仙剑奇侠传4移植版安卓6的问题

仙剑奇侠传6遭网友疯狂吐槽:激活都成问题!
今天《仙剑奇侠传6》正式上市,不过小伙伴们再激活进入游戏时却遇到了许多问题。
首先是激活问题,官方称激活系统遇到突发技术问题,导致不少玩家无法正常激活,目前仍在紧急修复之中。
祸不单行的是,即便进入游戏,有人也遇到了&game crash&的游戏退出报错,官方正组织玩家反馈排查。
另外从网友的评论来看,《仙剑6》似乎还遇到了卡顿不流畅的问题:
@楊志偉TRi:我想说仙剑6是来搞笑的吗 一进游戏全程10帧 我不知道刚怎么说。退一步 我阴影效果全关 还是那么卡 我想知道怎么回事。
@CHu_Jun:970都才40帧, 980勉强60 难道,你仙剑6要我们玩家上四路泰坦?
《仙剑6》出师不利,希望官方及时优化弥补,为仙迷们带来新一轮感动。
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游戏平台:
PC/Xbox One
上市时间:
未知(XboxOne)
官方网址:
游戏介绍:
  《仙剑奇侠传6》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。本作比起五代与五代前传具有更跃进的画面效果,且他们在游戏的战斗系统、画面表现、3D效果等也都将有所不同。
《仙剑奇侠传6》没有给我们带来太多惊喜,却出人意料的展现出了许多粗糙的细节。
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动作角色扮演
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游戏属性:《仙剑奇侠传6》结局细节深度剖析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《仙剑奇侠传6》结局有什么深层含义,很多玩家都还不知道,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6结局细节深度剖析,希望各位玩家喜欢。一、结局到底是越祁换今朝,赢旭威换越祁,还是赢旭威的全部加越祁的 存在(也就是记忆)来换的越今朝呢?答:首先来看第一种说法,越祁环今朝,赢旭威环越祁。首先这个说法从开始就不成立。如果真的是越祁自己换今朝,那么越祁的存在会被天地遗忘,那么越祁所做的事就会被天轨扭曲别人的记忆,让别人认为是其他人所做(这点第一次去龙潭的时候,越今朝问过龙潭宿何这个问题),所以赢旭威也不可能还有越祁的记忆,来让赢旭威能换出越祁,因为他已经忘记越祁了。所以从龙潭交换的守则上,这个说法是不成立的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com然后,结局越祁来换今朝的时候,宿何说的很清楚,是以你的存在来换,并解释了存在这个词的含义,并且在越祁答应后,回想起当初赢旭威当初来龙潭,宿何告诉他,他的生命太短暂,即使能换,换出的人生命也会短暂,这里扁洛环也有体现,第二次去龙潭的时候,扁洛环有过疑问,他身受重伤,换出的越今朝却身体良好,越今朝的身体必有隐情,后来与鲲之战,越今朝仅仅活了不到四年就死了,也证明了这个事实。所以在扁洛环在游戏中期,曾经告诉赢旭威他的身体只能支撑不到1年不到,而结局却是盈辉堡之祸乱数年后(结局有说),而越祁仍然好好的活着,所以赢旭威换越祁的说法不攻自破。最后是,越祁去环今朝答应了宿何的条件后,宿何回想起了赢旭威也要来换越今朝的事情,但宿何也告诉赢旭威,就算换出越今朝,也生命短暂,所以赢旭威说还有人会付出代价,就是付出祁的记忆。所以结论就是,赢旭威的全部,加越祁的 存在去换了一个新生的越今朝。(这个后头解释)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传6专题二、关于说书人那里,有人说为何只有三个朋友,是不是这可以证明越今朝和越祁被众人遗忘了,我要回答说你,说书人的说法可以证明越祁被遗忘,但并不能证明越今朝被遗忘至于说书人的原话是 :只可惜,这位堂主早年间游历江湖时交友不慎,竟交了三个与鱼妖和恶徒衡道众沆瀣一气的朋友......精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这句话的意思就是十方交结了三个朋友,但这3个朋友却和鱼妖与衡道众勾结。 首先这里这三个朋友的角度,有人说这三个人是越今朝,洛昭言和明秀,没有闲卿,有人说是闲卿,洛昭言和明秀。这里首先来看,说书人的角度是站在正武盟的角度来讲的,虽然首先正武盟并不屑与闲卿这类妖怪结交,但是闲卿是十方的朋友这点是无误的。 而且说书人说的很明确,三个朋友与鱼妖和恶徒衡道众沆瀣一气。说书人为何会如此说呢,之前正武盟与主角和衡道众合作的都好好的,左盟主都捏着鼻子认了,直到今朝在与鲲之战身死,都并没有什么问题, 正武盟与主角和衡道众决裂点在于今朝死后,越祁一行4人,瞒着正武盟,赶走了盈辉堡的原住民并毁灭了盈辉堡。 且在主角刚配合鱼妖小媛赶走盈辉堡居民的时候,队内的特殊对话明秀有说,他们四人以后会被说成绝世妖人,或者四大凶徒之类的话。这点又可证明说书人这里并无今朝什么事。一切的误会都产自于最后的盈辉堡,正武盟并不给主角的解释的机会,所以正武盟会流传出这样的谣言也是很正常的。而越今朝早早在与鲲一战身死,正武盟并没有将之后的事算在越今朝头上,所以说书人角度的十方的三个朋友应该是, 毁灭盈辉堡的主角四人,被遗忘的越祁和洛昭言,闲卿和明秀。所以说书人角度并没任何问题,不存在说书人可以当作越今朝被遗忘的证据。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3 关于今朝存在的问题。 有人认为越今朝被遗忘了,因为他认不出明秀,而闲卿洛昭言也明显没搭理越今朝,而我认为越今朝并没被遗忘,因为明秀认出他了,还有龙潭并没有用越今朝的存在或者是全部来交换其他人。首先关于今朝的问题,我认为死掉的今朝和结局被还换出的今朝很大可能不是一个人。首先根据游戏来看,只有通过龙潭去交换的牺牲品才会牺牲存在被世间遗忘,游戏里死掉的越今朝并无进行交换,而是因为扁洛环的生命力仅仅只够他换出的越今朝活个四年不到,越今朝的朋友反应也表明,(尤其是越祁)在越今朝死后的表现越今朝虽然身死,虽然他是被换出的人,但是只要他不是牺牲品去换别人,他是不会被遗忘的。所以越今朝被遗忘这个说法从龙潭这里就说不通。除非能拿已经死去的人的存在来交换,但是这种脑补有点过分了,游戏并不任何表达这样的剧情和说法,也并不支持这样奇诡的脑补。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com龙潭那里说不通后,然后说结局一些细节的问题,首先,结局在说书人桥段过后,明秀无奈摇头,然后被疑似转世十方的小男孩撞到,明秀询问小男孩没事把,这时,越今朝和越祁走过来,越祁对小男孩说,你还站的起来么,这里明秀转头看向越祁,大概就看了一下把。(很路人的那种,仅仅越祁说了一句话而特地看了越祁一眼,然后就不搭理了。随后明秀站起来,立刻转头一直看着越今朝精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大概一小段时间后,小男孩向两位大姐道谢后,明秀转头看了一眼小男孩走后,(应该是觉得牵玩具熊的小男孩很像当年的十方把)又毫无犹豫立刻转头看向越今朝,并作出张嘴惊讶的特写(仙剑6 脸部嘴角的特写用烂了快,这里很明显的制作人故意体现明秀吃惊的表情)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com两张图可以明显看出明秀吃惊的表情,觉得不明显的可以去游戏或者优酷去看结局自己感受下。直到把今朝盯的不好意思了,今朝本来也是注视小男孩远去的,似乎感到了明秀的注视,特地问了句姑娘,有事么? 明秀明显对越今朝特地问了句,我们认识么? 越今朝回答应该不认识把。这里从头到尾都体现出越祁和越今朝的差距。越祁是真真正正彻彻底底的被明秀遗忘了,只有她询问小男孩身体的时候明秀才看越祁一眼。,然后几乎所有注意力都给了越今朝,只小小的被疑似十方转世的小男孩小小分了心,可以证明如果越今朝因为龙潭而被遗忘的话,明秀仅仅只是感觉的话,那么明秀不可能厚此薄彼来询问一个熟悉的陌生男子,而彻底无视一个熟悉的陌生女子越祁。所以这里可以得出明秀明显认出越今朝而认不出越祁的理论来,觉得有问题的人,可以多看几遍结局这里我说的细节。你也会得出我这样的结论的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com至于闲卿和洛昭言没有认出越今朝,这里问题确实很大,可以说明比较大大几率闲卿和洛昭言认不出越今朝,但我有注意到结局双越二人到明秀走后,大概走了两小段路才到了扶栏旁,所以还有极小的几率是游戏表达的问题,比如想表达双越二人比如距离很远没被看到之类的一些小几率可能。也就是这里闲卿和洛昭言的角度来讲,只能说很大可能他俩很大几率没认出越今朝,而不能百分比证明他被遗忘了,至少明秀和龙潭已经反正了这个观点。还有个细节是越今朝和越祁看着明秀和闲卿洛昭言二人叙旧, 2越相视一笑,有人说这里很可能是2越还有记忆,但是龙潭那里过不去不说,你可以理解为越祁和越今朝对刚才略显冒失的明秀的举动的相视一笑。这也是很大几率的。所以越今朝基本从龙潭角度和越今朝死后,众人的表现,明秀角度已经告诉了大家,越今朝死并不会被遗忘,因为他没有去交换别人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com关于越今朝为何会没有对众人记忆的问题,我想通过龙潭解释下。首先扁洛环换越今朝的时候,有一个时空死循环是扁洛环换的越今朝到底是以站在旁边的三年后的越今朝为模版换的?还是以凭空想象来换的?这点不得而知,但是越今朝回头三年后的细节已经告诉众人,无论是如何换的,越今朝当初苏醒的时候都没有记忆了,只有扁洛环强加给他的左眼看到的一切。也就是不管扁洛环是凭空换的人,还是以身边的3年后的越今朝为模版而换,换出的三年前的越今朝都不会有任何记忆。只有扁洛环强加的左眼记忆。所以越今朝就算3年前苏醒也不会有任何关于其他的记忆,而结局越今朝被换出来不记得众人的角度根据此观点有两种可能,一是龙潭换出的生命是不会拥有任何记忆的,也就是一张有过去,就算他还是以前的越今朝,但是他已无任何记忆了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二是赢旭威用所有与越祁用存在换出的越今朝是一个以之前死掉的越今朝为模版换的一个新生的人,也可以认为是一个新生的今朝,没有任何记忆。也就代表越今朝旧的过去虽然死了,但是新的生活又将开始。不管如何赢旭威用自己的全部和越祁用存在去交换越今朝后,越祁和越今朝苏醒后又如同3年前一样相依为命。所以代表了新的开始。但是已经没有鲲的影响了,可以过普通人的生活了。更多相关资讯请关注:仙剑奇侠传6专题精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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文 章摘 要
仙剑执行效率为什么这么低?我作为一个较为熟悉Unity3D的学生(对,因此如果有一些错误观点,请毫不客气的指出来,我会虚心学习),就把仙剑6中一眼就能看出的一些奇葩制作方法给大家讲述讲述.
仙剑执行效率为什么这么低?我作为一个较为熟悉Unity3D的学生(对,因此如果有一些错误观点,请毫不客气的指出来,我会虚心学习),就把仙剑6中一眼就能看出的一些奇葩制作方法给大家讲述讲述.一.我TM为什么会入仙剑6.本来是不打算买的,但是不小心看了洛妹子的海报,女扮男装,并且长得很像以前喜欢的一个妹子,由此令回忆起了往事,感慨万千,又好奇女子身份被拆穿时是怎么个故事发展,所以买了。至于往事,是这样的:我曾经喜欢过的一个妹子,她是个蕾丝,然后我送她去机场接她女朋友,然后我默默离开了。故事完毕。虽然我因此而入了仙剑6纯CDKEY版,但是在买之前,我首先把巫师3的钱付了,然后才入的仙剑6,不然我心里会很过意不去。二.关于UnityUnity是一个易于上手的引擎。但不可否认,它在渲染和执行效率方面,同虚幻和CryEngine等大型商业引擎比起来,还是不行。哪怕是现在已经进化到了第5代,依然不及上述两款大引擎。它的主要优势在于:编程语言主要采用了C#和JS, 而虚幻和CryEngine采用的C++,Lua.对于程序员的要求要低很多。你能很方便的购买到第三方扩展包,来实现你希望实现,但是你没那个能力或精力去实现的功能。这些扩展不只是美术资源,更多的还有程序上的扩展。它能达到的性能“下限”是很低的,只要控制得当,运行一些画质一般,美术风格独特的画面,对配置的要求是极低的。然而大型引擎在这上面,由于默认已经加入了很多高等特性,工作流程上很多部分已经脱离了对底层的把控(例如可视化编程,节点化的材质编辑器),因此他们虽然在高画质下,效率远超Unity,但在低画质下,是很难达到Unity的运行水准的。总结起来:Unity就是一个对开发人员要求低,更加适合去做一些画风独特但画质一般(画风和画质,一定要分开)的游戏。三.仙剑为什么看上去画面糟糕:仙剑完全没有用上全局光照,只使用了SSAO,甚至连光照贴图都懒得烘(最低特效下,没有任何阴影,而如果轰了光照图,最低特效下也应该存在),而且还是Unity自带的那一堆廉价特效包里面的SSAO。而全局光照,已经在Unity5中开始支持。没有调节材质。嗯,其实是根本就没有材质。通篇只有Diffuse材质,默认水材质和粒子效果用的材质。其中粒子效果用的材质极其混乱,很多一眼就能看出来自Unity商城中. 若材质是合理调节后的,那么对于一个主角而言,身上的布质,皮质,皮肤,金属部分,是有非常明显的反射区分的。&ref.jpg (不做材质,什么质感都是放屁)总结起来:美工只会画贴图。所以想做次世代之前,还是稍微请一两个对传统渲染懂行的人,他们对于材质的理解,不是一个二维美术一晚上就能理解到的。四.仙剑为什么执行效率低。滥用点光源游戏中给我最大的感触就是,这尼玛点光源已经滥用到一个境界了。首先每个角色头上一个点光源。其次一个地牢场景中,一条路上全是点光源。而且这些点光源都是Important的,它们会进行像素级别的渲染,产生投影。这在CryEngine中都是大忌,更别说一个Unity。然而这些效果之薄弱,恐怕普通玩家根本就看不出来吧?但是你看不出来,不但表电脑就没计算这些玩意。就更别提特效中为了凸显特效华丽的点光源了。战斗中爆卡?这就是原因之一。(仙剑6中的点光源应用)(巫师3中的点光源应用。如果点光源代表了画质,那么巫师3画质真他妈没情怀!)没做Culling和LOD在有些大型场景中,远处的物体依旧在渲染,并且丝毫没有降至。但是由于游戏有景深,其实远处的细小物体根本就看不清除。这极大浪费了性能。没做lod的最好证据,就是远处贴图有明显的贴图重复感。(这是unity商城中的一个第三方解决方案。看不见就不要渲染,这才是优化的正道,也是最需要费心思的优化,从场景设计之初就要考虑到这些)华而不实的物理系统衣服和头发,相信大家早就已经看出来了。但实际上一个画面已经烂到这种境界了,你倒是别用布料系统的好,纯粹浪费。其次,大家可以稍稍按一下W键,然后立刻松开,是否发现,主角稍稍有一个往回走的位移?这表明什么?对,仙6的角色移动并不是数学计算的,而是尼玛纯物理的。主角脚上有特定的碰撞体,有物理材质提供的摩擦力计算。但是其实你能感受出来?另外一个证据,我在客户端里面发现了布娃娃系统。但是你在游戏中哪个地方看到了这东西的实际运用?滥用真反射还记得在洛家庄第一次讨论龙晶的时候么?越祁在龙晶旁边做动作时,镜头是没有任何运动的,但是尼玛上面的反射居然动了!意思是什么?对,这个龙晶的材质是带真反射的。。。一个如此小的东西,甚至连个微距的特写就没有,居然就做真反射。我简直不敢想象到底有多少地方是大量利用了真反射,但是其实你玩家根本没看到的。(邪教组织崩塌的那个迷宫。远处随便一个水晶都是真反射,真实吊到不行)总结起来:大量使用了AAA大作才会使用的技术,但是表现力几乎为0,同时还不靠Culling和LOD进行优化,导致远处一个细小的物体,也耗费大量计算。按照我对Unity中的工作流程的理解,想要把这些全部都解决,得在场景中一个区域一个区域的优化,并且还考虑到是否需要额外程序支持,而这些程序支持是否会导致整个工作流程的变化。所耗费的时间不会压于把游戏场景重做一次。所以,想等优化,慢慢等吧。五.其他很挫的地方数值:不开修改器这真是人能玩的?倒不是说打不过,而是这战斗耗时完全是恶意拖延游戏时间。自动存档功能:开发者已经懒到一个剧情完后自动存一下的功能都没做。这才是我真的要使用修改器跳剧情的原因。至于应龙关中死亡一次……呵呵,我已经在此处放弃这个游戏了。根本不想再玩第二次这个boss战,还不如去玩神庙逃亡。UI卡顿:原因只可能是一个,UI全是最高分辨率下的的整图(你自己感受一下Windows下首次打开一张的图是否需要大约0.5的时间?仙6暂停界面的UI可不止一张图),还要附加数据读取,所以打开会卡一阵。程序员能懒到这个境界,我也是献上我的膝盖了。如果真的优化得当,UI的内存消耗会低不知道多少, 也因此UI所消耗的全部素材基本都可以驻留内存中(也必须要),只实时读取一些诸如头像,道具ICON等东西。如果这些玩意其实都是固定的话,驻留内存也无妨,毕竟PC游戏。六.仙6的优化就算找国外大牛进来,估计至少得先准备个100W的医疗费防止他人吐血身亡吧。连我一届学生仅靠玩这个游戏,都能找到这么多的奇葩设计,更别说别人还要打开开发工程文件,一个一个看。而且这次销量因为神优化和神公关估计已经只能勉强回本了,再加上我刚才推测的几乎会翻倍的优化工作量,想要达成真正良好的优化(仙6这个画质连比鬼泣4都差一大截。真要达到神优化,理论上8800GT就应该得60贞运行),估计是根本不可能的事情(亏本),除非开放商真的有情怀。但一个将就能运行的优化,应该还是能很快放出的。剧情过完赶紧卖号吧。由于我绑定的账号是我的电话,因此我不打算转手卖了。
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