
pan6329664
pan6329664
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最坏的打算,重装系统...要不你就杀杀毒看看RP了。。。。。
Evil喜羊羊
Evil喜羊羊
擅长:暂未定制
你最好用xp系统试试~我家xp系统就没事~
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你要等下一盘刚开始的时候按M再选 原来那盘没结束不让你进去的
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【心得分享】如何能把CS1.6玩的更好
半夜也不会有什么人插楼来吧写给那些不怎么会玩CS1.6或者所是CS1.6玩的不怎么好的朋友们。这里讲一点抽象的比较大体上的东西想到哪里写到哪里的,所以会比较混乱
上海诺山现货特供kfd0-cs-1.50,传感器,编码器,安全栅等夏季清凉价,
可能我写的东西能让你提高一点自己的个人能力,但是这也要看你是不是理解我说了什么。不是说像那些比较具体的东西一样,照搬来用就行的。最后我说的全部是基于5VS5对抗的,同样适用但不完全适用于10人以上的游戏。
那下面就开始吧首先,你得明白CS1.6是一款团队游戏,团队能帮助你更好的发挥,同样你的个人能力最终也是反哺团队。那么最简单的说,你的行为的必须是以团队利益为最优先,不是自己,也不是某个队友,更不是对手。也就是说,你的每个行为,必须是以获得团队利益为目的的。举几个例子吧。1、你的的手里有一把AWP,是上一局从对方手中获得的。你的队伍中很显然的有狙击用的比你强的,或者说是出于战术角度上来说某个位置是特别需要狙击的。那么你就可以把狙击给那个人或者是自己拿着狙击去那个位置(如果你有足够的实力),而不是为了自己狙两个腿狙开心了就拿着狙到处跑甚至是送给对面。2、在火车这张地图上,你是CT,包被队友打掉在了5道,此时4个队友都在看外场,只有你一个人在内场。外场有2个队友一个是在警中一个是在4道阴面。那么你就应该为了外场队友的后路安全着想在内场观察是否有T来绕后而不是盲目的从1道或者3道前压。3、NUKE这张地图,你是T,开局有2个队友在匪家楼上穿射,收音机房有一个队友在卡B通,另一名队友在匪厅辅助他帮他丢雷穿射之类的。那你就应该卡住黄房,防止CT从黄房的前压,而不是为了开心的在匪厅里穿3楼或者铁门或者跑去B通对枪。
经常有人会说,哎呀那个人好准啊。哎呀我为什么总打不死人啊。我为什么总被他秒啊云云的。我给大家看几张图吧:第一幅图就是为什么不准的原因第二幅图就是为什么来一个杀一个的原因时刻提防,做好预瞄,这是枪法的和杀人的根本第三幅图就是为什么总不会被打死的原因第四幅图就是为什么总感觉哪都有人一下就死了的原因利用地形,合理走位,尽可能保护自己。
雷声好大,弄得我不知道写什么好了
认识声音的重要性。很多东西你是看不见的,只能通过声音来获取信息。还是来举例子吧1、DUST2这张地图,B区的CT通过B洞内多数人的脚步声来判断T方RUSH B区。2、INFERNO这张地图,由于在2楼不静步的话是有特殊的脚步声。CT通过这种特殊的声音判断2楼是否有敌人。3、O3可以丢过围墙,但是很多地图围墙是最高处,O3丢过去就会有水声。那么就可以通过听水声来回避掉O3。4、O4爆炸时听见了沉闷的叫声表示O4爆炸区域内有人,排除掉队友那么就是敌人了。那么同样也可以通过声音来欺骗:1、1个人或者少数人在小范围内来回跑造成RUSH的假象。2、某些位置利用落地声音来欺骗对手,比如D2 A区包点,INF阁楼。同样也可以利用地图的特有的声音。比如NUKE的铁板上会有脚步会有特殊的声音,但是走在边缘就不会有这种声音。以及通过击碎玻璃或者灯管等欺骗对手。3、由于O5和O3碰到除了玩家以外的障碍物的声音是一样的,那么可以故意用O5丢在障碍物上来欺骗对方回避所以学会判断声音信息的真伪也是非常重要的
学会判断,并且做出最合理的选择。这要一些运气,因为有的时候就是全靠猜。但是多数情况是对场上形式以及对手的分析加上经验做出的判断。接着举例子1、INFERNO这张地图,常规的长枪局。再不考虑对面是整队有特殊的战术的前提下。你是T,开局打掉了连接方向前压的CT。于是你们集体向中路前点推进,这被阵亡的CT视角看见,然后有O3O4从连接方向掷出,那么最可能的情况就是B区有至少一人回防至连接。B区最多一人防守。判断出转攻B区最容易成功(每个人能力都一样的情况下)。2、开局同上,你是防守B区的CT,另一名CT并没有回防。你判断T整体向中路前点推进的可能性很大。在确定(清点)B通没有T之后,前压到了匪口准备抄后。对场上各个点的信息及时整合,做出最合适的判断。有时候换位思考是非常不错的方式。
学会降低风险,对可能发生的情况都做好准备。比如NUKE CT3楼第一时间的黄房O3,可以很好的掩护正门的CT。(如果正门有人顶的话)上面开局第一时间2个位置的人的区别,是一个平均一局玩15-20秒和一个平均一局玩45秒-90秒的区别吧。面对CT第一时间可能前压的地方,处处都要留意再讲一下防RUSH的O3,特别是小区。如果能确定没有RUSH或者完全能等确定RUSH了再丢也没关系的情况,先省下那1-2颗O3吧。
不管多厉害记住1个人&2个人&2个人配合比如说NUKE B区铁板防守的一个站位一个人站在这里完全就是拼抢了,来一个打一个,来五个就打五个。打死几个算几个。但是如果对面有一个队友帮你呢?你们两个人打的一个交叉火力点,这样的话不管来的人多准,只要你们俩不是都30发不死人,都应该得死吧。但是如果队友是这样帮你丢O3,然后你在直接拉到B通去打的话,又不一样了。这么做你可以0损伤的打死1个2个3个甚至4-5个。3种情况是一步步进阶的过程
多选择让人意想不到的位置卡点的时候,尽量选择安全的位置,但是也可以选一些出其不意的位置,有意想不到的效果如图
cs5.241,国内一级供应商 原装进口
特价销售,正品质量保证,工厂直销,价格优惠,cs5.241一手厂家价格.报关原产地证明
接上一些比较意想不到的位置能让你获取短时间内优势或者扩大优势。但是不适合长时间一直如此。
主动交流场上的信息要及时反馈,哪有人几个人什么武器有没有包什么的。哪杀的哪死的,高端一点的什么地方丢了什么雷,什么点的人丢了几颗什么雷,还剩多少。这些都是能决定胜负的东西。还有希望队友配合你的时候,也需要主动和队友交流。而不是傻站着等着队友来主动配合你。虽然说每个人最好是能主动配合别人,但是都不交流的话不知道队友的想法产生错误的理解也是时有发生的。信息交流的多少直接决定胜负这么说一点都不为过
我先睡一觉吧,睡醒了想想还有什么可以写的
辛苦楼主了。。十五字十五字十五字十五字
楼主辛苦了辛苦了辛苦了辛苦了辛苦了。
赞,先顶再看
完全木有看出来骚肉哥哥如何运用的~
LZ不给自己射一下?
楼主总结得很有爱!
时刻注意雷达。不管什么地图,不关你是CT还是T,只要不是只剩你一个人了,你就要时刻注意雷达。这样你可以大体上了解队友的站位,动向以及大致的意图,这样使得你更容易配合你的队友。最基本的要求应该是以下几点:1、进攻时能通过雷达知道队友大致的位置,以及进攻方向。知道哪些点是队友卡住了安全的,哪些地方是没有队友照顾而需要你去卡点的。分开进攻是要能大致看出队友已经佯攻/强攻到什么程度了,自己这边要作何行动。2、防守时能通过雷达知道队友大概的防守站位,知道自己队友们目前重防的是哪,防守有疏漏的地方在哪。自己能够及时去补位。反闪反雷时能考虑到队友。3、通过雷达上队友的消失能判断出敌人大致的方位。
掌握好手雷的投掷技巧以及时机(一定要配合好队友的位置)不管是一个人的时候,还是在有队友帮你或者是你在帮队友的时候,一个恰到好处的O3O4O5,作用会非常明显,但是如果不到位的话,效果不好不说,还有可能会把队友坑了。依旧是举例NUKE上,你作为防守B区的CT,队友去前点观察+钢枪了,这时你看见有O3从B通飞出来。1、你自顾自的以为对方RB了,然后手忙脚乱,反闪:看着这个爆点你们自己感受一下,如果前点的CT不是完全躲在箱子后面,他的屏幕会发生怎样的变化?反正就光这个地方我已经喷过你们和蔼可亲的黄继光大吧主了,不过我觉得他是没记住。2、你感觉对面RB了,但是对这边的O3投掷方法的理解已经突破天际了!于是这样对前点的CT的负影响几乎是0。与此同时,T如果在B通道有人的话,这种闪光比第一种躲避的难度增加了不知道多少个数量级。【合理控制投掷的角度,弧度,速度,再通过对地图的理解,投掷出最合理的O3O4O5,收益最大化】3、这可能是不符合这个题目了,但是我还想说一下。最优情况是你与前点的队友进行一个交流。因为他能比你更清楚的判断出是不是RUSH或者进攻B区了。需不需要你的这颗O3,这样,避免了浪费。(浪费分两种情况,第一种是没人丢了O3,第二种是丢了O3近点没有出去清B通)PS,其实我上面这个图的O3也没丢的非常到位,再短一点距离就非常完美了。
我想再强调一下,我不是讲具体的打法,这里举了很多例子都只是方便大家理解我说的话。权当是一个抛砖引玉,很多实际情况是需要自己思考的。并不是说你只要NUKE B通丢闪注意一下就行了;只要INF中路预瞄注意一下就行了。
基本功和基本的一些小细节需要掌握好。1、你要能盲走某些局部的小区域。因为多数情况你会在某些特定的地方被白。比如INF B通当T被白了也要能继续前进,走进B区。CT在B区台下被白了能退到安全的地方,可以是警家也可以是台上。2、最简单的小配合比如INF双人架阁楼,这你得会吧。你不能架阁楼花了20秒甚至更长,还经常架不上去。3、一些简单的手雷需要丢好,不是说丢过去了就行,很多时候是要抢时间的。比如说NUKE砸铁门,很常用,这个你得会,但不是说你砸开了就行,需要的是速度。你都跑到铁门面前了才能砸开铁门,那CT都已经端着M4等着你了。楼主上次在吧服还遇见一个脸都快贴铁门上还没砸开铁门的朋友,用的还是O4,直接炸了我30HP。我当时就惊了。【既然讲了就稍微强调一下,NUKE CT上3楼的第一颗黄房压制O3一定要迅速。不要你上了3楼还得瞄个半天,才能把O3丢出去,这时候正门都已经被打成筛子了。要做到上3楼站稳了O3就得出手】4、等等我就不一一列举了。闭着眼睛走路就卡在墙上的,架不上阁楼的,砸不开铁门的,O3丢不进黄房的以及其他一系列的,自己好好练一练吧。
不!该!怂!的!时!候!不!要!怂!该!怂!的!时!候!不!要!送!一样举一个例子吧1、进攻的时候,你是走第一位,请务必非常奋勇向前奋不顾身愤愤不平甚至可以丧心病狂的干出去。而不是找一个掩体来来回回的晃悠然后开枪然后死掉。2、保枪的时候,请好好的找个地方躲起来。不要左边找人对两枪然后右边又去勾引别人一下。如果你真的是下局需要这把枪而保枪的话,你保住了枪没死比你刚死了3个然后枪掉了强好几倍。
关于放脚步和静步这个可能是新手比较难理解的问题。稍微讲详细一点吧。首先我们来看看一看放脚步跑和静步走的优缺点。1、放脚步跑优点:速度快,增加敌人打中你的难度。缺点:动向能被附近的敌人掌握,因为有声音。2、静步走优点:隐蔽,敌人难以发现。缺点:速度慢,如果有对方的人在卡点,经常就是撞枪口上送。那我们就可以来仔细分析一下了。首先放脚步跑,缺点是能被附近的敌人掌握动向。那么如果敌人不在能听见声音的范围内呢?放脚步跑的唯一的缺点已经没了。那么再换一种思考方式。如果敌人已经知道你的位置了呢?也就不存在脚步声暴露的问题了。这样的话也可以理解为放脚步的缺点已经没有了。那么现在开始换位思考一下。你被对面的人打死了,打死了你以后①他在静步②他直接跑了你会怎么办?报点①一般都是XX地方有人打死我了。他还在XX地方。因为是静步,不可能很快溜掉。②XX地方有人打死我了,然后跑了,往XXX方向跑了。这么报点已经是极限了。这种信息差,是对方通过可视为无缺点的放脚步跑的方式来赚取的,你们思考一下,感受一下。同样的时间内,静步能移动的距离不如放脚步跑的远。这个不用证明了吧应该?那么利用这一点,很多时候可以通过大胆的放脚步来逼对方放脚步。你们自己感受一下,后面有人放脚步过来了,你却站在宽阔的马路中间的。有一个掩体但是静步走过去已经来不及了……
我发现我好像说的有点复杂还抽象&.&接上层接着分析静步走静步走缺点是速度慢,这个无论如何也改善不了,静步就那个速度了,同时也表示速度慢带来的一系列负面效应都是无法消失的,但是优点却会消失。也就是说,你在被对手知道位置的情况下,比如看见了或者报点或者曾经出声了,静步就完全失去了意义。但是如果是非常隐蔽没有被对手发现的情况下呢,全场无声无形增加了对手的压力,侦查难度变大,而且非常容易被打措手不及。所以我们总结一下,在位置已经暴露的情况下,静步是毫无意义的,只会给自己带来负面影响。但是没有暴露的情况下静步可以很好的隐藏自己的行踪和意图。有的时候隐藏和抢时间是不可兼得的,孰轻孰重,就要根据场上的形势自己拿捏了。我最后还是举一个例子吧。DUST2 1V1残局,中路包掉,T不知道CT的位置,你是最后一名CT。你在警家听见了T再中门里面检包的声音以及他从B1层跑去B区的声音。这时候你有2个选择1、静步往B区靠,找机会打。2、放脚步往B区跑,直接在包点堵他,但是他不出意外是能听见你跑进B的。1的话,不出意外的是比T慢的,T到包点下包了你还不一定能到B门。而且加上T能反O3封O5什么的。几乎是要等到T下了包之后才有机会打。而这样T已经站好位来卡你了。而且着急的是你。2的话呢,你不出意外是能到B门甚至是包点来堵他。而他虽然知道你的位置,但是他的位置也是一个暴露的状态。如果她要转点,跑的话势必你能听见,跟着反应走行了。如果没有声音,那可能是在卡你或者是静步转的。那样的话势必要花很多时间,这样你大可不必行动。如果时间万一真够他静步转点的,那再打一个回防就是了,情况也和1是一样的。他要是不转点的话,那就是一个你站好位卡他的节奏,而且他没下包着急的是他。所以我个人认为2比1是一个更好的选择。讲的比较抽象不知道大家能不能理解我
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