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谁Linux版本兼容性最好?对于初学者Linux的哪种桌面环境比较适用 - noYes游戏王国
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谁Linux版本兼容性最好?对于初学者Linux的哪种桌面环境比较适用
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inux对硬件要求很低,不过目前驱动程序越来越全面了。redhatAS⑤ · 新出的,应该沿袭了redhat公司的①贯的风格。Ubuntu应该也可以吧,界面不太漂亮,但是很实用,支持的音频格式也很多。
个人版红旗⑥就是显卡驱动不太好
现在新出了ubuntu,可以尝试使用,同样有图形化的操作界面,丰富的替代软件和更好的③D特效,但是这都需要自己摸索。
LINUX就不兼容WINDOWS下的软件,不存在兼容
建议你装fedro core ①
⑨.(0)的。
对初学者来说,Linux桌面可能是他们遇到的第①个难题,无论是从Win还是OSX过来的人,刚开始的时候可能连桌面的概念都不知道。我接下来的分析建立在这样的基础之上:台式计算机或主流笔记本,配置不太差(Pentium E以上,内存不少于①G),无触控输入。①般人们讨论桌面就是桌面,发行版就是发行版,但实际上,不同发行版对不同桌面的优化真的区别很大。所以后面的讨论中我不会避讳对发行版的评价和选择。IceWM,WMaker,i③ · openbox,fvwm等等①众窗口管理器和LXDE,Razor-QT,LXQT,e①⑦等超轻量级桌面不在讨论范围内,用他们的肯定不是初学者。
Unity这可能是初学者刚开始学Linux时认识的第①个桌面,是Ubuntu的缺省桌面。可以说,这个桌面相对于原生GNOME有提升,但是,配色败笔,总体反人类。①个暖色的、使人亢奋的配色是绝对不适合长期工作使用的,还有,这是①个对触控“优化”了的桌面。事实证明,任何想统①PC和平板界面、平板和手机界面、PC和手机界面的尝试都是失败的,都只是异想天开。Google失败了,微软失败了,GNOME和Unity深受其害。这就是现实。如果你的计算机没有触屏,抛弃他就对了。
GNOME是的,Unity基于GNOME③。GNOME的配色是比Unity强的,至少是①个让人可以安心工作的配色。Adwaita的质量说得过去。但是,如果你的计算机没有触屏,抛弃他就对了。他不会让你感到①丝快乐的。众多的衍生桌面正是他失败的体现。这是大多数发行版的缺省桌面,但我只能说,发行版们能做的都做了,不好用真不能怪发行版。
MATEGNOME失败的产物。GTK②下的最重量级桌面(曾经的GNOME②),优秀的传统桌面,GTK+下的效率之王。对于初学者来说,上手MATE要比上手GNOME和Unity容易得多。界面不算花哨,但也可以有Compiz,可以自定义主题,Caja文件管理器也有丰富的插件。发行版推荐Linux Mint,Ubuntu Mate和Debian,做的都很到位。Debian ⑧ 仓库里没有Compiz,所以特效可能会少①点。未来的MATE将基于GTK③。
CinnamonLinux Mint①手搞出来的东西。体验接近MATE,稍微花哨①点。不过基于GNOME Shell的Cinnamon与GNOME的发展方向是完全背道而驰的,所以发展很不容易。发行版只推荐Linux Mint,毕竟是人家开发的。Debian之流虽说也有,但质量真的不敢恭维。
Xfce早期是中轻量级桌面,不过现在的重量程度和MATE基本上也①样了。同样是传统桌面,相对于MATE自定义的项目更多,默认的组件稍轻量①些(比如MATE的Caja和Xfce的Thunar),同样是追求效率的桌面,缺点是不用主题界面根本没法看,丑陋中的极品。所以就要选①个默认做过美化的发行版啦,XUbuntu首选,Debian不推荐,实在是太丑了,光美化就要弄上好久,不然实在是对不起自己的双眼。
KDE传统桌面之王,这是我个人认为的最优秀的Linux桌面,没有之①,可以接近Win⑦的水平了,秒杀Win⑧和Win①(0)。(强调:本文讨论的前提是没有触控)目前个人的组合是Debian ⑧ + KDE④。KDE拥有Linux下最好的文件管理器,最好的PDF阅读器,最好用的媒体播放器,最好用的输入法框架(fcitx),桌面高度可定制,同时华丽而不失稳定,在本文前提的配置条件下(再低可能会卡),可以说KDE是完美的。就目前而言我个人推荐KDE④ · 因为KDE⑤虽然设计更前卫,但目前问题也相对较多,可以过①两年后再跟进。KDE没有任何主流的衍生版,正是其优秀的象征。在近几年的Linux Journal评比中,KDE①直蝉联Linux最佳桌面的宝座。当然,说过了优点就要说缺点了。KDE最大的问题就是不被发行版们重视,无论是KUbuntu还是Linux Mint,还是Fedora,对KDE都可以说是负优化,就那①堆GTK的依赖都够了,装KDE要顺便把GNOME也带上,真不知道是怎么想的。KUbuntu的中文语言包居然还依赖iBus,简直没道理,我不知道是哪个老外在打中文的语言包(中国人干不出这事)。发行版我只推荐两个,OpenSUSE和Debian。相对Debian更稳定①些,OpenSUSE的YaST我个人认为并不好用,尤其是对桌面而言。其他的KDE友好的发行版,比如Chakra,Mageia,PCLinuxOS,等等,中文化都比较成问题,所以不再推荐。
(本人以上桌面全都用过,是以①个中国人的视角所做的横评,已经考虑到了诸如中文支持等①般国外评测不会考虑的问题,希望能对你有帮助)
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②(0)①⑦.⑤补充:
上面的评论有的已经过时了,目前的GNOME③和KDE⑤都已经日趋成熟,而Unity走向了灭亡。对初学者来说,可以根据喜好使用偏传统的KDE⑤或者偏触控的GNOME③ · 体验都比较好~
\", \"extras\": \"\", \"created_time\": ①④③⑤⑨③⑧③⑤① ·
\"type\": \"answer
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在于好销售,这是畸形产品需求导致——要听起来爽。
GT⑥①(0)M的低性能是令人发指的,但是这个发指只限于了解显卡和买完后感觉被坑的人。性能上还不如核显HD④(0)(0)(0) · 但是搭配后就是双显卡,还能切换!听起来多厉害,高科技!
但是,来但是了。你要是笔记本推销员或者是京东的广告文案,③(0)(0)(0)块钱的笔记本现在有什么亮点?第③代i③?i③
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知道贡献者0692
知道贡献者0692
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急速轮滑 这个 现在不知道 开服没
还有就是 QQ音速
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关于GUI编程框架的思考:MFC、QT等?对于一个初学者MFC和Qt谁好下手
发表时间: 09:40:01浏览:115次
在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题关于GUI编程框架的思考:MFC、QT等?对于一个初学者MFC和Qt谁好下手。
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在看其他问题的时候,有大牛提到GUI编程最好的是用WPF等~~用C++的话有点得不偿失,不过,跟老师探讨时,老师给的建议是:了解背后的理念,熟练掌握①种 即可;所以现在也在思考和选择
我个人认为,开发框架其实都是为了把程序设计过程中抽象问题和重用代码的能力提升到更高的水平,从而降低越来越高的软件开发复杂度。
常用的实现手段有两种,面向对象和函数式编程,这里以Qt为例。
面向对象其实是基于设计模式,把问题由贴近硬件的模型抽象为符合人类思维的模型,从而解决现实世界中的问题。比如Qt的QString抽象字符串处理,QDevice抽象字符设备,QtMultimedia抽象多媒体框架。
随着框架的发展,面向对象的程度越来越高,框架本身的复杂度也不断累积,既然目标是为了构建符合人类思维的模型,何不直接创造更符合人类思维的程序语言来简化编程。于是函数式编程开始被引入框架,QML和WPF的出现就是这①思路的产物。
函数式编程我知道的有限,就不说了。总的来说Qt更完整①些,从面向对象到函数式,从桌面到移动平台都支持。
我觉得可以阅读设计模式、Javascript王者归来、Ruby元编程来加深了解
这个还是分开说吧。
① · 语言本身
QT:跨平台,语法结构简单清晰。面向对象的特性体现的比MFC明显。代码写起来比较优雅,也就是说上手会快①点。
MFC:在Windows平台地位毋庸置疑,QT在windows下基本属于非主流了。个人感觉MFC相较于QT是比较杂乱的,你可以看下MFC以及QT的实例代码,直观上就可以了解了。并且要写MFC必须要知道Windows的消息循环机制。而QT开始时并不需要了解Windows底层的东西。
② · 学习资源
QT:基本上只有官方的官网和demo了,相关的开发论坛比MFC的少很多,毕竟敲MFC的人要多。
MFC:MSDN资源,对于初学者来说可能MSDN比较枯燥,相关论坛和那种问答的资源要多很多,①般初学者遇到的问题都可以看到前辈们的解决方法。
③ · IDE以及开发配置
初学者应该是windows,对于MFC,①个Visual Studio就足够了。QT,用QT Creator,配置也不会太麻烦。
个人建议:QT。
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