你怎么看待巨人网络征途举办的48小时游戏创新营?

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巨人网络招募人才连续趣游娱乐报放大招校招+创新营同步开启
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原标题:巨人网络招募人才连续放大招 校招+创新营同步开启
  8月10日,巨人网络48小时游戏创新营正式开幕,此次活动邀请了全国各地17所高等院校学生参与。
  近期,巨人网络先是在校园招聘中提出了“优秀毕业生包一年伙食”“无简历招聘”等举措,同时举办 “48小时创新营”和“巨人高校游戏创新营暨游戏创新人才培养”国际论坛,在人才招募培养上连续放大招。
  8月10-12日举行的48小时创新营是一个在48小时内完成游戏创作的挑战活动,参赛小组必须在规定时间内按照活动给出的主题完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试和Debug等全部环节,并开发出游戏Demo进行现场试玩演示,评委将依据演示结果评选出优胜者。
  决赛当天,第一届“巨人高校游戏创新营暨游戏创新人才培养”国际论坛也会场在举行。届时,多位在学界和业界有着丰富经验的嘉宾会在现场就“中国游戏创新人才培养”等话题展开讨论,相信会有满满的干货送上。
  在今年的校园招聘中,巨人也打破常规招聘模式,以“校园猎头走进清华北大”、“优秀毕业生包一年伙食”等创新组合拳,吸引招募优秀的毕业生。特别针对游戏策划岗推出无简历招聘:应届毕业生可以凭借一句话、一个微博体、一个剧情架构、一个有创意的游戏想法,只要能够打动面试官,便可直接晋级复试。
(责编:杨虞波罗、董思睿)粤ICP备号&&&&&&&&&&&&粤网文[8号
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新闻动态          
08Q3:收费调整导致本季收入的减少
  日  巨人网络集团有限公司发布了截止于日的未经审计的第三季度财报。 财报显示:
  2008年第三季度净营收为2.652亿人民币(约合3910万美元),同比下降34.6%,环比下降47.5%。
  2008年第三季度毛利润为2.125亿人民币(约合3130万美元),同比下降40.9%,环比下降52.5%。2008年第三季度毛利润率为80.1%。
  2008年第三季度净利润为1.341亿人民币(约合1970万美元),同比下降53.8%,环比下降61.8%。2008年第三季度净利润率为50.6%。                                       
今年Q2:   今年Q1:   往年:  
单位(万美元)
主营业务成本
产品研发费用
APA(单位万)
ARPU(单位元)
ACU(单位万)
PCU(单位万)
净利润:营业收入减去一切成本开支后的剩余
净营收:所有收入中减去非经常性收入等非营业收入的剩余
同比增长:和上一年度相比的增长;同比增长=(本期数-同期数)/同期数
环比增长:与上一季度相比的增长;环比增长=(本期数-同期数)/上期数*100%
APA:活跃付费账户
ARPU:平均付费用户收入
ACU:平均同时在线玩家人数
PCU:最高同时在线玩家人数
主营业务成本:企业销售商品、提供劳务等日常活动发生的实际成本。不包括销售费用。
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坊间传闻                
管理团队及董事会成员
董事长兼CEO
  史玉柱先生是巨人网络集团有限公司董事长兼首席执行官,中国民生银行董事,以及巨人投资有限公司和上海友缘有限公司的董事长。赢得年度“中国十大改革风云人物”
刘伟 董事及总裁
张旅 董事及首席运营官
何震宇 首席财务官
宋仕良 首席技术官
袁晖 研发副总裁
汤敏 媒介、公共事务和人力资源副总裁
陆永华 销售营销副总裁史玉柱公司挖掘创意人才 巨人网络48小时创新营落幕_中国九江网
  近日,巨人网络48小时创新营在上海成功举办,活动邀请了来自全国17年高校的学生与巨人各大工作室员工同台竞技,在48小时内完成游戏创意、策划、美术绘制、程序开发、测试和Debug等环节,开发出游戏Demo并角逐最终的比赛奖项。
  据悉,该创新营主题为&创意de巨人&,意在挖掘更多有创新能力的年轻人,培养成为新一代的创新人才,推进游戏创新的发展。经过48小时的竞技,最终有23个制作团队、100多名参赛选手入围最终Demo展示环节,特邀评委团最终从 12个PC端作品、11个移动端作品团队评选出13个获奖作品。
  此次48小时创新营的特邀评委团由中国传媒大学动画与数字媒体学院黄心渊院长、南加大DR. Micheal Zyda、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授、迪士尼互动集团游戏业务负责人张根维先生、微软项目经理孙楚先生、TapTap海外商务总监崔炜先生、独立之光布道师熊拖泥先生组成,现场对入围Demo进行点评与打分。
  作为校方代表,中国传媒大学黄心渊院长、华中科技大学张征教授、中国美术学院倪镔教授表示,不同学校与学校之间、企业与学校之间,应该要加强联合,将艺术与技术融合,理论与实践融合,保持三方合作的良好心态,这对创新人才的培养非常关键。
  远道而来的南加大教授DR. Micheal Zyda也表达了自己对游戏创新的观点。他认为,最成功且最有效的创意,往往来源于制作者的热情所在。一个人是无法做好一款游戏的,游戏制作是一个团队的合作。
  在现场的游戏Demo展示后,&第一届巨人高校游戏创新营暨游戏创新人才培养国际论坛&随即举行,巨人学院院长曾保忠与特邀评委团就游戏创新人才培养的问题展开深入对话。
  48小时创新营是巨人网络在培养高校创新型人才方面的又一次重要尝试。以&投资+孵化+招聘&的复合模式,挖掘、培养年轻优秀人才,扶持大学生创业,让优秀人才与世界接轨,培养世界级游戏制作人才。为更多优秀的原创游戏作品提供展示平台与推广渠道,为游戏界的创新发展提供新的尝试途径。
  企查查显示,巨人网络的法人是刘伟,最终受益人是史玉柱。
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