刚开始玩举报王者荣耀这个游戏戏需要注意什么?

王者荣耀操作设置怎么最佳 设置方法详解[多图] - 游戏攻略 - 清风手游网
您的位置:
→ 王者荣耀操作设置怎么最佳 设置方法详解
王者荣耀操作设置怎么最佳 设置方法详解[多图]
字体大小:【 |
14:47:12&&&
类型:角色扮演大小:308.94MB评分:9.7平台:标签:
操作设置怎么最佳?《王者荣耀》游戏拥有极好的体验,无论是什么玩家,玩起来根本就停不下来,其中操作设置最为重要,玩家也可根据自己的爱好进行设置。
操作模式设置
在游戏界面,点击右上可以进入角齿轮按钮,就能进入操作模式设置。在操作设置中主要分为四大部分,分别是施法方式选择、攻击方式选择、左跟随移动以及普通攻击模式选择。还能通过右边的辅助轮盘施法设置,从而调节自己操作杆的灵敏度以及轮盘出现的位置。不同的玩家有不同的操作习惯,玩家可以根据自己玩游戏的实际需求,设置专属于自己的操作模式,从而让自己《王者荣耀》的游戏体验更加顺手。
操作模式作用
接下来逐个分析一下操作模式对于玩家的作用,顺手的操作设置能让玩家在战斗中的表现更出色。施法方式分为自动简易施法和辅助轮盘施法,前者在释放技能时系统能帮助玩家自动选择方向释放技能,推荐给新手,而后者则能自主选择施法目标,对于补刀很有帮助,推荐给大神使用。其次是攻击方式选择,分为优先最近单位和优先血量最少,前者推荐给近战型职业,能最大的利用自己的攻击,而后者则推荐给远程输出,能更好的对目标进行补刀。至于左摇杆跟随移动以及普通攻击模式选择,玩家可以根据自己的习惯做出相应的选择。
专题类型:角色类更新时间:专题标签:战斗腾讯游戏男生精选王者荣耀官网安卓版是腾讯推出的一款MOBA竞技游戏,王者荣耀腾讯游戏为你提供了王者荣耀官网安卓版,腾讯王者荣耀官网iOS版等等游...5.0清风指数0人0人
猜你喜欢3D战斗腾讯游戏男生精选
3D风格游戏是以宏大的世界观为背景、真实的人物比例和超高的游戏画质为核心的游戏,才能称为大型3D游戏。这类游戏给玩家带来的不仅是视觉上的冲击、最主要的是让玩家能...9.1礼包10专区9.5专区礼包10专区礼包开服开测7.5专区礼包开服开测9.9礼包10专区礼包开服8.3专区9.49.9专区礼包开测9.7专区礼包开测8.7专区礼包开服开测10专区9.9专区礼包活动开测9.6专区礼包10专区9.9专区礼包开服9.9专区礼包开测9.9专区礼包开服开测10专区礼包9.9专区礼包活动9.9礼包10专区礼包开服开测9.7
相关游戏其他版本
专区礼包活动开服开测
王者荣耀游戏资讯30625/105/85/55/35/34/30王者荣耀攻略心得16094/274/274/164/164/164/10王者荣耀游戏问答38324/184/184/174/164/164/16
清风玩家& 9:25:591楼
我这几天在电脑上使用了凤凰系统,打农药有智能施法,可以用鼠标走路也可以用wasd控制,技能可以自己设置顺手的按键。有和LOL一样的体验,分分钟吊打小学僧
(您的评论需要经过审核才能显示)
声明:清风手游网未在任何手游交易平台有代充和返利店铺,如有相同名称,非本站行为!请勿上当!没玩过王者荣耀这种游戏的人如何入门?
稿源:3377游戏
1.基本操作1)登录签到每天登录王者荣耀签到领取钻石、金币、英雄,这是每天必做的事情,游戏每天登录就能领取钻石和金币,连续登录还能领取英雄。2)做任务领取金币新手必做的事情,那就是每天完成每日任任务以及主线任务,就可以获得大量的金币和钻石,这样玩家就可以购买更多英雄和符文,来壮大自己的团队。3)PVP玩法锻炼技巧想提高自己的操作,那就是参加王者荣耀的PVP玩法,PVP分为实战对战、人机练习、和开放自定义战斗。上手一个新的英雄,玩家可以进行几句人机联系,然后在进行PVP实时对战来提升自己的操作。4)PVE玩法获取奖励王者荣耀中的PVE分为三类玩法,分别是挑战、六国远征和武道大会。挑战是通过关卡模式,可以获得符文金币等奖励,武道大会是争夺排名,六国远征是不同的同英雄组合对抗通关。刚开始的等级不够,可以先进挑战模式,来获取符文装备自己,领先他人一步。2.游戏术语在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。“AD,AP,ADC,APC”AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。ADC,最强物理输出单位。APC,最强法术输出单位。“上路,中路,下路,高地”上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。“补刀、gank(抓人)”补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。经济奖励游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。炮车:120G左右,与角色等级挂钩。超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。防御塔:70G。经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。英雄:200G。小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。结算后荣誉超神:杀死七个人且中途没有阵亡。无畏之盾:承受伤害最多庇护之光:助攻数最多杀戮之影:击杀最多破军之矛:输出最多富可敌国:金钱最多(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。位移位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。霸体状态即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。顺风、逆风敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。兵线、控线水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。英雄特长包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。突进:技能伴有突进能力团控:控制能力强,稳定,且范围大。收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。吸血:能将伤害转化为自身血量回复。英雄期段中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。3.新手英雄选取一、暗夜萝莉—安琪拉这个双马尾的萌妹子可不像外表那么牲畜无害哦,她的脾气可是相当的火爆。“我很生气!后果很严重!”相较于其他法师英雄,安琪拉操作简单,输出爆炸,这对于刚接触游戏的萌新而言就再合适不过。她的两个技能都具有穿透伤害,同时二技能的控制效果也很强悍。新手玩家只需采取213技能的简单连招就能打出成吨伤害,想想是不是很刺激呀。安琪拉能开团也能打反手,她的守塔能力很强,可以说就算在逆风的情况下也能有很好的发挥。打法技巧:二技能接一技能接大招的简单连招。众所周知法师英雄生存能力弱,作为团队的输出学会保护自己很重要,因此小伙伴最好躲在队友身后或者草丛中进行输出。二、齐天大圣—孙悟空在《王者荣耀》中有这样一类英雄,他们输出爆炸,神出鬼没,游走在全地图中。凭借高机动性与节奏性,刺客类英雄一直是《王者荣耀》中的宠儿。如果新手小伙伴想体验carry全场的感觉,那这类英雄就是你的不二人选哦。今天要推荐的第二位英雄也是大家的老朋友—齐天大圣猴三棒。(真的是三棒教你学做人呢)孙悟空在各阶段的排位中都是很好上分的,就算在前期劣势的情况下,只要能拖到后期,翻盘也是分分钟的事情,孙悟空在后期真的很难牵制。打法技巧:切入角度和时机很重要,等开团后,他可以躲在暗处等待时机或选择绕后,简单粗暴地使用技能就好了。装备成型的猴子一套技能就可以将敌方输出位秒杀。只要能干掉敌方核心输出,团战的胜算就能大幅度提升。三、逆流之时—孙膑如果小伙伴对自己输出和意识不够自信就可以考虑这第三位英雄进行上分。孙膑作为辅助的强势地位并没有因为大招释放方式的改变而受到影响,可以说在排位中他依旧是位常客。对于出装方面,小编推荐出冷却装加冰霜法杖,技能cd短控制时间长是他最大的优势。孙膑是一位能在团战中才能发挥自己最大用处的英雄,千万不要小瞧他的作用。打法技巧:前期猥琐发育,参团率最好能达到100%,以保护我方输出为最终目标。4.注意事项1.新手还是先练好亚瑟吧,,亚瑟也是免费英雄而且低端局中简单又强势,非常适合新手用。2.这个游戏只有三个技能!所以你要先习惯习惯。3.有不少人问鞋子什么时候出?不出可以吗?其实鞋子一般情况下第二件出会很好,至于不出鞋子就就你玩什么英雄了,总结鞋子性价比很高,基本是必出的。4.闪现和英雄的位移技能是可以穿墙的。5.很多装备的被动技能都是唯一被动,也就是说你出六个鞋子并没有什么卵用。6.大厅点攻略,找到个人中心是可以查看一些游戏信息的,记住那不是软件。7.韧性的意思就是减少受到的控制时间,冷却缩减的意思就是缩减技能时间。8.有时候你前面有个残血他也没有带金身,你一个大过去对方怎么没死?开挂了?咳咳没准人家只是带了把名刀,毕竟可以免疫致命伤害一次,所以没搞清楚前别乱举报别人。9.军团荣耀的加成是对自己也有效的。10.每次从家出发都会有家园卫士的移动速度加成。11.我怎么没有寒冰惩戒?首先你要带惩戒并且出至少二级的打野装备才会有的。12.皮肤是加属性的但是也不多,而且无论便宜的皮肤还是贵的皮肤加的属性是一样多的!当然贵的皮肤装逼还是不错的。13.躲草丛敌人是看不见你的别慌。14.练英雄可以去体验服,英雄多又没人骂你坑。15.有些英雄是金币买不到的。16.游戏最好星期六星期天不玩排位,别问为什么。17.顺风局最好别试着投降玩,说不准就全票过了,你就嗨了
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页王者荣耀:孙悟空连招怎么放?玩猴子要注意哪些细节?
王者荣耀孙悟空新手有什么攻略?王者荣耀孙悟空怎么玩?王者荣耀是人气一路飙升的一款手游,不仅有很多资深玩家同时也有好多新加入的萌新,以下是孙悟空的新手使用攻略,一起来看一下吧~
职业:战士、刺客&
特长:突进、团控
【技能介绍】
被动技能:神威
这个技能虽然没有直接伤害,但是是孙悟空主要伤害的来源,被动的存在让孙悟空在每次释放技能后的普攻伤害特别高,所以孙悟空的主要伤害来源于普攻,值得注意的是孙悟空每次释放技能后,下一次普攻都附带一小段位移效果,更方便切入。孙悟空有天生的20%暴击率,但暴击效果比别的英雄低,所以需要配合无尽战刃才能打出最高伤害。
一技能:护身咒法
这是孙悟空主要技能之一。一般不用来先手,值得注意的是一技能特别考验释放时机,如果释放得当抵挡了技能,那么他的战斗力会大增,如果没有抵挡掉,那就只是一个触发被动的技能,所有孙悟空玩的好不好和一技能用的好不好有着很大关系。一技能并不抵挡普通攻击,所以在面对射手时要注意切入时机。
二技能:斗战冲锋
二技能是唯一一个位移技能,一般用来先手,配合被动能打到很远的目标,无论逃生还是追杀,二技能都是非常好用的技能。这里有个技巧,就是先放二技能,由于被动会存在五秒,可稍等几秒再放,这样很快二技能冷却又好了,在和敌人对拼的时候无形之中多了一个技能。不光是二技能,所有技能释放以后都可以和敌人拉开一段距离,三四秒以后再上去打,以充分发挥孙悟空技能优势。
三技能:如意金箍
孙悟空唯一控制技能,也是团控技能,由于冷却时间较长,不轻易释放。在能秒人的时候放最好,不然很可能有机会秒人的时候发现没有大招伤害不足。
基本连招:2A3A1A
打野连招:2AA1AA
进阶连招(适用于单挑):2过三四秒后A3A1A2A
A为普通攻击
技能加点:主点二技能 有大点大
【召唤师技能推荐】
孙悟空线上不是很强势,选择惩击走打野路线能够帮助孙悟空快速发育,做出核心装备,打野也是比较的,避免了线上被杀的危险。
不打野的话可以选择带终结,弥补伤害,补足爆发
【铭文推荐】
由于新手玩家铭文不是很多,主推一套四级铭文
红色:狂热 +5%暴击率 +20%暴击伤害
绿色:野性 +38穿透 +135最大生命值
蓝色:刹那 +7%移动速度 +135最大生命值
解析:由于孙悟空基础暴击效果较低,带狂热可以弥补暴击伤害,并且提供5%暴击率,更容易触发暴击。野性提供了物理穿透,从而提高伤害,配合刹那提供的生命值也可以提高生存能力。刹那带来的7%移动速度,无论是在提升打野效率、抓人、追击逃生等都有不错的表现。
【出装推荐】
追击刀锋+抵抗之靴+无尽战刃+泣血之刃+破甲弓+宗师之力
后期追击刀锋换成破军,抵抗之靴换成贤者的庇护
追击刀锋提高打野效率和收益
抵抗之靴主要用来减少受到的控制效果,提高生存能力
无尽战刃是孙悟空核心装备,增加暴击率和暴击伤害,必不可少
泣血之刃提供续航能力和物理攻击
破甲弓也是必备装备之一,打前排效果非常好,而且完美弥补了铭文不好缺少物理穿透的缺点
宗师之力的提供20%暴击率,并且被动附带的额外物理伤害提高了孙悟空的爆发
后期有了破军以后爆发更强,贤者的庇护提供额外一条生命,必不可少
【实战解析】
打野的英雄,前期最重要的就是保证自己家野区安全,尽可能吃到更多野怪,保证自己快速发育。前期最好是打蓝开局,冷却快,技能放的快那么打野速度也会提升,最重要的是,从蓝区刷到红区,一波野刷完后刚好到四级,配合下路两个人,可以很容易造成击杀,就算越塔风险也不是很大。当然如果对面下路有两个人就不要轻易越塔。如果没有到四级,那就去别的路蹭线,尽快到四级,因为打野不到四级不好抓人。当然,因为孙悟空是后期英雄,前期最重要的还是发育。保证发育的同时再去抓人。
光打野是肯定不行的,适当到其他路吃点经济,也是可以的,最好是和别人一起吃,这样能保证经济最大化,不然你一个人把线清了就降低了队友经济。无尽战刃做出来之后,孙悟空的伤害有了质变,单挑射手或者法师这样的脆皮还是很容易的,所以注意躲在草丛,找时机上,一套没打死迅速做出决定追击还是撤退,因为过分依赖暴击,所以不要以为每次都可以秒人,最好是等到敌人血量不足时候再上。如果对自己伤害把握不准可以等待中路线清完,配合中路一起游走。
因为到了游戏中期,有的路容易空出来没有人,这个时候是打钱的最好时期,如果一时半会打不开,不要犹豫去收线发育,装备起来了才有伤害。
到了后期,孙悟空除非在能直接秒人的情况下可以先手,不然一定不要先手,带惩击的孙悟空逃生能力并不出众,先手风险很大。并且进团以后,你要做的任务,就是盯着对面后排打,后期没有哪个脆皮能抗住孙悟空一套伤害。如果没有好机会,不要硬上,就算团战输了,你也可以躲起来,在敌人可能经过的地方埋伏,也就是阴人,争取把劣势打回来。
孙悟空切入有个小技巧,就是用二技能,利用敌方前排做&跳板&跳到敌方后排,一技能一定不能用来先手,万一没秒掉人,自己死亡的几率非常大! &
版权归原作者所有,如有侵权行为,请联系我们删除,谢谢!
首页地址:
请在微信公众号搜&小乐手游&或&xiaolesy&关注我们吧,BT手游任你选
充值比例高达1:5000
返利最高返500%
上线免费送海量元宝/钻石/礼券
上线免费送高级VIP特权更有满V手游
送元宝38888
送仙玉8888
新游排行榜
热门排行榜
崩坏大作战
大小:122MB
类型:卡牌
大小:149MB
类型:角色
大小:410.48MB
类型:动作
大小:181.03MB
类型:动作
复仇联盟:奥创
大小:251MB
类型:策略
口袋精灵宝可梦
大小:161MB
类型:卡牌
大小:145MB
类型:卡牌
大小:443MB
类型:动作
大小:80MB
类型:角色
梦幻单机版
大小:490MB
类型:角色
崩坏大作战
大小:122MB
类型:卡牌
大小:149MB
类型:角色
大小:410.48MB
类型:动作
大小:80MB
类型:角色
梦幻单机版
大小:490MB
类型:角色
大小:134MB
类型:角色
进击的妖姬
大小:80.4MB
类型:策略
大小:434MB
类型:影视
大小:258MB
类型:角色
式神新纪元
大小:401MB
类型:卡牌
游戏联运、商务合作&QQ:&& |& 福利1群& & & |& 福利2群& : &
CopyRight& (C)& & xiaolesy.com& 版权所有 & &
免责申明:本平台的所有游戏资源,均来自于网络或第三方。如若有涉及版权问题,请联系我们,予以删除!
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
更多福利活动
关注微信公众平台
反馈及建议&
小乐手游客服QQ:您的位置:
游戏策划师剖析:为什么王者荣耀会让你上瘾?
作者:洪仕博
  大学女生为何夜夜难眠?“小学生”为何四处出没?草丛内为何总是钻出五个大汉?狭窄峡谷为何深埋数亿尸骨?大神穿进敌群为何如入无人之境?勾去魂魄的是白起的镰刀还是钟馗的锁链?千里之外取人首级的是鲁班的导弹还是后羿的大鸟?这怪事种种是人性的扭曲还是道德的沦丧?!
  敬请收看本期,走进移动端的大众MOBA游戏——王者荣耀!
  来,我们静静磕农药
  朋友圈里无数人炫耀着五杀、MVP、钻石段位,深夜打开游戏依然无数人沉迷农药无法自拔,那么问题来了:
  为什么王者荣耀会让我们感觉如此好玩以至于上瘾?
  从流程的角度来看,这个问题可以被拆解为三个问题:
  1、为什么王者荣耀能够快速吸引住新玩家?
  2、为什么玩家会始终保有期待而不弃坑?
  3、为什么王者荣耀拥有如此长的生命周期?
  接下来我将带领大家一个一个地去拆解这些问题。
  一、为什么王者荣耀能够快速吸引住新玩家?
  任何一个产品的留存率都是最重要的关乎生死存亡的数据,而在一片红海厮杀惨烈的游戏市场当中,玩家的耐心是极其缺乏的,你几分钟内不让我爽我就去找下一个,各个游戏产品为了把用户留住可谓是各种搔首弄姿,只求新玩家能够在人群中多看它一眼。
  一般来讲,一个新玩家在打开游戏到决定留下的过程中有三个阶段:
  而王者荣耀为了让用户顺畅地从一个新玩家转变为留存玩家,在游戏设计上重点是从以下四个方面入手的:
  1、操作——易上手性
  在端游的市场当中MOBA已经制霸多年,现在进入任何一个网吧依然有半数以上的屏幕上是LOL或DOTA。但是他们终归很难说是一个大众MOBA游戏,为什么?
  因为门槛高!
  我很多朋友(尤其是妹子)在第一局游戏没结束的时候就离开了,因为完全没有感受到MOBA的乐趣所在。
  而王者荣耀的聪明之处在于以大众MOBA手游为定位,并在MOBA端游的基础上进行了大量简化:
  ①装备推荐购买
  为了保证新玩家能够快速跨过理解属性、装备、出装等障碍,王者荣耀直接推荐玩家购买装备,进而保证玩家在局内的战斗体验不会由于不理解装备而受到明显影响。
  ②技能数减少为3
  在DOTA和英雄联盟当中,每个英雄都有 4 个技能,QWER四个键盘按键释放技能。但是出现了一个很明显的问题——很多玩家手忙脚乱,想上手一个英雄难度很高。
  而王者荣耀针对这个问题,选择——砍!技能数减少为3,保留了各个英雄的体验同时又极大地降低了用户的操作成本,是一个更符合大众移动端需求的设计。
  ③自动瞄准
  王者荣耀设置了轮盘施法和自动瞄准配合的方式,既保证了新手不至于由于操作问题打不中人而挫败,又留了很多预判、操作的空间。
  ④无需补兵
  DOTA、英雄联盟中的机制为攻击小兵最后一下的玩家才能获得金币,这使得玩家需要始终进行并没有什么优质体验的补兵操作(即只打小兵最后一下),而王者荣耀则修改为只要在怪物附近的友军都能够获得金币,极大降低了用户的操作成本,这使得游戏上手难度明显降低。
  极简的操作使得新玩家上手成本低,在操作上几乎不会遇到什么障碍,进而快速进入感受体验的阶段。
  2、战斗系统——触发心流
  我们来自检一下,在玩王者荣耀的过程中我们是否会出现如下情况:
  大喊大叫(也可以是娇喘连连?)
  时而呼吸加速
  时而屏住呼吸
  偶尔全身肌肉突然紧绷
  (诶?突然发现我好像说了什么会被和谐的东西.../捂脸)
  很明显,在玩王者荣耀的时候,我们都是全身心投入其中,而在这个过程中我们会获得极大的满足感和充实感,这就是心流。王者荣耀拥有多个触发心流的要素:
  ①明确的目标:击杀对手;
  ②清晰的行为路径:输出、走位,玩家很清楚自己应该做什么,不会迷茫;
  ③挑战性:要杀死对手有一定难度,但是可达成的;
  ④即时反馈:在输出、走位的过程中,玩家随时都清楚自己的操作带来的效果
  ⑤掌控感:玩家知道自己所做的每一个操作对胜负都有很大影响,哪怕仅仅是走位改变一个单位长度都可能逆转结局;
  ⑥专注性:玩家大脑需要在短时间内处理很多信息,双方的走位、技能释放情况、血量多少、队友距离等,同时进行大量决策,什么时候朝哪里走、放什么技能等,全身心都专注于战斗当中。
  在一场仅仅只有几秒钟的战斗中,我们都会肾上腺素飙升,大脑兴奋度爆表,这就是为什么我们对于王者荣耀当中的战斗如此欲罢不能。
  3、游戏节奏——多段渐进式高潮
  我们可以整理一下一场对局的核心战斗的参战人数大致情况:
  王者荣耀通过地形的精巧设计使得越到后期,劣势方的防守地形越好,进而使得优势方在后期不得不尽可能开团。所以一场对局当中的核心战斗会随着游戏进程的推进而使得参战人数越来越多。
  这意味着,随着游戏进程的开展,战斗将会越来越激烈,战斗时间越来越长,而每场战斗所有玩家大脑中需要处理的信息与所做的决策都将会越来越多,这使得整场游戏的节奏波荡起伏,如下图:
  由于战斗人数的增多,战局的复杂性越来越大,游戏节奏慢慢加快,玩家的心流强度也将越来越强,下一场战斗会比这一场战斗带来更多的快感,所以会始终保持期待。
  4、职业设计——制造体验期待
  我们如果玩的游戏足够多的话会发现有的游戏很奇怪,在我们玩的时候我们会觉得:哇!有意思。但是玩一会儿之后,就毫不犹豫地删除了。这个现象时常出现在一些小游戏上面。为什么?
  其实这就是我们惯常说的游戏深度不足。玩家玩了一会儿觉得:这个游戏已经没什么值得期待的了。任何一个新玩家愿意留下的唯一原因,一定都是因为期待这个游戏能够给自己带来更多有趣的体验。
  而王者荣耀则沿用MOBA的方式,以英雄的差异化设计来为新玩家制造体验期待。
  在王者荣耀当中,英雄被分为战士、坦克、法师、刺客、辅助、射手等六种职业,而其中又有消耗、突进、团控、收割等类型,可以说每一种英雄的体验都完全不同。
  我们更换一下使用的英雄,从射手变成坦克、刺客等,就会发现游戏的体验一下就会发生天翻地覆的变化,基本就相当于换了一个游戏,那么 67 个英雄,是不是相当于获得了 67 个游戏的体验?新玩家自然会对获得新英雄、尝试新体验产生源源不断的探索欲,我还没玩够各种英雄呢,怎么能走?!
  PS:当然,如果你是一个追求美型的典型妹子用户,那么你只需要记住:颜值即是正义!这个世界终归是看脸的呀!
  二、 为什么玩家会始终保有期待而不弃坑?
  终于,在游戏策划的精心安排之下,新玩家转变为了留存玩家。
  但是又出现了一个问题——怎么让这些玩家越来越重度不弃坑呢?
  最核心的地方就在于你需要保证玩家可以在很长的一段时间里都不会感觉枯燥,不会明显地感受到痛苦,因而王者荣耀对这个问题的设计主要集中在两个部分:
  1、战斗——多变的体验
  我们知道,任何体验都是在一开始会感觉很新鲜,但在短时间内尝试很多次几乎没差别的体验后就会产生厌倦感,而MOBA的形式则完美地规避了这个问题。王者荣耀的战斗体验会受到以下几个要素影响:
  ①英雄种类:在仅考虑1V1 的情况时,王者荣耀现有 67 种英雄,1V1 的对决就有67*67= 4489 种情况,更何况是5V5;
  ②参战人数:战斗参战人数会大幅度影响战斗情况,有1V1~5V5= 25 种情况;
  ③阵容情况:参战的人数都是什么阵容?射手+辅助?法师+刺客?或是怎样,搭配情况极为多样;
  ④地图情况:离塔很近的地方、在离队友很近的地方、高地的喇叭口全都有不同的打法,战斗情况数不胜数;
  ⑤玩家: 1000 个人心中有 1000 个哈姆雷特,而在王者荣耀中, 1000 个人玩同一个英雄都会有完全不同的玩法,你遇见的上一个鲁班和下一个鲁班都不会与你现在遇见的鲁班一样;
  ⑥养成情况:在对局中你的出装是怎样的?队友、对手呢?
  还有铭文、召唤师技能等等影响要素,可以说王者荣耀仅仅一场10s的战斗都可以有至少上万亿种情况,基本可以说假设你一直在战斗,玩一辈子都玩不完农药中包含的所有体验,下一场战斗永远是一种新的体验,会带给你新鲜感,引起你的好奇心,因而玩家将会始终保持期待并奋不顾身地投入下一场战斗当中。
  2、对局——游戏难度始终平衡
  我们去想想,王者荣耀里面到底哪一类玩家最容易弃坑?
  在游戏中经常被碾压的玩家!
  那么我们这时候思考一个问题:为什么我们输了那么多次,逆风局那么多次,还不弃坑???
  很简单,即使我们是被碾压,我们依然获得了足够优质的体验!
  在一场对局中,我们从开战方式来看,优势方的战斗形式会有一个明显的变化:
  对于优势方而言,将敌方击杀的难度是在逐渐递增的,如果正面刚就能击杀对手,作为优势方的我们何必还埋伏、勾引?
  由于局内养成系统的存在,优势方在经济上会慢慢比劣势方高,因而从战力而言优势方一直正面刚一定是越来越容易胜利的,如果照这个局面发展下去,玩家的战斗体验将会如图:
  要保持心流,就必须保证能力与难度之间的平衡,如果能力比难度高得多,那么玩家感受到的会是无聊,如果难度比能力要高得多,那么玩家感受到的会是焦虑。
  单看局内养成,优势方能力提升比难度提升要快得多,因而优势方会越来越觉得无聊,而劣势方将会很快陷入失败陷阱,几乎没有机会翻盘,将会被焦虑绝望包围,自然双方都会毫无体验可言。
  但是地图设计上我们会发现越后面的塔就越容易防守!这意味着优势方属性变强,劣势方可以依靠缩塔的策略来平衡难度!最终使得游戏难度的曲线是呈以下方式改变的:
  而与此同时,由于战斗数值为除法公式,我们可以发现任何一个属性的边际效益都是递减的,则优势方想要达到彻底的属性碾压是极为困难的,反而很容易被劣势方拉近距离,甚至逆风翻盘!(由于数值的安排,后期逆风翻盘概率还是挺高的)
  因而无论优势方还是劣势方都将会始终处于心流通道当中,都能够在整场对局里感受到稳定的心流体验。
  PS:当然,防止用户弃坑的设计中还包括王者荣耀的匹配机制,依靠段位、战绩、英雄熟练程度、隐藏分等多个维度进行匹配,保证匹配到的两个队伍从战力的角度来说基本平衡,不会出现夸张的碾压情况,不过其中具体的逻辑并未公布,在此就不臆测了。
  三、 为什么王者荣耀拥有如此长的生命周期?
  我们玩任何一个优秀游戏,比如魂斗罗、超级玛丽这种经典的游戏,玩个两三个月就已经不得了了,即使王者荣耀能够给我们数不尽的体验,但是人么,终归是喜新厌旧的,没有什么变化终归会感受到枯燥。
  但王者荣耀的玩家基本一玩就是半年、一年甚至更久,这使得王者荣耀的生命周期远超其它手游。这是为什么?
  我们来梳理一下玩家的整个游戏体验流程,玩家大体可以分为四个阶段:
  1、玩英雄:玩家刚接触王者荣耀,很快被操作英雄的快感深深吸引,因而会以玩英雄作为目标。
  2、玩玩法:玩家玩了一定英雄后,获得英雄速度开始降低,因而开始关注深渊大乱斗、长平攻防战、活动模式等玩法等,玩家将会对各种新玩法产生好奇并去尝试。
  3、玩段位:各种模式都玩了个大概,玩家也拥有了几个英雄,系统给玩家设定了更高的追求——段位,段位是实力的象征,成为了用户的新目标。
  4、玩铭文:当用户卡段位之后,会注意到能够增强属性的铭文系统,并为了提高段位而提升属性,将铭文养成作为直接目标。
  一个既吸引人又耐玩的系统,都需要保证在前期给予用户足够的刺激以抓住用户注意力,而随着玩家变得越来越重度,则慢慢提高变得强大的难度,以保持整个游戏生态平衡。一般而言,体验会遵循如下曲线,而以上的英雄、玩法、段位、铭文四个系统完全符合:
  1、玩英雄
  由于新手专属奖励、新手豪华登录礼、成长历程等系统,使得玩家在刚入游戏前 7 天能够非常快速地获得 2 个英雄、多个英雄体验卡,配合限免,可以让新玩家在七天内快速尝试体验十几个英雄。
  但是到了后期,每周战斗获得的金币上限为3500,假设每日任务、活动等所有金币都能拿到,一周大约能够获得 7000 金币,而大部分英雄定价为 13888 金币,大概每两周能够获得一个英雄。
  而一个普通玩家,一周大概能获得 4000 左右金币,平均每获得一个英雄需要四周。而与此同时每个月都会出一个新英雄,每个新英雄都争取体验不同,玩家对英雄只要还有兴趣则永远不会弃坑。
  2、玩玩法
  王者荣耀的各种玩法的体验都与普通玩法有一定区别,各自有不同的定位、细分用户,这保证玩家在玩玩法阶段能够感受到大量新体验,并且能够找到自己更喜欢的游戏模式。
  深渊大乱斗:更注重即时性团队配合的单线全程团战模式;
  长平攻防战:降低团队配合复杂性的单线推塔模式;
  墨家机关道:1V1,无配合纯
  迷雾模式:增加视野设置,提高游戏复杂性与游戏深度,MOBA经典玩法;
  克隆大作战:降低配合难度的标准模式;
  火焰山大战:提高走位、走位配合的重要性,无推塔的全程战斗模式
  ......
  3、玩段位
  段位系统是MOBA类游戏的经典设计,最新版的王者荣耀分为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊黑耀、最强王者/荣耀王者段位,基本规则为胜利则升星,失败降星。
  表面看似规则简单,背后提高用户体验的规则其实极为复杂。段位是玩家实力的体现,可以明确地展示用户的游戏水平,也能够对玩家匹配机制的精准度产生极大的促进作用。
  而在升段位的过程中,大部分玩家前期将能够依靠连胜快速攀升,获得极大的提升快感,然而越接近自己水平的段位,升星越慢,进而让玩家慢慢去思考如何提高自己的水平来升段。
  当然,大部分人这辈子都是没法上王者的,这就保证了如果这个用户对段位还有追求,在上上下下的赌博感中可以玩一辈子/残酷微笑。
  4、玩铭文
  由于用户在玩段位阶段开始卡段位了,因而开始关注能够提高属性增强能力的铭文系统,铭文的获取途径主要是通过铭文抽奖。
  我们会发现获取低级铭文极其容易,抽奖、购买、冒险模式都可以低成本获取低级铭文,因而玩铭文阶段前期很容易就获得了属性提升,成功抓住用户的注意力。但是由于铭文位的限制,越到后期,低级铭文作用越小,而高级铭文获取困难,因而铭文的获取节奏会越来越慢,保证了系统的耐玩性。
  与此同时,不同英雄对属性的提高需求必然不同,有的要法强、有的要物攻、有的要暴击、有的要护甲等等,为每个英雄匹配合适的铭文完全是一个养成深坑,标准的易上手难精通,易于延长游戏生命周期。
  PS:可以说社交是贯穿王者荣耀始终的,现在的王者荣耀不只是一个游戏,更是一个社交工具,社交的作用显而易见,就不多分析了。
  四、 总结
  王者荣耀的全民疯狂使市场出现了一个很明显的转变,那就是——手游玩家数量在极速扩大。
  可以说王者荣耀一举让很多从不玩手游的用户开始尝试甚至沉迷手游,那么手游市场是否会因此产生一个大跃进?其中又会出现哪些机遇?
  王者荣耀终归不可能永远霸占市场,随着玩家需求变化、长尾效应发挥作用,又会有哪些游戏从红海中站出,独领风骚?
  作为一个热爱游戏的人,这正是最好的时代!
  不说了,谁开黑~~~拉我!
  本文作者洪仕博,三节课 3.3 计划第一期 1 号学员,游戏策划。
(转载请保留)
置顶推荐热门话题
您刚刚看过
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!}

我要回帖

更多关于 怎么投诉王者荣耀这个游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信