部落冲突辅助都坏了好不容易玩到10级了,手机坏了,结果不能玩了,坑死了

《部落冲突》10级部落详细解析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突中10级部落怎么样?下面为大家带来的是游戏中10级部落的深度解析,感兴趣的玩家一起来和小编看看吧。升到十级,要赢150多场,最快的部落也要一年吧,一年啊,一年的时间,部落里的变化会有多大,没准你我早是不玩客,苦心升级又有何用。即便是你我仍在玩,能在1年内升满10级,那说明打仗是何等的厉害(对战可以这么厉害的部落打资源不会费劲吧)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com一年,恐怕早已满兵满墙满防登顶峰,那10级部落的特权又有何意义。与其说这是一个更新内容,倒不如说这是sc一个留住玩家的手段,不过看破其本质,对玩家利益实质上是趋近与0的。再往深处想,一个全员满防满兵的部落,会需要10级部落的特权吗?答案是不会(装13除外,当然在10级部落那就是一种牛13,但此处我们说的是实际作用)全满的玩家不会需要10级部落的加成(无论+2级兵种等级,城堡10分钟要一次兵,捐兵返还资源,这些对于全满的部落都是毫无意义的。什么?你说10分钟要一次兵适合土豪冲杯?平民冲杯不加速,2级部落15分钟要一次兵足以满足了。土豪冲杯,哈哈,土豪秒出兵,城堡秒要兵,10分钟20分钟还有区别么),有人说到达10级后,完全可以把部落卖掉了,这个交易很繁琐啊,当然也可以送给小号们,让新玩的小号享受最实际的利益。但是,你们想,谁会把自己辛苦升到10级的部落无偿赠送,最少也要卖钱吧,好了,问题来了,卖了钱谁受益,首领吗?凭什么,大家一起打的,最后被首领tm的卖钱了,分宝石?好了这个话题不说了,分账这种事,剪不断理还乱了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com接下来,我们继续聊。看了以上的分析,好了,有的小伙伴要说话了,我滴妈呀,这么一来,部落升级毫无作用啊?甚至让首领占了便宜!这里,我先为首领们平反,能坚持把部落升到10级的首领一定都是无私的,他们不会亏待自己的成员,不会占任何便宜。这里,我要向所有“以后有跳到10级部落念头”的朋友们呼吁,请停止你们的幻想。不劳无获,未来10级部落的趋势是不会有空间让你们这些叛变分子落脚的,10级部落的作用就是可以把自己的小号安插进去,然后捐个兵直接变成满级。所以,你一个跳槽的鸟人,会让你进去就怪了。所以,呼吁大家,请努力建设好自己目前的部落,每个部落都不弱,弱的其实是人。好像有点跑题了,继续分析部落升级。那么,升级部落到底有没有用呢?作用虽小,但有胜于无。3级部落的性价比应该是最高的,各个部落可以组织队员尽快的升到3级,取胜10次就能达到了。即便是输,也尽力多打些经验,连续开战20-30天后,就能达成3级部落了,之后就不用着急了,不要把队员逼得喘不过气来。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3级部落的特权已经可以让大家受益了,再往后升级,大家的付出和之后的特权就是不成正比了(部落达到3级之后,某些刷资源的部落可以继续刷资源了,让对面送出1,2号大本和九库,此次更新后,这种刷资源部落可能会更容易存活了。)当然,这次更新可以说是对玩家利益甚小,玩家很快便会发现,那么为了让本次更新的作用更加突出其优势,在获胜148次对战后(理想中百战百胜的部落),就会有10级的部落,为了让满级的部落可以享受到其丰厚的特权,所以我大胆推测,不久必将会推出11本,让高级部落享受其特权。
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& &&部落戰爭天胖屌絲流配置1-7本打錢心得,本人從2014年2月初開始入坑,到現在也2月有餘了,寫點東西分享下,主要是每個大本營期間的經驗談,希望對大家有所幫助。
基本就是懵懂期過來的,打錢就是2-3個胖子+若干MM+若干哥布林,胖子抗住,哥布林衝進去搶錢。防禦就隨便升級了,感覺7本以下無防禦,擺成神馬樣都差不多,格子陣差不多好一點。
5本這裡要單獨提出來說下,仿佛COC這遊戲單數大本營都需要稍作停留整頓下,原因:5,7本多出一兵營,打錢效率提升很大,用水用金比例基本協調,不會造成水爆表或者金爆表的情況。所以5本最好停留一段時間把能升級的都升級下,牆也刷滿。採集器就算了。我到現在8本都還用的大部分5本科技,例如2星法師,2星氣球等等。我在這裡忍不住買出了3農,停留了大概一個多星期。牆刷到金牆還爆倉了,買了不少裝飾品。
現在都流行速7,所以只要升級金庫打夠錢直接升級大本營。升級的6天時間可以干很多事情了,我把3星常用兵種科技研究完了且2/3牆刷成了粉牆。六本因為打金壓力不是很大,所以沖了1250杯成就出了4農,為7本做準備。6本要注意,要學會使用天胖流,今後很長一段時間都應該在天胖流的帶領下度過。
打錢配置,以滿人口150人口為例:2天使+12胖子+32MM+10炸彈人+哥布林,不帶屌絲帶哥布林的原因是低本基本上防禦不多,陣型不打,天胖流進入戰場後一般防禦都會盯著胖子,哥布林可以很歡樂的輸出傷害。
7本停留了大約1個月時間,升入7本後重獲一片新天地,立馬感覺就不一樣了,200人口+4兵營打錢效率高的飛起。因為速7的原因防禦停留在5本水平,沒關係。優先農民提升兵營到180+以上,4兵營起碼5級以上,能出常用兵種。只需要一個農民慢慢補防禦即可。
7本因為諸多兵種的加入可以嘗試不同的打法了,天胖流、天法流、野豬流、天龍x部,以及國王的加入。前期不必太在乎黑水,慢慢打慢慢攢即可。當常用4星兵種完成後,此時我的紫水已經無窮接近爆倉狀,可以開始沖2000杯,並不計成本的打黑水。
衝上2000杯後再降下來,打打採集器,沖沖黑水罐,回來時紫水見底,國王升級到5級了。此時科技已經差不多,牆也刷滿了,開始升級大本營。我是算好時間的,除了放空4級、電塔1級,其他所有防禦在升級到8本時都是滿防。所有耗時大概1個月左右。
這裡提一下,我感覺國王在7本時很有必要升級到5級,國王這貨不出則已,既然出了到5級才能顯出他的威力來。因為後面到達8本時用4星兵打錢已經不是那麼如魚得水,5級國王可以降低升本帶來的打錢懲罰。國王5級後可以嘗試轉換成屌絲流了。
LZ也用過很多流派,屌絲流、天胖流、龍流,常用打錢兵種也就是天胖和屌絲兩大分立了。這裡介紹下各自優缺點:
天胖流通過天使的治療來消耗敵方的防禦,只要放空位置不好,尤其是6本以下只有1防空,強吃一防空推100%不是問題。但是隨著7本後期到8本2-3防空的出現,以及黑水氣球的出現,天胖流已經不是戰無不勝了,一個黑氣球打掉天使對於天胖來說是致命的。以及引導陣的興起、陣型的分流,等級的變高導致縱深加大耗時過長,天使的低智商有時只加MM不加胖子導致胖子團滅,都讓天胖流只能打打弱魚。常規天胖流2天使的造兵時間也讓很多人望而卻步,更別說耗水量。對於外圍採集器無力也是天胖的劣勢。
屌絲流經濟、出兵快,但是對於魚群杯段的把握要求比較高,要能感受什麼時候該降杯、什麼時候該升杯。且屌絲流對沖庫的無力,對於庫放陣中央以及採集器沒錢的陣基本上只能望而卻步。4星兵種導致沖庫乏力。
這時我就集合了幾種兵的優勢,嘗試了新的配兵,感覺很好,我暫且叫他天胖吊的變種。
1天使(14人口)+12胖子(60人口)+10炸彈人(20人口)+42鬍子(42人口)+60MM(60人口)+2蒼蠅(4人口)=200人口
1營1天使,若干胖子,2,3,4營20MM,14鬍子,打完後回家看情況補兵。出兵不加速17-18分鐘,加速兵營1大概10分鐘左右。
1、出兵速度跟屌絲流持平
2、成本較低
3、可沖庫,可掃採集器,出兵後看著每個兵營補胖子或者炸彈,一般掃採集器時速度較快,回家天使還沒出來屌絲已經補滿。
4、不在擔心黑氣球以及防空的存在,可在防空遠端放下天使,推到陣中後天使存亡已經無關緊要。把天使當做一個恢復藥水使用。
5、對於陣的要求不高,庫集中內置的尤佳,可推高本黑水庫。
6、對於7.8本低級兵種過度高級打錢很好。
1、對於藥水有些依賴,有些強陣可能需要用上3瓶藥水
2、對於國王有要求,5級以上尤佳,沒到5級比較依賴狂暴藥水。
掃採集器不說了,沖庫我說下要點:
1、引國王,引援軍,拉到要開打地點,近戰和國王拉到位後2蒼蠅放下就okay,無傷殺掉。有MM法師的就若干屌絲MM殺掉,然後清掉攻打方向的外圍建築。
2、放一個巨人吸引火力,炸彈開口,一般在外置防空處或好進攻的地方。1個巨人可以探探陷阱。
3、放下所有巨人,打掉防空,看情況給治療藥水,放下天使。
4、放下巨人天使後外圍清的差不多了,2個一組放下炸彈人控制胖子走向,盡力炸開內庫或AOE牆
5、AOE差不多或者內庫牆炸開後,放下1-2個屌絲看看屌絲是否入庫,若未入庫繼續清外圍,若入內庫,放下所有屌絲和國王,外加一半MM
6、沖入庫後國王狂暴或者狂暴藥水,若AOE未清乾淨則補上治療藥水。看情況放下剩餘MM或者補刀。
從上面可以看出,放下天胖清理掉進攻方向的防禦建築後基本上就不管天胖死活了,有時結束了才發現天使死了好久,胖子死乾淨了,但是絲毫不影響我們的輸出。天胖存活是錦上添花,存活不了也不影響大局。
我們的主力輸出由天胖流的胖子+MM變成了屌絲+MM。主要特點:
1.清邊。清邊很重要,影響大部隊和國王的走向。國王跑去清外圍你就等著哭吧。
2.炸彈的應用。基於均衡我帶了10個炸彈,能炸開5堵牆,基本上7-8本沖入內層就2-3堵牆,容錯率較大。但是若是未炸開內庫牆,且庫旁邊回子型建築較多,你就等著哭吧,看著屌絲繞庫一周被A死。不過相較天胖流10+炸彈我覺得還是比較省的,畢竟炸彈是單位人口最貴的兵種。天胖流要是不帶夠炸彈不能有效引導就等著各種陷阱+分流吧。
本篇經驗均為網上收錄,如有異議請聯繫作者本人。
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原文作者:Cosy Clan
问:以后能否开放三个以上的布阵?
答:正在考虑中
问:9本玩了三年,最近针对九本的更新很少,请问今后的九本方向?
答:,作为游戏公司,希望大家升到10本11本,这是游戏本身发展的本来形态,今后的更新的重点都是针对发展高本的优越性,可玩性
问:11本能否开放制造战车?
答:不会可行,战车属于12本专属,但是以后战车费用和时间会做出调整
问:13本何时会推出?
答:11本到12本用了2年半,12本到13本一定会比这个时间短
问:部落联赛何时推出?
答,还在开发中,时间不确定,但是肯定是今年年内!
问:部落战援军有的要求全苍蝇,能否实现一个人人全填满?
答,这个议题已经在公司考虑中
问:双方都满星的情况,能否也增加判定胜负的因素?
答:打平就是打平,很难再增加别的胜负因素
问:村庄能否也像夜世界一样可以根据对方的布阵改变配兵?
答:考虑过,但是开发起来很难,所以很难实现!
问:玩家已经可以改名,今后部落的名字是否也可以更改?
答:这个也是今后更新的重点之一。
问:能否增加10级以上部落特权?比如可以开100人的对战?
答:特权的开放,要避免低等级部落比高等级部落的很多不利因素,高等级部落特权的开放不会出现对战上的有利因素,只是部落外观上或许会有改变。
问,友谊战的回放只能保存24小时,能否延长?
答:不清楚为什么有这样的要求,但是公司会考虑
问:传奇杯搜索时间过长?
答:这个是现在公司最优先要解决的问题,不能确定解决时间,但是一定会拿出解决方案!
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