万王之王3D职业冰冠高地有谁了解过?能不能给点参考?

腾讯又出魔幻MMO新作 为何能够一天登顶
文 | 游戏陀螺 逍遥夫人
MMO手游市场又迎来一款强有力的竞争者。
8月21日,由祖龙娱乐研发,腾讯代理发行的《万王之王3D》手游开启全平台不限号不删档测试。这款西方魔幻MMORPG自测试阶段起就受到用户的高度关注,上线仅一天便登上App Store免费榜第一的位置。
移动游戏发展至今,MMO领域一直是厂商的必争之地。虽然市场上不乏爆款,但玩家的抱怨声从未停止。为什么?
根本上讲, MMO端游最吸引玩家的特征之一是“自由的大世界”,在这个游戏大世界中承载了各种各样的玩法。但在移动端,受限于硬件性能与研发实力,想要还原这样的体验实属不易,大多数MMO手游只能“打折”呈现。
于是,一些MMO手游转变策略,用更精细的画面来弥补玩法对用户的吸引力。但《万王之王3D》似乎并没有放弃在移动平台上创造大世界的尝试。如果从玩法丰富性与玩家自由度两方面来看,它可能是目前同类手游中最接近端游MMO体验的游戏。
研发实力突显 无缝大地图自由飞行
端游MMO给用户的一个极致体验是“大地图式”体验——用户可以自由的、无阻碍的在地图上飞行。这个说起来容易,但在移动端实现起来很难,因为这直接考验研发团队的技术能力。
因此,国内大多数同类MMO手游都会“取巧”的选择加载的方式为玩家切换地图。这意味着游戏地图之间是有缝连接,用户在等待loading的过程中可能会出现卡顿现象,并且降低了探索游戏世界时的代入感。
《万王之王3D》是少数尝试采用无缝大地图的设计的手游产品,这就意味着地图切换时不需要加载,用户不会突然被“空气墙”卡住,在地图区域景色过渡时,用户亦不会感到突兀。
游戏内有山川、海洋、森林、平原等高达18类现实生活中的自然景观,飞行成为了用户出行的主要方式,地图的无缝连接让用户能够享受到更自由、更真实的沉浸式飞行体验,感受到这是一个完整的游戏世界,而不是拼接而成的。
为了提升沉浸体验,厂商不吝成本制作了气势恢宏的音乐。《万王之王3D》的音乐总监是由获得过三次艾美奖作曲奖的Russell Brower(拉塞尔·布劳尔)担任。他也曾为众多游戏制作过大量经典原声音轨。
《万王之王3D》构建了一个广袤雄伟的世界,在这,同样有着各式各样的人物角色。
职业种族更多元 27个转职业方向
这也是《万王之王3D》区别于同类产品的一大特色。目前市面上,有些同类产品仅设计了基础职业,没有种族和转职概念,但在《万王之王3D》中,一共有4大种族,每个种族有9大基础职业,每个职业又有3种转职方向。这意味着有高达27种职业方向供用户选择。
初入游戏,用户可选择的种族有人类、精灵、兽人和矮人,之后再选择自己喜欢的职业,这九大职业分别是坦克战士、输出斗士、输出潜伏者、输出法师、输出魔导师、治疗黑暗贤者、治疗牧师、坦克圣骑士和输出射手。
升级到lvl 16开放转职功能。在转职面板,有三个转职方向供用户选择,比如初始职业是魔导师,可以从水晶先知、奥术学者、战斗法师这三大方向选择。
不过,职业多样化带来的一个直接问题是职业之间的平衡性,这很考验研发团队对数值的把控,但它带来的好处是用户在副本开荒时有了更多的职业匹配组合,可玩性更高。
对一款MMO来说,核心还是要落实到玩法上。《万王之王3D》丰富多样的玩法,在其它同类产品亦是少见的。
开荒更爽更自由 硬核休闲两不误
很多MMO游戏都遵循“满级才是开始”的规律,在《万王之王3D》里也是这样,用户仅需7天就能达到满级60级,满级后能更自由的探索整个万王大世界,丰富的游戏内容足以满足硬核玩家的需求。同时,《万王之王3D》也为喜爱休闲玩法的玩家准备了许多惊喜小任务,各种有趣的剧情事件等,哪怕玩家在游戏中只想做一条咸鱼,也会是一条快乐的咸鱼。
那么《万王之王3D》是如何做到硬核休闲两不误的?
①延续经典:多样的副本和PVP模式
在《万王之王3D》游戏中,地下城副本和对战无疑是最具游戏性的玩法系统。
地下城副本数量繁多,有5人副本和25人副本。在这,用户能够体验到传统MMO自由开荒的快感,无论是职业搭配还是战斗走位都需要认真考量。
5人副本是游戏内最常见的副本,有普通、冒险和王者难度。普通和冒险难度副本共有八个,其中冒险难度需要用户完成“勇者的挑战”任务才会开启,王者难度副本则有三个,且有九大难度。
25人副本则有两个,一个是团队副本,一个是公会副本。前者目前开放的副本有两个,分别在特定时间段开放,后者副本有三个,由公会会长确定时间和副本。
25人团队副本
在对战界面,用户可以来场跟用户之间的对决,分少数人的PK和大型的竞技模式。
少数人对决有2V2、3V3和5V5模式。战场的龙晶矿脉是5V5,角斗场有3V3和5V5,竞技场则包括了2V2、3V3和5V5三种形式。这些都属于单人匹配模式。
大型多人竞技模式有20V20的冰冠高地和没有人数限制的阵营战。前者每天在特定时间段开放,后者则是以公会为单位加入圣殿骑士团、红石审判军和远征兄弟会这三个阵营中的一个进行的对战活动。
②特色玩法:应接不暇的小任务和休闲玩法
对于一款RPG游戏,用户已经习惯了机械的升级打怪做任务。但在《万王之王3D》中,用户能够时不时地体验到一些有意思的小玩法,比如有的任务要求玩家伪装以便躲过敌方耳目,有的是去体验飞空艇的风采,有的是驾驶飞行器轰炸敌军,还有瞄准炮火消灭海盗,也有击破气球的任务......这些出其不意的小任务让游戏增添了不少趣味。
体验飞空艇
驾驶飞行器
同时,游戏内提供了各式各样适合咸鱼玩家的玩法。比如有一系列的收藏玩法,用户可以收集坐骑、书籍、风景、考古,这些都有相应的属性加成,用户还可以去钓鱼,并能对鱼进行烹饪,还有采矿、织布、制皮,种类繁多。
今天,丰富的自由玩法体验,能持续给用户提供超出预期的新鲜感,以致于在游戏过程中,玩家会不断探索的欲望,尝试做出属于自己的独特冒险。基于今天很多主流MMO,依然是模式单一、玩法相似的体验,探寻MMO新的细分需求成为可能。为每一个玩家提供了独自的体验,一直是不少游戏厂商在MMO品类上寻找的突破口。
在《万王之王3D》中,用户可以最大程度体验到端游MMO品类的自由度和丰富度。不难发现,研发商根据用户习惯的变化做出了改变,但是否能拿下市场,仍需要接受市场的验证。
MMO手游突围 拼的是研发和发行双实力
移动游戏发展至今,市场高度成熟,中大厂商和小厂商的玩法不太一样,前者依然牢牢把控着重度品类游戏的布局,比如MMO、MOBA、卡牌这些传统的强营收品类,后者则寻求细分领域的突破。
MMO作为市场的主流品类,竞争惨烈,但厂商从未停止在这个领域的探索,产品层出不穷。现如今一款MMO产品要想突围,在笔者看来,一是需要具备同类产品没有的特色,二是在移动平台实现端游MMO的高自由度和丰富的玩法。
其实,回顾这几年MMO产品的发展轨迹,我们会发现,早几年一款MMO产品天花板的高度更多由市场容量决定,厂商抓住了市场机遇,就能“轻松”打造一款爆款,而现在一款MMO产品天花板的高度则更多考验着制作团队和发行团队的实力。
前身为“祖龙工作室”的祖龙娱乐是国内传统的端游厂商,积累了极深厚的自主研发实力,加上腾讯这个拥有强大资源和发行经验的buff,《万王之王3D》有了不错的开端。
往后手游MMO领域的竞争将愈发激烈,用户口味也会更加挑剔。硬核、休闲两大类玩家都需要重视,仅靠浮于表面的创新来突围红海将变得越来越难,实力过硬的产品才有底气去迎接市场的验证。
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那么《万王之王3D》是如何做到硬核休闲两不误的?
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25人团队副本
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