电脑和游戏的公司那些事伤心之人

揭秘游戏主机那些事 从0到破亿台的销量传奇史
随着社会的进步和人们生活水平不断提高,越来越多人开始注重物质与精神层面的追求,多数人会选择游戏作为日常消遣活动。同样,电子游戏产业品质的水平线也逐年上涨,不管是3月发售至今仍一机难求的任天堂Switch抑或是11月7号微软发布的号称“地球性能最强主机” Xbox One X就是个例子。不得不说,游戏及游戏机在多数人心中已经成为不可或缺的一部分。
尽管许多玩家因手游的便利性放弃了不便携带的游戏主机,但是专业游戏主机的体验和手游相比可谓是一个天上一个地下,所以很多高玩仍然会在家中备着一台游戏主机。今天我们就来回顾这40年间越过一个世纪,伴随我们走过人生漫漫长路的畅销游戏主机,小编相信这15款机子总有一款你玩过!
15.任天堂Wii U
销售量:1401万台
Wii U作为任天堂首部高清家用主机,于日率先在北美地区推出。仅在北美它首周销售量便突破40万台,游戏软件销售量则为120万套。WiiU可以向下兼容Wii所有游戏,是迄今为止任天堂最畅销的主要游戏机之一。
Wii U最显着的特点是它的游戏手柄。它配备了一个6.2英寸的电阻式触摸屏,并且配有传统手柄所需要的按键,我们称这个手柄为GamePad。GamePad支持运动控制,触觉反馈和近场通信——这一功能允许用户将任天堂的Amiibo数字同步到控制台。Wii U是时代杂志2012年十大科技产品之一,是福布斯2014年度最佳电视游戏主机。
竞争对手:PlayStation 4、Xbox One
代表作:《马里奥赛车8》、《Splatoon》、《超级马里奥制造》
14. 任天堂GameCube
销售量:2174万台
任天堂于日在日本推出了GameCube,亚洲地区简称NGC,是任天堂公司所推出的一部次世代家用电视游戏机。作为第四代家用游戏机,同世代的还有索尼的PlayStation 2以及微软的Xbox。GameCube在销售量方面,日本地区约为404万部,北美地区约为1294万部,其他地区约为477万部,全世界总计约为2174万部。
GameCube的创新之处在于其手柄WaveBird是世上最早的无线手柄,通过无线频率配对的方式与GameCube主机进行连接,是真正意义上的无线手柄。该手柄曾在2002年的E3展上荣获最佳外设奖。
竞争对手:Dreamcast、PlayStation 2、Xbox
代表作:《阳光马里奥》、《银河战士》、《生化危机4》
13.微软Xbox
销售量:2400万台
Xbox是由美国微软公司开发并于日发售的一款家用电视游戏机,是Xbox系列最原始的原型机。从硬件性能指标上,微软的Xbox、索尼的PS2、任天堂的GameCube属于当时的“三大主机”。畅销的原因除了传统的大型游戏入驻其中以外,还有轻量级应用和游戏,如音乐、购物、视频、甚至教育都纷纷移植至Xbox。
尽管开发人员普遍认为Xbox比另外两台同世代主机性能更强,但由于当时很少人会使用到它额外的高性能配置,使之最终销售额在2400万台。这台由世界首富——比尔盖茨亲临站台亏本销售的新一代家用游戏主机在老牌主机大厂任天堂和索尼的夹击下仍能位居当年的第二把交椅,实属不易。
竞争对手:Dreamcast、PlayStation 2、GameCube
代表作:《CONKER》、《死或生3》、《机甲先锋》
12.微软Xbox One
销售量:3100万台
Xbox One是微软于日在美国、欧洲等13个国家发售的家用游戏机。日发布国行Xbox One。微软将Xbox One视为终极娱乐系统,并分为两个版本——主机捆绑Kinect和主机版。微软为了推动游戏机的多媒体功能,为此增加了记录和传输游戏的能力。并且也为此系统不断提供更新服务,在2016年,它增加了Cortana语音支持。
竞争对手: PlayStation 4、PlayStation 4 Pro、Wii U、Switch
代表作:《极限竞速:地平线2》、《战争机器4》、《光环5:守护者》
11.雅丽达 Atari 2600
销售量:3000万台
Atari 2600是雅丽达于日发布的一款游戏主机,它不仅是电子游戏产业史上第一台真正意义上的家用游戏主机,也是我们此次排名中最古老的游戏主机。它是世界游戏第二世代的代表主机,在当年轰动世界,风靡一时。截止日停止发售,它的销售量大约为3000万台。
Atari 2600的独到之处有两点:一是在于它所确立的“以家用电视机作为显示器从主机分离出去,以线缆连结的手柄作为控制单元”成为了现在绝大多数家用机的标准系统结构。二是在于它提供了可更换游戏卡带。在此之前,游戏机的游戏都是固化在ROM中,一旦玩腻了这个游戏,其主机的使用寿命也就终止了。而Atari 2600对应的卡带可以不停的翻新,使主机可以一直保持相当的吸引力。可以说,凭借这一点家用游戏机才真正超越了其他玩具,达到了娱乐器具的顶峰。
竞争对手:Fairchild Channel F、ColecoVision、Bally Astrocade、Magnavox Odyssey、Intellivision
代表作:《吃豆人》、《外星人E.T.》、《爆破彗星》
10.世嘉 Mega Drive
销售量:3070万台
Mega Drive是由日本世嘉于日发售的第五代家用游戏机,简称MD,美国版叫Sega Genesis,是世界上第一种真正意义上的16BIT(16位元)家庭电子游戏机。MD当时在日本的销售量虽然没有任天堂的超任SFC销量高,但其在国际上的表现却比SFC要好得多。很大程度上是因为它支持900多款游戏,包括世嘉的拿手一绝“刺猬索尼克”系列。
竞争对手:SFC、TurboGrafx-16、Neo Geo
代表作:《海豚Ecco》、《刺猬索尼克》、《兽王记》
9.任天堂64
销售量:3290万台
任天堂64全称Nintendo 64,简称N64,于日在日本面世。它是任天堂公司的第三代家用游戏机,是SFC的后续机种,消费类电子产品的先驱者,它的出现堪称是电子游戏史上的一次革命。N64手柄堪称游戏史上最重要的输入设备,它有3个堪称划时代的设计:模拟摇杆,扳机按键,震动包。
N64于9月在北美上市,售价199.99美元。不到两周时间就突破百万销量,各地都出现了严重缺货现象。为了及时补充货源,任天堂不惜代价包租大型商用货机日夜从日本本土运输N64主机。仅在1996年末3个多月时间内N64在北美就达到了330万台出货量,一举超越了早发售足足一年的索尼 PS,从而确立了长期优势地位。
竞争对手:索尼PlayStation、世嘉Saturn
代表作:《Super Mario 64》、《大金刚64》、《马里奥派对系列》
8.任天堂 Super Famico
销售量:4910万台
超级任天堂,简称超任,是日本任天堂公司开发的一种家用游戏机。东亚使用的英文名称Super Famicom,简写为SFC;在欧洲和美洲地区销售的产品被命名为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES。超级任天堂是任天堂FC红白机的后继机种,于日开始发售。
它在全球范围内的销量并没有像NES那么高,但是它在前身尚未普及的欧洲获得了成功。总的来说,这台游戏家用机成为了这一代最畅销的电子设备,共计销售了4910万台。
竞争对手:TurboGrafx-16、世嘉Mega Drive
代表作:《超级银河战士》、《塞尔达传说:众神的三角力量》、《最终幻想6》
7.任天堂 Family Computer
销售量:6190万台
任天堂Family Computer是日本任天堂公司于1983年7月发售的第三代家用游戏机,在中国大陆一般称为“红白机”,也就是大家所熟知的FC。在欧美则称为NES,全称Nintendo Entertainment System。它在全球共计售出6190万台,是红极一时的国内小霸王原型机器。
FC的发售不仅风靡全世界,还救回了当时崩溃的北美电子游戏行业,那时任天堂单是FC机的主机发售收入就超过全美国电视台收入的总和。可以说,FC游戏机开创了第三代家用游戏机市场,而随其而生的权力金制度更是改变了游戏的开发模式。FC游戏机的兼容机在中国更是遍布城乡,对中国青少年产生了巨大影响。
竞争对手:雅丽达 Atari 7800、世嘉Master System
代表作:《海拉尔幻想:塞尔达传说》、《打鸭子》、《洛克人》
6.索尼 PlayStation 4
销售量:6330万
PlayStation 4是索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机,是PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机,于日在北美地区发售,日在中国大陆发售。仅在北美开售第一天就售出100万台,成为迄今为止24小时内销售量最高的游戏主机,也是目前最畅销的游戏主机之一。
截至日,索尼PS4的全球销量已经突破6040万台。最重要的是,6040万的数字并非经销商出货量,而是玩家实际买到手的PS4数量。
竞争对手:任天堂 Wii U、任天堂 Swicth、微软Xbox One
代表作:《神秘海域4:盗贼末路》、《血源》、《声名狼藉:私生子》
5.微软Xbox 360
销售量:8440万台
微软Xbox 360是微软于日在北美发布的第二代家用游戏主机,比PS3和Wii相差将近一年时间。在其使用寿命期间,微软Xbox 360大大超越了Xbox,并在全球销售超过8400万部。尽管在日本表现不佳,仅售出约150万台,但它仍然是微软迄今为止最畅销的家用游戏主机。
竞争对手:索尼 PlayStation 3、任天堂Wii
代表作:《蓝龙》、《除暴战警3》、《光环3》
4. 索尼 PlayStation 3
销售量:9000万台
索尼PlayStation 3简称PS3,是索尼在日于日本发售的家用游戏机,也是索尼推出的第三款电视游戏机。截至2013年1月,PS3在全球总销量共计9000万台,同期与微软Xbox 360、任天堂Wii竞争。仅管PS3售价599.99美元,是当时最贵的游戏主机,但是由于它是第一个拥有蓝光驱动的游戏主机,并且推出时比大多数独立的蓝光播放器价格便宜,所以在日本发售的24小时期间共计卖出8万台。
竞争对手:任天堂Wii、微软Xbox 360
代表作:《最后生还者》、《神秘海域3》、《小小大星球》
3.索尼PlayStation
销售量:1.024亿台
索尼PlayStation于日在日本发售,它成为第一个出货量超过1亿台的游戏机。PS是第五世代游戏主机,它在90年代中期与世嘉土星和任天堂64相抗衡。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获得了这场商战的胜利。
PS在当年非常流行,以至于产生了所谓的“PlayStation一代”的说法。截至日,Sony共发售了1亿台PlayStation主机,累计9.61亿套游戏。PlayStation作为电视游戏产业中最长寿的产品之一整整流行了11年。日,Sony正式宣布他们停止所有类型的PlayStation的生产。
竞争对手:世嘉土星Saturn、任天堂64
代表作:《生化危机系列》、《铁拳系列》、《古墓丽影》
2.任天堂Wii
销售量:1.090亿台
任天堂Wii是任天堂在日推出的继NGC后续机种的家用游戏主机。Wii第一次将体感引入了电视游戏主机。开发代号为 “Revolution”(革命),表示电子游戏的革命。通过体感概念和家庭娱乐模式,发售第一年销量达2000万台,直到停产Wii的总销量超过1亿台,这是迄今为止任天堂最畅销的非便携式主机。
Wii为游戏业带来了巨大的革命,那就是体感游戏革命。体感游戏的概念使得游戏业突破了游戏方式数十年一成不变的瓶颈,从无到有涌现出无数前所未有的游戏类型如《Wii Sports》、《Wii Fit》。体感游戏的出现也模糊了玩家与非玩家的界限,作为一种被非玩家认同的流行文化,极大地扩展了用户群体。如今,体感已经成为所有主流机种必备的游戏外设功能之一。
竞争对手:微软Xbox 360、索尼 PlayStation 3
代表作:《Wii Sports》、《星之卡比》、《超级马里奥:银河》
1.索尼PlayStation 2
销售量:1.55亿
索尼PlayStation 2简称PS2,是索尼于日推出的128位家用游戏主机,作为第六世代游戏机,PS2与世嘉Dreamcast、任天堂GameCube、微软Xbox同台竞争最终拔得头筹,以1.55亿台的销售量一举成为至今为止最畅销的游戏主机。
日,SONY宣布停产PS2。尽管停产,PS2的游戏数量仍超越同期对手,游戏主题数量粗略估算共有10828款,累计售出15.2亿套。
竞争对手:世嘉Dreamcast、任天堂GameCube、微软Xbox
代表作:《鬼泣》、《幻想水浒传系列》、《寂静岭系列》
横跨一个世纪的游戏主机哪款才是你的最爱?哪台让你心甘情愿的氪金买买买?不妨留言告诉小编啦~
极地编辑:Poon(转载请注明出处,违者必究!)
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点史上第一款游戏到《星际公民》太空与游戏的那些事_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
史上第一款游戏到《星际公民》太空与游戏的那些事
13:49:15& &来源:
  公元1543年,提出日心说的哥白尼死于脑溢血,死前,他曾拟定自己的墓志铭为:“你不必赏我像赏给圣保禄的恩宠,但求你赏赐我像你给圣伯多禄的宽赦和右盗的仁慈。”
  公元1592年,布鲁诺被绑在沾满异教徒鲜血的罗马鲜花广场,在火焰即将吞噬躯体前,他高喊:“黑暗即将过去,黎明即将来临,真理终将战胜邪恶!”
  公元1609年,伽利略自制了天文望远镜,并用它验证了日心说的正确性。二十余年后,宗教法庭认定伽利略有罪,判处他终生监禁。
  公元1957年10月,前苏联发射了世界上第一颗人造地球卫星Sputnik 1,正式拉开了人类的航天纪元。
  公元1962年,世界上第一款真正意义上的电子游戏《SpaceWar!》在麻省理工学院诞生,这是一款操作双人操纵太空飞船在宇宙中射击对战的游戏。
  公元日,EVE全球玩家纪念碑在冰岛落成,虚拟世界、现实世界和无垠星空在这个瞬间合为一体。
  公元2017年,《星际公民》众筹破10亿人民币。
世界上第一颗人造卫星
  不论是现实还是虚幻,人类永远都对头顶的无垠星空有着无限的幻想。从哥白尼提出日心说到阿波罗登月,人类努力了300年。尽管迄今为止我们仍未能将足迹迈出太阳系,但不管是在人类亘古的幻想,还是在作为第九艺术的电子游戏中,我们的想象力已经不受局限的跨过了万千繁星,踏上了星辰大海的无尽征途。
  伴着太空梦出生的电子游戏
  上个世纪60年代,随着美国和苏联相继把人造卫星送上了太空,两个世界霸主开启了轰轰烈烈的太空竞赛。这种科技树的攀比在冷战的背景下被无限扩大,也再次让“太空”、“宇宙”这些名词成为大众茶余饭后的谈资。正是在这个年代,诞生了《星际迷航》这种传承50年的太空歌剧;诞生了《2001太空漫游》这样的科幻电影里程碑;也诞生了世界上第一款真正意义上,具备可娱乐性质的电子游戏——《SpaceWar!》。
世界上第一款真正意义上的电子游戏《SpaceWar!》
  1962年的某一天,在麻省理工学院一个布满电子仪器的屋子里,两个年轻人正聚精会神的注视着面前笨重的CRT单色射线显示器。这是一台有着衣柜般硕大主机和沉重射线显示器的PDP-1计算器,尽管体型依然不小,但这已经是当时最先进的商用小型计算机。这台机器在今天看起来绝对说不上“小型”的机身里有着2700个晶体管和3000个二极管,它由迪吉多公司在1961年捐赠给麻省理工学院。正是这台古老的PDP-1小型机催生了后世的黑客文化,也是在这台机器上,由刚刚提到的两个年轻人制作了那款被许多人视为视频游戏之祖的《SpaceWar!》。
尽管现在看起来笨重无比,但在那个年代,PDP-1是最先进的小型机
  《SpaceWar!》诞生在麻省理工学院那已经消失的20号楼里,虽然现在已经变成了著名的史塔特中心,但在那个年代,20号楼是MIT最具传奇色彩的一栋建筑。在二战期间,这里是大名鼎鼎的辐射实验室,而在上世纪60年代,这里是“铁路模型俱乐部(TMRC)”的驻扎地。TMRC是个奇特的校内组织,它由当时思想最自由的一群理科生组成,在这个组织里,诞生了世界上第一批黑客,进而衍生出了对后世影响深远的黑客文化。
  PDP-1小型机就是在这时被搬进MIT20号楼的,对TMRC的这群技术宅来说,没有什么比这个大块头更有趣了,从计算机被搬进大楼第一天开始,他们就兴奋的讨论着能用它做点什么。
建立在MIT20号楼遗址上的雷与玛利亚史塔特科技中心
  史蒂芬·拉塞尔是麻省理工学院的雇员,也是TMRC的资深成员,当时的他刚刚阅读完“史密斯博士”的太空史诗《透镜人》系列。“为什么不用它来制作一个以星际对战为背景的游戏?”,他提议道。在“太空竞赛”的思潮下,当时TMRC中的许多人都是太空歌剧的爱好者,拉塞尔的这个想法很快就得到了他们的赞同,并且吸引来了不少已经离校的工程师和TMRC的核心成员。他们成立了“欣厄姆学会”为这个项目进行准备。
2007年,史蒂芬·拉塞尔和最初版本的《SpaceWar!》
  六个星期后,最初版本的《SpaceWar!》诞生了,这个版本的游戏即使用当年的眼光看也很粗糙,它仅仅有两个可以互相射击的光点和简陋的引力等设定。黑客之祖们对这个游戏并不满意,更多的人加入到了这个项目里,在他们的努力下,《SpaceWar!》加入了超空间、重力井、各种加速度和引力常量,为游戏增加了更多的战略要素。在这期间,他们开发了手柄控制器,以便让两名玩家操作游戏进行对战。而之所以设计成对战游戏的原因也很简单——因为PDP-1小型机的机能不足以支撑起电脑AI。
  就这样,随着游戏内容的不断丰富,在1962年4月下旬,《SpaceWar!》终于正式完成并对外公布了。它的出现受到了麻省理工学院全体师生的欢迎,甚至为了阻止师生们过分的热情,学校规定禁止在午餐和工作时间外使用PDP-1。从这一天开始,以娱乐为第一目的的电子游戏正式诞生,并从最初就带着浓浓的宇宙风情。
感兴趣的话可以自己来尝试一下《SpaceWar!》
  从《银河飞将》到《星际公民》 克里斯·罗伯茨的太空世界
  在《SpaceWar!》诞生后,随着计算机的进一步小型化,电子游戏作为一种新兴的娱乐方式开始进入了大众的视野。这种可以由玩家真正亲身参与,借助电子设备的表现力给予极大代入感和想象空间的游戏给无数人带来了非凡的乐趣。在这期间,我们经历了雅达利的崛起和覆灭,经历了街机平台的兴起,任天堂从一家扑克牌生产厂开始向电子游戏巨头前进,而一款被无数太空模拟爱好者津津乐道的游戏《银河飞将》也诞生了。
大名鼎鼎的《银河飞将》(上图并非原版)
  《银河飞将》作为一款诞生在上世纪90年代的游戏,你可能并不太熟悉,但对其制作人克里斯·罗伯茨和他正在制作的《星际公民》想必一定有所耳闻。作为游戏众筹历史上最著名的游戏,截至目前,《星际公民》的众筹金额已经超过了1亿4千万美元,共计176万名玩家曾经为其注资。那么,克里斯·罗伯茨究竟是一个什么样的人,能让这么多人为他还没诞生的游戏甘愿奉上钱包?
  克里斯·罗伯茨1968年出生在美国的北卡罗来纳,他是一个出色的游戏制作人和一个糟糕的电影导演,他跳票成瘾却依然被玩家们信任,他一生只做了两款游戏,却被视为太空飞行模拟教父。
&《星际公民》已经成为了众筹界的传说
  和许多那个时代的年轻人一样,他伴着《星球大战》三部曲长大,无数次沉迷在卢克·天行者的太空歌剧中。从接触编程开始,克里斯就梦想着做一款太空飞行模拟游戏,而这个梦在加入Origin公司后终于有了实现的希望。彼时的Origin还是一家年轻的游戏公司,《创世纪》系列是这个公司的代表作,在加入公司三年后,克里斯向高层展示了自己的创意。他打算制作一款真正的太空飞行模拟游戏,将融合刺激的太空战斗和电影式的剧情,而这,就是后来的《银河飞将》。
  克里斯在游戏制作领域是个不折不扣的天才,他独立撰写了《银河飞将》初期的所有代码,带领团队反复的对游戏进行打磨,添加内容。最终,当《银河飞将》在1990年芝加哥电子消费展上展出时,它吸引了所有人的目光,甚至逼的卢卡斯工业将自己旗下的《星球大战:X翼战机》延迟发售。
那时的Origin还不是现在的烂橘子
  《银河飞将》初代在1990年正式发行,它使用了3张5.25寸软盘存储,运行在DOS系统的PC机上。《银河飞将》的初代取得了辉煌的成功,甚至被许多玩家称为“游戏界的《星球大战》”。它讲述了一个初出茅庐的新手飞行员在宏大太空战场上的成长历程。这款游戏展现了许多超前的概念,在二十多年前,《银河飞将》就采用了多线叙事手法,用出色的游戏系统和丰富的玩法成为了太空飞行模拟游戏的里程碑。
5.25寸软盘,可能许多年轻的玩家都没见过
  《银河飞将》初代中有着很多耐人寻味的细节,游戏中有着别具特色的僚机系统,玩家可以对僚机进行指挥,当僚机飞行员阵亡后,你将永远的失去他。游戏全程以第一人称舱内视角进行,玩家在操纵战机时需要运用到键盘上繁多的按键。在不出战时,玩家可以在母舰内和船员聊天,极大的增加了玩家的代入感。
  在初代获得成功后,Origin很快又推出了游戏的续作,这一次的《银河飞将2》首次加入了游戏内语音,容量也暴增到了8张5.25寸软盘。虽然《银河飞将2》延续了初代的辉煌,但Origin公司却因为经营不善面临了巨大的资金缺口,最终,在1992年被EA收购。接下来的事情想必你们已经能够猜到了,EA一方面加大了对《银河飞将》的资金支持,一方面不断催促着克里斯推出新作。在继续制作了两款《银河飞将》作品后,因为不能忍受大公司的官僚做派和严苛的工期,克里斯·罗伯茨最后还是离开了EA,和朋友一起创立了属于自己的公司Digital Anvil。
《银河飞将3》的封面,是不是很有星战的风格
  在Digital Anvil的时期,克里斯开始筹备一款有着巨大野心的新作——《自由枪骑兵》。在这款游戏中,他甚至想建立一个虚拟的银河系,玩家能在各个星球之间旅行、贸易、战斗,游戏中有着动态的贸易系统,玩家们可以组队进行战斗或者社交。带着这个吸引人的创意,克里斯和微软签订了发行协议,开始准备《自由枪骑兵》的研发。然而,脱离了大公司的工期限制,克里斯却没能管住自己跳脱的心,在《自由枪骑兵》的筹备时期,他同时开启了数个项目,甚至耗资三千万拍了部口碑奇差的《银河飞将》电影。但《自由枪骑兵》却一再跳票,在2000年微软收购Digital Anvil时,《自由枪骑兵》已经超过了研发预计时间一年半。
《银河飞将》电影最终票房甚至不到2000万
  尽管3年后,《自由枪骑兵》还是艰难发售了,也受到了太空飞行模拟爱好者的一致好评,但游戏初期的许多设想却都没能完成。最终发售的《自由枪骑兵》尽管在战斗和模拟方面都有着不俗的表现,却离克里斯最初的设想天差地别。在这之后,克里斯黯然离开了游戏圈,他认识到,现实和梦想之间有着一条巨大的鸿沟,性格跳脱的他恐怕并不能适应彼时的游戏圈。至于众筹平台的兴起和《星际公民》的神话,那就是另一个故事了。
&《自由枪骑兵》是我中学时最喜欢的太空飞行模拟游戏
  《星战前夜》和“真实”的虚拟宇宙
  在《自由枪骑兵》诞生的同年,冰岛的一个“小作坊”里,一款名叫《星战前夜》(EVE)的神奇游戏也出现在了全世界玩家的视野中。如果说波兰的国宝级游戏是《巫师》、日本的国宝级游戏是《勇者斗恶龙》,那冰岛的国宝级游戏就是《星战前夜》了。十分神奇的是,这款来自冰岛,和《自由枪骑兵》同一年上市的网络游戏,实现了克里斯·罗伯茨在《自由枪骑兵》筹备初期对游戏未来面貌的大部分想象。
EVE是一款有着特殊魅力的游戏
  读这篇文章的大部分人估计都听过EVE的大名,但想必真正接触过它的人并不多。对许多玩家来说,这是一款太复杂,太容易让人搞不懂的游戏。曾经有个朋友对笔者说,这世界上只有两种MMORPG,一种是其他游戏,一种是EVE。CCP这家冰岛的小作坊用6年的时间制作出来了一个真正的宇宙沙盒,然后让爱它的人爱到骨子里,不感兴趣的人在5分钟内离开。
  EVE起源于1996年几个年轻人用OZ Virtual制作的几个奇形怪状的3D模型。这个软件激发了他们的创作欲望,“为什么我们不来制作几个太空战舰呢?”,他们确实这么做了,然后这几个年轻人又紧接着萌生了制作一款太空模拟游戏的想法。和一般人不同的是,他们有着把想法变成实际产物的非凡行动力,于是,在次年,CCP在冰岛一个小屋子里诞生了,一间小小的屋子,几瓶酒,几个年轻人就是CCP早期的全部。
这是最初版本的EVE,和现在相差甚远
  为了筹备制作资金,这些才华横溢的年轻人先是发行了一款叫《危险游戏》桌游,紧接着,随着美工、程序和一个个有着相同梦想的志同道合者的加入,CCP从最初的3个人变成了8个人,进而发展成一家有着完备资源的公司。正是在这个时期,他们确定了游戏的名字——《星战前夜》。在6年的时间里,他们从最初的小作坊变成了一间真正的游戏公司,他们用自己的创意和几张设计图吸引来投资,EVE的内容也在一点一点丰富中逐渐变得像模像样。最终,在2003年,漫长的修改和测试后,这款游戏正式出现在了全世界玩家面前。
EVE早期的飞船设计图
  和当时的许多MMORPG相比,EVE都是一款奇特的游戏,它在游戏中为玩家构建了一个动态的宇宙,所有玩家都是这个宇宙中的一份子,每个人的每项活动都能对这个宇宙产生动态的影响。对EVE的玩家来说,这个宇宙是一个“真实”的虚拟世界,这个宇宙中有着完备的物理常量,有着独特的历史和不同的文化,这是一个真正由玩家组成的虚拟世界,所有玩家和这个代码构成的宇宙共同构建了一个在不断发生着变化的虚拟世界。
早期的游戏UI
  简单来说,EVE是一个有着超高自由度的宇宙沙盒制游戏,这款游戏有着理论上无限大的地图。在EVE中有着超过5000个恒星系,而如果单单依靠飞行引擎进行航行,你可能花费现实中的10年时间都飞不到相邻的恒星系。游戏中的一切都是以玩家为主体进行的,由不同的玩家组成了一个个军团,军团集结在一起形成了不同的联盟,而联盟组合起来又形成了类似现实中政体的超级联盟。不同的玩家群体以这个无限大的新伊甸世界为舞台,衍生出了各种贸易、战争、政治、阴谋、社交等行为。
游戏中的玩家联盟分布示意图
  和《上古卷轴》等传统的沙盒游戏不同,老滚和GTA等游戏用各种设定和脚本为玩家提供了海量的内容和丰富的自由度,EVE却是用开发商提供的基础规则,由玩家自己创造了大部分游戏乐趣。游戏中的所有玩家都是游戏进程的推进者,也是乐趣的提供者和消费者,也正是因此,在2014年建成的的EVE纪念碑上,CCP才会将玩家的名字铭刻其中。
  在这款游戏中,你可以作为一个星际旷工,不断地开采资源,研发科技;也可以成为星际商人,在不同星系间倒卖物资;或是做一个宇宙海盗,潜伏在小行星群里,窥视着一切路过的肥羊。在这之前,从来没有任何一款游戏能将玩家的自主性调动的如此之高。众所周知,EVE是一款小众游戏,它有着很高的上手门槛和与大部分游戏都不同的自由机制。
和大部分MMORPG相比,EVE都要复杂上许多
  但这种小众代表的更多的是“核心向”,对太空模拟游戏爱好者来说,EVE是一个绝佳的平台和真实的宇宙,依赖于游戏中的新伊甸世界,围绕着资源、科技、任务、贸易,不同的玩家群体间甚至发展出了独特的政治和战争体系。对任何EVE玩家来说,这都是仿佛是一个真正存在的世界,游戏中的一切都已经成为了他们生活的一部分。所以,除了对新手不友好以外,这也是世界上用户粘性最高的游戏之一。
  永不消逝的太空梦
  EVE的复杂程度和它的魅力成正比,在《星际公民》真正发行之前,这恐怕是市面上最符合克里斯·罗伯茨最初设想的一款游戏。当然,在电子游戏诞生至今的几十年里,还有着更多类型的太空题材游戏在伴随着电子游戏发展一同诞生。
  时至今日,我们能接触到《文明:太空》这样的策略游戏,《质量效应》这样的太空歌剧,《光环》这样的英雄史诗,《星际争霸》这样的RTS传奇,《星战前夜》这样仿真的虚拟宇宙。尽管我们还不确定《星际公民》最终成品是否符合玩家的期望,但玩家和游戏人的太空梦都永远不会消失。
  就像是今何在在《十亿光年》中说的:
  多少路我将行走,有多少山峰我将为了寻找自己而去征服,
  多少次我将失败,有多少次我将重新开始,而这一切是否有意义,
  我会耐心等待,我为自己准备,那通向我梦想和希望的路程,
  不要燃尽自己,我的星辰,请等我。
  我的征途是星辰大海!
  VIA:游民星空
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
客户端下载
更新时间:-
游戏版本:-
游戏大小:-
新浪游戏大事记
17年02月23日
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈}

我要回帖

更多关于 电脑网络可以做那些事 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信