守望先锋阵容搭配2018404阵容,具体指的是什么?

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守望先锋阵容针对英雄克制关系图分享
真实枪战,最强单兵,只为你战!...
&&&& & 游戏中有很多英雄供我们选择。这些英雄都有着不同的技能及作战武器。但是每一种不同的武器技能就一定有克制的武器,下面7k7k小编为大家带来英雄的克制关系!了解这些关系对英雄选择和敌方阵容针对有很大的帮助,比如对面有堡垒,你这边没有克制英雄就会显得非常被动,快跟小编一起来看一看吧!& & & &英雄关键词:& & & &D.VA:近程,克坦,偷袭,后排骚扰,AOE,移动,躲避,强攻& & & &莱因哈特:近程,MT,通行,反A,刺杀,队伍,推车,突破& & & &路霸:近程,克坦,前线,强攻,刺杀,队伍& & & &温斯顿:近程,后排骚扰,移动,突破,MT,推车,躲避& & & &查莉雅:近程,中程,突破,前线,积累,只会,推车,反A& & & &闪光:近程,偷袭,刺杀,后排骚扰,瞄准,躲避,移动,独狼& & & &麦克雷:近程,中程,突破,刺杀,AOE,前线,瞄准,操作,克坦& & & &法老之鹰:中程,偷袭,前线,突破,AOE,操作,飞弹,刺杀& & & &死神:近程,克坦,偷袭,刺杀,AOE,独狼,移动,后排骚扰,瞄准,躲避,意识& & & &76:中程,前线,瞄准,推车,群奶,队伍& & & &源氏:近程,远程,移动,克坦,偷袭,刺杀,独狼,操作,躲避,飞弹& & & &堡垒:近程,中程,通行,克坦,后排,建造,意识,瞄准,队伍& & & &半藏:中程,偷袭,后排,克坦,刺杀,移动,AOE,飞弹& & & &狂鼠:中程,后排,偷袭,后排骚扰,克坦,AOE,辅助,飞弹& & & &美:近程,积累,前线,AOE,指挥,躲避,意识& & & &托比昂:中程,后排,建造,积累,意识,辅助,队伍& & & &黑百合:远程,后排,刺杀,瞄准,操作,通行,独狼& & & &卢西奥:中程,群奶,突破,飞弹,移动,躲避,反A,队伍& & & &天使:后排,单奶,反A,队伍,辅助,只会,躲避,意识,移动& & & &秩序之光:近程,建造,队伍,积累,飞弹,群奶& & & &禅雅塔:远程,克坦,辅助,后排,刺杀,单奶,操作,飞弹,只会,反A& & & &关键词含义:& & & &近程:近距离打脸强& & & &中程:中距离作战强& & & &远程:远距离狙击强& & & &前线:能阻止敌人推进和近战& & & &后排:在后方支援战斗& & & &偷袭:能够从背后偷袭& & & &移动:能够用更多方式穿越地图,移动能力比较强& & & &突破:适合突入敌群,刺穿敌人防线& & & &建造:需要建造设置时间才能提高战斗效率& & & &通行:侧面/背后突破难,善于正面交战& & & &刺杀:强大的点杀能力,擅长补刀,击杀重要目标& & & &辅助:能让其他人完成击杀,但是自己一个人比较难击杀别人& & & &推车:在运载目标上很强& & & &后排骚扰:能够潜入敌人后排并制造麻烦& & & &克坦:爆发伤害强,能爆发杀死坦克& & & &AOE:能够造成高额范围伤害,创造占点机会& & & &单奶:单目标治疗能力强& & & &群奶:能产生持续的范围治疗效果或回复效果(秩序之光)& & & &操作:玩家操作熟练度对英雄影响非常大& & & &意识:玩家意识更重要,对地图/英雄认识度高& & & &飞弹:武器依赖飞弹/飞行道具造成伤害& & & &瞄准:武器需要好枪法& & & &积累:需要提高的活跃时间才能产生效果& & & &MT:适合保护全队& & & &指挥:能够让单个英雄在短时间内发挥更高的实力& & & &躲避:难以被补刀& & & &反A:让队伍不容易被灭团大招击杀& & & &队伍:需要好的团队才能发挥& & & &独狼:单野也强& & & &强攻:比较特别的一类坦克,相当于一个高耐久的突破DPS& & & &最中间选择五个敌方英雄& & & &然后下面绿色的那排就会告诉你适合选那些英雄来“针对”。数字越大就是越推荐你使用。& & & &红色的那排是会被敌方阵容克制的,也是数字越大被克制越厉害。& & & &这是根据单个英雄的“克制关系”来进行简单计算的网站,并不能“智能化”的告诉你如何搭配英雄。不过还是能告诉你基本的克制关系的,希望对大家有用。&&&& & 好了,守望先锋守望先锋阵容针对英雄克制关系图就带给大家了!团队比赛各英雄有不同的针对方法。只要在对战的时候选好针对的英雄我们的比赛胜率也就高了很多!小伙伴们如果想了解更多的内容,请继续关注!
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守望先锋地推阵容的前排解读 适用于当前主流
来源:作者:ZERO
守望先锋地推时代经历了一个守望先锋刚刚展开,大家对于游戏的认识由FPS+暴雪风格逐渐倾斜到moba风格游戏的过程,具体来讲最开始大家的认识就是枪要刚,盾要厚,奶要足,刺客要先杀奶。地推强势版本的核心是莱因哈特,查莉娅和卢西奥,后续加入了安娜,以及随着版本更迭,死神路霸,76悉数登场。莱因哈特和查莉娅成为了地推阵容的标志,加之后来出现了几乎是必选的安娜,这当中说白了就是平衡了&快&和&资源&的考量,&快&在这里指的是能量快,然后依靠终极技能,&快速&打赢一场团战。
莱因哈特能够提供给队伍的资源,包括大面积可以准确施放,恢复的掩体-盾;命中后收益稳定的线,面型攻击-E,左键;控制,位移,秒杀结合的控场-SHIFT;大面积控场-裂地猛击。尤其在推车图,围绕车这一个既能提供无敌保护的掩体,但又会挡住视野却不能阻挡裂地猛击的坑爹目标而言,车边的莱因哈特能提供给己方资源占领的优势,对于流弹的规避以及对对面的震慑。
查莉娅和莱因哈特成为好伙伴的原因当然包括最开始版本的充能速度,2秒200血的无敌屏障,可以让莱因哈特在施放技能的时候不受控制技能干扰,同时可以自身上去接集火蹭能量,再由莱因哈特举盾接回来,再给莱因哈特盾,得到高能,同时让莱因哈特打出能量进行良性循环,特别是在初期大量远程即时弹道配置队伍(时到今日仍然会出现的魂斗罗)都是龟缩在盾后采取保守的&破盾&打法时,这种POKE,在许多A点门口都十分常见。而在混合放狗,单刺客的阵容里,查莉娅能够在源氏拔刀的时候以一个屏障来康特掉对方的睡眠针和闪光弹,用一个小技能来保障源氏至少稳收对面1人。而选择莱因哈特,无疑又能很好地反制对方的短腿查莉娅的一切攻击手段。
无疑,不论地推队伍多么地&快&,莱因哈特和查莉娅的行走速度决定了整个队伍前进,后退的速度,那么&唯快不破&除了卢西奥初期的变态加速以外,还会有哪些资源能够让人更&快&呢?
终极技能的充能速度
无论是初期禅雅塔50%易伤还是安娜50%减伤及50%加速的版本,莱因哈特和查莉娅的终极技能,都能够导致一波团灭,而同样的,康特掉关键性的技能,则能防止一波团灭。并且在早期版本,因为终极技能充能十分快速,奶量充足,且前排互保加上安娜迅速刷激素,一旦某一方占领了地利或者造成了人数优势,则同样很容易建立起能量循环优势:也就是对面终极技能比较少的时候可以利用己方的团控加团灭技打一波先手,对面终极技能多的时候可以用辅助的终极技能完美康特,再利用团控养一波团灭终极技能。
早期的国服天梯里,特别是防守方,很少打拐角和高台,蹭一波能量优势,喜欢卡门口无限POKE,和亚服打法节奏截然不同,就是因为终极技能来得太快了,并且堵门往往还能带着一些能量返场。莱因哈特和DVA这种偶尔在信仰玩家手中才会出现的局,实际上意外地在一些地形较为复杂的地图里很有用。DVA不同于查莉娅,她所能够提供的资源包括:4秒钟吸收全部子弹型伤害,2秒钟可控撞击位移,自身能够提供略高于低能量查莉娅,攻击距离远于查莉娅的伤害,以及一个稳定越盾强迫对方走位/改变视野的团灭型终极技能。
最开始DVA可以说相当不好用,E技能一次性开完,吸收子弹有距离要求,贴脸伤害无法防止,以及4秒爆炸还不小心能炸死自己的核爆。但是随着大家越来越有艹盾的意识,莱因哈特的盾越来越趋向于秒碎的情况下,DVA在一些双方初次接触于长通道而不是拐角的地图里,对抗查莉娅为副T的阵容还是有一定优势的:4秒钟内,己方火力可以倾泻到对面的盾上,而对面的远程火力则全部无效。但是DVA玩家始终还是趋向于&信仰型&玩家,因为矩阵核弹都过于鸡肋,而一旦越过移动阶段开始交火后,查莉娅对于只有500血的DVA的克制太大了。
再一点就是&激素死神滚筒洗衣机&加重力喷涌趋向于无解,唯一的睡眠针机会则会被查莉娅的一个屏障完美封杀;而DVA在这时候能做的事情只有开SHIFT逃跑,假如队里辅助选择的是天使,那么说不定带走一个能够复活的天使(一个复活时不能动且没有无敌的天使)还有一线返场生机(但仍然趋向于无)。路霸在服用瘦肉精以前,哪怕削弱到8秒会断掉还可能将敌人当风筝放一样的钩子,路霸仍然是一个场面上很奇怪的&资源&。除了吸引火力变充电宝,一个具有打断和强制位移的钩子以及一个劝退但伤害量很足的终极技能外,路霸很难让人想到会给团队提供什么&资源&。但是参考职业选手在路霸使用上的操作来看,以比赛的节奏审视,查莉娅的屏障,宁可秒打破给她提供(如今40点)50点能量,也不能让被保护的目标安逸地移动2秒续命。这就让拥有秒杀技能的路霸成为了一种&震慑&资源。
比较理想的情况下,就算是激素死神带着屏障开大,路霸仍然可以依靠600血量做出左键破盾-钩到死神打断死亡绽放的极限操作(我就做过不止一次)。而击飞狗跳更是可以让同时期几乎所有团灭型COMBO变成一场空:比如拔刀劝退,核弹加莱因哈特冲撞劝退,查莉娅重力喷涌加其他必须近战收割的COMBO,很多时候都会被一个鸡飞狗跳送回本阵。相对的,路霸本身也是重装英雄里同时最吃资源却又最不吃资源的一个比较奇葩的存在。
路霸和查莉娅无论从地推,放狗,双飞还是什么角度来看,这都是一个非常愚蠢的组合,然而天梯里经常会遇到且经常因为路霸的强大而变得不可阻挡,特别是在控制图。控制图里双方基本相同的地形条件,不得不去占领的目标点和复杂的地形,使得一个在拐角,复杂出入口处神出鬼没的路霸占尽了便宜,尤其是经过大量练习以后,连查莉娅都可以秒杀,在没有DVA可以吸收近距离子弹的矩阵之前,根本就是一夫当关,万夫莫开。然而再说一遍,这个组合除了可以用敌我充电宝来形容,在资源上,可以说贫瘠得要死:两个短腿,两个关键技能的8秒CD,攻击距离短,剩下时间里吃尽一切控制技能和全额伤害。然而就是这么个组合,在第三,第四赛季甚至DVA改变矩阵后,路霸削弱伤害之前,都存活了下来,有的时候大概这就是实力问题吧。后使用快捷导航没有帐号?
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再见再也不见
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作者:darkjam5271
& && &自从开服1周后就和几个小伙伴(yoully),丨丨喵帕斯丨丨)组建了一个固定队。yoully是我们队的指挥,我则作为军师出谋划策。如果经常看直播尤其老干部的应该比较眼熟我们,不过很丢人的是由于我们都是上班族不怎么好斗到现在都米有参加什么比赛,更没有队名!下面给大家带来一些我们固定队的小技巧,关于常见固定阵容介绍和地图战术详解!
  个人对于OW的一些认识:
  在OW中,强调枪法等于一切的几乎清一色是之前的FPS老手。但是这个游戏我认为是:RTS的战略+MOBA的团队协作+FPS的技术一个综合体的游戏。因为换阵容的成本非常低,但是如果对了收益是非常惊人的,非常考验随机应变的能力。所以相对其他FPS更重指挥而非个人技术,因为每个人都只是其中一枚棋子。我们固定队由于水平菜鸡,力度大部分用在了对于阵容的研究上,经常事后讨论后我们发现如果及时的换出对应阵容效果是另一个模样,不过唯一需要注意的是,没有阵容是完的。只有克制和被克制。所以不要指望想出一套万金油阵容。因此我的观点是:对于占点、推车,山丘之王这样的大图,进攻方优先考虑的是出奇制胜,因为距离的关系,所以相对防御方,失败的成本非常低。而防御方则相反,要求的是尽量的万金油,从而保证对面的阵容你都可以对抗。因为只有你被击杀时才可以换人。小站点图重点在于节奏以及固定队2~3人为小组的默契程度,而其他图考虑的是对于战术和节点的把握。阵容、战术、技术 、发挥。其实OW可以理解为半个RTS策略游戏。而非FPS游戏。放弃了传统FPS的通用性,放弃了弹药的限制。哪怕狙击都降低了射击的难度都是为了让玩家思考集中在战术上,而非技术上。比如时间就是游戏中的资源,而英雄就是游戏的兵种。依靠着暴雪的设计的匹配机制。OW相对其他FPS,固定队最核心的是如何让自己的突击手可以打木桩的一样输出的同时破坏对面打木桩。比如目前的,其实可以把他当做一个会移动的掩体,为何推车大锤很强,因为他可以直接这条路变为一个可以移动的墙,为何目前非常强,因为他的骚扰会让你的输出无效化。
  固定队建立的核心
  1、进入固定队第一要务就是有愿意共同努力的目标,比如集体上90分,比如进入线上赛八强等。目标队员之间不能差距过大,比如有的只想有个固定队打排位,有的则想成为半职业队。
  2、摒弃自己的小毛病,比如单干,和对面比谁的头硬。比如自己时间的分配,战术的分歧等。多站在整体阵容和小队考虑而非自己的角度,只有做到了求同存异,才可以维持团队否则就无法固定。
  3、由于国服的特性,导致竞技场6黑以外,对于坦克和奶来说非常不友好,因为不具备任何可以改变战局的能力,因为你的任务是保护作为1的突击,而你是0,如果1是0的话,那么你再强也还是0.按英雄分析来说就是突击提供了队伍的下限,而坦克和奶提供了这个队伍的上限。所以请不要突击觉得是你拯救了世界,你天下无敌,你只是有一群心甘情愿为你付出的队友而已。这也导致了除了半职业队以上奇缺优秀的坦克和奶以及补位。而鱼塘中在盲目的追求强力的突击。如果一个突击经常职责为何不奶他,队长可以要求他去快速玩5个小时天使。
  4、良好的沟通机制,比如我们团队就明确规定,开战时,一切以指挥为准,禁止在开战时争论。如果输了则停止排位,分析原因,说出不同意见,直到发现问题并解决问题再开始下一场。
  一、人员定位
  如果要建立一个可以良性不用担心换人就崩的队伍,人员的选择方法是至关重要的。个人认为目前我们固定队已经换了4轮人,但是一直在进步的根本原因就在于我和指挥很早就确定了设定6个固定位置来找人而不是按英雄找人,英雄池优先于单个英雄的方案。全能的当然是最好的,但是在高级别这样的人是奇才,是稀缺动物。一个人可以做到两个位置还能强于其他人都是天才了。必须保证此位置的规定英雄精通,可以碾压被你克制的英雄,战胜同类英雄,与克制英雄有一战之力,其余的英雄则是锦上添花。以下是我们选人的唯一参考:
  主坦:(大锤、),
  副坦:(猩猩、毛妹)路霸,DVA
  中近突击:(、、,源氏),
  中远突击:(法鸡、、76)
  主辅:(DJ、天使)和尚
  副辅补位:(DJ、和尚、),,,美。
  而对于整体阵容上则需要注意:
  1、阵容要有一定的相生性,保证整体没有特别忌惮的阵容。比如突击远程较多比如76+寡妇就容易被双猩猩+DJ+死神的突脸阵容完美克制。如果近战较多,就容易被对面双飞法鸡克制。
  2、相反的,一个队伍除了以相生性为主,还需要一位独立的英雄,比如目前主流的5抱团+1绕后中源氏。
  3、这6个位置除了补位几乎都是一通百通的。比如中远输出将就的是FPS功底。中近输出大部分要求的是灵性和较强的视觉空间能力。这就可以保证就算版本更替导致英雄强弱的变化还是新英雄都可以较快的适应。不会出现队员由于版本更替直接崩盘的情况发生。
  3、最重要的一点在于,如果不按此位置找人常见的换阵容时就会经常出现换2个以上的尴尬局面。比如一个人只会玩中近输出的英雄,但是他源氏玩的一般。但2T除了猩猩,路霸还擅长源氏,20小时场均6500,那么队伍如果需要源氏,就要让2个人以上的换人。容易耽误了战机。除非两个人能互补否则就会很尴尬。
  4、阵容和个人选择问题,国服第二猩猩举例子.其次人物选择,2个主突击第一要求为技术和灵性,副奶副T要求全能尤其战术外交等事务。主奶主T则要求专精以及指挥。还有对于节奏的把握。另外阵容的制定第一要务是必须要有1~2组,下一遍文章将单独介绍目前个人非常看好的几个固定阵容。先简易介绍几个我们目前固定的阵容,1、伊利奥斯深井:1路霸、2死神、176、1法鸡、1DJ 2、推车图、毛妹、半藏、DJ、大锤、76、死神3、抢点图、2毛妹、2死神、2DJ。4、占点图、
  二、训练战术
  个人认为OW的团队相对其他游戏,需要经历一个有指挥--无需指挥--必须有指挥的过程。为何这么说,因为一个固定队的初步建立,必须要形成一定的战术经验。其中下面几个是必须要有的。到了第二阶段,大家都形成了默契,指挥只需要在发现偏离时矫正即可。而到了最后依然需要指挥。因为战队的对抗需要随时的变换。比如推车图中,甚至可以仅仅根据地形就拿出三套阵容。
  1、集合,这也是第一个和散人有区别的地方。第一阶段就是4~6人指定一个点集合。这里需要考虑几个问题,第一个是突击在路人局养成的坏习惯经常在集合时跑己方大锤盾前10M左右和对面对枪。然后被击杀延误战机。第二则是如何完成快速的集结,关键在于在哪里集结。可以定在复活点门口。可以定在准备冲击的路口。但是都有利弊。最大的问题在于如何在集结的时候不被对面察觉。最优解就是指定一个人为集结点。一般都是指挥的位置。第二阶段则是自我集结。看似没有集结的动作,但是已完成了集结。在我们与老干部与小干部对战的时候。发现了这是最明显的差别。哪怕兵分两路三路都是可以在完成集结的同时进攻达到点内完成夹击。第三阶段则是可以形成分路集结。这也是固定队双飞法鸡或者源氏、死神等绕后阵容必须功课的难题之一。
  2,指令的下达,最主要的就是,火力压制,绕后,反绕后,抱团推进,堵门,换人等常用战术指令。这里需要说的是每个队员要明确在不同指令时各自的任务,各司其职。比如源氏大部分对于我方的部分指令都是要反着听的,而法鸡和狂鼠主要职责就是火力压制。不需要你去完成绕后。而猩猩大锤等坦克自然是堵门的不二人选,在对方复活点附近的战斗一但取得优势,需要坦克立刻去复活门口堵门.
  3、喊集火,这个是被大部分初级队伍忽略的最重要的部分。最好的位置要不是中远距离的突击,优点在于视野开阔,但是缺点在于降低自己集中力的同时,要反向的喊。有难度(比如寡妇你要杀一个人,直接就可以杀了,不需要喊)其次则是2T。因为2T一般介于前排和后排中间。尤其毛妹,左键的高亮特性以及兼顾进攻和保护队友的职责都不错。相对优先级自然是奶》死血人员》突击》T。
  4、报点,这个是全员需要做的,一方面是对面关键英雄的位置,尤其目前推车图出现的依靠传送的死神绕后的套路。另一方面则是对于关键位置的占领状况。比如国王大道最后的右边2楼就是进攻方的优势位。争夺是非常激烈的。而这些的核心都在于需对地图部分重要的点要有统一的名称,避免有歧义。这个也是前期固定队出现失误的主要原因。这个问题必须要快速解决。
  5、配合,大招的分配当需要强攻一个点时,队友间养成一个好习惯,按Z发送自己的大招充能状态。另外不要忽略游戏人物语音的作用,比如堡垒,炮台,狙击被发现时英雄都会自己说,有时候好过队友提示,“我发现炮台了!X5你他喵的敢不敢说在哪里”“快打堡垒!快!X7你他喵的敢不敢先说位置”还有我方天使被打了会第一时间说我被攻击了,大锤盾快破了会自己说盾要破了,DJ开加速和加血都会有语音提示。他们会比人提示的更快更准确。尤其在路人局中。
  三、阵容
  各位置需要注意的问题。英雄池是大部分人忽略的问题,觉得自己1~2个玩的精就够了,其实这是完全错误的,而本周开始的比赛也看出来,尤其小干部这样依靠单独英雄成名的团队已经开始出现了明显的疲软,核心问题就出在了队员英雄池太浅。另一方面在改版后,由于寡妇麦克雷降低爆发 增加了2T2奶2突击的阵容选择。其次,T和奶的任务是加强指挥以及战术的学习和研发,主动找志同道合的突击选手纳入团队,承担一些与战斗无关的任务,如队员的关系处理、招募、每天训练时召集、战术的研发等。而突击的任务则很简单,不断的自定义练习手感提高技术的同时择木而栖。另一方面单纯从固定队目前受欢迎程度来说,突击是最泛滥的位置,所以竞争最激烈,1T和1奶一般是队伍的指挥位,所以也很难出现空缺,2T和2奶补位则是最稀缺的位置。2T需要精通毛妹,猩猩,路霸。2奶补位则需要的是精通DJ,并且需要区分与主奶DJ要打的更具有进攻性,尤其需要练好DJ为突击补伤害的北斗神拳。目前没有队伍的人员可以在这两方面靠。
  1、突击:
  大部分从路人转到固定队的突击最大的毛病就是头硬。非常超越坦克尤其大锤的位置。去和对面拼抢。这个是非常错误的。其次固定队锻炼双人配合中最重要的一点就是队内双突击集火。除了上面说的优先级。则是突击自身和2T对对面人员状态的报告。目前主流的突击位是76,,死神。正常阵容里必须要有1个。而作为突击位也是至少需要精通一个的。尤其对于目前竞技场排位时。在改版后,76没有了明确的天敌,而实质的特点和法鸡一样都是火力压制,只不过76的为血量压制,所以最好搭配其他有斩杀能力的突击搭配使用。这里还有一个问题,就是与其他团队游戏比如LOL,使命召唤等等不同,此游戏组成团队非常看重配合以及阵容的选择。所以有时候个别位置突击位看似神挡杀神。实则大部分是否在于克制对面阵容或者本方阵容以你为阵容核心而已。其次就是如果一个突击位想玩好,那么最终不论结果如何都需要考虑如何融入一个团队,所以不要过于的自傲。这仅仅是目前由于游戏刚刚发售还处于蛮荒的纯比技术的时代,个人敢说在2个月以内守望会快速的讨论阵容尤其T和奶的技术上,而非目前的突击、练枪等心得。最后有时候队伍让76和寡妇占领高点的时候并不是完全为了利用地形差的优势,还在于可以更好的为天使提供生存的空间,所以突击不要自私的总是说我觉得上2楼没用,因为你只是一盘棋的棋子而已。而不是执棋的人。角度不同。
  现在固定队,法鸡是一定要有天使搭配组成双飞的。一般来说,大锤OR猩猩+毛妹+DJ天使双奶+源氏OR76OR死神+法鸡是比较主流的配置。这个原因在于任何版本强势的突击英雄确立后都会第一时间组成最稳定的2T2奶2突击的阵容。其次法鸡如果被对面明确克制,一定要立即换阵容,因为一个被压制的法鸡和一个没被压制的法鸡,输出差距是非常大的。
  法鸡和狂鼠相同。不过法鸡更适合进攻而狂鼠更适合防守。其次狂鼠更适合狭窄的过道防突脸阵容。但是狂鼠非常怕突进肉,比如DVA,路霸等。也是不错的保后排选择,狂鼠这里需要点一句,他特有的弹道非常适合一些有角度或者说有高低差的地图。更依赖地形,只要仔细研究过地图的指挥。都知道在推车图防守方时都会利用一些L型的拐角点作为防御战线。这个时候换出狂鼠效果是非常好的比如国王大道最后的B点。同时很多狂鼠在打大锤时无脑打盾,忘了完全可以依靠大锤身边的墙面或者大锤站在车上推车时往脚底下都可以直接打到。还可以丢脚下炸飞自己,在空中飞过对方大锤的盾,丢榴弹炸对方脆皮。相信在新版本之后 不论是面对火力压制的英雄还是目前开始新颖的绕后骚扰展示狂鼠都会更热。其次配置阵容时狂鼠不要和托比昂,寡妇,堡垒这样一样的火力压制英雄重复。否则对面选择了专项击杀。非常容易直接丢点。
  另外很多人都头疼法鸡。这里特意说一下如何规避法鸡的攻击。躲避法鸡的攻击并不是上下走位。因为只要法鸡打中第一炮。会玩的法鸡一定会在4炮内解决你。因为当打中你时的腾空效果让法鸡可以主动的控制你的落脚点。所以考虑的重点是如何让法鸡无法打中你第一炮。只要无法打中你第一炮。法鸡就无法造成击杀。可能这里会有说你这不搞笑么。打不中第一下当然没有第二下怎么可能会击杀。但是实战中相信会有人体会到这句话的用意。
  这里再围绕法鸡的特性说一下高低位的问题:要让对方尽量处于狭窄空间内,而我方处于开阔空间。高低差是非常重要的点,为何大部分英雄怕法鸡。不是因为他伤害高。而是在于他是唯一一个可以保持高低差的英雄。玩过法鸡的都知道。法鸡最容易命中的位置,就是与你的敌人垂直。地图上来说比如相对国王大道和好莱坞,多拉多,努巴尼,66号公路和直布罗陀的优质输出火力高低点都是攻守分明。而不是可以共用的。就会出现部分英雄强势或攻守不平衡的问题。比如376号的阵容为何在66号公路和多拉多也是因为地图非常适合中远距离突击英雄的发挥。而每一次职业比赛时各队伍都优先选择国王大道和好莱坞而优先BAN抢点图就是最好的佐证。
  法鸡的战术核心就在于1、火力封锁,比如一些固定的对面进出点。2、火力压制,就炸对面扎堆的地方。3、偶尔的与天使分开找机会放大。两个方法一个是走地鸡依靠掩体走到战场侧面直接飞天垂直轰炸,一个是依靠地图的理解跨越高楼完成绕后击杀,因为不论是垂直,还是180度都是对面最难受的位置。但是注意法鸡没有大不要刻意绕后。因为火力压制永远不用担心冷板凳。
  还需要说明的是法鸡的大在15M以后释放是明显有延迟的,所以对于200血的脆皮可以提前转到下个目标。而不必死了再换。其次放大的时机除非是前面说的绕后和侧翼直升否则要在团战第一波技能释放后再释放。而不是起手或者我方已经死了2~3人再放。
  最后,很多初级固定队的法鸡只顾着自己爽,忘了双飞法鸡的另一个至关重要的特性,就是极大了增强了天使的生存能力。所以法鸡为了团队以及自己都要时刻注意我方天使的位置。
  堡垒功能性英雄的代表。其实可以发现堡垒真正的用途是火力封锁。所以对于道路极少时的地图发挥就会非常好,比如直布骆驼最后,神庙A点前方和B点
  堡垒的缺点除了自身技术以外,有两个方法,一个是队友N保一,比如大锤+天使,甚至大锤+天使+毛妹。另一个则是与其他火力压制英雄形成火力交叉网。比如寡妇,堡垒。堡垒适合猥琐或者爱思考天性的人玩,怎么恶心对面怎么来,不停地换地方。甚至突然架在对面后方都是可以的,比如直布罗陀B点长路的后方。但是其实最克堡垒的不是法鸡和寡妇,而是半藏(廉价的透视,堡垒的最怕的就是对面知道自己的位置)和源氏,几乎所有堡垒可以架的点,源氏都可以直接到堡垒的面前。其次堡垒使用者要学会放弃。不要过于贪婪,要舍得放弃一定的火力覆盖面换取安全和隐蔽。
  托比昂其实最核心的作用在于弥补阵容的进攻死角或者进攻弱点。不如我方缺乏中远距离的火力,比如我方缺乏绕后的防御手段。其次真正的托比昂会仅仅依靠自己就与炮台形成出一个火力交叉。而不是与炮台在一起。这个是托比昂第一阶段升华最重要的节点。其次托比昂的移动速度和他的模型单走是非常危险的事情。能跟队友最好更队友。而托比昂的大招可以让自己和炮台成为双堡垒的存在。除非队友起手就崩否则威慑力是最高级别的大之一。目前仅仅是功能性英雄。
  托比昂快速切换12可以进一步提升锤炮台的速度,托比昂除了几个性价比很高的定点,否则个人建议位置一定要考虑到队友的位置形成火力交叉。比如我方缺乏看后方的就需要照顾后方。其次托比昂不要跟着自己的炮台除了不停的换炮台以外剩余的时间应该与有防御能力的,或者担心近战对手的队友抱团。最后需要注意的是很多炮台放在草里对于全部低特效的高手(穷人)是没用的,因为低特效不显示草丛。
  寡妇:其实我觉得目前可以和堡垒一样。不停的换位置。目前寡妇这个状态,利用他的机动性,反而可以多变一些。可以不停的在近(1T2T附近)(如76,奶等中距离)(高台)。目前比如对面猩猩你每一次还没出门就已经知道了寡妇的位置,寡妇还有威慑力急剧降低。因为目前大家都知道寡妇就在高台成定式了,但是其实你在大锤或者我后面,你不仅位置换了。让对面要找你,有人来干你,队友还能保护你下,甚至直接杀了。如果死磕高台那么除了我方猩猩或天使,没人能保护你其他队友只能看着你死。
  麦克雷:目前只是把他从全能无敌的英雄削弱成了一个跟团保后排的英雄。 尤其对方双骚扰阵容时。非常需要换出来,其次就是在一些关键的小房间中和死神,或者猩猩也可以完美的守住4人以内的突进。比如努巴尼最后的2楼,66号公路最开始的两个洞。
  源氏:更适合骚扰和快速位移可以方便帮助队友击杀对面残血的闪光适合66公路从头到尾小房间云集的地图 任务不是击杀对面后排而是恶心对面让对面阵型出现问题 大招的强开团 比如最出名的大堡垒等 另外他最大的作用在于当对面发动一波进攻的同时侧面骚扰对方后排让对方顾此失彼。骚扰的目的在于让对面无法安心站桩输出,所以骚扰的英雄重点在于骚扰而非击杀。再绕后没有可以击杀的机会时就不可强上,很多时候后方2人推车,前方几个人去堵门也是非常好的选择,尤其在车即将到达检查点的时候,进攻方将战线提前会极大的增加防守方赶到检查点的难度。但是目前由于麦克雷的削弱,导致死神目前也出现在了骚扰英雄里,目前主流就是克制对面2肉以上的阵容以及枪点图时爆发减员因为所有抢点图都有死神传送的位置以及站点图B点阿努比斯和国王大道最后的高台跳下的战术。76+源氏or闪光是个非常不错的双骚扰阵容。另外相对而言,闪光在抢点图时的作用是远大于源氏的.只是因为目前国人盲目的热爱源氏而忽视了他的缺点。因为76说万金油其实真正的核心在于支援。可以帮助绕后 可以帮助寡妇或法鸡占领高台 也可以和大锤一起推车 这才是他的用处所在。
  :作用除了克制对面突击之外最唯一的作用就是分割战场,拖延时间。另外如果墙放的不好一定要立刻取消,不要找各种借口。小美的定义是2T。
  天使:的核心在于学会取舍。并不是时时刻刻需要奶队友。有大时可以找个猥琐的位置让队员一起冲一波(死一波)后放大。真正玩的好的天使就看突击是觉得你就是一条泥鳅来回游但是就是打不到你。另外就是玩捉迷藏玩的好。每当对面击杀了3人以上时你总是可以在一个地方飞出来一个大。相对而言其实目前奶是最宝贵的队员之一。大部分时候不论是队友还是敌人,其他位置2换1都是赚的。天使的四角和高低战法。3人以下复活其实就看两点,第一这里的节点是否关键。可以影响占据,第二死亡的队友是否为这个阵容的核心。否则是可以放弃的。比如在双方扎堆团战时的大锤,有大的麦克雷。麦克雷大可以在复活开始时就进入读条,能动了立刻死,天使最核心的是要学会取舍,尤其在关键节点的团战中要学会隐藏自己,比如作为防守方在团灭对方并回复好队友状态后,如果对面突进英雄多,完全应该放弃增伤和加血。而是直接找一个地方蹲坑等待放大时机。目前60分以上的竞技场在有天使时已经变为了捉迷藏的游戏,天使躲猫猫,对面绕后英雄负责找。杀了天使再打团。否则经常会出现一方团灭对方后天使一个飞复活团灭了对方后,对方天使又来个复活反打的情况。
  目前的团战是团战可以灭,天使必须死,所以天使的自保甚至是优先大于治疗队友的。另外这里说个小技巧,如果被对面源氏,死神,闪光这样的针对英雄针对太厉害,甚至可以自己单独躲个小房间,而不是跟在队友一起。
  天使其实非常适合抖M属性的选手使用,因为天使战斗中的核心除了放大以外,就是不停的找一个处于安全位置队友或者能提供火力保护的队友。简称就是不断的找大腿,大锤盾没了,找跟团突击,地上不安全了去天上找法鸡,76射天了找一个靠近掩体的突击,循环往复。
  另外如果抉择治疗的优先级。我个人认为,如果是固定队,那么则按照战术的优先级来,比如死血的人员尤其有大招的。其次则是一些安全血线的团战关键人物,比如有大招的死神,比如大锤。而如果4人以下组队竞技场个人则建议先放生野生的,只看自己的队友,因为排位就是为了赢打的同时看野生的队友表现如何,如果表现优异,那么一视同仁。否则在有选择时直接无脑放生。
  大招的最优先级是被对面2个以上大招团灭后。以及阵容某部分全死,如全部的突击,全部的坦克。
  另外相对于其他英雄,天使更需要勤按TAB观察对面的阵容变化情况,因为阵容的变化会改变你的一切。
  天使还要学会增伤的时机选择,比如开大的法拉,76,死神等。普通的则有在人群中的大锤,堡垒,狂鼠等,甚至猪,因为法拉就算增加了30%打200满血也要两下,但是猪经常会打的对面一个血皮而增伤就能保证只要钩中左键直接就可以击杀,那么增伤收益是远大于30%的。记得增伤普攻是可以加速我方突击充能速度的。另外大的时机更重要的是每次战斗前确认好我方关键人物,如果他们死了也是需要复活的,比如2个T都死了,或者一共2个突击一起死了,是需要第一时间复活的。而不是刻板的不死3个以上不复活,最后需要与队员沟通,让他们死一块,在安全的时候让队员卖血,保证大的充足。所以我觉得最想自己方团灭的是自己方的天使。最后由于天使的大实际意义是克制对面伤害大招的,所以也要格外注意对面大招的情况。
  个人认为,目前高端比赛的结果会导致天使的削弱,再加上目前在60分以上的竞技场比赛中,除了抢点图以外,双绕后阵容格外热门。以及目前大家都学会的各种大招配合出来的爆发。所以会出现一个结果,双DJ阵容会越来越频繁。因为目前的双奶主流是1DJ1天使,但是天使容易出现被针对导致大招不稳定的情况。而且天使大招只能说弥补失误,而不是反打进攻。所以可以用天使的大去换DJ的大。在双回血双加速的情况下,不用担心双绕后的队伍脱节,也不用担心群体回复能力不足的情况。这里需要注意的是这套阵容替换的是以前的1DJ+1天使的双奶阵容,而非单DJ的单奶阵容。另外需要注意的就是双DJ时,由于双DJ大招的速度降低以及输出较少。所以DJ要把自己当一个骚扰的突击位来用,而不是一个奶。时刻用好右键打散对面阵型,时刻追击对面死血的人等。场均输出应该做到3200.
  DJ:作为团战发动机则是选择好加速的时机。DJ相对天使更适合进攻,和抢点图,这个毫无疑问。其次由于加速的存在,非常适合于低位移的英雄做搭配,最出名的自然是DJ和死神或者与法鸡。总体而言天使比DJ上限更高。而且经常可以依靠本身吸仇恨的特性。很容易让敌方突击为了盲目杀天使而打乱了自己的阵型。而且天使大的选择对于时点的把握性非常重要。DJ配合突击位补伤害是重中之重。
  秩序之光:一般来说,部分占点图,对于进攻方为常规阵容时非常有用。尤其进攻路线是两条线以内的,比如国王大道,好莱坞以及阿努比斯。因为可以在短期完全封锁一条路,减少压力。而且只要一次进攻击杀3人左右,直接传送门就可以开,防守方跑图的劣势直接被修正。但是秩序之光只适合对抗常规阵容,对抗一些奇葩阵容时完全没有还手之力。
  3、T注意节奏的把握和选择。
  大锤是我最佩服的人设之一,因为他不仅特性独立同时完美的诠释了德国的战法---兵团对阵。目前很多阵容都是围绕大锤为战术核心而打造的(这里说一句说定义XX是不是一个阵容的战术核心时,只要吧他取消掉再看看这个阵容是否能打就明确了)所以相对的目前开始出现了很多的破盾阵容。尤其部分地图如66号攻略最后B点进攻方双大锤的时候 你不出堡垒等反克制几乎是无敌的。其次大锤可以当做一个重装坦克或者是一个掩体来看。其次大锤本身在基本功训练以后,需要思考就是带领团队进攻和防守的节奏转换问题,所以要不自己就是指挥,要不就是要完全和指挥一个节奏否则很容易出现战略失误。唯一需要注意的是进攻方大锤尽量要优先冲锋对面大锤。否则如防守方大锤冲锋会非常非常的被动,其次容易翻盘。尤其单T阵容时。其次对抗有堡垒时,几乎都需要大锤。而哨位模式时不间断打空一梭子是5秒而击杀大锤是满血被堡垒打死需要34发,也就是说只需不到1秒,所以正确的做法是队友除了骚扰队友,数3下然后举盾出去,再数2下冲锋打一波。
  猩猩:特点在于不论是打破对面抱团,还是骚扰对面后排比如打防守方的推车图,可以非常明显的限制对面的后排输出的同时拉扯对面的战线,其次就是可以吸收大量的伤害。最后就是收拾残局的能力。因为无需瞄准,可跨越地形。而正因如此所以大部分时候都是双猩猩出场。来弥补猩猩输出弱(同时起跳)盾CD长的缺点(交换放)相对而言猩猩非常适合抢点图和推测图。
  不过这里想偷偷说句,愿意玩猩猩,且玩的好的都是好男人,遇到的就嫁了吧(选他进固定队吧)因为一方面猩猩几乎没有单杀的资本和爽快。其次只要一个失误,就容易回不来导致整个队伍血崩。最后由于血很多,大部分时间奶不可能照顾到。所以只能默默的去吃75血包。其次技巧上,按住后退再跳跃,可以获得一个比前跳短一半的跳跃。开大后也是同理,后跳可以更好的追击敌人调整位置。另外对于推车图最焦灼的最后5米时,猩猩大的击飞效果变得尤为关键特别是进攻方。
  毛妹的核心在于打乱对面的进攻节奏。由于充能的特性是最明显的防守反击英雄。毛妹的血量特性非常适合参与多次小范围的战斗。所以抢点图非常热门。毛妹是除了猩猩之前的第二人选。当对面打阵地战或者进攻时无法形成有效突破时,相对猩猩的进攻性和不稳定性。毛妹更稳健。其次被大家忽略的一点,毛妹的大虽然人物依然可以公积并使用技能但是视野是被一同中招的队友遮挡同时是无法改变视角的。所以毛妹的有移动的能力的队友要记得打背面。
  我是我们队的2T主玩毛妹。分享一下心得吧。任何英雄需要制定目标和阶段。
  第一阶段。角度要变,毛妹的角色相对其他英雄是多样的。你要有输出,要看对面和队友的位置放技能,还要保护队友。所以先要考虑几个问题,对面会先打谁?我好套盾?对面的有没有致命的技能需要我的盾?。熟练积蓄好毛妹的能量。保证5小时以后毛妹的场均能力达到25%以上。
  第二个阶段,就一个,练好近距离的地板右键和远距离的消耗右键。右键46~105的群体伤害非常可观。且不像法鸡一样有中心和范围伤害。所以更容易命中。
  第三阶段。节奏,什么时候挂一个盾去消耗,去顶伤害,什么时候要利用自己的200蓝血机制猥琐。什么时候去输出,什么时候保护后排的队友。
  第四个阶段。将护盾的利用率提升到性价比上。选择在更正确的时间、时机上、队友人选。比如我方被敌方大锤冲锋,我方法拉放大,我方死神或源氏绕后用,而不是随意的用。
  路霸其实应该当做一个可以吸收伤害的突击位。其次他是非常适合于毛妹作为双T阵容的选择。是一个非常互补的英雄。首先路霸的高仇恨(充电宝)属性可以降低对手对毛妹的击杀欲望。其次毛妹的盾给路霸可以非常快速的吸收到能量的同时降低路霸的充电宝属性。另外有个大家忽略的地方。路霸出沟是有延迟奖励的换个说法就是。判定是按出沟时敌人的位置。而非出沟后敌人的位置。路霸一定要记住,他就是一个血多的突击,而不是一个坦克,其次在熟练后,第一要务就是要注意除非团战需要时,其他时间反而不应该想着如何吸收伤害,减少死亡次数,在钩子CD时反而应该考虑如何规避伤害。减少充电宝以及腿短的劣势。躲的时候一定要时刻注意自己的大肚子。否则经常会出现掩耳盗铃的击杀。并且多在队伍的侧面而不是正面。另外路霸要记得勤换英雄。不要一个路霸玩到底。
  小技巧是,在正常速度下,在钩中对面左键后从逃离2.5秒后接左键是能吃右键全额伤害的。另外对于勾过来的人总结来说就是模型越大,越往上,模型越小越往下,还有就是不要追求远距离的钩,虽然暴雪说已经修复了,但是目前极限距离钩中会出现还没拉到身前就脱钩的现象。需要注意。其次不要勾周边掩体较多的英雄。
  路霸目前的钩子,是除了麦克雷以外最好的打断技能是,尤其对于那些致命的大招,如麦克雷、法鸡、死神、路霸甚至半藏和狂鼠,因为对面大招的代价都是慢速移动,再加上路霸本身血多,所以记得多注意对面的充能情况以及队友的信息,随时准备针对。当然不是谁开大都可以钩,比如堡垒和DVA的...其实目前路霸的通用性还不足,所以需要针对地图选人,大多利用地形的抢点图(如伊利奥斯的深井,尼泊尔的神庙)以及中距离为主战斗的抢点图(如阿努比斯)比较受欢迎。
  DVA对于目前的战术来看,最大的作用就是依靠E无敌冲脸的特性把大锤推走让队友击杀到堡垒等强势的阵地战阵容。尤其在进攻阿努比斯B点时非常适用。其次就是站点图可以利用机动性无视对方部下的防线直接进点,撕扯对面战线帮助队友获取更多的生存和输出空间。因为对方需要面临一个艰难的选择是回点击杀DVA还是无视DVA近距离不小的输出击杀突击。其次就是站点图是依靠大可以快速的打破对面阵型方便队友击杀 这也是为何当B久攻不下时往往都会选择1~2个DVA。 之前的5DVA也算是利用了DVA这个特性。
  4、建议指挥玩主奶或者主T。
  为什么。主奶可以更容易救场。并且有更多的时间去注意战局。而主T尤其大锤可以随时的控制好进攻与防守的节奏。抓住适时的TIMING。单人高胜率的诀窍是看阵容和地图选英雄,而固定队高胜率的诀窍则是适时的选择克制对面的阵容。目前没有一套阵容是万金油的。
本帖最后由 不凉人。 于
14:35 编辑
退出了就不再回来了,怀念那时的你我。
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UID帖子威望1 多玩草0 草
说的好有道理,开黑必备啊。求小伙伴
看咩啊,劳资一锤子抡死你
新人欢迎积分0 阅读权限90积分25433精华0UID7048459帖子金钱100965 威望4
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UID7048459帖子威望4 多玩草130 草
不凉人。 发表于
作者:darkjam5271&&自从开服1周后就和几个小伙伴(yoully),丨丨喵帕斯丨丨)组建了一个固定队。yoully是 ...
好长!然而我没有固定队~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分689精华0UID帖子金钱35891 威望0
Lv.4, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
仔细看完了,绝对好贴!谢谢
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1167精华0UID帖子金钱5449 威望2
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UID帖子威望2 多玩草20 草
我刚开始有固定队。渐渐的不知道为啥现在就一个人了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我就是来看看是什么游戏让我每天跑完步回家我老公都拓麻完全听不到我的敲门声。。
你特么绝壁是神奈川第一后卫!!
服务器:战网
游戏ID:狸狸卷#5598
她还没有牵手的人
新人欢迎积分2 阅读权限90积分97934精华3UID帖子金钱30854 威望41
UID帖子威望41 多玩草63 草
兔梓梓梓梓梓 发表于
我就是来看看是什么游戏让我每天跑完步回家我老公都拓麻完全听不到我的敲门声。。 ...
我带耳机也听不到家里人喊我= = 听脚步比较重要
打开任意门来到你身边
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