一款游戏白衣服小人跳到房屋上打很多黑衣人。只要拖动那一款尤其个小人蒙面小人酷跑游戏就行 比较中国风

&p& 那时候我已经在电视台干了几年了。&/p&&p&&br&
我觉得自己干的很不错(其实有很有多问题),同时我又觉得自己牛逼闪闪(基本是幻觉),不把当时的同事们放在眼里,也没觉得领导有什么了不起。&/p&&p&&br&
但是我一直没有得到提拔,连个执行制片人都不是。其实这个倒不是说台领导嫌弃我这种有棱角的性格——电视台什么样的怪人都有。而是广电就那么大的一个鱼塘,前面还有好多70后在位子上,得他们下了才轮到你嘛!&/p&&p&&br&
但那时候,我觉得自己已经等不及了。&/p&&p&&br&
正好那个时候,省台有一个时段,被一个传媒公司的老板给承包了。算是初级的制播分离。该老板,就叫他K老板吧,找到我,要我跟他干。我说行,你让我干制片人,都交给我,我就干!K老板想了一下,说可以!&/p&&p&&br&
K老板当时其实手里一条枪也没有!他以为干节目很容易!找了一堆兼职的写手,有的是公务员,有的是大学生,有的是自由撰稿人……再外包了一个后期公司,然后找了个完全没有经验的20岁女孩子统筹!他就敢在省台开始干一档60分钟的栏目了!K老板真是个神奇的人!&/p&&p&&br&
可想而知,那档栏目一开始的质量是有多么的可怕!本来是定位为一档新闻脱口秀,结果60分钟下来全是跳楼、凶杀、事故……我审片都直接看吐了好吗?&/p&&p&&br&
我刚接手的时候,手里一个成熟编导都没有!(只有我是个傻逼,辞了台里的工作,怀着报答知遇之恩的想法,来接这个烂摊子!别人看一眼那个节目都不会来!)哦不,是一个活人都没有!!!!&/p&&p&&br&
K老板租了一套200多米的房子当办公场地。我一个人在里面干了一个多月。每天通过QQ,催各路兼职写手发稿子过来。我靠,说那是稿子,那是一坨屎好吗?写新闻脱口秀的稿子,和写作文是有很大差距的。因为不是要你表达自己,而是要你伺候观众。信息点要足,料要够,语言要幽默,逻辑要顺畅……最后三观还要正,各种新闻的禁忌还不能碰。这些兼职写手,可以说一条也不具备。&/p&&p&&br&
于是我开始了漫漫苦逼的改稿生涯。每天上午10点开始,改啊改啊,改到12点,稍微歇口气。实在不行了,把稿子打回去,让兼职写手自己改。人家哪会好好改?又是一坨屎还给我。我只好每天在一堆屎里铲来铲去。一直到每天晚上12点,我还没法下班。&/p&&p&&br&
很快,我就对兼职写手绝望了。比如说,有个写手写了个新闻,说成都有个酒吧开业,搞了架阿帕奇来助兴。他还把阿帕奇的各种配置在稿子里让主持人说一通……我的雷帝嘎嘎……中国政府求爷爷告奶奶也搞不到一架价值2000万美元的阿帕奇好不?麻烦你核实一下新闻来源,那是一架模型好吗?这个节目一播出,宣传部长会打死台长,台长会来砍死K老板。K老板直接会炸死我!&/p&&p&&br&
就这样,我一天工作12个小时,也改不完他们的稿子。而且稿子我改了80%,稿费全给他们拿……&/p&&p&&br&
我跟K老板说,这样不行,玩不下去的,每个月台里几十万的制片费,少赚一点自己弄个团队吧!K老板盯着我看了好一会儿,终于同意了——其实不是我说动了他,而是台里想要跟他解除承包合同了,再不改进节目质量的话。&/p&&p&&br&
于是,在收视率一坨屎的惨状下,我又开始了招聘工作……那几个月,我面试了起码一百多个人。到那时,我才发现自己把问题想简单了。以前总瞧不上编导的工作,我每天花三成功力就完成的事情而已啊!我找一些新人,带着他们强行军,带三个月还带不出来吗?我一句话一句话教他们写,还不行吗?&/p&&p&&br&
真的不行。&/p&&p&
我带过新人后才明白,文化创意产业的人才培养是多么困难!首先,一百个想从事这行的年轻人里面,祖师爷赏饭吃的可能就那么寥寥几个。然后,有天分的,还要能忍受这一行恶劣的工作环境,超高的工作强度,与付出不成正比的收入……当我好不容易找到几个像样点的年轻人(都是名牌大学毕业的哦!),我立刻进入了比带兼职写手更痛苦的境地。一天工作十四个小时,工作还是干不完!&/p&&p&那时,台里的收视率考核已经非常严格。要求每个月要有20天全省第一。(这个台只覆盖全省)然后我们每天都是第三,第四。每天上午10点半,群里会传来收视率……就像一把利剑悬在我们头顶。一旦没有达标,就会落在我头上砍一刀。K老板这段时间也狼狈的要死,台里开会他从来不去,都让我一个人去开。因为K老板搞的这个制播分离,实际上削减了台里有编制人员的生存空间。如果把节目都外包,他们还能干吗?所以他们对外面的制作公司都有深深的敌意。但是不幸的是,我们的节目还要他们来具体审片。&/p&&p&在当时的制片人联席会上,只有我一个人是体制外的,像个外星人一样以供他们解剖。每个人都能说出节目的一大堆不好——确实不好,我也知道。还能一说说两个小时。当时一个副总监,非常轻蔑地指着我说:这样下去,用不了两个月,你们这个栏目会没的,会没的……我只有无奈地笑笑。&/p&&p&当时我也不知道哪里来的韧性——我连减肥都坚持不了的。可能就觉得这是我管的第一个事儿,办的第一个节目,不能就这么黄了。有段时间,真的完全要崩溃了。早上上班的时候,走在路上都有点恍惚。新人们的稿子一烂到底。这时候才发现,大学的新闻系和中文系真是毁人不倦。这些小盆友们写那些风花雪月的小资文章还行。一开始涉及到社会时政,连基本的遣词造句都不会。我几乎是把小盆友们叫到跟前,逐字逐句地教他们怎么写,给他们举例。然而,我得到的结果是——小盆友们一字不漏把我给他们举的例子写进稿子里……还说,没办法啊,还是乐哥厉害,我们写不出比这更好的话。我一口老血全喷到电脑屏幕上。&/p&&p&招来一堆新人的结果是,我每天工作15个小时……从9点到单位,一直要改稿晚上12点。有很多天,就干脆睡在了办公室。记得有一次五一放假,最后我把大家都放回家。一个人工作了16个小时,最终才把所有的稿子弄完。记得五一那天早上,在办公室醒过来,阳光打在我身上,电脑都没关,还在嗡嗡作响。小区里静悄悄的,除了我,似乎所有人都过节去了。我跑到洗脸池去洗了把脸,看着镜子里的自己,简直吓了一跳!胡子一塌糊涂,两眼布满血丝,脸色憔悴极了,还长了很多白头发……在那一瞬间,我心里似乎咔哒一下,绷紧的弦就断掉了。心想,好啊,老子已经尽力了,接下来要杀要剐随你们便吧!&/p&&p&然后整个人一下子就轻松了,之前简直天天都要做噩梦好吧?自那天之后,台里人威胁我节目马上药丸,我也根本不往心里去。收视率我也根本不再看了。反正事情我还照做,我想怎么选题就怎么选题,想怎么说话,就怎么说话。只要稿子能播出就行。反正已经这样了,我亲手弄起来的这个事情。就亲手把这个事情给埋葬了,这样也好。&/p&&p&手下人自从那之后,都说我变得很温和开心了,再也没听我数落他们,皱着眉头叹气说:改不下去了。碰到烂稿子,我也不教他们了,就自己随便写两句。直到6月份的一天,那时几乎真的就宣判了栏目的死刑。那天台长把K老板一顿臭骂,K老板心情也很糟糕,就跑到办公室来视察了。当时收视率略有起色,6月份头半个月赢了10天左右。但是栏目的新包装迟迟通不过。当时K老板做这个项目,自从招了团队之后一直在亏钱。所以我也拼命想办法给他省钱。所以就没有把包装的事情在外面找牛逼的设计师,而是就让公司内部的后期编辑在做。送到台里,不是字体有问题,就是颜色领导不喜欢。前前后后改了二三十遍。这个事情是我亲自在盯着,因为只要新包装不通过,那么栏目就没办法改版。如果没办法改版,就达不到续约的要求(收视率不达标,不一样的挂?)。那天台领导的修改意见又从微信里发过来了。K老板又烦的要死,在我嘴边一直不停滴念叨:还搞得好不?搞不好别搞了!还搞得好不,搞不好别搞了……反正就像唐僧一样。平时他也是一见到我,收视率不好就这么念叨。平时我敬他是老板,又有知遇之恩,还安抚一下他的焦虑情绪。那天,我也差不多到极限了。我就把杯子摔了。&/p&&p&我说,草泥马!不搞就不搞,我明天就滚蛋,反正都搞不下去了!&/p&&p&K老板脸上挂不住:乐哥你什么意思?&/p&&p&我说,我连续几个月不休息,每天工作十几个小时,对得起你给我发的一万多工资了吧?老子都拼到差点猝死了!你还说这种话,亏心不亏心?再说搞这么多遍,我还不是为了给你省钱?&/p&&p&K老板话都没听完,就拂袖而去了。&/p&&p&骂完老板,我心里一阵空虚……心想,大半年的拼搏,就这么药丸了?要知道,为了找成熟的员工,我几乎打完了所有的通讯录,给以前的同事。求爷爷告奶奶,就差把自己的工资都发给他们,请他们来工作。没有成熟的主持人,我们跑到大学里找了N多年轻人来试镜。最终K老板还是摇摆不定的时候,我选择了现在的主持人。为了他尽早达到台里播出的要求,我自己坐在口播机房里,一遍一遍让他重来。最后小帅哥崩溃了,在口播机房里满地打滚嚎叫……&/p&&p&如果明天一切就要结束了,这一切不过是一场梦。&/p&&p&当晚我居然睡得特别安稳。反正都草了老板的泥马了,一切都无所谓了。一觉睡到了10点才起。鬼使神差滴,又打了个电话给K老板,向他表示歉意。&/p&&p&K老板居然表现的很大度,说一切都过去了,回来照常工作吧!我花了8万块,请了上海奥美的动画师,专门给我们做了套包装,已经在台里通过了……&/p&&p&我感觉心里开了一朵花,老板,我爱你……&/p&&p&K老板很淡定地说:我已经结婚了……哦,对了,给你放3天假……休息一下。正好台里在直播一档全国大型赛事,占用了我们的时段。好了,不说了,我先挂了……&/p&&p&好好好,老板你慢慢挂……&/p&&p&草泥马~!给老子滚~~~&/p&&p&后来,新包装就通过了。主持人也开始成熟了。之前,求爷爷告奶奶的成熟编导,也一个个屁颠颠见风使舵滴来了——主要还是K老板开的工资高。收视率开始稳定了,再到后来,连续3个月我们都是全省第一。K老板这个傻逼,拿了台里奖的20万,当然居然带大家去五星级酒店,差点一人给找一个姑娘……&/p&&p&不过后来,我跟K老板最终还是道不同不相为谋,分道扬镳了。这厮小气吧啦,钱请大家吃了喝了泡桑拿了,一点不心疼。但是多发点钱给兄弟们,他就心疼的要死。在完成了最后一个项目之后,我选择了离开。&/p&&p&不过要不是在K老板那里,我人生第一次尝到了竭尽全力的滋味。原来只要你无比专注,把全部的能量都拿出来了。真的可以无怨无悔,到那时候就真的没有压力了。&/p&
那时候我已经在电视台干了几年了。 我觉得自己干的很不错(其实有很有多问题),同时我又觉得自己牛逼闪闪(基本是幻觉),不把当时的同事们放在眼里,也没觉得领导有什么了不起。 但是我一直没有得到提拔,连个执行制片人都不是。其实这个倒不是说台领导嫌…
&b&【我做了一场讲PPT的知乎Live,有兴趣可以戳这里:&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&迟到的live总结+开通“结束后购买” - 锦妖和她的小伙伴们 - 知乎专栏&/a& 我花了一个月准备的 比这个回答系统得多也实用得多啦】&br&&/b&&br&————&br&- PPT好看不是万能药,清楚,有用是最重要的,环境和情况不同,这种风格未必适用,自己考虑~ &br&- 之所以用大图,是因为这样简单粗暴,比慢慢画图啊排版啊快n倍。&br&- 能不要纠结中英文吗,我学校项目的PPT就是英文的……诚然中文字体限制比较多,但什么情况下都只会说“中文PPT就是难做,英文PPT就是好看”的,都是耍流氓!&br&&br&——以下正文——&br&&br&我举几个栗子好啦,好像没有扁平到win phone的程度,不过总体还是扁扁哒。&br&&br&1. 找张好图,用半透明衬底,灰色细字。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/89d3f8f1faa_b.jpg& data-rawwidth=&1021& data-rawheight=&766& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1021& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/89d3f8f1faa_r.jpg&&&/figure&&br&2. 找张好图,用一种主题色,多用灰阶少用纯黑。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a0ded48b19c_b.jpg& data-rawwidth=&1042& data-rawheight=&780& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1042& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a0ded48b19c_r.jpg&&&/figure&&br&3. 找张好图,保持主题色和极细字体,不用三角形箭头,多用灰阶。(这张是同学做的,需要AI等辅助工具)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/73f9e02fa9b3ee7e5f35_b.jpg& data-rawwidth=&1092& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1092& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/73f9e02fa9b3ee7e5f35_r.jpg&&&/figure&&br&4. 找张好图,这张有点类似杂志排版,很好看但是不推荐ppt上太多字。(图是我找的,这张依然是同学做的)不推荐字多是因为可读性会急剧下降,如果是事后发给对方看的,字多没关系,如果是现场演讲的,这么小的字就得考虑考虑了……&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e99f2ce71a0d94fff31cde3_b.jpg& data-rawwidth=&1089& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1089& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e99f2ce71a0d94fff31cde3_r.jpg&&&/figure&&br&5. 主题色,如果内容太少就用一个接近透明的背景图。(同学做的,好看,但字体有点太细的问题也依然存在)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/da685d64eafb7ad7ecf52306_b.jpg& data-rawwidth=&1091& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1091& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/da685d64eafb7ad7ecf52306_r.jpg&&&/figure&&br&6. 死盯一个主题色,图表作为陪衬出现,重点的三个圆要大,字要明显。(Google Doc排出来就是丑一点,请不要介意)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/60b48aeaae87d38b3713450f_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&556& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/60b48aeaae87d38b3713450f_r.jpg&&&/figure&&br&7. 内容太多的时候用色块将左右分开。(Google Doc排出来就是丑一点,请不要介意)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8d3fc3d7b66f_b.jpg& data-rawwidth=&991& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&991& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8d3fc3d7b66f_r.jpg&&&/figure&&br&8. 找张好图(这四个字终于又出现了),配个白色logo。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c53bfd46bcc0c7a79918_b.jpg& data-rawwidth=&987& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c53bfd46bcc0c7a79918_r.jpg&&&/figure&&br&9. 找张好图,配个白色字。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/28eeb594d7b2b646e6f6_b.jpg& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/28eeb594d7b2b646e6f6_r.jpg&&&/figure&&br&10. 找张好图,巧用半透明黑,结尾页呼应开头页。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/01c4bb49bdffcba606f8_b.jpg& data-rawwidth=&995& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&995& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/01c4bb49bdffcba606f8_r.jpg&&&/figure&&br&总结起来就是——&b&找张好图,减少颜色。&/b&&br&&br&以上所有设计,保留最终ppt好不好最终还是要看内容,设计好看只是锦上添花不能雪中送炭,祝大家越做越好~&br&&br&另,我个人不是很喜欢在ppt里用icon,因为大部分能找到的icon都是设计给手机app或者网页的,都比较小,放大了以后有点别扭。(这句有点歧义,我不是指分辨率低,放大会模糊,而是指为小屏幕设计的图标线条比较简单,放大以后感觉很笨拙。不过现在类似&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//flaticon.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&flaticon.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&的网站图标选择已经很多了,可以选到为大屏幕设计的图标了。)&br&&br& 那么问题来了,怎么找素材?&br&没看过我这个答案嘛?&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何让 PowerPoint 幻灯片「高大上」? - 郦橙锦妖的回答&/a&&br&&br&---更新---&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/bbbdc7de759_b.jpg& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/bbbdc7de759_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/807be181b3_b.jpg& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&615& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/807be181b3_r.jpg&&&/figure&&br&就是喜欢深红色和浅灰~&br&&br&---更新---&br&&br&还是找张好图。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b053e9dbee584141ffe2a88d299ccfb4_b.jpg& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b053e9dbee584141ffe2a88d299ccfb4_r.jpg&&&/figure&&br&保持颜色简单&换个字体。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a709e4af42fd71af149ac_b.jpg& data-rawwidth=&1015& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1015& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/a709e4af42fd71af149ac_r.jpg&&&/figure&&br&&br&---更新 ---&br&&br&这也是个简单的小技巧,如果有透明背景的产品图,用颜色衬托出来会比摆在底色上好看。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d1f10a31243_b.jpg& data-rawwidth=&1395& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1395& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d1f10a31243_r.jpg&&&/figure&
【我做了一场讲PPT的知乎Live,有兴趣可以戳这里: 我花了一个月准备的 比这个回答系统得多也实用得多啦】
———— - PPT好看不是万能药,清楚,有用是最重要的,环境和情况不同,这…
&p&&b&日:发生了什么大家都知道了。一个游戏,陪你几个月,数不清的小时,也够了。&/b&&/p&&p&&b&回答里那么多答非所问的怎么回事,人家问你的“《阴阳师》为什么能成功”,怎么一群人反复说《阴阳师》如何如何不好玩。知乎这种号称高端的社区,竟然这么多人连九个字的问题都读不懂么?&/b&&br&&/p&&i&日。玄不救非,课能改命。&/i&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-42a7f18bacd9b2abd80e14eae5813bdd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-42a7f18bacd9b2abd80e14eae5813bdd_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&i&日按:大家千万不要课太多,我现在能被网易的电话烦死,我不要你们那个破礼包,我需要什么我自己能课。我就要安安静静玩个游戏不行么!&/i&&br&&br&&p&先说一下我的情况吧,根据我的时间表,我每天有一小时到一个半小时的时间玩游戏。点开我的任务管理软件,我现在正在玩的游戏有 The Room、Lost Winds 2,Tales From Deep Space,聚爆,Half Life II Episode One、Portal、Witcher III、Dark Souls II、Final Fantasy III、IceWind Dale、Baldur’s Gate、11 eyes、Sid Meier’s Civilization V、Final Fantasy XIII–2。你看,我虽然不算什么主流孩子,现在玩的不是《战地?一战》、《辐射4》、《无人深空》、《文明6》这些话题作品,但是这些游戏也不是什么很差的游戏吧,什么类型都有吧,里面还有不少经典吧。而且这是我“在玩”的游戏,我“玩过”和“准备玩”的游戏就更多了。我感觉好的游戏是什么样,好玩的游戏是什么样,我还是有发言权的。&/p&&br&&p&《阴阳师》不在此列,一方面,它是一款“成功”的游戏,而不是一款“好”游戏,和“好玩”的游戏。另一方面,《阴阳师》不是一款可以放在任务表里,告诉你何时开始,何时结束的游戏。或者说玩《阴阳师》的时间更加的碎片化,我是用一个单独的任务管理软件来应付《阴阳师》破碎的时间和破碎的目标的。&/p&&br&&p&我是今年十一假期开始玩《阴阳师》,起因就是点开各种网络社交软件,全是《阴阳师》,我就很好奇地下来看看,就这么玩上了。现在是华庭党,也就是课金超过某个数字的一群人。N、R、SR全齐了,可惜SSR只有三个。我还是一个工会(寮)的副会长,平常开一些日常活动。我之前玩过《百万亚瑟王》、《契约勇士》、《Sim City》、《部落冲突》等手游,你知道,当你躺在床上百无聊赖,你只会想玩手机,不会爬起来打开主机的。这些手游里,有些连教程都懒得过就扔了,有些玩了一阵就删了,有些一直玩着还课了点钱,然后又扔了。《阴阳师》是我付出最多的手游,不管是时间还是金钱,还是感情,虽然最后这款游戏的结局很可能会像之前的那些手游,有一天我突然就不玩了。&/p&&br&&p&这就是我的情况,我感觉我对这个问题还是有发言权的。&/p&&br&&p&好了,回到问题:为什么“成功”?&/p&&br&&p&我就以一个普通玩家的角度来说好了。&/p&&br&&p&第一点。&b&玩家从《阴阳师》身上追求的乐趣和你坐在游戏机前追求的乐趣完全不是一回事。&/b&&/p&&br&&p&很多人对《阴阳师》的看法,不如说是《阴阳师》粗暴入侵到了主流玩家的世界后这些玩家对所有手游的看法。甚至可以说,《阴阳师》这类游戏,玩家追求的根本就不是好玩。《阴阳师》和其他手游,称之为“反游戏”也不为过。&/p&&br&&p&在玩主流游戏的时候,我们追求的长时间沉浸后获得的成就感;而手游,则是我们追求的变成了在快速游戏后要得到快速的反馈。《阴阳师》中的副本很小,几分钟一次,手游都是这样的。这个过程并不“好玩”,但是几分钟就产生一次反馈,给你一次随机的战利品,这也是一种需求。&/p&&br&&p&主流游戏中,一次挑战的胜利代表着新挑战的开始;而在手游中,一次挑战的胜利代表着枯燥操作的开始。比如说在《黑魂》里,击败一个Boss,下一个Boss等着你。&/p&&br&&p&而在《阴阳师》中,挑战一个副本胜利后,你的目标不是通过下一个副本,而是在这个副本反复刷素材,直到在这个副本一遍遍刷出的素材可以支撑你挑战下一个副本。但是请注意上一条,这种快速的产出战利品在快节奏的生活中也是一种需求。&/p&&br&&p&其他方面就不用一一展开了。《阴阳师》这款游戏的乐趣很多,收集图鉴,给喜欢的式神买漂亮衣服,和好朋友一起解锁传记,刮彩票的一样抽卡,一次次刷副本后期待爆出什么装备。或者说,手游里堪称刮彩票的行为很多。这些并不好玩,但是并不能说这些不是&b&乐趣&/b&。&/p&&br&&p&第一点说的不如说是很多手游共通的乐趣,那么后面要说的,就是《阴阳师》独有的优势。第二点,&b&鹤立鸡群的美术&/b&。《阴阳师》是一款很美的游戏,我一向对国内的手游敬而远之,最大的原因就是丑,拥挤的界面,糟糕的审美,虚浮甚至压根就没有的世界观,读着就犯尴尬症,我根本就没法在这样的游戏里代入感情。《阴阳师》在这方面极为扎实。打开游戏,主界面就是美不胜收的庭园,如果你嫌那些乱七八糟的数字和按键烦人,还能折叠起来。到了需要你刷刷刷的大地图,则是精美的和风绘卷。再加上梅林茂的配乐,这就直接把国内同行甩了一大截。更别说这种程度的美术是贯穿了整个游戏,所有的界面,所有的细节,都是这样精益求精的和风。&/p&&br&&p&《阴阳师》还有一大优势,那就是可以直接使用日本已经成熟的美术风格。&/p&&br&&p&在日本,京都的街头走着艺伎,盂兰盆节少女会穿上浴衣,穿着和服走在东京街头,不会有人感觉很诡异。可以说,日本是一个“过去”完美融合于“现代”的国家,这个国家早就摸索出了极为成熟,让人容易接受的美术风格。翻开鸟山石燕的妖怪图鉴,那些妖怪很难用美和可爱来形容,但是日本已经有了把它们变得可爱的手段,网易直接拿过来用就好了。比如说桃花妖,上半身可以穿着传统的长袖子,脚下可以踩着高齿木屐,但是裙子却可以做成百皱裙,双腿可以穿着长筒袜。神乐可以上半身穿着和服,却穿着灯笼裤。觉,一个平安时代的妖怪,却是一副不良少女打扮,打招呼也是“夜露死苦”。酒吞童子不再是个巨大而嗜血的妖怪,而是一个为情所困的酗酒帅哥。大天狗不是个红脸长鼻子,而是个中二银发美少年。源博雅不是个吹笛子的中年大叔,而是个精通弓道的翩翩少年……&/p&&br&&p&这在日本其实没什么,隔壁FGO也有属于自己的茨木童子、酒吞童子和九尾狐。同样的情况,在中国就比较难了,我们天天说我们中国也有妖怪,我们也有《山海经》,很多人却不知道,一切知识都是现代知识,一切美术都是现代美术,这种对妖怪的随心所欲的演绎,背后就是坚实的群众基础和美术基础。且不说所谓的“中国风”还在摸索中,甚至在有些人眼里是“杀马特”、“非主流”的同义词,就说《山海经》里面的妖怪,你问问你爹妈,你的同学,你的七大姑八大姨,他们能说出几个来?镰鼬是中国的穷奇,姑获鸟的神话《本草纲目》里都有,很多日本妖怪的原型就是从中国传入,但是知道这个的人有几个?&/p&&br&&p&成熟的美术风格背后,就是惊人的包容。实际上,《阴阳师》中是有很多中国妖怪的,但是全部日本化了,从造型到性格到背景,完完全全日本化了。刚玩《阴阳师》的时候,我还在想:原来日本也有黑白无常、孟婆和判官啊。后来看到椒图,我才意识到原来这就是中国的妖怪。后来我一查,果然,冥府的人,除了阎魔很有可能是阎魔爱,不,伊邪那美外,其他人都是中国来的。但是玩过的人都知道,这些中国妖怪被日本成熟的美术风格包装后,瞬间就成了日本妖怪,丝毫不违和。&/p&&br&&p&这种兼顾了传统和现代的美术传统,网易直接就拿来用了。&/p&&br&&p&这就引出了第三点:&b&强势的日本文化加持&/b&。&/p&&br&&p&某种程度上,《阴阳师》完全就是一部日本游戏,网易只是负责出钱罢了,而日本文化,是席卷了全球的强势文化。有个人说,《阴阳师》当然有IP,这个IP就是日本妖怪文化。这话不假,现在的年轻人在日本文化的影响下,对日本妖怪本来就有一种模模糊糊的了解。所谓“孕妇效应”,我在玩了《阴阳师》后,突然意识到我身边有很多日本妖怪元素,不用读过梦枕貘的书,不用看过《阴阳师》电影,就说我手边东西吧,《姑获鸟之夏》和《天狗面具》这两本书的标题,我刚读完的《紫鲤鱼》提到了玉藻前、般若和独眼小僧,某本轻小说提到的”雪女“的故事,我读过芥川龙之介的《河童》还看过《河童之夏》,《地狱少女》里有一目连,轮入道,骨女。&/p&&br&&p&日本妖怪对很多人来说,就是熟悉而陌生,以此为主题,就会让一群年轻人有了一种亲切又好奇的感觉。&/p&&br&&p&强势的背后就是包容,作为一个无所不娘化,无所不萌的国家,让一群中国阴曹地府的鬼怪变成日式的“兄弟骨科”、“忠犬部下”、“零之孟婆”根本就不是什么难事。&/p&&br&&p&有了日本已经成熟的美术风格和强势的日本文化输出作为基础,第四点自然水到渠成:&b&扎实的世界观&/b&。&/p&&br&&p&实际上,我现在把《阴阳师》的任务通关,并且阅读了绝大多数感兴趣妖怪的传记后,感觉《阴阳师》的世界观还是挺浅薄和粗糙的。只是,全靠同行的衬托,《阴阳师》仍然是少数能让我投入感情的手游。&/p&&br&&p&整个游戏的剧情徐徐展开,叙事手法非常主流:一开始是一个个单元剧,但是每个单元剧都指向一个巨大的阴谋,阴谋渐渐浮出水面,最终的决战终于到来。是的,挺俗的,我看到了结尾还是有点失望的。剧情的深度和广度都没达到我的预期,感觉很走过场。但是,整个故事兼顾了不少人物,每个人物都有自己的性格和故事,也没有违背自己性格的行为。能做到这点的手游有几个?很多章节我看了好几遍,当然就是因为山兔、孟婆、跳跳妹妹、童女太可爱了。&/p&&br&&p&对比之下,作为“塔西里亚故事集”的粉丝,《契约勇士》就让人非常失望。本来原著的世界观极为庞大,结果游戏的剧情却语焉不详,战斗展开的理由莫名其妙,美术风格也不讨喜,对漫画中国世界观的还原乏善可陈,玩家没有一点代入感。我最后是课了一点钱然后删除游戏的,心想这点钱就当作打给漫画作者了,我以后还是买书支持他吧。&/p&&br&&p&网易在这里是用心的,用心就要获得回报。&/p&&br&&p&用心的地方不仅仅是主线剧情,几乎每一个妖怪都有属于自己的传记,达成一定条件就能解锁传记。这些传记把所有妖怪笼罩在一张巨大的关系网内,这个网是一张真实的,有生命力的网,整个《阴阳师》世界一下子就生动起来。我知道传记不是《阴阳师》独创,但是如《阴阳师》一般用心的传记,我之前是没看到。&/p&&br&&p&那么得出第五点&b&肥沃的同人创作土壤&/b&,这就水到渠成了。&/p&&br&&p&这个就真没必要展开说了吧,只要知道《阴阳师》,都能意识到这一点。能达到这一步,一部作品不成功才是不正常的。《阴阳师》现在七十多个妖怪/式神,外加三位“阴阳师”,基本涵盖了所有玩家喜欢的类型。到了这个时代,传统的角色塑造不再适用,塑造人物是一个游戏和玩家共同完成的任务。游戏只提供一点点讯息,经过各种二设,优胜劣汰,活下来的设定就是最好的设定。这并不少见,朋友,你知道”东方“么?&/p&&br&&p&中国互联网世界上一个话题游戏《守望先锋》,其实也是这种人物塑造的手法。&/p&&br&&p&在《阴阳师》里,你可以坚持用源博雅和白狼这两个人物出战,因为你萌这对CP,虽然作战的过程枯燥无聊,但是看着他们站在一起就很高兴了不是么?这好玩么?不好玩。这有趣么,非常有趣,和你在《街头霸王》里搓出一个连招有趣。嗯,白狼和源博雅只是一对CP而已。&/p&&br&&p&同人的土壤肥沃,这个游戏就成了热带雨林,生态极为健壮。玩家可以因为刷刷刷厌倦,但是他们不会拒绝隔三差五回来看看自己养大的式神;不会拒绝进行二次创作,客观上宣传这款游戏;不会拒绝课金买下皮肤券让自己家”阿崽“变得帅气一点;不会拒绝在自己的结界摆上自己喜欢的CP。网易还没做到贩卖周边的那一步,我相信网易迈出这一步,还是会成功的。&/p&&br&&p&其他方面,比如说卡牌的设计,还算丰富的游戏内容等等,其实也可以一说,但是因为并没有领先竞争对手一个身位,《阴阳师》在这方面的原创性也很有限,倒不算是什么可以浪费笔墨的长处了。&/p&&br&&p&&b&总结一下:”手游“和”主流游戏“完全是两码事,《阴阳师》凭借日本成熟的设计环境和日本强大的文化输出,加上本身的用心,营造出了一个可以让广大玩家投入感情的世界,并形成了健壮的生态。&/b&&/p&&br&&p&这才是《阴阳师》成功的真相,一些反复声明《阴阳师》不好玩的回答者,倒不如反思一下,为什么有些&b&好玩&/b&的游戏不&b&成功&/b&呢,为什么有些&b&成功&/b&的游戏没有像《阴阳师》这样强势刷屏呢。&/p&&br&&p&&i&附图:SSR只是钱和脸的象征,皮肤才是爱的象征啊。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-310beffe033dcff_b.jpg& data-rawwidth=&4096& data-rawheight=&3072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4096& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-310beffe033dcff_r.jpg&&&/figure&
日:发生了什么大家都知道了。一个游戏,陪你几个月,数不清的小时,也够了。回答里那么多答非所问的怎么回事,人家问你的“《阴阳师》为什么能成功”,怎么一群人反复说《阴阳师》如何如何不好玩。知乎这种号称高端的社区,竟然这么多人连九个字…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/564e5b508eecf95f43837cca606d4b30_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/564e5b508eecf95f43837cca606d4b30_r.jpg&&&/figure&&p&作者:&a href=&https://www.zhihu.com/people/1af107b93fcd& data-hash=&1af107b93fcd& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1af107b93fcd&&@风力&/a&&/p&&br&&p&“黄绢幼妇外孙齑臼”是什么意思?按照现代汉语、放在21世纪互联网语境中理解,它的意思是“微信摇到一个黄衣少妇!去了一看是照骗,她连外孙都有了,当时我就觉得好辣眼睛……”&br&&/p&&p&那“仝妙”是什么意思?有经验的玩家会立即告诉你,不就是AI3嘛!AI3是什么?是《人工少女3》。那,《人工少女3》又是什么?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/275fbdf5ac378f8540551e_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/275fbdf5ac378f8540551e_r.jpg&&&/figure&&p&谈到日本游戏,具体至日本毛游戏(Hentai,工口,etc),再细分到3D领域,那么Illusion这个厂牌是不能被忽略的。可以这么说,当年日本的3D H-Game共一石,Illusion独得八斗,Teatime&Fulltime得一斗,其余各牌子共占一斗(2013年Teatime&Fulltime关闭,所以Illusion一家独大了)。国内玩家大都是从《尾行》和《电车之狼》开始了解到这家公司,它们蕴含着深刻的社会、人文内涵,其“深夜尾随姑娘并予以捕捉”或“于电车上进行咸猪手式偷袭”的Japanese Style Living Imagination,让许多热血青年无比向往。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0febed85f25abc9ec1ccbbc_b.jpg& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&362& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0febed85f25abc9ec1ccbbc_r.jpg&&&/figure&&p&作为一名老玩家,我对这家公司所尝试的不少微创新都记忆犹新。比如H-Game界的三转二就是它先搞的,3D格斗也是它先做的,甚至它还出过一个沙盒游戏——就是和最近那个什么深空一个类型的那种。(由于引擎优化没做好又没有便捷寻道,实际玩的时候很卡;你可能会在地图上走半个小时也遇不上一个妞,还频繁被刷出来的流氓胖揍)今年4月出了一款号称能与手机联动(可移动端玩小游戏,云存储积分,PC端使用)的《セクロスフィア》,接下来9月9号(也就是过几天)要出的《ハニーセレクト》(Honey Select),最大卖点是VR,你可以戴一个头盔和一个Tenga然后……&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9f1c4c4362bac5ba_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9f1c4c4362bac5ba_r.jpg&&&/figure&&p&&i&上文所说的18X沙盒游戏(官图不代表实际游戏画面)&/i&&/p&&br&&p&扯得有点远了。说这些我主要是想表达一个观点,Illusion当然是个做毛游戏(3D毛游戏)的公司,但他们还是有进取心、有想法的。这种进取心和想法一旦被别有用心的人利用,所能迸发出的能量巨大到不可想像。为了证明这一点,接下来让我们看看本文的主角,仝妙、AI3或说,《人工少女3》。&br&&/p&&p&《人工少女3》是Illusion于2007年推出的一款3D“生活体验类”游戏。游戏中你可以与至多5名姑娘生活在一个小镇上,你可以与她们进行互动譬如打招呼、吃饭、手拉手去海边或者是……战斗。游戏特别设计了一个“捏人模式”,你可以Custom姑娘包括相貌、身材等等,从而最大限度保证了你的妞的独特性(按照西方观点这叫“Handmade”,特别高级,特别毒德大学,在很多行业里手工制造的产品比机制的价格要贵上几倍到几百倍)。因为你的交互对象是你亲自造出来的,所以游戏名叫“人工少女”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/564e5b508eecf95f43837cca606d4b30_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/564e5b508eecf95f43837cca606d4b30_r.jpg&&&/figure&&p&这个创意最初的版本是2004年的《人工少女》体验版以及同年的《人工少女2》正式版。我们可以回想一下2004年的游戏市场,显然其代表作是《魔兽世界》(日于北美发行)。由于游戏定位不同,WOW里你也可以一定程度上定制角色,但大多数时候你不太看得出人和人的区别(亡灵那种缺半拉下巴的不算)。&br&&/p&&p&2007年,国内已经出现了《天龙八部》,但和《魔兽世界》一样,人物外观的定制化并非这类MMORPG的主要卖点。同期推出的AI3在游戏性方面远超前一作《性感沙滩2》,这种超越表现在两个方面:你可以有更大的定制外观余地,以及地,游戏有更多体位(或说“战斗姿势”)可选。为了与这样高强度的游戏性相匹配,游戏里设计了有数段变化的“好感度”和人物性格,不同性格、不同属性的姑娘,在好感度不同时,可用的战斗姿势不同(另一个关键要素是攻击方向)。为了解锁新的姿势,一时间热衷于解救世界的勇者们在电脑前不眠不休,那也是可以想像的了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c994b1a717f6d44b6f223b26a0f053c6_b.jpg& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c994b1a717f6d44b6f223b26a0f053c6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&为了打造出符合自己审美的少女,勇士们边研究边互助&/i&&/p&&p&要详细解释这个过程可能会涉及一些复杂的名词和术语,所以我长话短说,后来就有人做了修改器。修改器能修改游戏的一切,传送到指定地点,立即召唤某个对象到面前,无论当前状态如何都强制进入选择的战斗姿势……有了修改器,在游戏内就不再存在任何秘密,你能做的所有事情都已被修改器完美定义。因此在那之后有一段时间,这个游戏的讨论区陷入沉寂。它仿佛就此尘封,为世人所遗忘,就像这个世界上大多数解包了CG套图的H-Game一样。&/p&&p&一段时间后,有人发挥了我国互联网创业精神,跑到国外论坛上扒来一些老外做的人物和衣服——前已言之,你可以自己捏姑娘,捏好的姑娘则是以数据文件形式储存,所以也可以轻易分享。这一扒大家才发现,原来游戏的精髓是在这儿:不是游戏中的战斗与姿势,而是创造出想像中的人物(然后以各种姿势与之战斗)。这个概念,就类似于我们常说的Cosplay;如果放在AV界那么另有一个术语叫TMA。道理很简单,战斗姿势是有限的(而且修改器让你瞬间达到极限),而人物却可以是无限的,这才是人工少女的真义。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fff4c77b9c42a195fd914_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fff4c77b9c42a195fd914_r.jpg&&&/figure&&p&当然事情并不总是一帆风顺,同一个动漫人物由于彼此有着不同的理解,很可能会出现“此人之肉,彼人之毒”的现象。用淘宝的话来说,手工测量总有1~2CM误差,介意慎拍。不过这从另一个方面看也是好事,同一个人物有好几个版本可选,你大可挑一个最符合个人审美的形象;市场经济嘛,市场决定一切。当然,很多时候用来判断人物身份的实际上是其衣服,这就是为什么AI3里没有现实女明星的原因,没有专属的衣服,建立不起人物对应关系(尤其是韩国女明星,简直是人工少女界的NP完全问题,殊不可解)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e485a7eda757ed29a8619_b.jpg& data-rawwidth=&925& data-rawheight=&670& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&925& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e485a7eda757ed29a8619_r.jpg&&&/figure&&p&渐渐地有人又不满足了。为什么只能用老外制作的服装呢?这就涉及一个问题,如何制作服装?答案是用现成的贴图去替换游戏内置贴图,这种替换可以重复无数次,理论上你能在游戏里创造出任何衣服。这并不费脑子,但是费功夫,而众所周知中国人最不缺的就是功夫,所以在AI3服装制作方面我们很快青出于蓝,主要分成四个派系:&br&&/p&&p&现实系服装讲究的是淘宝爆款、韩版、家居情趣;幻想系服装天马行空无所不能,比如精灵装束、龙の紧身衣、千层婚纱;动漫系即前述的针对动漫人物的衣服,必须有出处,还原度越高点赞越多;还有一个古装系,源于汉服又高于汉服,最重要的是作者大都为女性——是的,虽然这是个H-Game,可是女性玩家还不少。用她们的话来说,乐趣在于做衣服,这是一个做衣服的游戏。咦,这也行?我抬头仰望天空,天空一片蔚蓝——这还是不是Illusion出的游戏、这个队伍到底谁当家?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ea4e198e8adf8cad98f1eea71118bf92_b.jpg& data-rawwidth=&775& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&775& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ea4e198e8adf8cad98f1eea71118bf92_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这个应该能让你想起仙剑4中的某个角色&/i&&/p&&br&&p&得知有女玩家做古装,男同志们按捺不住了想要搞一些事情。他们首先实现的是丰胸Patch(胸部暴增),其次是萝莉Patch(人物缩小),这都是对游戏里的人物模型(骨骼)做改动,如果你搞过游戏开发、模型设计,可能会秒懂。(但不要忘记那是2009年,当时国内游戏市场还有SNS,页游初兴,Flash程序员很少,U3D很多人根本没听说过)很快他们发现这根本就赶不上无穷无尽的宫斗古装——女玩家把古装做到了前所未有的高度,比如里外四层、一千多个贴图面、拖地十几米的长裙礼服,还带12种不同搭配的皇冠(据说是从什么法国大革命时期文献上学来的)……&br&&/p&&p& 男玩家彻底被激怒了。&/p&&p& 我不记得是谁第一个做出了“腐尸少女”,从名字上你可以猜到她大概是什么。我一向觉得自己胆量还不错,所以那个角色我也有下载。进了游戏,看了半天,想想还是按了Alt+F4。活着不好吗?那之后又有人做了猛鬼系列、男男系列(百合系列也有),以及难度最高的捆缚系列——游戏本身是不支持人物捆缚效果的,因此他们专门做了一个人物,没有手;然后做了一套衣服,带两只(被捆在一起的)手,用这种方式拼接出一个捆缚系角色。这个头一开,之后什么慕残系列、野兽系列、异界系列,一发而不可收拾。一个日本人做的毛游戏,最后成了西方腐朽没落生活方式的缩影,真是让人始料未及!&/p&&br&&p&&i&这里我们就不配图了&/i&&br&&/p&&br&&p&重复一遍,在这个3D游戏里,玩家们使用修改贴图、调整模型大小乃至化整为零又化零为整的Replaecable Iteration方法,实现了人类有史以来几乎所有的战斗过程,包括各种对象、各种方式,甚至是只存在于想像中的对象和只存在于想像中的方式。兄弟,如果你见过那个“蜘蛛女”角色,上半身是姑娘下半身是巨大的八条腿,然后你开修养器把好感度调到最大值2000,看她红着脸与你互动(身下八条腿轻轻摇晃),那种辣眼睛的程度,绝对要超过“黄绢幼妇外孙齑臼”。&/p&&p&一开始它是个毛游戏,后来它变成一个3D设计类程序,最后它又回到了毛游戏的老路子上而且毛出了风格毛出了水平;这种否定之否定的哲学辩证法,简直超越了游戏进入形而上学领域……&br&&/p&&p&多数情况下,游戏是向我们灌输文化的。在很多RPG里你要去拯救世界,在拯救它之前你可能会走遍世界各地以获取关于全部世界的印象;在很多RTS里你要去消灭对手,在消灭他们之前你可能要看一些视频来确认对手究竟坏到什么程度,这样消灭他们时才能心安理得;在很多AVG里你要按住Ctrl键,在按住它之前你看到各种对话但你完全看不懂……即使看不懂,那并不会对你玩《同级生II》、《臭作》或《尾行》构成什么障碍,而且你认为你完全理解了剧情;但还有一种情况是你借助游戏,以之为工具,对其灌注意识形态并分享给他人。这时,游戏与人的位置就对调了。&/p&&p&你可能会觉得这种文化倒置现象很特殊,其实它相当普遍。比如有个游戏叫《文明II》,允许玩家自己编地图(剧本)。这个程度还只是很普通的地图编辑,看起来与你自己做一张War3地图没什么区别;但实际上《文明II》是支持生成单位甚至修改规则的,游戏里单位的攻防、特性(比如“机动作战”允许一个回合里攻击两次)乃至外观图片、模型、说明文字,全都可以从外部导入。如果这个例子多少有些冷门,War3大家应该非常熟悉。游戏的编辑器非常强大,允许你加入各种事件(触发器),理论上可以实现几乎是任何游戏内的效果。与此同时,游戏还支持导入外部图片和模型(illegal but...forget it),因此War3能做出各式各样的主题RPG比如飙车的、网游的,甚至还有色情的。早在2005年我就玩过韩国人出品的H版War3地图,不过这个事情我不好讲太细。总的来说,War3(或说其地图编辑器)也是一个很开放的游戏,它能传递的意识形态,包括且绝对不限于韩国毛地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9e25bb7a6a3ab430f52f0de99ba7b706_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9e25bb7a6a3ab430f52f0de99ba7b706_r.jpg&&&/figure&&p&其实往大里说,一切在线且存在交互的游戏,都是意识形态互怼的过程。你在游戏里的行为、说的话甚至起的ID,都代表了你的意识形态。并且地,很多情况下,你实质上希望借助游戏——或说在线交互工具,网络游戏只是其中之一——与他人进行交流、沟通,甚至是意识催化、欺凌与征服。俗话说“泡妞”,这个泡是什么意思呢?方便面大家都吃过,没拆包时是硬的,也能吃,但是吃着费劲。拿热水泡上几分钟不就软了嘛,吃起来口感好多了,就是这个道理。所谓的泡妞,就是个软化对方的过程。怎么叫软化呢,实质上也就是强调人与人之间的信任,使对方放松警惕,易于就中取事。&br&&/p&&p&就比如说,先拿一些P过的照片(行话叫“照骗”)把对方框住,至少赚到了关注、赚到了点击。不仅黄绢少妇如此,AI3也是如此。有例为证,当我年纪还小时,有一次在AI3讨论区里看到个标题,&strong&[MOD]原创·刘亦菲&/strong&。字不多,但言简意赅,显然错过了是人生一大损失。然后我就点进去了。点进去一看那个角色像雾像雨又像风,就是不像刘亦菲……&br&&/p&&p& 那一刻我的心情相当齑臼。&/p&
作者: “黄绢幼妇外孙齑臼”是什么意思?按照现代汉语、放在21世纪互联网语境中理解,它的意思是“微信摇到一个黄衣少妇!去了一看是照骗,她连外孙都有了,当时我就觉得好辣眼睛……” 那“仝妙”是什么意思?有经验的玩家会立即告诉你,不就是AI3嘛…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cf19ff3f51f_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&295& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cf19ff3f51f_r.jpg&&&/figure&&blockquote&如果你是刚毕业不久或干脆就是应届毕业生,业余时间都拿来玩游戏了,非常想要从事游戏策划这个有趣、多金、朝气的行业,但是编程和美术都没学好,又不想从测试、客服这些远离研发核心的岗位做起,感觉运营、市场等岗位相比策划来说,掌握游戏生死的程度也弱一些,那么这个Live非常适合你参与。&br&&/blockquote&&p&大家好,最近开了一个新的游戏项目,每天邮箱里会有几十封新增简历。很多年轻人都有成为游戏策划的梦想,但别说入门了,连门在哪里都不知道。基本上除了热爱游戏,玩的游戏多一点这个稍微能说一下的“经历”之外,并没有任何优势可言。&/p&&p&况且,你真的热爱游戏吗?怎样才算真的热爱?况且,你玩的游戏多吗?比如你看了几百上千部电影,就能知道怎么当导演了吗?&/p&&p&是否觉得作为一个普通玩家,或者说你真的就是一名高玩,即使如此,想要争取一个游戏策划的面试都非常困难,更别谈入职了?&/p&&p&最近在知乎上答题比较少,但是一直不断的收到游戏相关问题的邀请,也不断的有长篇大论的私信请教游戏策划的相关问题,虽然你们的私信我每一个字都读了,但是抱歉大多数我并没有回复,因为如果连问题都问不好,会让我很纠结是先纠正你提问的姿势,还是该直接回答你的蛋疼的问题?&/p&&p&无论你有没有成为一名策划,是否常会觉得无论做什么,对结果都有一点用,但又没有决定性的作用,然后就很迷茫,不知道明确的发力点在哪里。作为年迈的游戏策划,习惯性的思维方式和决策方法应该是怎样的?&/p&&p&或者,其实你并没有非常想进入游戏行业,也并没有想要成为游戏策划,仅仅是喜欢玩游戏,想要了解游戏相关的知识和行业的内台前幕后,好奇为什么国内的游戏普遍那么烂而国外的游戏普遍那么良心(政治正确),那么这个Live同样适合你,好奇心是科学的原动力。&/p&&p&最后,还是直白一点,这些问题你有吗:&br&*我对游戏的理解是这样的(省略几千字),请问跟一名策划的想法接近吗?&br&*大神来帮我看看,我这个简历有啥问题?&br&*我的项目遇到了XXX问题,后面应该怎么办?&br&*目前我的项目挺坑的,我到底要不要坚持下去?&br&*能不能给我一个内部推荐?&/p&&p&以及更多……&/p&&p&普通的Live时长默认是60分钟,这是我的第一个Live,我定了90分钟的分享时长,相信可以给你满满的干货,至少,比某些收费大几千的策划“培训”群,要靠谱得多。:)&/p&&br&&p&&b&*Live主题:从普通玩家到一名游戏策划&br&*Live时间:10月22日晚20:00(北京时间)&br&*Live链接:&a href=&https://www.zhihu.com/lives/949376?utm_campaign=zhihulive&utm_source=zhihucolumn&utm_medium=Livecolumn& class=&internal&&Live - 从普通玩家到一名游戏策划&/a&&br&*推荐阅读:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&新手怎样写好游戏策划案? - 杨大力的回答&/a&&/b&&/p&
如果你是刚毕业不久或干脆就是应届毕业生,业余时间都拿来玩游戏了,非常想要从事游戏策划这个有趣、多金、朝气的行业,但是编程和美术都没学好,又不想从测试、客服这些远离研发核心的岗位做起,感觉运营、市场等岗位相比策划来说,掌握游戏生死的程度也弱…
最近公司都被阴阳师淹没了,所以上班之余写了个测评_(:з」∠)_回答已经很多了应该会被淹没吧。昂,因为是测评所以写的比较正经,懒得看的话就看加粗字就好了,欢迎前辈们指正QAQ~&br&把总评放在最前面了~&br&反正我是很沉迷《阴阳师》,嘻嘻&br&十一月大版本更新玩法出来啦猜中了斗技观战感觉自己棒棒哒。&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&p&&b&《阴阳师》成为一款现象级手游,成功的原因可能有很多。但是最基础的原因肯定是其过硬的美术品质和声优阵容,这两点让它在传播过程中占据了有利地位,吸引了大量的ACG和非ACG玩家。此外游戏中的各种细节处理也都非常用心,UI设计、战斗视角转化等都体现了这一点,游戏内容和游戏背景的契合度很高。&/b&&/p&&p&&b&还有个容易被忽视的特点就是《阴阳师》对于式神的形象塑造,都是完美贴合人设的,从美术造型到战斗造型、配音、台词、传记和剧情。式神的人物形象是非常丰满的,这大概是和《魔灵召唤》最大的不同,也是它能风靡一时的理由之一。一个角色形象鲜明的游戏,非常容易引起玩家的情感共鸣,产生各种周边衍生物,比如表情包、同人文、同人绘画等,又能进一步推动它的传播。&/b&&/p&&p&&b&借鉴魔灵的玩法体系虽然存在众多问题,但是魔灵的成功证明了游戏的可玩性是没有任何问题的,足以保证玩家的留存。&/b&&/p&&p&&b&游戏前期的消费点主要集中在抽卡,后期应该会转向外观、御魂、升星材料以及新式神等。从内容而言是一个生命周期不会太长的游戏,虽然有“满级才是开始”的说法,但是由于玩法过于单调、养成进度过于缓慢、试错成本过高,后续发展仍然堪忧,现有评价也是毁誉参半。&/b&&/p&&p&&b&《阴阳师》的成功是一时的还是长期的,还是取决于项目组是否有诚意在接下来的更新中不断对游戏的各种系统进行优化,解决玩家的问题,同时摆脱魔灵的影子,增加自己的游戏风格体现。&/b&&/p&&p&&b&前面也提到过,虽然《阴阳师》能吸引大量玩家,但是这部分玩家中,小白玩家占大多数,有些玩家被其画风和设定等吸引,决定深入体验,但只属于少数人。更何况这些玩家中,有部分原本就属于《魔灵召唤》等卡牌游戏的玩家范围。如果《阴阳师》不能有效地将小白玩家转化为“核心玩家”并且向他们展示游戏本身的魅力,也就只能通过不断地滚服圈钱了。&/b&&/p&&p&&b&--------------------------------------------------------------&/b&&/p&
概述&p&游戏名称:阴阳师&/p&&p&游戏类型:回合制卡牌RPG游戏&/p&&p&游戏平台:iOS,安卓&/p&&p&游戏研发商:网易&/p&&p&游戏运营商:网易&/p&&p&上线时间:日(全平台公测)&/p&&p&==================================&/p&
游戏特色&p&&b&画面表现&/b&&/p&&p&和风画面,近浮世绘风格的游戏背景画面&/p&&p&动漫风格的人物立绘和3D模型&/p&&p&和游戏背景贴合的特色UI&/p&&p&章节剧情部分用3D动画形式展现&/p&&p&&b&听觉体验&/b&&/p&&p&全剧情配音&/p&&p&卡牌角色配音(角色传记、战斗台词等)&/p&&p&和风BGM&/p&&p&&b&舞台剧形式章节剧情&/b&&/p&&p&剧情和人设都比较能戳中二次元玩家的萌点&/p&&p&观看剧情动画时玩家可以发送弹幕,符合玩家看番看剧时的习惯&/p&&p&以精致的画面和豪华的CV阵容为卖点,吸引二次元玩家,目标用户群体非常明确。&/p&&p&=====================&/p&
游戏框架 &br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f32f70a42a38f4bafc3e44e_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f32f70a42a38f4bafc3e44e_r.jpg&&&/figure&&br&======================&br& 系统分析
阴阳师(主角)&p&1.游戏中包括未开放的八百比丘尼,一共有四位主角,不同主角的技能不同,拥有的御灵也不同&/p&&p&2.主角拥有的属性和式神的类似,随着等级提升会逐渐成长&/p&&p&3.使用御魂材料可以强化御灵,后期能显著提升阴阳师属性&/p&&p&4.完成各种成就/御灵升级(每5级)可以获得不同阴阳师的技能点,技能点随机升级一个技能&/p&&p&5.阴阳师同时只能装备三个技能(其中一个为固定的普攻)&/p&&br&&p&&b&细节:&/b&&/p&&p&
游戏中只有玩家带队时,阴阳师才会出现在场中,获得战斗经验。&/p&&br&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&不同阴阳师有不同的技能,因此在&/b&&b&PVP&/b&&b&和&/b&&b&PVE&/b&&b&中也有不同的套路,玩家不仅需要考虑式神的搭配,也要选择合适的阴阳师和合理的技能(《阴阳师》的养成系统因为借鉴《魔灵召唤》而颇受诟病,不过多主角的系统却是在魔灵中没有的,算是符合游戏背景的一点小创新吧)&/b&&/p&&p&&b&御灵的升级虽然对阴阳师属性有大幅的提升,但是要消耗大量的低阶御魂,需要玩家完成章节副本来获得,是一个比较缓慢的养成过程(对于急于求成的玩家而言,则显得比较&/b&&b&“&/b&&b&肝&/b&&b&”&/b&&b&,需要进行大量重复无意义操作,来积攒材料)&/b&&/p&&p&&b&以剧情为特色的游戏中,只对作为主角的安倍晴明进行了浓墨重彩的介绍,其余几位则相比之下着墨甚少,也许后续会引进其他人物的剧情,拓宽故事的广度和深度&/b&&/p&&p&&b&=========================&/b&&/p&
式神&p&1.式神按稀有度分为N卡,R卡,SR和SSR四类&/p&&p&星级从2星至6星&/p&&p& (目前看来稀有度分级主要是依据资质(从D到S级),和技能强弱无必然关系)&/p&&p&2.式神主要从召唤界面中通过消耗符咒和勾玉获得&/p&&p&
也可以通过百鬼夜行和各种碎片副本等攒齐碎片召唤&/p&&p&3.除了N卡以外,其余式神都有对应的传记&/p&&p&
完成一些特定的任务可以解锁式神传记&/p&&br&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&式神的抽取方式很有新意,采用画符或者念咒语的形式,并且有利于截图分享等&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&式神的抽取没有保底设置,而且成本过高,这是游戏中争议最大的一点&/b&&/p&&p&花费过万的大R可能没有SSR而0氪玩家却有好几张,导致玩家心理不平衡&/p&&p&《阴阳师》为什么不设置保底?&/p&&p&主要原因可能是:&/p&&p&式神太少,SSR就那么几张,设置保底不利于游戏的长线发现和吸引重氪玩家&/p&&p&引进日本的战略考虑&/p&&p&(SR的保底实在是想不出什么理由不做,不过SR真的没保底吗?)&/p&&p&官方对于这点的对应措施:暂时没有&/p&&p&不过正因为SSR的稀缺,因此工作室刷初始号,初始号交易大行其道&/p&&p&
官方采取措施:封号,其中也可能误封一些正常玩家的号&/p&&p&
不过从网易对于线下交易的一贯态度来看,宁可错杀也不放过,受影响的毕竟是小众,这部分玩家的权益维护也很难
&/p&&p&&b&题外话:《阴阳师》的式神形象塑造真的满分,从美术细节到台词设计到角色传记,以及各种战斗造型。为什么我掉不进魔灵的坑,因为魔灵在我眼里就是个会放技能的3D模型,但是我的小草鸟姐姐茨木崽崽们,QAQ都是有情绪的活生生地存在着的。所以《阴阳师》这样的游戏,它会诞生很多游戏的衍生品,比如表情包,比如同人文,同人画作_(:з」∠)_但是魔灵不会&/b&&/p&&p&=====================&/p&
式神评价&p&玩家能对自己拥有的式神进行评价&/p&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&式神评价区是游戏中社交的途径之一,不过也存在很多问题。&/b&&/p&&p&&b&对评价区最好的运用方式当然是讲解式神的用处、御魂搭配等,但是实际情况是,评论区很混乱:&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&很多低等级的玩家对游戏了解不深的时候进行评论,对新人产生误导&/b&&/p&&p&&b&解决措施:在玩家&/b&&b&ID&/b&&b&后标注玩家等级&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&抽到&/b&&b&R&/b&&b&卡的评论区多半都是抱怨和负能量&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&当玩家有疑问时,其他玩家不能针对性地进行回复和解答&/b&&/p&&p&&b&解决措施:增加回复功能&/b&&/p&&p&&b&4.&/b&&b&无法展示玩家的式神和御魂搭配,许多东西口说无凭缺乏可信度&/b&&/p&&p&&b&解决措施:能通过评论界面查看玩家式神和御魂搭配&/b&&/p&&p&&b&5.&/b&&b&高赞评价往往是开区最开始就出现的,之后的其他有价值评价就很难再浮上顶部,而很多无意义评价也会干扰视听&/b&&/p&&p&&b&解决措施:除了赞同以外,可以反对评价,将无意义评价下沉&/b&&/p&&p&&b&除了顶部三条高赞评价以外,玩家可以查看其它点赞数量较多的评价&/b&&/p&&p&&b&===========================&/b&&/p&
式神觉醒&p&1.觉醒材料分成低级、中级、高级,一共四类(风雷水火)&/p&&p&
觉醒一个SR需要16个高级材料=128个中级=1024个低级+32个中级&/p&&p&2.式神觉醒后增加属性,可以更换皮肤&/p&&br&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&由于觉醒对式神的属性提升是永久而且显而易见的,又可以更改外观,因此觉醒是式神培养的必经之路。然而觉醒材料掉率又太低,需要不停地刷,而被很多玩家吐槽&/b&&/p&&p&&b&官方做出的对应措施:&/b&&/p&&p&&b&1.在活动的时候放出觉醒材料掉落buff,玩家完全可以在活动期间刷够足够的觉醒材料,可以省很多时间&/b&&/p&&p&&b&2.新出的妖怪悬赏完成后有几率得到觉醒buff&/b&&/p&&p&&b&但是考虑到有很多玩家是在几次活动的间隔中入坑的,对于觉醒有强烈的需求的时候,只能在没有buff的情况下刷觉醒&/b&&/p&&p&&b&提议:将觉醒buff的增益折算成体力,定价出售(可以比活动时的buff概率低一点)。既可以减轻玩家的游戏负担,又能获得一定的收入。&/b&&/p&&p&==========================&/p&
式神升星&p&式神满级时可以进行升星&/p&&p&两星升三星消耗两个两星材料,三星升四星消耗三个三星材料,以此类推&/p&&br&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&相比于觉醒,升星是整个游戏最&/b&&b&“&/b&&b&肝&/b&&b&”&/b&&b&的地方&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&高星级的式神材料可以通过抽取获得,但是概率很低,主要是靠养材料升级再升星的方式获得&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&不管是结界养成还是副本经验,相比于式神升级需要的经验,实在是太少了,尤其是前期&/b&&/p&&p&&b&3.&/b&&b&新手玩家并没有带“狗粮”的意识(尤其阴阳师由于游戏风格原因,玩家并不等于传统卡牌游戏玩家,甚至更多的是游戏小白,对于升星要带狗粮这一点没什么概念)&/b&&/p&&p&&b&因此关于升星,小白觉得太麻烦太累。氪金玩家觉得花钱买体力带狗粮,还得不停地手动刷章节副本,没有扫荡功能,消耗的时间和金钱与带来的提升和成就感不成正比。觉得能接受的应该是那些比较休闲不太追求&/b&&b&PVP&/b&&b&的玩家。&/b&&/p&&p&&b&官方对应措施:在活动中增加升星最优材料白达摩的投放&/b&&/p&&p&&b&就我看来,副本扫荡的功能应该不会出:&/b&&/p&&p&&b&1.&/b&&b&游戏设计时为了让打章节副本不那么枯燥已经做了一些细节的优化:在副本中增加双倍材料&/b&&b&/&/b&&b&金币&/b&&b&/&/b&&b&经验的怪,以及关卡结束后的宝箱和纸人福利等。&/b&&/p&&p&&b&2.&/b&&b&结界养成也能为式神提供比较可观的经验,就是过程稍微缓慢些&/b&&/p&&p&&b&出扫荡恐怕和最开始的设计初衷背道而驰。&/b&&/p&&p&&b&后期也许可以增加三四星式神在式神召唤中出现的概率&/b&&b&/&/b&&b&增加结界养成经验&/b&&b&/&/b&&b&增加白达摩获取渠道&/b&&/p&&p&&b&==========================&/b&&/p&
御魂&p&1.御魂类似于式神装备,按位置分为1-6号位,按星级分为一星至六星,共有十八种&/p&&p&2.同种御魂两件套、四件套有套装效果&/p&&p&3.御魂有一条主属性,一到四条副属性&/p&&p&
一三五号位的主属性固定,二四六号位则随机&/p&&p&4.对御魂进行强化,每升一级可以提升主属性,每三级提升一条副属性&/p&&p&
副属性未满时,有几率增加新的副属性&/p&&p&5.御魂强化消耗御魂&/p&&p&御魂的获得途径:&/p&&p&
普通章节副本掉落低星级御魂&/p&&p&
困难章节副本掉落4星以下御魂&/p&&p&
御魂副本(层数越高,越有几率掉落高星御魂)&/p&&p&
商店购买等&/p&&br&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&御魂系统是游戏后期主要的培养点,要求玩家长期刷/&/b&&b&购买高星御魂,并且消耗低星御魂进行升级,而且御魂对基础属性的提升很大。&/b&&/p&&p&&b&就目前版本看来,所有种类的御魂在设计的时候就考虑过适用的式神,不过还是存在部分御魂过于强势(针女等),而有些御魂则因为对应的式神太废而缺乏应用的情况。&/b&&/p&&p&&b&玩家未获得的式神不能在图鉴中查看套装效果,套装效果类似的不能归纳分类查看,比较不便。&/b&&/p&&p&&b&后续或许会调整御魂的平衡性等。&/b&&/p&
式神传记&p&每个式神的传记分为三段&/p&&p&
完成每段传记解锁需要的任务即可解锁一段传记&/p&&p&所有传记解锁后,可以将该式神放在玩家主界面的庭院中&/p&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&满足玩家收集、挑战成就的心理,丰满了式神的角色形象。并且解锁传记需要完成的任务非常多样化,除了单人挑战以外,也有和其他玩家协战的内容,鼓励玩家参与其他玩法,比如斗技、阴阳寮捐献碎片等&/b&&/p&&p&&b&不过有的任务过于难完成,比如一张比较热门的R&/b&&b&卡和冷门R&/b&&b&卡存在协战任务时,就比较困扰玩家(比如鲤鱼精和河童协战),姑且当做后期长线养成内容吧&/b&&/p&&p&&b&=======================&/b&&/p&
PVE战斗&p&1.游戏中PVE战斗主要集中在各种副本挑战和阴阳寮的鬼王狩猎。&/p&&p&2.单人进入战斗,一场6点体力,出场5个式神+阴阳师&/p&&p&3.组队进入,一场4点体力,出场2+2+2(三人)或者3+3(两人)式神,阴阳师由队长携带&/p&&p&4.玩家可以通过组队界面进入队伍,也可以通过系统和阴阳寮频道进入队伍&/p&&p&5.在战斗过程中玩家可以在队伍中聊天,或者使用快捷表情和短语进行交流&/p&&p&
可以通过标记怪物的方式进行简单的指挥&/p&&p&6.战斗结束后队伍自动解散&/p&&p&在御魂和觉醒副本结束后,队长可以选择邀请队员继续进行战斗&/p&&br&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&组队战斗消耗体力是单人战斗的2/3&/b&&b&,当玩家时间充裕时,组队战斗能获得更大的收益;当玩家缺乏时间时,单人战斗可以快速消耗体力。是一种很好的鼓励玩家进行组队的方式。&/b&&/p&&br&&p&&b&鬼火的设定优点:削弱了攻击式神一波推的优势,将其输出限制在有限的范围内,侧面鼓励玩家培养其他辅助式神;增加了战术的多变性以及队友在战斗中的交流和协调&/b&&/p&&br&&p&&b&不过组队的方式实在过于繁琐,而且存在很多问题。&/b&&/p&&p&&b&
1.&/b&&b&队长不能踢人&/b&&/p&&p&&b&
2.&/b&&b&战斗结束后不能选择性邀请玩家&/b&&/p&&p&&b&
3.&/b&&b&不能自动组队(选择某一项目标队伍后,系统自动挑选合适的队伍并且进入队伍)&/b&&/p&&p&&b&
4.&/b&&b&由于玩家不能自由选择队友,碰见坑爹队友时只能选择退队重组,需要不停进行组队-&/b&&b&进入战斗-&/b&&b&(根据队友阵容更换阵容)-&/b&&b&点击确定-&/b&&b&再次组队的操作。&/b&&/p&&p&&b&
5.&/b&&b&即便是有靠谱队友一起刷,也需要进行确认进入队伍-&/b&&b&确认战斗开始-&/b&&b&再次进入队伍的循环,需要玩家时刻注意游戏,进行操作,否则就会出现影响队友战斗-&/b&&b&离开队伍-&/b&&b&再次寻找队伍的情况&/b&&/p&&p&&b&正是因为这种繁琐的操作导致玩家觉得《阴阳师》操作麻烦,过度消耗玩家的精力和注意力等。&/b&&/p&&p&&b&在组队系统的设计上,建议参考《梦幻》《大话》手游的设定。自动组队,队长选择队友,自动战斗,只需要队长进行少量的操作。&/b&&/p&&p&&b&当然这里也存在一个问题,《阴阳师》中的战斗,没有体力是无法进行的,不像MMORPG&/b&&b&可以无限战斗,因此还需要增加计算和显示队友剩余体力的功能,才能比较顺利地实现自动战斗&/b&&/p&&p&&b&不过这样可以大量减轻玩家的操作负担,适当的挂机操作对于一个游戏而言也是相当重要的,将游戏的乐趣主要放在养成和PVP&/b&&b&上,无意义操作会消费玩家过多的耐心和精力。&/b&&/p&&p&&b&=======================&/b&&/p&
PVP战斗 &br& 结界突破&p&1.玩家放置防守阵容,其他玩家进行攻破,攻破后可以获得奖励,防守胜利也可以获得奖励&/p&&p&战斗以5v5形式进行&/p&&p&2.分为单人结界突破和阴阳寮结界突破&/p&&p&
单人结界突破:一次刷出9个其它玩家结界,攻破3/6/9个可以获得奖励;刷新一次后更换所有结界;随着突破进度的提升,面对玩家等级和结界难度也逐渐提升;每次挑战消耗一张挑战券&/p&&p&
阴阳寮结界突破:每天会长/副会长可以选择三个阴阳寮进行攻破;本阴阳寮中玩家击破对方阴阳寮90%以上玩家的结界,视作胜利;可以单人挑战也可以组队挑战;每位玩家对同一阴阳寮的挑战有10min的CD时间&/p&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&防守获得的奖励远低于攻破,因此很多玩家在防守阵容上不会太花心思,以便其他玩家完成任务。&/b&&/p&&p&&b&不过感觉完全可以增加防守奖励,鼓励玩家进行防守。相比于每天限时开放的斗技,结界突破是更即时地回馈玩家成长进度的途径。虽然是PVP&/b&&b&玩法,但是本质上更接近于PVE&/b&&b&,防守方为电脑操作的自动战斗,因此除非战斗力相差非常悬殊,不然都有机会打赢。可以算是一种中等难度的挑战&/b&&/p&&p&&b&完成结界突破可以获得体力奖励,使用体力进行副本战斗有几率获得挑战券。在游戏前期通过这种方式玩家几乎可以无限获得体力,无形中增加了玩家的游戏时间,同时也增加玩家的游戏负担。&/b&&/p&&p&&b&建议减少体力的掉率,急需体力的自然可以从商城买,但是不想要体力的时候给了体力,给玩家带来的负面影响更大一些。&/b&&/p&&br&
斗技&p&1.每天中午和晚上各开放一个小时斗技玩法&/p&&p&2.按战斗积分将玩家分成各个段位,同一段位间进行匹配战斗,一段为3v3战斗,二段以上为5v5战斗&/p&&p&3.初始积分为1000,胜利获得积分,失败扣分&/p&&p&4.不管战斗是否胜利都可以获得荣誉&/p&&p&5.玩家战斗中途可以选择离开战斗,直接判为失败&/p&&p&6.荣誉可以在商城中兑换物品&/p&&p&7.每周一发放段位奖励,上周段位积分信息清空&/p&&p&&b&评价:&/b&&/p&&p&&b&由于式神技能的多样性,斗技中存在各种式神搭配方式,虽然现在拉条抢速度的套路是主流,R&/b&&b&卡和一些不太受重视的SR&/b&&b&卡在斗技中也会出场。富于变化的PVP&/b&&b&的游戏的核心乐趣之一。&/b&&/p&&p&&b&斗技对于新手玩家而言简直是教科书一般的“&/b&&b&我该练什么式神”&/b&&b&的模板,建议增加高段位斗技的观战功能。&/b&&/p&&p&&b&《阴阳师》现在存在一个问题,虽然它能靠画风和声优吸引很多玩家进入游戏,但是把这些玩家转化成为真正的受游戏内容吸引的玩家的效率却很低。玩家不喜欢看式神技能介绍、御魂介绍,只是单纯喜欢画风,抽完卡就不怎么玩,或者慢慢流失;贴吧里拿着一堆卡求阵容搭配的玩家也比比皆是;还有很多玩家一味吹捧SSR&/b&&b&,看不到SSR&/b&&b&就弃坑。在这种时候,告诉他们R&/b&&b&卡是值得培养的,倒不如直接让他们去看高段位玩家用R&/b&&b&卡斗技一样能打赢SSR&/b&&b&,也更能让玩家感受到战斗的乐趣,学习式神培养的方向等。&/b&&/p&&p&&b&=============================&/b&&/p&
社交&p&基于LBS的阴阳寮以及附近的人聊天功能,算是比较有特色的系统,可以让玩家接近周围的玩家。&/p&&p&聊天系统部分还有待优化,比如表情页面切换不流畅、不能展示式神和御魂,不能保存常用聊天频道等&/p&&p&=================================&/p&
总评&p&&b&《阴阳师》成为一款现象级手游,成功的原因可能有很多。但是最基础的原因肯定是其过硬的美术品质和声优阵容,这两点让它在传播过程中占据了有利地位,吸引了大量的ACG和非ACG玩家。此外游戏中的各种细节处理也都非常用心。&/b&&/p&&p&&b&借鉴魔灵的玩法体系虽然存在众多问题,但是魔灵的成功证明了游戏的可玩性是没有任何问题的,足以保证玩家的留存。&/b&&/p&&p&&b&游戏前期的消费点主要集中在抽卡,后期应该会转向外观、御魂、升星材料以及新式神等。从内容而言是一个生命周期不会太长的游戏,虽然有“满级才是开始”的说法,但是由于玩法过于单调、养成进度过于缓慢、试错成本过高,后续发展仍然堪忧,现有评价也是毁誉参半。&/b&&/p&&p&&b&《阴阳师》的成功是一时的还是长期的,还是取决于项目组是否有诚意在接下来的更新中不断对游戏的各种系统进行优化,解决玩家的问题,同时摆脱魔灵的影子,增加自己的游戏风格体现。&/b&&/p&&p&&b&前面也提到过,虽然《阴阳师》能吸引大量玩家,但是这部分玩家中,小白玩家占大多数,有些玩家被其画风和设定等吸引,决定深入体验,但只属于少数人。更何况这些玩家中,有部分原本就属于《魔灵召唤》等卡牌游戏的玩家范围。如果《阴阳师》不能有效地将小白玩家转化为“核心玩家”并且向他们展示游戏本身的魅力,也就只能通过不断地滚服圈钱了。&/b&&/p&
最近公司都被阴阳师淹没了,所以上班之余写了个测评_(:з」∠)_回答已经很多了应该会被淹没吧。昂,因为是测评所以写的比较正经,懒得看的话就看加粗字就好了,欢迎前辈们指正QAQ~ 把总评放在最前面了~ 反正我是很沉迷《阴阳师》,嘻嘻 十一月大版本更新玩…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e21c13dab2fcdf24e00a3a_b.jpg& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e21c13dab2fcdf24e00a3a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我今天晚上闲着乱逛,在百度知道上看见了一个奇特的问题&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ca78ed020e93f80a1d291ad_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ca78ed020e93f80a1d291ad_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&我查了一下,里面说的小花仙,是一个类似摩尔庄园和奥比岛那种的儿童向网络游戏。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c0c531b91fed_b.jpg& data-rawwidth=&1193& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1193& data-original=&https://pic2.zhimg.com/c0c531b91fed_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&虽然说是儿童向,但是画面绚烂无比,真亏小朋友们能学会怎么玩。。。。&/b&&/p&&br&&p&&b&前面这个找主人的需求还挺多的,光是百度知道里就能找出不少,感觉都形成了一个市场了。&/b&&/p&&p&&b&看看又是一个:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/62ab173e87c1a83a76eab1cac04d2143_b.jpg& data-rawwidth=&684& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&684& data-original=&https://pic4.zhimg.com/62ab173e87c1a83a76eab1cac04d2143_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&大致就是帮主人做事情,然后收一定的游戏币作为工资。&/b&&/p&&p&&b&一个小细节是都会强调“主人不开心的时候可以骂我”,我觉得这种呆呆的表述挺萌的&/b&&/p&&p&&b&然后我继续看,就看见了比较奇特的。。。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/13e7e16dd28c2e6062fbe05d7cd566cd_b.jpg& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&680& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic2.zhimg.com/13e7e16dd28c2e6062fbe05d7cd566cd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&虽然“不会比主人好看”这一条也挺萌的,但是渐渐有一种奇怪的气息了。。。&/b&&/p&&br&&p&&b&还不收工资呢。。。。&/b&&/p&&p&&b&再继续看。。。。。。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d594fc044d06d490a4b1f_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d594fc044d06d490a4b1f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&。。。。。这个也太本格了!!!!!!!!!都是什么人在玩!!!!!!&/b&&/p&&p&&b&而且还不少!!!!!&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/adb9f935d9_b.jpg& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&694& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&https://pic2.zhimg.com/adb9f935d9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/db36d3bc86ba00_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic1.zhimg.com/db36d3bc86ba00_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&。。。目瞪口呆了&/b&&/p&&p&&b&那么我顺藤摸瓜,又发现了一个奇妙的事情。&/b&&/p&&p&&b&这个游戏当中,有一种叫“小花宝“的东西。大概就是一种小精灵,每个玩家都会有,就是下面这样。挺可爱的。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1f2b7783fbc68efa155f14_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1f2b7783fbc68efa155f14_r.jpg&&&/figure&&p&&b&然而,当你在百度里输入”小花宝“的时候,显示的结果是这样的。。。。。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/de4d3fa64_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&br&&p&&b&为什么!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/b&&/p&&br&&p&&b&这种花宝虐文,就是字面上的含义,描写虐待花宝内容的文。。。&/b&&/p&&p&&b&例如在小花宝吧里,随便点开一个文就是这样的:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/34bd0a2ce6_b.jpg& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&https://pic3.zhimg.com/34bd0a2ce6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&GOOD LUCK!!!&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&这还是小花宝吧。还有专门的“虐花宝吧”,“虐花宝爱好者吧”等等。。。。。里面就全是这个了。。。&/b&&/p&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bb92dfff602f33fcbd1edbb2_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bb92dfff602f33fcbd1edbb2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&我从文风感觉应该都是小朋友写的,小朋友缺乏词汇储备,所以只能用这种津巴布韦币似的数字来体现对小花宝的虐待之狠。。。&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/55314fad4fa3f0b38f7bde1_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&https://pic2.zhimg.com/55314fad4fa3f0b38f7bde1_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&而且还经常描写花宝的臭和傻,看着让人心疼。&/b&&/p&&br&&p&&b&本来萌萌的可爱游戏,为什么会这样呢。。。我陷入了深思。。。。&/b&&/p&&p&&b&感觉就需要请儿童心理的专家来研究一下了。。。&/b&&/p&
我今天晚上闲着乱逛,在百度知道上看见了一个奇特的问题 我查了一下,里面说的小花仙,是一个类似摩尔庄园和奥比岛那种的儿童向网络游戏。 虽然说是儿童向,但是画面绚烂无比,真亏小朋友们能学会怎么玩。。。。 前面这个找主人的需求还挺多的,光是百度知…
&p&五月三日更..&/p&&p&同学说这样写下去我之后论文答辩要被查重了怎么办...&/p&&br&&p&五月二日更..&br&&/p&&p&这个圈子实在是太小了,瞬间都被人认出来了。。&/p&&br&&p&更新整个回答框架如下:&/p&&p&1.物理引擎中的布料 (5.1完结)&/p&&br&&p&2.布料建模的一些方法&/p&&p&2.1 现实生活中布料的一些基本问题&/p&&p&2.2 常用的建模方法一览&/p&&p&2.3 几何方法 &/p&&p&2.4 三种物理方法 &b&(5月3日更新到这里)&/b&&/p&&p&2.5 一些新的模型,包括Yarn-Based Cloth Simulation&/p&&p&2.6 真实不止是因为物理,还有渲染相关&/p&&br&&p&3.实际游戏中的布料&/p&&p&3.1 根本就是骗人的重复播放的帧动画的假布料&/p&&p&3.2 看起来真的好棒的使用物理引擎的布料制作流程&/p&&br&&p&4. 其他&/p&&p&4.1 头发和布料的关系&/p&&p&4.2 一些参考书籍&/p&&br&&p&/* 请不要随便转载 */&/p&&p&// ----------------------------------------------------------------------------&/p&&p&Milo的爱丽丝博文中已经非常详细地讲清楚了一个简单的头发物理系统是如何模拟的。&/p&&p&布料和头发在模拟过程中,早期使用的技术和物理模型基本上是类似的,都是对纤维结构的表现形式的一种抽象,某种程度上来说,布料的结构相对于稍微复杂一点。后来因为头发和布料各自独有的一些特点,逐渐细化。这里我简单描述一下布料模拟的一些历史和技术。&/p&&br&&p&&b&1. 物理引擎中的布料&/b&&/p&&p&对于现在的游戏开发来说,使用成熟的物理引擎可以非常简单的建立布料系统。目前被游戏开发者使用的最多的物理引擎包括Bullet, Physx/APEX, Havok都包含了功能非常强大的布料模拟。目前Havok物理引擎中的Cloth组件仍需要商业授权,下面的图片除Havok外来自各个SDK中Demo的截图,这些程序Demo可以非常方便的下载和编译得到。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/aad47bebcaea7f_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/aad47bebcaea7f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&图&/b&&b&1&/b& Bullet物理引擎中的SoftBody模拟的布料效果,图示表示5片随风飘动的布料(Bullet 2.82
)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/66bc955d1b3d7cb61143_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/66bc955d1b3d7cb61143_r.jpg&&&/figure&&p&&b&图&/b&&b&2&/b& Physx物理引擎中模拟布料和斗篷的效果,图示表示多个旗帜和一件斗篷(Physx 3.32)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d5e8f5bab8a23fa217b32e2f6f9272b5_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d5e8f5bab8a23fa217b32e2f6f9272b5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&图&/b&&b&3&/b& APEX制作出的服装效果,图示演示了走路的人身上衬衫和裤子的变化(APEX1.3.2)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/20cbf1ecc2509feae28a4d5_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/20cbf1ecc2509feae28a4d5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&图&/b&&b&4&/b& Havok Cloth制作出的舞女效果(图片来源Youtube视频)&/p&&br&&p&对于普通的游戏开发者来说,只要引入了物理引擎,就可以很方便的规避布料实现的各种细节。包括布料的数据结构,布料各项参数的建模、碰撞检测及积分运算等等。同时,游戏策划和美术可以更加&b&专注地使用商业引擎提供的工具可视化地调节需要的布料的艺术效果&/b&,满足所需的游戏性,对于程序员而言也&b&显著地降低了工作量&/b&。&/p&&p&当然,物理引擎也有自己的&b&局限性&/b&,当需要自定义一些特殊的布料效果时,部分物理引擎就显得捉襟见肘了。&/p&&br&&br&&p&&b&2. 那游戏引擎内部是怎么做的呢&/b&&/p&&p&上一节的答案肯定是不能满足题主的。物理引擎为游戏开发者提供了一个&b&黑盒子&/b&,只要游戏策划和美术设计好游戏角色身上布料相应的参}

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