桌游AC什么意思重开率啥意思

3K189 条评论分享收藏感谢收起boardgamegeek.com全球最大最权威的桌游百科门户)中,以投票人数正序排名(投票人数反应了大众流行度)没有以Geek Rating得分作为选择依据是考虑到BGG的用户以桌游核心用户为主,会倾向于给更复杂更耐玩的游戏打高分,比较像一些电影评分站里文艺电影得分高的情况,没有反映出大众情况。实际上桌游本身作为一个已经比较小众的爱好,正亟待更广泛人群的认可,小众中的大众更适合用于让非桌游人群体会到桌游的乐趣。3.专为2人游戏设计在前文提到的顺序列表里,我们再从其中筛选出能且仅能适用于2名玩家的游戏,然后按照前面说的思路,挑选了一些精品来进行详述。这样的思路是因为,专为2人设计的游戏,在设计层面更多地考虑了2人的场景,在平衡性,游戏细节规则甚至配件各方面,都更适合情侣游戏的场合,也更符合题主的要求。好,闲话打住,开始说游戏,顺序上以现在()的BGG投票人数排名正序排列,当然中间跳过了一些不太符合标准的游戏:(所有图片来自)1.Lost Cities 失落的城市介绍它的时候,你可以提到,这款游戏的设计者是桌游界最为高产的著名设计师倪睿南老师的代表作之一,好吧倪睿南老师名字虽然听起来像香港人,但其实是德国人,并且是数学家出身,本名(Reiner Knizia)倪老师跟香港的一家出版商合作甚密,所以也起了个非常接地气的中文名字。这款游戏规则简单到几句话就可以说完,配件非常平易近人,就是各种颜色带有数字的风景画卡牌,有且仅有一张带功能的牌,非常有利于广大扑克玩家接触理解桌游!/逃推荐它的最大理由就是,如此简单的规则下,你能深刻地体会到一些现代桌游的精髓,例如做出选择和取舍,如何虚张声势欺骗对手,还有简单的分数计算。可以说它的思考强度对于新手来说刚刚好,游戏时间又不会特别长,让人很容易产生“再来一盘”的冲动。还有一个值得一提的地方,游戏的背景是探索失落的城市,每种颜色的牌都代表一个供探索的神秘地点,功能牌则是对这次探险的投资,而最为用心的设计是,这些风景画可以一张一张地拼在一起,形成一个连续的画中画(如图2所示),就像是用画面来带领玩家进入这里一样。最后,最为重要的优点是,这个游戏要打让手非常简单。虽然大部分答案里老司机们都已经强调过,不过这里还是再说一遍:培养新人乐趣,前几盘你得输,而且要输得巧妙,不能被看出来,这一点大家一定要谨记!/严肃脸2.Hive 蜂巢棋这是一款骨子里颇具古风的抽象策略游戏,为什么说古风,因为玩起来的感觉会比较接近传统的围棋象棋跳棋之类的东西,当然了,新鲜感一定是有的,机制上的巧妙设计一定会让你耳目一新,而且而且还结合了昆虫的代入感,比起纯抽象游戏来说题材上更有优势(如果你的TA讨厌蜘蛛蚂蚁什么的,还是别用这款游戏了……)玩法上,就是轮流往桌子上放棋子的方式,棋盘在棋子放置过程中逐步形成,双方以抓住对方的蜂后作为目标,以几种不同功能的昆虫展开进攻和防守,思考强度就像传统棋类一样可高可低,可以说是易学难精的典型。此外由于棋盘的灵活性和精简的棋子数量,本游戏对空间的要求非常低,甚至还有专用的便携版本(棋子更小+便携包装),是旅行途中简便桌游的不错选择。明媚阳光的午后,在咖啡馆,在公园的草坪上,或者河边的石凳上,随时随地都可以轻松写意地来一局昆虫棋,比起脆弱的纸质卡牌和版图,它的配件实在是太适合户外场合了!3.7 Wonders Duel 7大奇迹对决接下来是一款配件十分华丽(在2人游戏里)的游戏,当然学习难度上略有提高,适合有一点简单游戏经验的朋友。本作是一款原作衍生作品,其原作7大奇迹本身是一款非常优秀的多人游戏作品,而同题材同设计师的这款对决,则是一个更大的传奇,它在发布之后非常短的时间里,就爬到了BGG综合评分榜(前文提到的Geek Rating得分)的前列,并迅速超过了原作的排名(目前已经排名总榜的第7名),要知道这个榜单中都是多年积淀的老牌劲旅,而且作为一款轻度的2人游戏,更是在榜单中众多爆脑多人游戏的衬托下独树一帜,仅以此成绩便可证明其不俗品质。(当然近期BGG榜单上急速冲分狂魔越来越多,也与他们调整了积分方式有关,在此按下不表……)以古代文明作为题材,整体画风非常优秀,配件种类丰富,品质也很高,如果你需要一款颜值高第一眼感觉好的游戏,那么本作将是不错的选择。玩法上,卡牌的各种巧妙组合让游戏的深度广度都很有保障,合理的运气成分也让游戏过程少了一些纯粹计算的痛苦,也有一点小缺点就是,卡牌上的UI需要在教学时花一点时间,所以刚才也提到,适合有过一些游戏经验的朋友。不过当你掌握了这款游戏,对学习7大奇迹多人版原作也有很大帮助(也是一款学习难度不算高的入门精品),如果都尝试玩一玩的话,可以说算是迈进了真正桌游的大门,如果你觉得你的TA是有潜力可挖的,不妨在适当的时候拿出这款游戏吧。本作给我个人留下深刻印象的还有一点,就是这款7大奇迹对决也是个人之前所在的桌游公司里,最为流行的2人游戏,在桌游公司里,设计师们自然对于各种重口游戏怀着巨大的热情,但难能可贵的是,这款游戏让公司里几乎每一个人都有尝试过,并爱不释手,整个中午不停地开(包括各种美术妹子行政妹子和客服妹子)甚至大家还自发组织了几场内部比赛,并且在公司有一盒公用游戏的前提下,很多人自己还买了拿回去给朋友各种安利。公司的游戏还是很不少的,但能做到以上这些的,仅有这一款。4.Jaipur 斋普尔斋普尔这个名字对于大多数人来说,大概都会听起来非常陌生,所以当你在一大堆游戏里做选择的时候,很可能就错过了它。(作为一个游戏产品,名字真的很重要)那我们不妨先聊聊这个名字,斋普尔。这是一座印度的小城名字,使得斋普尔闻名于天下的,是它那充满整个城市每个角落的,浪漫而诗意的粉红色。这座始建于18世纪的古城里,大大小小的建筑都以粉红色作为墙面和屋顶的主色调,而其建筑的设计细节和整体观感也是印度古代建筑风貌的集中体现,置身其中仿佛来到幻想世界。也许天天在忙碌的我们很难有机会去那里看一看,不过我们也可以借游戏体验一下200多年前的斋普尔风情,游戏的一大功能,就该是带给人远离生活的体验嘛!打开盒子满眼的粉红色和浓浓的印度古都画风扑面而来,作为一个比较纯粹的卡牌游戏,其配件精美程度以它低廉的价格算得上是诚意满满,要知道好的原画可是很贵的!从玩法上来说,斋普尔也是排名靠前的这几款纯两人游戏当中,规则最为简单易学的品种之一,作为一款入门佳品,游戏中应用了很多德式策略游戏中的经典机制,是一个非常不错的能用于筛选出潜在核心桌游玩家的试金石,策略与运气并存,节奏轻快,如果你会喜欢斋普尔,那你应该感到庆幸,因为桌游这座宝库正向你缓缓打开大门,未来无数的惊喜正等着你!5.Patchwork 拼布近些年颇为流行一种成名设计师忽然转换风格做一些小品游戏的风潮,而拼布正是这其中比较著名的一个例子,玫瑰山老师(Uwe Rosenburg,其姓氏Rosenburg是德语的”玫瑰山“)作为圈内大拿,早年有“丰收三部曲”作为代表作,其作品风格多与其幼年田园生活经历有关,种菜、养猪、拿到市场上售卖……而Patchwork也不例外地充满了浓浓的农庄田园味,各色的花布缝缝补补,这古老而朴素的习惯今日看来却别有一番情致。游戏本身的亮点是,这是一款以几何思维为机制核心的游戏,比起前面的数字、逻辑为主的东西,可能更适合某些空间思维能力更强的同学。这么一说听起来好像很难的样子……其实并没有,作为一款标准的小品游戏,本作的难度在推荐列表里是数一数二的简单,但作为大师的作品却也不失乐趣,再加上节奏的简单轻快,很适合在多人游戏出局之后两人凑一局,说不定还可以缓解被激烈杀出去之后激动愤怒的心情,嗯嗯6.Battleline 战线无所不在的倪老师又出现了,不在各种榜单里占据前列,好意思说自己高产吗?给新人介绍这款游戏的时候,可以非常的简单直观,这是德国炸金花!好了……这只是方便你理解游戏核心以及减少陌生感,一听这个就往下翻页的同学你等等!好吧,炸金花的广泛受众真的为这款游戏的教学提供了极大的便利,而教学也是桌游新人入门破冰的关键点,很少人喜欢在开始一个游戏之前听一大堆规则,所以这里的潜在前置规则为本游戏大大加分,而且熟悉的机制并不妨碍它好玩!从各大桌游吧的保有量来看,这绝对是一款人气作品,前文提到的某香港出版商还专门发行了中国古代战争题材的特殊版本,再加上满天飞的盗版……都在默默地为作品本身的素质点赞。游戏过程体验跟传统赌博类游戏大大不同,由于整副牌最终都会被两名玩家分掉,所以对于任何一张牌来说,双方拿到的概率都是50%,再加上战线中多达9个位置的调配作用,可以说极具策略性,再加上数量刚刚好的的功能卡,整个游戏呈现出的策略性和耐玩度都超越了一个小品游戏的范畴。不得不说这也是现代桌游运用传统游戏机制作为核心的一个绝佳的例子,不是纯粹的照搬,而是让老东西焕发新生。未完待续……赞同 13615 条评论分享收藏感谢收起军事类兵棋桌游有哪些?_百度知道
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“玩战棋之现代战争”一款纯现代军事战争策略类桌游
1、一些经典严格式兵棋的代表作:上古: 战略级:《罗马的和平》、《罗马共和国》、《罗马帝国的历史》等 战役和战术级:《SPQR豪华版》、《恺撒:高卢战记》、《恺撒在亚历山大》、《亚历山大的大战役豪华版》、《斯巴达克斯》等 中世纪:战略级:《中世纪帝国》、《可汗:蒙古帝国的崛起》、《天国王朝》等 战役和战术级:《十字军君主》、《苏格兰之锤》、《恶魔的骑手》、《神之勇士》、《艾凡赫》等 日本战国: 战略级:《战国大名》、《源平藤橘盛衰絵巻》、《信长最大的危机》等 战役和战术级:《乱》、《侍》、《川中岛1561》、《关原》等 殖民时期到近代; 战略级:《武装帝国》、《士兵皇帝》、《拿破仑战争》、《华盛顿的战争》、《帝国争霸》、《征服伊甸园》等 战役级:《奥斯特里兹》、《拿破仑在阿斯佩恩-埃斯林》、《滑铁卢》、《库图佐夫》等 战术级:《机动》、《战斗》等 一战及之后: 战略级:《光荣之路》、《第一次世界大战》(SUNSET公司的)、《乱中取胜》等 战役级:《八月炮火》、《巨人的碰撞》等 二战:(太多了,只列举几个吧)战略级:《世界大战》、《燃烧的世界》、《第三帝国》、《AETO》、《APTO》《太平洋战争》、《横扫欧洲》、《横扫亚洲》、《太阳帝国》、《巴巴罗萨到柏林》等等。。。 战役级:《6月6日》、《阿登44》、《失去的胜利》、《魔鬼的熔炉:安恒和尼米根战役》等等(太多了。。。不说了。。。) 战术级:《装甲44》、《ASL》系列、《LNL》系列、《CC》系列、《PG》系列等等(其他的就不提了。。。)。。。 冷战到现代:战略级:《霸权》、《冷战》、《全球力量》、《第三核协次世界大战》等 战役级:《海湾打击》、《西奈》、《中美洲》、《福克兰战争》、《朝鲜:被遗忘的战争》、《北约》等 战术级:《火力战》、《机械化战争2红星白星》、《北约师指挥官》、《MBT》、《LNL》系列等等 海战类兵棋:上古:《多桨战舰》等 近代:《黑胡子》、《光荣之海1805》等 一战到二战:《大海战》系列、《沉默的战争》、《日德兰海战》、《联合舰队》等 现代:《第七舰队》、《第五舰队》、《鱼叉》等 空战类兵棋:一战:《黎明巡航》、《空中骑士》、《最高王牌》、《里希特霍芬》等 二战:《燃烧的蓝天》、《第三帝国空军》、《B17》、《空中力量》、《伦敦燃烧》等 现代:《黄蜂领队》、《战术空战》、《飞行领队》等 政治类兵棋:《二战起源》、《间谍》、《冷战热斗》、《克林姆林宫》、《瓦尔基里计划》、《天定命运》等 文明发展类兵棋: 《七时代》、《文明》及扩展(老AH公司的)等 科幻类兵棋:《活死人的黎明》、《星河战队》、《高达》系列。另付:中国题材类兵棋:古代:《中国:中央帝国》(文明发展类)、《五虎三国志》(战略级)、《三国演义》(战略级)、《孔明北伐》(战略级)、《魏武三国志》(战略级)、《春秋战国》(战略级)、《项羽与刘邦》(战略级)等 近代:《满清》(战略级)、《北京包围战》(战役级)等 内战及抗日:《军阀》(战略级)、《南昌起义》(战术级)、《四渡赤水》(战役级)、《中国战区》(战略级)、《天无二日》(战略/战术级)、《抗日》(战略级)、《血战台儿战》(战役级)、《猛虎出战》(战役级)、《中国内战》(战略级)、《淮海战役》(战役级)等 现代:《东方红》(战役级)、《红卫兵》(政治类)、《中苏战争》(战略级)、《中越大战》(战役/战术级)、《台核协海风云》(战役级)、《红龙崛起》(战役级)等 2、著名的模型战棋系统(《战锤》和奇幻类的就不说了): 上古及中世纪(含亚洲):WARRIOR系统、ZVEZDA-AOB系统、FOG系统、DBA、DBM、DBMM系统等 近代:FNF系统、AOB系统的拿破仑战争等 一战:GW的一战规则、POG系统等 二战:OWW2(AZ)系统、RF系统、FOB系统、FC系统、HOG系统、FOW系统、SK系统(海战)等 现代:BFE系统、FC系统现代规则、C21系统(空战)等 科幻:STARSHIPTROOPER、BATTLETECH等 3、一些著名的版图战棋(不含集换类模型战棋): 上古:《神话时代》(战略级)、《帝国的征服》(战略级)等 中世纪:《勇武骑士》(战略级)、《幕府:武士之刃》(战略级)等 殖民时代:《帝国争霸》(战略级)、《帝国时代3:探索时代》(战略级)、《海盗船》、《商船与掠夺者》(战术级)等 火枪时代:《拿破仑在欧洲》(战略级)、《拿破仑战争:鹰与狮》(战术级)、《美国内战》(战略级)等 工业革命时代:《帝国主义》(战略级)、《大战役》(战略级)系列等 一战:《外交风云》(战略级)等 二战:《进攻!》(战略级)、《轴心国与同盟国》(战略/战役级)系列、《钢铁洪流》(战术级)系列等 现代:《超级霸权》(战略级)、《美国堡垒》(战役级)、《纽约黑帮》(战术级)、《强权的统治》(战略级)等 文明发展类:《席德梅尔:文明》(战略级)等 奇幻和科幻类:《冰与火之歌》(战略级)、《魔戒之战》(战略级)、《曙光帝国》(战略级)、《星际争霸》(战术级)、《魔兽世界》(战术级)、《魔兽争霸》(战术级)、《符咒战争》(战略级)、《何露斯反叛》(战役级)、《旧世界混沌邪神》(战役级)等
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全球惊悚重开度高。
全球高一些,但是我觉得全球还没魔镇好玩
这两个都能开5次以上,全球人数弹性大,8个人都能玩,Mom2有app和配乐,更有气氛
现在看下来,eh和mom2只能合作,帝国突袭和两宗罪能合作能对抗。前提是帝国突袭的app看的懂
我这边是MOM2重开率高一些,EH太核心,需要脑补的东西太多,玩的时候对玩家的克苏鲁神话知识要求比较高,否则就成了愚昧的走格子丢骰子游戏了。MOM2的app优势就是代入感好很多,很多东西不需要你脑补,适时的音效以及剧本开始和结束时的旁白,都给游戏增色不少。目前一起开过的人都对MOM2是正面的评价
重来度来说全球肯定更高些,诡宅基于固定故事的,故事开过一次就没太大兴趣重开的
两宗罪和帝国突击没人回答吗
最近吧里有帝国突击的连续战报可以了解下
求问两宗罪是哪个?
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