狄仁杰是不是突进隋唐英雄第一部120集

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本文作者:随机钟表匠
楼主是个学生党,S4被同学拉入坑,没时间肝,这赛季才上星耀,水平给泥潭拖后腿了。夏侯惇是我第一个开始练的英雄,但是我对他的人设很感兴趣,当时也强势,我就练了起来。之后每个赛季都打的还可以。虽然这两个赛季我的胜率一直难看的一批(可以去看我之前刚入泥潭的一个帖子),但是我还是坚持了下去。
确实有点奇怪,但是夏侯惇也算是我的信仰了。这是我的第一篇攻略,没图(电脑WORD打的,截不来图)希望泥潭的大佬们嘴下留情。
先说一下夏侯惇的技能吧。
他的技能其实都比较好理解,但是有几个地方还是要讲一讲的。
被动:噬目
血量低于一半时,在接下来的八秒内,每次普攻和技能打中人就会回复百分之三的最大生命,持续8秒,内置CD30秒。
另外要注意的是被动是不会被装备伤害触发的,砍地板也没效果的。
被动触发时,原皮和战争身上会有黄色的闪光,乘风破浪是蓝色的。
其实被动效果很出色,8秒内最多回百分之20+血量,相当多了,也是夏侯前期单挑强的资本。楼主曾经在这个版本,同时和项羽典韦两位版本之子对撸,活生生的撸死了典韦,吓跑了项羽。
但是很多人都表示这被动不好把握,往往知道他触发了,没有目标可以攻击,在团战时又看不清自己到底出了被动没有。
我在这里给大家一个办法,保证团战8秒内至少一半时间可以用来回血而不是逃跑:在团战中,保证自己每秒都可以打到一个人。而这对于一个坦克并不困难。
前期被动大概是一次回复150左右,后期一次300+,出了不死鸟大概400+。如果你在混战时突然出现这样一个回复,那么你已经打出了被动,和别人再刚一会吧。
如果是线上就没有那么多讲究了,也比较容易看到。但要注意如果要依靠打兵打怪回血,那么多普攻,少放技能。这样小兵可以多活一会儿,你也能多打两下。这是如果你身边的可攻击单位少了,你打不到人,回血量也会少一点。
一技能:豪气斩
我懒得打字了,技能太复杂。
这技能有远程消耗的能力,打中英雄才触发第二段。第二段是蓄力一秒后,对面前的敌人伤害击飞。
所以这技能是可以探草的,如果打出第二段,就说明有人。
在第二段释放是有伪霸体效果的,如果你被控制,一样放的出来,但是伤害一样会吃到。如果技能有强制位移效果,技能的触发位置是与你当时所在的位置来判定的。
可能不太好懂,我来举个例子。
以项羽为例。
如果他从前面推你,在推到一半时技能放出来,这时你在的位置就是一技能第二段的位置。
如果他推完了,你的蓄力才结束,那么会在他推你的终点放出一技能。
一技能第二段是可以配合闪现的,原理同木兰重剑一,牛头大招。
还有,其实第二段的极限距离比动画里的长一丢丢,有时可能有人自信想秀你,结果就这么上天了。
最理想的两段释放方式为,先第一段打中英雄,使其减速再第二段预判走位击飞。一级团往往会使用该技巧。
二技能:龙卷闪
召唤一个护盾,对周围造成法术伤害,之后下3次普攻附带真伤以及减少大招CD一秒。
护盾飞出来的时候是由一点伤害的,可以利用一下。
护盾是最大生命百分之15,挺厚的,前期配合被动,虽然回复的不如杨戬狂铁那般迅速,但是可以把血量维持在一个40左右的水平。
在用了该技能后,一定要至少普攻3下再撤退,这3下还是很痛的。最好是在大招CD的时候用,可以把效果发挥到最好。注意,夏侯惇的普攻是范围伤害,一次可伤害多个目标,利用这点可以同时对多个敌人造成真伤。
大招:不羁之刃
往指定方向飞刀,命中第一个敌人晕1秒和伤害,并把自己拉过去造成同样的伤害。
大招伤害其实很高的,百分之118的物理加成啊,还是两段,打后排身上蛮痛的。
两段伤害都是范围的,所以如果你只是想收个人头,不必瞄太准,直接飞过去就可以啦。
和一技能一样是有伪霸体的,但是分情况。如果你的刀已经打中了人或者打到了地板,无论你被怎么控住,你一定会被拉到那个地方。但如果在出刀时被打断,那么就是打断了,而且会进入CD。
大招的使用情况:
先1技能打中英雄,解锁第二段,再大招飞过去,再第二段一技能。如果你是配合队友一起抓,应该已经死了一个了。
不要觉得好笑,这是整个峡谷中很长的位移距离,基本是个墙都飞的过去。而且一旦出钩就没有人留得住你了。夏侯惇其实有一部分硬度是有被动提供的,但是被动要时间打出来,所以本身没那么硬,该跑还是得跑。
大招在团战里可以直接往前排面前放,也可以突袭后排,当刺客打。打中前排,可以连控他们2秒,运气好还可以打飞三四个人,刺客会很开心的。如果突袭后排,那么要先找好位置绕后,一旦大招给到后排,那么对面的阵容一定会乱。而且你的伤害加刺客的伤害,足够完成对后排的击杀了。
往突进来的人身上放。也就是保护后排。一般他们交了位移都比较耿直,不太好躲。
加点:随习惯,主二会更肉,主一伤害高
标准连招:1312AAAAA
无论是单挑还是团战,该连招都可以提供控制和承伤,记得利用好被动,就可以活着打完并打赢团战。如果不受干扰地打完一套连招,那么可以杀一个后排。
夏侯惇的技能CD都不太长,如果在团战里打完这么一套,接下来的技能就没有什么讲究了。尽可能放到更多人身上就可以了。没技能就A。
刷野连招:回血AAAAAA
偷野:32AAAAA
如果要回血,多A少放技能。如果要偷,用3穿墙,2减CD,快速打完。记得留着1,保证对面抓你时可以逃跑。
撤退连招:1132
撤退的时候,总归要殿后的,而且对面走位都会耿直,第二段一技能都可以击飞若干人,之后拿大招逃跑就可以了。
前期对线篇
夏侯惇的位置比较多了。
一, 上单位
这是我认为夏侯惇最好的位置。前面说了,夏侯惇的硬度来自于被动,所以需要一点经济来让自己肉一点,方便把被动打出来。上单就是对着射手和辅助两个人了,以夏侯惇的技能,拖两个人没什么难度,甚至可以杀掉一个,那么其他路还是很愉快的。
先站在河道看视野。如果你们上半河道打起来,包括反红和对面反蓝,果断去打架。夏侯惇一级还是很强的,一技能可以打两段,被动也提供近乎曹操大招的效果,就是3个技能。在一级的时候,一技能第二段可以拿来封路以及打伤害。如果对面不交闪现,一般难以躲过。如果发生缠斗,站撸即可。半血以下很多人会有杀心,拼命地想打死你,反而自己被一点点耗死了。
然后打完了就去对线,也是用两段技能清线。一技能有一个注意点,第一段要命中英雄就可以触发第二段了,这时你在塔下,瞄准对面辅助放,他一般走位都比较靠前,容易打到。如果射手靠前那么不要客气,打射手就得了。还有就是要尽量保持身上的护盾,CD好了就释放。清线的时候别吝啬大招,CD 不长,但是伤害是范围的,所以可以用。
一旦到4级,你就可以皮一下了。大招把自己拉过去打一套,然后再走回来。一般射手都会残血,会往回走,不会再打你。打也打不死嘛对不对。
之后的对线都没什么难的,一二技能和大招随便用,清线极快。如果对面的辅助再其他路露头,就开始考虑单杀射手了。
不同射手单杀指南
后羿哈士奇黄忠:大招飞过去,然后标准连招,A3下即击杀。后羿的大鸟晕不了你太久。另外两个没有防身技能,随便打了
鲁班狄仁杰:先大招骗出保命技能,再往回撤。这时他们一般会自信觉得可以风筝你,然后再等一个大招就搞定。
虞姬:一套打不死你,定住狂A就可以了。要注意他的2技能,如果看到他用了就A他度过2秒,再使用技能。
马可大小姐:记得草丛埋伏一下。这两个有位移技能,想躲你大招并不难,所以要蹲他们。他们另外要注意,前期能杀一次一定要杀一次,这两发育起来,你大招放不出来就死在半路上了。
守约:一定要记住,虽然你前期很强,但你打不过守约!!!一定一定一定不要一级就自信上去打!!!你被动出来要A很多下才能回复他一枪!!!至少出了红莲和鞋子才和他对拼!这时当虞姬打就好了。
以上情况适用于射手作死出来,如果他苟在他下面清兵,那么找你们的打野来一趟。现在越塔成本很高,自己越塔可能会出事。
所谓下单其实就是单挑路了,对上的一般都是战士们。
一级团的思路参见上单篇,如果地方离你近就去,太远了就别去了。
夏侯惇被认为是几个单挑很厉害的英雄之一,我来解释一下对付各位战士们该怎么办。
老夫子,项羽,苏烈,刘邦,曹操,白起,钟无艳:这几位在对线期可以稳稳的压着打,他们没法拿你怎么样。一二技能交替使用,就可以打得过甚至单杀。项羽可能会有被动,等6秒过去,身上金光消失就接着打。刘邦在4级后,记得留一个控制打断他的大招
达摩花木兰赵云橘右京:站撸打不过你,但他们比你灵活。如果他们敢上来,让他们来!反正又打不死你,而且还可能与你近身,你就可以开始站撸了。如果还是害怕,出个抗性鞋会提高容错。
典韦:终于出现一个需要正视的对手了 (还有很多呢) 。打典韦,4级前稳压,他有了大招后,就要小心了,他大招打出来后站撸比你还强。在大招劈出来后往回跑,等大招打完了,照样打。记得主二,用护盾防止他吸血。如果还是不放心,可以考虑提前出极寒风暴。
杨戬狂铁吕布:真的打不过,杨戬吕布有真伤,爆发也高,狂铁回的比你多还比你快。考虑换线。
猴子:我还有一个名字,吓猴蹲。前期也可以随便打,但要小心,如果他开始刷野,发育比你快,中后期有秒掉你的可能。
梦奇:这个英雄我没怎么对过线,经验不足,仅理论的分析一下。如果是AD,他跑的很慢,用一技能消耗他,尽量别找他站撸。如果是肉装,清完线去支援其他路打开优势。总之不要和他耗着,你可能砍不动他,但他也留不住你。
暂时就想到这些,欢迎大佬们补充。如果有不对也可以指正~
虽然我不认为夏侯惇是一个很好的辅助,但是经常被补位,所以还是写一下好了。
不过夏侯惇辅助有一个好处,相比起张飞牛头什么的,伤害更足,如果你们其他位置崩了,不至于太被动。
一级团一定要去,你是辅助,总要打的。
在草丛看好视野后,向塔下甩一,压制对面走位。可能甩不到他,但是可以打出一个环境。如果对面有人抓射手,那么先交大招在交一,一技能的击飞延迟感人,可能来不及控住对面就跑光了。
这个时候一定要对你们家的其他位置评估一下,哪几个人是技术好可以保一保的,和他打架可以赢的,去那个地方陪他打架。顺便把打的不好的线清了。经济总归是给有能力的人准备的不是吗。
之后的游戏节奏篇
夏侯惇小团战能力特别强,当对面的伤害不足以秒掉你的时候,你可以把被动完全打出来,从而给自己加出很多血。尽量在10分钟前保证线上不掉塔,与队友开始打架,主抓法师射手。你也许杀不掉他们,但是提供的控制和时间,以及骗掉的技能,对于队友是有很大帮助的。用这样的小团战来积累优势,顺便刷点野,就这样滚雪球把游戏结束掉。只要有一点经济支撑,夏侯惇就是可以骑在对面脸上为所欲为的英雄。
然后尽量不要打5V5团,因为5个人的伤害和控制,可能让你无法有效地把被动打出来就死了。同理,请不要拖后期,对面的伤害可以秒你,你就打不出被动,也就不硬了。
如果不幸逆风开局,第一要务是,清线,清线,清线!很多人逆风就开始在中路打麻将,不要一起去!夏侯惇逆风的状态和后期一样,是扛不住的!一定一定一定要保证自己的经济不落后于对面核心1500+!然后利用自己的控制在塔下反打,扳回局势。
出装铭文篇
鞋子:虽然除了法穿鞋都有出的意义,但我还是认为,上单布甲鞋,下单抗性鞋是最合理的。毕竟你的用途很大成分有牵制,不需要太多游走。本身技能有减CD,冷却鞋的静谧效果收益也不太大。至于攻速鞋…在对面肉多打拉锯战的时候可以用,攻速提升会快。但是一般的情况…还是算了吧。
红莲:边路夏侯惇必出装。认真辅助的夏侯惇不要出,要救世的夏侯惇辅助必须出。提升清线效率和绞肉能力,防御属性不错,性价比高。
反伤:针对马可,木兰要出。其他时候,不推荐。950空挡期,对于前期英雄比较长。
不详:针对射手装备。合成平滑,属性出色,基本也必出。
魔女/不死鸟:一般来说,两件择一。如果对面法师的爆发高,且一定会打到你身上,比如嬴政,小乔,出魔女。如果对面法师没什么爆发,或者为法刺,比如干将,貂蝉,出不死鸟。
(另一个简单的判断方法,是看他们的战绩。强就出魔女,不强就不死鸟。)
极寒:针对需要普攻的近战出,比如典韦吕布。减CD和蓝量,对于夏侯惇也有好处,但是血量的好处更多。所以一般前期与不详我会二选一,后期两件都出。
:现在的爆甲,不好用。不建议出
冰拳:效果好,但是夏侯惇的连招里不包括太多的技能A,所以一场团战可能只打出一两次。如果你们实在缺控制,可以出。
血手:虽然可以与被动形成不错的联动效果,但是你前期也不会出,后期你可能打不出几下就没了…所以我一般也不出。
霸者:这版本霸者血量回复不多,不建议。
攻击装:我没怎么试过,只出过黑切。不过夏侯惇要出攻击装,我认为需要的属性里,攻击力是大于攻速的。因为出攻击的意义在于切后,而夏侯惇的伤害主要靠技能,普攻是用来补伤害和回血的。如果成功切死后排,便没有性命之忧,回复其实不太重要。我认为可以选的有黑切,碎星锤,破魔刀,冰矛。
是的,除了法术类的,主流铭文夏侯惇都可以出。
红色可选:异变,宿命,红月
蓝色可选:长生,兽痕,冥想,调和,隐匿,狩猎
绿色可选:虚空,鹰眼
夏侯惇一级成长百分之2 攻速,可以考虑卡阈值。
夏侯惇皮肤不多,讲讲吧。
我总觉得和天启骑士,圆桌骑士有不可告人的关系。都是带着面具的神秘男子嘛。应该不见的眼睛居然闪着光,很霸气。语言同原皮。
在模型重做前,我一直不用,因为那个时候技能是蓝色的,一个红色模型用蓝色技能…
特别诡异。但在改版后,技能特效打击感很足,很舒服。尘土飞扬的效果,也有骑士的威力感。我觉得性价比还是比较高的。
去年的夏季皮肤,比今年好太多了。是个冲浪的BOY。
一技能有鲨鱼,大招是向目标冲浪效果。普攻的打击音效有点可爱…不是很有力,大概因为刀是塑料的吧。但是还是很酷的,尤其音效,也很潇洒。作为888皮肤,确实很值。唯一的问题可能是,当冬天的时候,会有一种莫名的诡异感…尤其现在峡谷冬天还有下雪特效…
夏侯惇的攻略差不多就是这样啦,我只是因为自己的信仰而写的这篇攻略,问题肯定是有很多的,还请各位大佬嘴下留情,多多指教~
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杨戬的一技能有着很强的收割能力,在使用二技能控制敌人将敌人打至残血后可以利用一技能迅速的进行收割,同时被动还能够让他面对的敌人越多,受控制的时间越少,在团战当中可……
编辑:小鸭梨发布时间: 13:53
  杨戬的一技能有着很强的收割能力,在使用二技能控制敌人将敌人打至残血后可以利用一技能迅速的进行收割,同时被动还能够让他面对的敌人越多,受控制的时间越少,在团战当中可以发挥不错的作用,大招的高伤害与回血效果更是加强了他的续航以及反杀能力,这些条件都让杨戬在上路可以发挥巨大的作用。
  【核心技能解析】
  一技能:逆转乾坤
  杨戬的一技能有着较长的攻击距离,而且有着两段攻击效果,第一段可以标记敌人造成伤害,第二段可以让杨戬突进到敌人身边进行伤害,同时第二段还会造成基于敌人已损生命值的百分比伤害,如果击杀了敌人可以刷新一技能,在线上可以帮助杨戬较好的补兵不至于经济等级发育被落下,团战合适的时机释放更是可以接连收割敌人,增强团战胜算。
  【技能加点及连招技巧】
  技能加点:主二副一,有大点大
  基础连招技巧为:二技能+一技能+普攻+大招+一技能。杨戬在和敌人作战时要先使用二技能,这样可以减少敌人的移动速度,还会对生命值百分比高于杨戬的敌人造成晕眩,同时命中敌人后二技能还可以短时间内让杨戬打出高额的真实伤害,然后使用一技能来标记敌人,方便自己下一步的追击,再使用大招来造成伤害并回复自己血量,最后使用一技能第二段来击杀敌人。
  【召唤师技能推荐&&闪现】
  杨戬的作战能力是十分强大的,但是位移能力比较单一,只有一技能可以对敌人造成突进,但是也不是特别容易命中敌人,所以携带闪现可以很好的弥补这一个缺点,不仅可以帮助杨戬在一技能CD时逃跑与追击,配合一技能还可以加长攻击距离,更好的命中敌人。
  【铭文推荐】
  红色异变*10:物理攻击+20,物理穿透36
  绿色鹰眼*10:物理攻击+9/物理穿透+64
  蓝色隐匿*10:物理攻击+16/移速+10%
  铭文总属性:物理攻击+45、移速+10%、物理穿透+100
  【出装推荐】
  六神装:暗影战斧+抵抗之靴+冰痕之握+不死鸟之眼+破军+极寒风暴
  解析:暗影战斧提供了一定分生命值,可以让杨戬前期更好的抗压,同时冷却缩减的提升也让他可以频繁的使用一技能来消耗敌人,提供的物理穿透效果还加强了杨戬的输出能力,让他更好的击杀脆皮。抵抗之靴提供了不错的韧性,和杨戬的被动可以较好的契合起来,同时还能够提升他的移动速度让杨戬更好的追击逃生。冰痕之握有着物理防御与冷却缩减的提升,同时被动技能还可以在技能释放后产生一次范围性减速,增强了杨戬的粘人输出能力,让他更好的击杀敌人。不死鸟之眼提供了较高的法术防御,可以让杨戬更好的对抗敌方法师,同时被动还会增强杨戬的回复能力,让他可以有着更好的续航与生存能力。破军提供了大量的物理攻击力,可以增强杨戬的伤害,同时被动还会让杨戬对残血敌人造成额外的伤害,配合一技能的斩杀效果可以让杨戬的收割能力更强。极寒风暴提供的冷却缩减可以让杨戬的技能CD减小到最大,同时有着物理防御的加成,被攻击后更是可以触发一次寒冰冲击对敌人造成控制与伤害,更是加强了杨戬的团战与生存能力。
  【实战技巧】
  杨戬在前期可以使用一技能来快速的清理兵线,保证自己的经济与等级发育,同时也要在合适的时机呼叫打野来进行gank击杀敌人,在中期可以利用自己已经成型的装备来蹲敌方后排,对他们进行压制,增强已方的优势,在后期杨戬要配合坦克切入敌方阵型,优先选择敌方后排来进行突进,配合二技能与一技能来进行击杀,这样可以让队伍团战胜算更大。
  【总结】
  杨戬的单挑能力与团战能力都十分强大,在游戏当中要利用好他的技能搭配才能够更好的为团队服务。
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> 王者荣耀 狄仁杰技能解析 死亡令牌带走你的生命
王者荣耀 狄仁杰技能解析 死亡令牌带走你的生命
更新时间: 10:18:55  来源:斗蟹游戏  编辑:八个核桃
游戏大小:640 MB&&&&&&&&游戏类型:
【斗蟹攻略】狄仁杰虽然没有位移能力,很容易被敌方刺客近身击杀,但是二技能的解控效果极大的提升了狄仁杰的生存能力,而且一技能还有着不错的减速效果,配合大招的晕眩让狄仁杰也有着不错的控制能力,而且在攻击敌人时被动技能还会增加他的移动速度与攻击速度,利用好他的技能搭配可以轻松的击杀敌人。【技能描述】被动技能&&迅捷解析:狄仁杰的被动技能可以让他在攻击时增加自己的攻击速度与移动速度,最多叠加五次,这个被动技能决定了狄仁杰的作战方式依靠普攻来消耗与击杀敌人的,在线上狄仁杰可以利用自己的被动较好的消耗敌人的血量,团战当中则可以利用增加的移速在战场周围疯狂输出,对敌人造成成吨伤害。一技能&&六令追凶解析:狄仁杰的一技能是向指定方向甩出六道令牌,有着混合性的范围伤害,可以帮助他在线上更好的清理兵线,同时该技能甩出的蓝牌还有着减速效果,可以帮助狄仁杰较好的追击敌人。并且该技能的被动效果还可以让他攻击两次后下一次攻击转化为令牌,加强了他的输出与能力。二技能&&逃脱解析:狄仁杰的二技能会像周围甩出八张令牌同时还可以清除他所有的负面状态与控制效果,是一个非常强大的解控技能,而且还能够增加他的移动速度,不管是对拼还是逃生都十分的有效,在线上可以防止敌方打野gank时控制自身,增强生存能力。在团战当中也可以防止敌方法师或者坦克强行开团,更好的保护自身。大招&&王朝密令解析:狄仁杰的大招有着一定的控制能力,而且还可以对敌人造成高额的法术与物理伤害,不单单是这样,在控制敌人的同时还会削弱敌人一部分的双抗,可以帮助狄仁杰更好的对敌方坦克造成伤害,而且命中敌人后,友军向敌人移动还会得到移动速度的加强,更是可以帮助队友切入战场,取得团战胜利。【技能加点及连招技巧】技能加点:主一副二,有大点大。基础连招技巧为:大招+普攻+一技能+普攻+二技能+普攻在与敌人作战时狄仁杰要先使用大招来命中敌人,这样可以对敌人造成控制,方便自己快速的接近敌人,同时还能降低敌人的双抗,增强狄仁杰的后续伤害,接着使用普攻消耗敌人血量接上一技能造成减速并接上普攻继续输出,在敌人使用控制技能控制反击或者逃跑时使用二技能解控并增加自己的移动速度快速追上去,使用普攻收割敌人生命。【使用技巧】狄仁杰的被动技能可以让他很好的进行走a,移动速度的加成能够帮助狄仁杰很好的在敌人攻击范围内进行输出,方便了他边打边撤,可以让敌方战士难以伤到他,在线上可以利用这个效果来不停的进行边缘输出,这样在消耗敌方上单的同时还可以减少自己所受到的伤害,配合辅助还有着很大的机会来击杀敌人,在团战当中能够让狄仁杰安全的在很后方输出,当敌方刺客突进时迅速撤退,然后再寻找机会来进行输出。一技能的范围性伤害可以对多个敌人造成伤害,在线上使用一技能配合普攻可以很快的将兵线清理完毕,这样可以让狄仁杰有着更多时间去支援其它路线以及配合队友入侵野区,附带的减速效果在团战当中也可可以发挥不错的作用,对敌方英雄造成集体减速的话也能够方便已方队友的进攻与撤离。二技能是狄仁杰依赖的保命技能,在线上不要轻易的释放,这样可以更好的保护自己,当敌方打野来gank时不要过早的进行释放,先利用一技能减速敌人再配合二技能增加自己移动速度的效果快速的逃生,在团战当中则要适当的保留二技能,等到敌人控制住或者刺客突进时再使用,这样才能将解控和增加移速的效果发挥到最大。大招有着不错的控制效果,同时还能削弱敌人双抗,在线上配合辅助可以很轻松的击杀敌人,在团战当中则是要寻找最合适的目标释放,因为已方队友向被命中敌人靠近时会增加移动速度,所以最好击中敌方的射手或者法师,方便队友切入敌方阵型。【总结】狄仁杰的技能虽然伤害不是特别高,但是每一个都是为了加强狄仁杰的输出能力而存在的,了解并利用好他的技能才可以将他的伤害更好的打出来。以上就是由斗蟹网小编为大家带来的王者荣耀玩法攻略。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
游戏大小:640 MB
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语言:中文简体
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