这次亚运会电竞项目有哪些最简单的项目是什么?

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电子竞技成为杭州亚运会正式项目,造就产业辉煌,还是引入更多迷途羔羊?
日,亚洲奥林匹克理事会正式宣布将电子竞技列为比赛项目,首次比赛将于2022年杭州亚运会举行。这项决定是对于亚洲范围内,以韩、中两国为首,电子竞技产业市场价值的肯定。&到2017年底,全球参与电竞相关活动的人口数将会到达1.9亿人,而截至2016年4月为止,电竞产业在全球创造的总利润已经突破4.5亿美金,预计到了2019年时,利润将会突破10亿美金大关。&一看到地名是杭州,那么基本上就能了解到阿里巴巴是幕后的主要推手。据了解,阿里巴巴旗下的阿里体育是这项决定的关键。2018年在印尼举办的第18届亚运会中,阿里体育作为主承办方,会把电子竞技当作示范项目进行展示。&一个思考&比赛项目和民众体育之间的差距是巨大的,以及电子竞技在我国还有两大的非常严峻的问题:低龄化、低素质化。低龄化是指电子竞技产业衍生于电子消费品市场蓬勃发展,购买电子消费品的人群年龄降低,由此引得使用电子消费品中内容服务的人群低龄化。低素质化则是指电子竞技依托于网络,隔着电子屏幕,用户更愿意把平时压抑的怒火泻到网络的另一端。&这两大问题其实是我国电子竞技一直以来都在面对的,也是体育界一直不愿意承认电子竞技的原因。甚至一些教育专家都认为,当下我国电子竞技环境不仅催生了网络犯罪,还诱导未成年人荒废学业。一旦电子竞技合规合法化,那么青少年更有借口选择此条道路。&电子竞技利润巨大,这点是众人皆知的。但是一位我国电子竞技周边设备厂商说,&电子竞技的利润点在于那些没有牢固的价值体系,经济收入基本靠父母的人群。这个群体其实没什么经济实力,但是人数非常可观。在一些内容服务中,如游戏人物皮肤、经验和金钱加成奖励等,这些产品的市场销售额超出产品利润太多,以低价诱导没有牢固价值体系的人群购买,从而形成了巨大的利润。&这其实只是一方面,另一方面在于电子竞技的周边产品,选手授权的设备、标有特定图案和印花的文化服装等等。这其实和传统体育没有什么差别,不过电子竞技在这份市场中,它的更新周期要远远快于传统体育。&电子竞技选手培养周期短,选手保质期更短。同时,一支电子竞技队伍的组建费用要远低于传统体育队伍,这就造成了刚才说的周期短。相同的产品在更短的更替周期下,产品销售的速度是更快的,所以这些设备周边也是一个巨大的利润点。&以我个人的观点,电子竞技登上大舞台虽然会让刚才的几个市场飞速发展,然而这样可能会害了青少年。有人会质疑我,说电子竞技和打游戏是两码事,不能相提并论。事实上明白这个道理的人毕竟还是少数,电子竞技的正规化在我眼里,并不会让这个道理更清晰可见,只会让更多的迷途羔羊掉进山崖里。不要总提Wings、IG、Newbee,在中国电竞历史中,失败的例子要远远大于成功的例子。
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这些电竞游戏凭啥入选2018雅加达亚运会表演项目?
这些电竞游戏凭啥入选2018雅加达亚运会表演项目?
5月14日,亚洲奥林匹克理事会对外公布,《英雄联盟》、《Arena ofValor》、《皇室战争》、《炉石传说》、《PES 2018》、《星际争霸》6款游戏入选2018雅加达亚运会表演项目。电子游戏如同游泳、体操、田径等传统体育项目一样出现在亚运会、奥运会这些洲际甚至世界级别的综合性运动会上,如果放在以前听起来可能会有点难以置信,不过到了今天,很多人都觉得电子竞技游戏在这些综合性运动会上也应该获得一席之位。毕竟,电子竞技就是一项利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。从国家体育总局正式批准将电子竞技列为正式体育竞赛项,到2017年的国际奥委会第六届峰会同意将电子竞技视为一项运动,到2018年六项电竞游戏入选雅加达亚运会表演项目,再到2022年杭州亚运会将电子竞技纳为正式比赛项目......电子竞技将会等到越来越多的认可,作为一项可以提升人们的素质和能力的运动,而不是被批判为新“鸦片”。根据相关研究报告整理的数据,2017年全球电竞市场的规模已经达到了6.96亿美元,到2020年或将达到14.88亿美元。2017年电竞核心用户约1.91亿人,泛电竞观看者为1.94亿人,到2020年,泛电竞观看者或达3.03亿人。可以看到,电子竞技的规模已经与一些传统的体育运动项目相当。而被认同为正式的运动项目,被纳入亚运会等有影响力的体育赛事当中之后,电子竞技无疑会拥有更大的市场规模。所以,未来这些名额的争夺对于游戏厂商来说极其重要。那么,如果一款游戏想要成为亚运会这些有影响力的体育赛事的比赛项目,需要具备哪些特质呢?一是作为体育运动项目,自然必须具备“竞技对抗”这一特性,并且具备足够的观赏性。这也是为什么当王者荣耀的国际版《Arena of Valor》以及《皇室战争》这两款手游入选2018雅加达亚运会表演项目的时候,引发了一定的正义,因为相比《星际争霸》、《英雄联盟》这些PC游戏,电竞手游的竞技性以及可观赏性目前的确要稍逊色。而体育运动比赛强调“公平竞争”,所以入选的游戏必须拥有很好的平衡性,这样才不会影响到对抗的公平。此外,体育运动倡导“健康积极向上”的理念,如果游戏之中过多血腥暴力等不良因素,自然也不可能入选。二是游戏必须已经发展出自身的完善的赛事体系,比如此次入选2018雅加达亚运会表演项目的《英雄联盟》,目前已经拥有“季中冠军赛”、“全球总决赛”、“All Star全明星赛”这三大世界级赛事,而下面还有全球十多个赛区的洲际系列赛等等。所积累的成熟运作经验,对于体育运动组办方的赛制组建等方面都可以提供借鉴和建议。三是游戏要拥有足够量级的用户,而且是在全球范围内。这也是为什么王者荣耀的国际版《Arena of Valor》能够入选2018雅加达亚运会表演项目,而不是国内用户规模高达2亿的《王者荣耀》。2017年《英雄联盟》全球月活用户超过1亿,2016年《英雄联盟》只是国内LPL这一赛事的观赛人数便已经超过1亿......此次《英雄联盟》等6项电竞游戏入选2018雅加达亚运会表演项目,可以看做是游戏世代即将到来的预兆。在未来的游戏世代中,电子竞技在亚运会、奥运会这些最有影响力的体育赛事中,将会获得与传统运动项目同等重要的地位。
特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。在之前就有很多人希望要将电竞纳入到奥运会众多的竞技比赛当中,但是遭到了奥委会的否认,令人意外的是却被亚运会接纳了,并决定将电竞作为亚运会体育表演赛项目之一;而在5月14号,官方把可以出现在亚运会的电竞游戏名单公布于世了。马化腾笑开了。
根据亚奥理事会公布的电子竞技体育表演赛的项目表中可以看到,《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena or Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》六个项目上榜。这六个游戏将会在八月份举行的雅加达亚运会上作为电子竞技和亚运会的首发阵容。
这六个游戏里面包括了MOBA游戏(英雄联盟、王者荣耀)、策略卡牌游戏(炉石传说、皇室战争)、模拟体育及战略游戏(实况足球、星际争霸2)。这六个游戏兼顾了PC、主机、手机三个方面。最为让人意外的是英雄联盟在榜上,而DOTA2却没有上榜,原来是因为DOTA2因为和TI8大赛的时间冲突了,所有没有出现在榜上。
虽然说这次的表演赛的前三名将会获得奖牌,但是不会被记入到其代表的国家队的奖牌榜里面。只有在2022年的杭州亚运会开始,电竞项目才正式成为比赛项目之一。和这些相比,更令人惊讶的居然是这六个游戏里面,居然有一半都是出自我们的马化腾。这一下子马化腾就笑到睡不着了。
随着亚奥理事会的发布,英雄联盟官方直接就在后面跟着发布说六月份举办五场亚运会赛区预选赛,邀请45个国家和地区的战队参加,最后选出8支队伍参加这次电竞首次参加亚运会的盛典。
所有人都清楚,英雄联盟、王者荣耀和皇室战争都是腾讯旗下众多游戏的其中三款,可以说这次电子竞技参加亚运会最大的赢家之一,马化腾可以说是上榜了。毕竟自己家的游戏占据了一半的江山,而且这还是马化腾跨越国际市场的其中一步,但是这一步让马云羡慕至极啊
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北京体育广播2018亚运会电竞项目有哪些 2018亚运会电竞表演项目一览
时间: 10:49:47来源:作者:佚名(0)
  第18届亚运会将于日~9月2日在印尼雅加达举办。而这次亚洲奥林匹克委员会已经正式确认电子竞技将作为一项表演项目,那么这次入围表演的电竞游戏有哪些呢?下面我们就一起来看看吧。  如今,本届入围参演的电竞游戏正式公布,一共六款:《英雄联盟》、《实况足球2018》、《Arena of
Valor》(王者荣耀国际版)、《星际争霸2》、《炉石传说》、《皇室战争》。  其中仅腾讯一家就占了一半,3款游戏分别是《英雄联盟》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》。  据悉,这是电子体育第一次作为表演示范项目亮相亚运会,未来有望升级成为正式的比赛项目。此次电竞作为表演示范项目,将为后面成为正式项目积累更多的赛事运作经验。}

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