玩游戏分辨率高好还是低好的时候降低分辨率能提高加载速度吗

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怎么让dnf变得更流畅 让游戏不卡的几个办法
发布时间:16-02-18 11:34
来源:网络
作者:佚名
  经常会有dnf玩家表示在玩的时候会变得越来越卡,这是什么么呢?怎么才能解决卡的问题呢?下面要给大家带来的是教你怎么让游戏变得更流畅,下面大家一起来看看吧!
  首先我们要了解FPS(每秒传输帧数)
  FPS是指画面每秒传输帧数,我就笼统地说,毒奶粉里FPS越高,游戏画面就越流畅,反之则多卡顿(这种说法不是很明确,但卡顿的时候FPS的 确变低)。FPS高低由电脑配置决定,当我们对电脑进行操作或游戏人物移动时,FPS都会有一定波动(到多人的地方会变低,卡帧)。本人电脑渣配 置,FPS平时200左右,土豪高配电脑可达到几百。还有FPS与分辨率有一定关系,所以调低点分辨率也能让游戏流程一点。
  房间和多人处FPS对比:
  开全屏模式
  这跟系统的某些兼容性有关,全屏和不全屏流畅度差别可是很大的,电脑配置不高的更为明显。这个设置可能PK玩家更有心得,很多人PK时都调成全 屏,就是这个原因了,因为PK更需要流畅。特别是主播,他们直播一般都是开全屏的。全屏有两种模式,选〈全屏〉比较好,非〈窗口全屏〉,不过全屏可能会让 部分玩家不适应。
  下面为全屏和不全屏的FPS对比图:
  屏蔽喇叭和公告等
  喇叭和公告什么的,是占用游戏资源的。有时很烦人有木有,不需要时我们可以把它屏蔽掉,而且还能提升流畅度,岂不乐哉。默认设置是键盘上的〈。〉句号,也可在按键设置那里修改。
  去少人的频道
  若不打算组队,建议去少人的频道,因为加载其他玩家的信息也会卡。
  卸载和关掉其他软件
  在游戏时,可以把其他不必要的软件全部关掉,不然会跟毒奶粉抢着用资源,造成卡顿。不必要的软件卸了好,配置低的就不要玩着游戏边开播放器和网页了。
  取消游戏的阴影效果、光环装扮、纹理效果等
  这些效果开启固然会华丽,但加载这些东西就占用资源,特别是到了人多的地方,效果更明显,所以可酌情关掉。
  杀毒软件
  如果电脑单是玩游戏或一些基本工作,那么我建议不要用杀毒软件了。特别是360、电脑管家什么的(这里我没有针对某些软件,而是所有杀毒软 件),占用着巨大的资源,电脑不乱搞基本不会中毒。不过杀毒软件的清理和优化功能还是可以的,用它们清理和优化下电脑后就可以卸载(卸载后,使用电脑可要 小心点了)。用360禁止掉一些无用启动项的自启,每隔一两个月可安装清理再卸载,电脑裸奔的效果真的很嗨哦。
  关闭任务提示
  任务提示也是占用游戏资源的,出现多个任务提示时,卡顿明显,如果不是很必要,可以把它关掉。
  关闭任务提示和不关闭对比:
  关掉官方推荐
  每次登录游戏,左上角总会弹出个直播链接挡着;特别是在出活动和更新的时候,还会弹出个网页框,更烦人有木有。幸好这个是可以关掉的,方法是打开资源管理器,找到Crossproxy.exe*32
  把它结束进程就OK了,注意这个是要结束掉两次的(就是结束了还会再启动一次,狡猾的临时工)。彻底禁止启动我还不会,应该有方法,我猜可能是要删掉某个文件。
  关掉腾讯高速下载
  这个进程好像是在每次维护更新都会启动,开了当然就会占用资源,关掉的方法是打开任务管理器,找到Tencentdl
  结束掉进程就OK了,这个要结束掉3次才彻底关掉它。
  游戏和软件不要安装在C盘
  因为C盘一般都是系统盘,在里面放太多东西会拖累系统的运行。毒奶粉是挺吃硬盘的游戏,建议安装在比较少东西的分区里。如有固态硬盘,可把系统和游戏都装在固态里,这样运行系统和游戏都会大大提升速度。
  解决窗口模式卡顿的
  虽然我个人感觉效果不是很明显,但还是说下吧。打开我的电脑-管理-服务和应用程序-服务,找到Program Compatibility Assistant Service禁用和停止运行。
  再打开运行输入gpedit.msc 打开组策略-计算机配置-管理模版-window组件-应用程序兼容性-关闭应用程序兼容性引擎,双击点启用。再双击关闭程序兼容性助理点启用。
  其他系统优化
  效果可能不明显,但还是有点用。右键桌面-个性化,主题选window7 basic。
  还有Areo是Windows7独有的特效,它让系统界面变得十分的美观,但这也占据不少的电脑内存,一定程度上影响了电脑的运行速度。简单的关闭方法是右键桌面-个性化-窗口颜色-取消透明效果
  打开 我的电脑-属性-高级系统设置设置,取消部分不必要的外观设置,再点高级,处理器计划选程序。
  打开 我的电脑-属性-高级系统设置系统保护,关闭系统还原。
  打开 我的电脑-属性-性能信息和工具-调整电源设置,选高性能。
  打开 运行,输入系统配置-启动,把不必要的程序禁止启动。
  有图有真相,以上的几个对此图的FPS,都是在波动稳定下来后才截图的(请允许我曝下ID,以证为我亲手所写),其他图也是亲手截,有些设置可能流畅度提升不明显。
  实践是检验真理的唯一标准,有疑惑的玩家可以亲身实验下。
  若发现我讲的有误区,欢迎纠错。
  以上的一些流畅技巧可能影响到玩家的游戏体验,仁智自见,这就看你是选择游戏流畅,还是选择华丽的游戏体验了(个人强迫症,喜欢把电脑弄得干净无暇,极度流畅)。
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Copyright © PK.COM 版权所有 重庆天极畅娱网络有限公司 52PK网4K游戏除了提升像素,还应带来什么? - 4K,索尼,微软,PS4 - IT之家极客微软苹果资源内容字号:段落设置:字体设置:搜索精准搜索请尝试:4K游戏除了提升像素,还应带来什么?来源:作者:Yazid责编:阿迷/实习游戏开发目前正面临着它们所遇到过最严峻的技术挑战之一。由于4K显示器价格的下降,游戏正拼命赶上它们的分辨率,如几个月前发布的《孤岛惊魂5》。索尼和微软都推出了升级机型,XBX和PS4 Pro,以满足日益增长的4K需求。从现在图形处理工作进程来看,4K的确是游戏的一次像素大跃进。4K的原始分辨率为屏幕总共提供了829.44万像素。这是全高清像素数量的四倍。相比之下,PS3 / Xbox 360时代的屏幕到1080p的像素差距为2.25倍,PlayStation 2 / Xbox / GameCube时代的640×480屏幕到720p之间的差距为三倍。在技术上来说,仅仅是两代游戏机的跃升,游戏的像素数量已经从307,200增加到8,294,400,增长了27倍。对于开发者来说,挑战不仅仅是分辨率的提升,更重要的是游戏在4K下的图形品质,能否像在较低分辨率下那么好。开发者是如何克服4K难题的?“都被简化了。”游戏《极速猛冲》图形程序员怀特说,“4K是1080P像素的4倍,但PS4 Pro的性能并没有PS4的四倍。”换句话说,主机并没有跟上4K的额外要求——XBX也没有。根据AMD图形工程师洛特估算,要获得等同于游戏以30FPS在PS4上运行视觉质量,4K需要每秒大约7.4 Tflops(万亿次浮点运算),而PS4 Pro的性能是每秒4.2 Tflops,XBX则是每秒6 Tflops。为此,开发人员必须运用大量技术来实现4K输出,同时还要达到同代游戏1080P的细节水平。《极速猛冲》只能渲染4K的一半,开发者表示,“我们使用一种瞬时重建的技术为4K提供抗锯齿和模型粗化。”瞬时重建是通过先前画面来预测如何填充新帧,另一种类似解决方法是棋盘渲染,通过交替像素来达到相同效果,两种方法各有长短。“以前我们并不需要在分辨率上有一个4倍的跳跃。如果没有这些技术,结果会不一样。瞬时重建,棋盘渲染这些技术允许我们有个缓冲期。”并不是所有开发者都要用这些技巧。正在开发支持4K的《除暴战警3》的Sumo Digital工作室已经研究过棋盘渲染,但没有使用,为的是使得《除暴战警3》能够以“真4K”发行。“到目前为止,常规的图形优化已经足够。”工作室技术总监本内特说,“我们会一直支持4K,从最早的开发周期开始。相比等到最后去改进,这样一来从成本和工作流程层面都可以使开发更容易。”在过去几个月中,有人指责开发人员把系统资源过度运用到图形视效上,而在游戏的其他层面如物理、AI和世界模拟元素上做得不足。其中有一个视频对比了《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂5》的细节,例如2代中植被着火之后会被烧秃,树上的叶子也会随着火势燃烧殆尽;敌人在被击中之后会作痛苦挣扎,并捂着肚子站起来再用手枪射击;甚至还有发射上天火箭筒一段时间后会掉下来这样的设定,而这些在新作中却并未出现。当然,洛特认为,从1080P跳跃到4K必然会导致视觉质量的折衷,但除暴战警开发方对于玩家的游戏体验胸有成竹——“在《除暴战警3》中我们没有为4K做任何游戏性的牺牲。”开发商的方法是一种将复杂情况简化的方法,同时这也其他游戏准备4K提供了思路。4K需要游戏作出妥协吗?对于《极速猛冲》艺术总监亚历克斯而言,4K只是他所考虑的成本和效益因素之一。“如果我们写了一种令人难以置信的草地渲染技术,但它占用了50%的系统资源,那我不认为它是有价值的。除非我们要开发的是模拟草地游戏。”《极速猛冲》的瞬时重建技术用了10%帧预算为玩家提供了高解析度和抗锯齿的图形。“它并没有影响到游戏的其他方面,而且我不知道把这10%用到其他方面能带给玩家多少价值。”事实上,以高帧速运行4K游戏已是目前PC端的顶配才能胜任的,英伟达的GeForce 1080ti能以每秒11.5 Tflops的速度运行,而AMD的Vega64的性能可达每秒13.7 Tflops。这就引出了一个重要的问题,即4K是否应该作为当下游戏技术发展的下一步?从微软、索尼、AMD和英伟达的策略来看,你可能会觉得这是必然。电子游戏的历史充满了技术变革的承诺,对于这个由硅芯片注入生命的媒介而言,游戏是不可避免的要站在技术前沿。它们总是可以运行快一点,看上去细腻一点,模拟的丰富一点。游戏的历史是淘汰的历史。游戏通常会因更好的技术变得更好。但又很难说清楚什么是更好的技术,一种能帮助游戏在未来变得更精细?还是只是一种个人品味,又或者甚至只是某些正强加给游戏的东西?换句话说,更多的像素真的意味着更好吗?像素能给游戏带来更多?在洛特看来,高帧速比分辨率更重要,因为它有利于流畅的运动和更快的响应速度,还有低分辨率可以降低开发成本。就数字而言,他指出,以30FPS运行原生4K相当于120FPS的1080P。他表示,这种计算完全是理论上的,没有考虑游戏运行速度可能会受硬件限制,但如果能同时在高分辨率和高帧速之间切换的确很诱人。“这就是为什么有关主机支持120FPS的新闻总让我兴奋。”洛特说。他进一步说道,“如果我们坚持720P,然后继续优化游戏表现,我想一切会变得很有趣。这样,开发人员就可以有更多机会使用GPU,而不只是填充更多像素。”一方面来说,过剩的GPU性能用来完善每个像素,可以更好地缩短与CG电影效果的距离,采用高质量的抗锯齿和光影效果,例如在今年GDC上又微软和虚幻引擎展示的实时光线追踪;或者将这些性能放到世界模拟,AI控制,物理特效和其他因素,创造动态和交互场所。不过这只是当今的硬件资源和显示技术出发考虑,除此还有更多的推测性概念。如根据玩家的视角动态改变分辨率,在眼睛直视的地方提高其分辨率,让眼睛在该区域分辨出更多细节,同时减少周围细节解析度。当玩家的注意力集中到中间位置时,是否真的值得将相同的资源投入到屏幕的每个部分?事实上,现在的游戏就是这样做的。但是,游戏通过其历史一次又一次证明了,市场决定一切。画质更好的游戏在同等条件下总能比画质低者、世界模拟丰富或高帧速运行的游戏要卖得好,并且这种效应在4K电视的普及之下是翻倍的。假设你有一台4K电视,你也会想着最大限度发挥其性能。所有这一切都不能否认4K所发挥出的惊艳效果。怀特说,“4K很重要,你可能会反驳说看4K电影感觉跟2K差不多。不说其他人,我知道每个在家玩游戏的玩家都会离电视很近。此时,4K的体验绝对是最好的。”4K,它就在那,即使硬件技术的缺失,开发者也运用工具达到其要求。但游戏的进步还不仅在于硬件性能的提升和像素多少,品质亦很重要——这也是开发者所要突破的。分享:相关文章:|||||||软媒旗下软件:|||||||||||||||IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。Copyright (C), All Rights Reserved.版权所有&主题:电脑更换高分辨率显示器后,会影响启动和运行速度吗?
泡网分: 0.424
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我的电脑i5-4590+8gb,原来是两个17寸普屏,显示器。现在买了dell up2516d,分辨率,另一个显示器也换了19寸.感觉好像启动速度变慢了一些。
请问更高分辨率和颜色深度会影响启动速度吗?
显示器购买在这里
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&浏览:621&&回帖:21 &&
泡网分: 6.153
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washu 发表于
我的 CPU 比你老得多,我最小的显示器分辨率都有那么大,我都不担心,你担心啥
你用的是好显卡吧?
泡网分: 54.946
帖子: 35065
注册: 2009年10月
也想知道。
泡网分: 53.685
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mytycoon 发表于
根本打不开都说了要翻墙了
泡网分: 27.351
帖子: 10646
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你8G内存是单条还是双通道?核显的对内存带宽有要求。
泡网分: 2.171
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mytycoon 发表于
你好,壁纸在哪下载的?能分享下啦?谢谢http://gelbooru.com根本打不开
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washu 发表于
这个问题我说过很多次了,
1、这些 4k 分辨率的壁纸基本都是同人志的封面,极少数是【哔】
2、这些同人志可以在 死驴打...具体网址多少?
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mytycoon 发表于
你好,壁纸在哪下载的?能分享下啦?谢谢这个问题我说过很多次了,
1、这些 &4k 分辨率的壁纸基本都是同人志的封面,极少数是【哔】
2、这些同人志可以在 死驴打不溜多特萌牛奶多特可萌 下载到(该站本身无需翻墙),上述的【哔】有的也能
3、众所周知的是,gelbooru.com&&&--- 不翻墙看不到,所以可以大胆写地址出来
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washu 发表于
我的 CPU 比你老得多,我最小的显示器分辨率都有那么大,我都不担心,你担心啥
你好,壁纸在哪下载的?能分享下啦?谢谢
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和显卡有关系,换个显存大一点的显卡,比如:GTX1060
泡网分: 2.539
帖子: 2147
注册: 2015年09月
windows就是弱,这就不行了。
我用5120 x 2880分辨率,仍然快的飞起来。
泡网分: 43.684
帖子: 24525
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我朋友之前一台10寸上网本,有个HDMI接口...他用来接1080P的电视...那根本就是慢的不能用
泡网分: 53.685
帖子: 25677
注册: 2006年03月
ictedu 发表于
我的电脑i5-4590+8gb,原来是两个17寸普屏,显示器。现在买了dell up2516d,分辨率,另一个显示器也换了19寸.感觉好像启动速度变慢了一些。
请问更高分辨率和颜色深度会影响启动速度吗?
显示器购买在这里 我的 CPU 比你老得多,我最小的显示器分辨率都有那么大,我都不担心,你担心啥
泡网分: 18.814
帖子: 6653
注册: 2006年10月
高分屏会让主机提供更多的运算,显卡不给力的话就卡了,但是按说你8G内存+I5应该是没有什么问题的
泡网分: 30.972
帖子: 1623
注册: 2002年06月
sosofly 发表于
理论上会,但是实际差别微乎其微。
游戏的话,不同分辨率区别就很大了估计楼主90%的几率用的是集显,所以拖累明显。
泡网分: 42.836
帖子: 6920
注册: 2004年09月
4k会比较明显 2k影响很小
泡网分: 16.147
帖子: 5650
注册: 2008年08月
理论上会,但是实际差别微乎其微。
游戏的话,不同分辨率区别就很大了
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泡网分: 21.957
注册: 2006年12月
更高的分辨率需要更多的显存支持,集显就是表现在你的可用内存减少了。
泡网分: 15.466
帖子: 8506
注册: 2011年02月
nnxxzx 发表于
那是一定的
主要是显卡拖累
泡网分: 32.46
帖子: 3863
注册: 2004年08月
换独显,多显示器对显卡资源消耗比较大,高端显卡会好很多。
泡网分: 0.644
注册: 2012年07月
20天了,还在德淘路上,唉
泡网分: 30.972
帖子: 1623
注册: 2002年06月
那是一定的
主要是显卡拖累
&版权所有:&&&&
网站投诉举报电话: | 网站举报邮箱:AE怎么设置才能保证运行时尽量不卡?
互联网 & 发布时间: 10:44:26 & 作者:佚名 &
AE怎么设置才能保证运行时尽量不卡?很多人在使用AE时会感觉运行的很卡,让人很难受。而且有时候渲染费的时间很长很长,或者在预览窗口进行RAM预览时很慢,下面分享解决办法
很多人在使用AE时会感觉运行的很卡,让人很难受。而且有时候渲染费的时间很长很长,或者在预览窗口进行RAM预览时很慢。下面就来给大家分享一下 如何让AE运行的更快,在你的电脑配置的基础上尽量的不卡。
最根本、效果最明显的方法是增加内存。现在很多台式、笔记本的内存都是4G,对于运行AE这种软件会显得有些吃力。我们可以买些内存条安在电脑里,内存越大,电脑运行的就越快。小提示:买的内存条最好与系统自带的一致。
如何提高视频预览时的速度:我们可以改变分辨率的大小,位置如图所示。系统自带的有完整,二分之一,三分之一,四分之一。数值越小,画面就越不清晰。我们也可以自定义数值,水平和垂直像素一般都保持一致,如果都是6的话,那就是六分之一,7的话就是七分之一,以此类推。注意我们输出视频时要把分辨率调到完整,这样画面质量最好。
第二个让预览时更快的方法:我们在完成相应的视频效果处理后,按这个步骤来,编辑----清理-----所有内存,图像缓存内存(两个都清理)
如何让输出视频更快一点:首先要按大小写键&caps lock&,在拖动时间轴(别忘了这一步),出现如图所示。然后按:ctrl+m添加到渲染列队,如图。点击渲染就行,渲染过程中预览窗口是黑屏的,是因为电脑把本应显示视频的那部分内存转到了视频渲染中去了,这样不就快点了。
最后一个方法就是更改AE中关于内存的设置,操作步骤:编辑---首选项---内存和多重处理。
最弹出的对话框中,把&为其他程序保留的RAM的数值&减到最小,选中数值向左拖拽就行。别忘了点击确定!
注意事项:预览时的像素就决定了输出视频的像素。
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