为什么文明6 我玩埃及落后吗 发展发展就开始落后了 有没有大神教我怎么玩

文明6如何抢移民 文明6抢移民发展思路
时间: 17:26:20来源:作者:佚名(0)
文明6如何抢移民?文明6在达战报时可以抢移民,一般抢到1个是普遍性,2-3个就算比较好了,下面就一起来看看文明6抢移民发展思路吧。战报的打法分两种要么极限,比如之前那个阿兹特克126t飞天虽然你很难模仿,但是你可以从中学到很多极限情况下的打法和操作要么比较普适性,这种战报就比较多了,包括很多视频战报,比如龙殇的视频,都比较普适性,印象里都有抢移民的片段,其实这没什么,就我打这么久而言(老鸟勿喷),虽然没有计算过大致的概率,但按期望值至少是接近1的,有时候你能抢到2-3个移民,有时候1个都抢不到。一般抢1个是不足为奇的。那么我们要做的就是提高抢到的概率和即使没抢到也尽量获取相应的收益举个例子 开局棒子尽量走平原,2移动力消耗的地方也尽量是走山头而不是森林(视野比较广)那么兜兜转转到5t 遇见美国第一件事就是点右上角,看他有没有分城,有没有遗物(大部分文明的遗物可以1块钱买来,发万神殿利器,囚邦再也不用挂君主信仰这个坑爹玩意儿了)资料显示没有分城,说明还有两个移民待定,大大的流口水另外时刻关注对面的外交,看看是否有其他“问号”出现,有几个,就说明ai有几个我们没探到的邻居。现在关键点在于美国没有拍分城,那我们的第一目标就是找移民可能坐的地方(当然遇到美国还要下意识看一下大陆的分布,这个属于特殊情况)那么点开滤镜的开拓者模式 (开局移民不显示加住房的bug也能用这个解决)我们可以看到棒子目前这块区域应该是ai的首选(且这里资源真的爆炸,咖啡大米山头香蕉,我的天)那么我们就可以选择往左探,说不定ai的移民就直接撞我们怀里了时间来到9t 棒子走着走着,一直没看到目标,非常僵硬,这时候已经不能再往前太多了,棒子离家最好不要太远但是看右上角,美国居然建了一分 ????那按常理应该是在左边建的一分,如果确实是,那另一个移民应该是要去右边了(不一定,先派棒子确认一下)这时候再看外交,发现美国有一个邻居我们不认识,而挪威那边没有问号,从已知的信息还比较难判断我们的出生地方位,但也不用急。既然右侧大概率要铺第二个城,且我们可以先把美国的邻居探出来,狗果断下移再往左走了几步,确实是在左侧建的分城,那贪的同学可以棒子继续往左探,稳一点就往回走了,毕竟棒子不是狗,有时候还是别离主城太远。而狗自然是直奔右侧的可能拍城的点果不其然12t看到电脑右侧的移民,这时候如果之前贪进,现在也应该果断往回走了,11t我的选择是往回走,毕竟已经探到1分了,12t还能往前一步但是这时候应该选择刹车,因为下回合我们抢移民,会被自动移出边境,至于向哪边咱暂时还没研究过,但是只要是往除了正左边,其他5个方位通通都会导致我们抢不到这个工人。所以在这里停下。抢这个工人属于计划外的事情,只是临时起意,不过也得冒着可能棒子被打死的风险不过如果能掩护工人回去自己死掉也是血赚。至此13t的时候电脑两个部队都没动,工人和移民双双落网5回合金骗84块算尝试了,可惜这把电脑只有80块侦察动完确认附近没人,棒子果断抢了工人之后只要在大米和香蕉之间那个位置坐下(离家近,在另一个大陆上,且能直接圈到香蕉),或者在大米下方那个点(买一块地就能圈到山头香蕉,且绿地树林丘陵不需要开发就有四产能也不错)坐下都行、就是我们利用右上角看邻居的特点,快速探ai,只要远方的ai不妨碍自己探路,是可以直接宣战的用回合金也好,奢侈也好,战略资源也好,都没问题,然后最重要的一点是控制自己的科技在远古别马上把骑马或者商路之类的跑出来,可以留1t的科技(反正骑马一般情况下跑出来骑手也造不了)因为远古没有战狂的惩罚,所以10回合后想和解,基本ai都会无条件同意和解,一般找一个想骗下一波的时候和解,因为一般情况下50t左右跑出古典哲学进古典,大概我们是在60t左右求和找机会再骗一波,探的ai越多,骗的越多拿这把中国举例,北方是挪威(主动宣的我,我看他棒子围我城我就觉得要宣战,直接先宣战反打了)西方是希腊,西北是巴西 。此时挪威邻居是巴西,巴西有一个问号,希腊有两个根据已知信息,希腊的狗从左边回来,必然表示其中一个邻居在我左侧,那么希腊和巴西共同的邻居应该在更西北,就是巴西的左上角,这样盘下来,还剩下两家。那么不缺定的地方就是左侧未探明的ai的左侧是否还有ai,以及左上角ai后是否还有ai,以及最有可能的正上方,因为我和挪威实际上占地只是从南方极地到热带附近
所以很有可能正北方还有ai,派猴子去探正北方极有可能再探到1-2家ai,趁着现在还没政治哲学,赶紧骗一波钱是不错的选择如一开始预料的,左边是法国一个ai,北边是甘地,看右上角外交界面,甘地有一个邻居,所以至此ai的所有分布就已经全部知晓(顺带一题战略图告诉我们法国在锤商业中心),左边法国,左上角巴西和埃及,北边挪威,甘地还有一个未知。中间希腊这样中期的时候,玩家想拟定攻击计划,就会比较的能做到统筹兼顾。这就是探路我们所需要做的全部1通过第一家ai的信息找其他ai2通过探出的几家ai和信息推测出所有ai的方位3通过所有已知的信息来综合打法比如我这把还没打完,目前我的想法是先灭中间的希腊,然后挪威和巴西,最后希腊和法国以及北方的甘地和未知的那个ai,目标定好了,思路就比较清晰了。文明6前瞻 - 简书
文明6前瞻-总览
==更新:俄罗斯文明相关信息==
(译自 Arioch 的 Civivilization VI Analyst)
日,文明6将于日发售。主设计师为 Ed Beach(也是文明5资料片“神佑君王”和“新奇世界”的主设)。艺术总监为 Brian Busatti(也是文明变革的艺术总监),主制作人为 Dennis Shirk(也是文明5的主制作人)。主题曲创作者为 (也是文明4主题曲“Baba Yetu”的创作者)。引言配音者为名演员 (曾在HBO剧集“权力的游戏”中饰演奈德史塔克)。
关键特色 : 城市规划 | 科技 | 制度 | 宗教 | 外交 | 商路 | 胜利条件 | 用户界面
文明 : 城邦
: 区块和建筑 | 设施 |
: 资源 | 自然奇观
&a name="features"&&/a&关键特色(Features)
文明6继承了前代原有的各种特色,包括商路,宗教,考古,谍报,城邦,旅游和杰作等,并针对新引擎重写和改进。
&a name="cities"&&/a&城市规划(City Planning)
城市将占据不止一个地块。城市中心区块只能容纳几座建筑,更多建筑、设施和将分布于其他区块,详情见页面。
&a name="tech"&&/a&科技(Technology)
每项科技关联一个小任务,例如“遇到另一个文明”或“修建一处采石场”,完成小任务可触发“发现时刻(Eureka)”,使相应科技研究速度加快50%。
部分前代科技移到了政策树中,科技树加政策树共计有118项。
一些科技的发现时刻触发条件:
灌溉(Irrigation): 在资源上修建一处农场
弓箭(Archery): 使用掷石手消灭一个敌方单位
石工处(Masonry): 修建一处采石场
文字(Writing): 遇到另一个文明
帆船(Sailing): 建立一座海滨城市
青铜器(Bronze Working): (摧毁一处蛮族营地)?
铁器(Iron Working): 建成三个矛兵单位
&a name="civics"&&/a&制度(Civics)
积累文化点数可以启用新的制度,解锁相关的政策、城市区块、建筑、奇观和政体等。每种政体可以实行特定数量的政策,初始的酋长制(Chiefdom)为一项军事政策加一项经济政策。至少有四种政策类型:军事型、经济型、外交型和特殊型。
每项制度也有关联任务可以触发“灵感时刻(Inspiration)”,效果类似科技的“发现时刻”。
一些制度的灵感时刻触发条件:
军事传统(Military Tradition): 清除一处蛮族据点
占星术(Astrology): 发现一处自然奇观
法典(Code of Laws): ?
早期帝国(Early Empire): 文明人口规模达到6级
征发劳役(State Workforce): 建成一个城市区块
精细工艺(Craftsmanship): 改造三处地块
海外贸易(Foreign Trade): 发现另一个大陆
已知政体信息:
酋长制 Chiefdom
1军事 1经济
古典共和制 Classical Republic
增加宜居度和提升伟人产生速度
1军事 1经济 1外交 1特殊
寡头制 Oligarchy
提升首都产出和奇观建造速度
2经济 1外交 1特殊
独裁制 Autocracy
提升单位近战力和经验
2军事 1经济 1特殊
君主制 Monarchy
神权政治 Theocracy
财阀政治 Plutocracy
民主制 Democracy
共产制 Communism
法西斯制 Fascism
发现新制度时可以立即调整政策,其他时间调整政策需要消耗金钱
军事调查 Military Survey: 侦察单位经验积累加倍
船舶工业 Maritime Industries: 建造远古时代和古典时代海军单位时+100%产能
扈从制度 Retainers: 有单位驻守时城市宜居度+1
军事纪律 Discipline: 对蛮族单位+5战斗力
外交联盟 Diplomatic League: 派往每个城邦的首个使节效用加倍
魅力领袖 Charismatic Leader: 每回合对城邦影响力+2
精英政治 Meritocracy: 城市每个专业区块+1文化
商队旅舍 Caravansaries: 每条商路+2金钱
殖民开拓 Colonization: 建造移民单位时+50%产能
城市规划 Urban Planning: 所有城市+1产能
土地调查 Land Surveyors: 购买地块费用-20%
君权神授 God King: 首都 +1信仰 +1金钱
科研激励 Inspiration: 每回合+2大科学家点数
文学传统 Literary Tradition: 每回合+2大艺术家点数
神圣启示 Revelation: 每回合+2大先知点数
宗教(Religion)
宗教系统与五代类似,先创立神系,再创立宗教,再由圣城向周边传播。
据上的前瞻文章,游戏有专门的宗教胜利。
外交(Diplomacy)
文明6引入了宣战理由系统,有理由的宣战可减少战争导致的外交惩罚,未经外交谴责即宣战会被视为突然袭击。
文明领袖有历史倾向和隐藏倾向,玩家可以通过谍报手段获知。
流言(Gossip)
商队、使节和间谍可以搜集流言,供玩家了解其他文明的情况(包括隐藏倾向)
代表团(Delegations)
派遣代表团可以提升外交关系
倾向(Agendas)
每位文明领袖一个有确定的历史倾向(Historical Agenda) (详见) 和一个随机的隐藏倾向(Hidden Agenda)
已知隐藏倾向
建立世界最大的舰队
专注于发展文化事业
商路(Trade Routes)
商路系统与五代类似。商队可以自动连通城市间道路。
胜利条件(Victory Conditions)
已知胜利条件:
军事 Military
科技 Science
文化 Cultural
宗教 Religious
用户界面(User Interface)
文明6将提供平面化的战略视图(Strategic View),并通过透镜(Lenses)查看不同的地图模式.
顶端栏:科研,文化,信仰,金钱,商路,资源,当前回合,真实时间,文明百科,选项。
左上按钮:科技,制度,政体,宗教,伟人,杰作
右上按钮:贸易,谍报,城邦,外交
左下小地图:透镜,显示,标记,战略视图
右下面板:动作按钮,信息提示
文明(Civilizations)
文明6共有18个文明,另有4个计划中的DLC文明,每个文明包含:
特色基建项目(建筑、设施或专业区块)
领袖加成(额外特色能力或特色单位)
固定的历史倾向
随机的隐藏倾向
(下表中带星号的是已确认的DLC文明)
| 文明 | 领袖 | 特色单位 | 特色基建 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 美国 America |
| 阿拉伯 Arabia |
| * 阿兹特克 Aztecs |
| 巴西 Brazil |
| 中国 China |
| 埃及 Egypt |
| 英国 England |
| 法国 France |
| 德国 Germany |
| 希腊 Greece | (歌果 Gorgo) /
| 印度 India |
| 日本 Japan |
| 刚果 Kongo |
| 挪威 Norway |
| 波兰 Poland | 雅德维加 Jadwiga |
| 罗马 Rome |
| 俄国 Russia |
| 斯基泰 Scythians |
| 西班牙 Spain | (伊莎贝拉 Isabella) /
| 苏美尔 Sumeria |
官方介绍开发团队的视频中出现了,得出的
。到最终全部确认。
特色能力:
美国 建国先驱 Founding Fathers: 获得政府遗产加成所需时间减半
阿拉伯 最后的先知 The Last Prophet: 如尚未创立宗教将自动获得最后一位大先知
五日传奇 Legend of the Five Suns: 城市区块可用建造者加速建造进度20%
巴西 地球之肺 Amazon 邻近雨林的校园、商业中心、圣地、演艺广场等区块+1相邻奖励。邻近雨林的社区+1住房
中国 革故鼎新 Dynastic Cycles: 科技的发现时刻和制度的灵感时刻奖励从正常的50%提升至60%
埃及 天赐大河 Iteru: 沿河时城市区块和奇观建造加速15%。冲积平原允许建造城市区块和奇观
英国 大英博物馆 British Museum: 考古博物馆文物展位从正常的3个提升至6个,每座博物馆供养2名考古学家
法国 大环游 Grand Tour: 中古、启蒙和工业时代奇观建造速度+20%,来自奇观的魅力点数加倍
德国 自治城市 Free Imperial Cities: 能在人口规模所允许的数量之外多建一个城市区块
希腊 理想国 Plato's Republic: 获得一个额外的特殊政策空位
印度 万法归一 Dharma: 获得城市里所有宗教的追随者信条奖励,而不仅是你创立的宗教
日本 明治维新 Meiji Restoration: 城市区块从邻近的区块额外+1相邻奖励
刚果 精神实体 Nkisi: 圣物,文物和雕塑杰作额外提供食物,产能和金钱,每回合额外产出大艺术家和大商人点数
挪威 远洋冒险 Knarr: 研发造船术后单位即可进入大洋。单位转海运模式不额外消耗移动力
罗马 罗马大道 All Roads Lead to Rome: 所有城市自动拥有贸易站,连通商路可获得额外金钱,在首都商路影响范围内新建城市自动连接道路
俄国 俄罗斯母亲 Mother Russia: 城市建立后可额外获得地块,冻土地块+1信仰,+1产能
斯基泰 草原民族 People of the Steppes: 一次可组建两个轻骑兵单位
西班牙 财宝船队 Treasure Fleets: 大洲间商路提供额外收入;可将船只组成船队
苏美尔 史诗任务 Epic Quest: 清除蛮族营地可获得部落村庄奖励
领袖加成:
美国泰迪·罗斯福 罗斯福推论 Roosevelt Corollary: 军事单位在本大陆+5战斗力,建有国家公园的城市所有地块提供额外魅力,研发膛线后启用特色单位
阿拉伯萨拉丁 信仰的正义 Righteousness of the Faith: 国教的宗教建筑花费减少,并可产出额外科研,信仰和文化点数
阿兹特克蒙特祖玛 四方献礼 Gifts for the Tlatoani: 本国奢侈资源可以额外提升两座城市的宜居度,本国开发的奢侈资源可使军事单位+1战斗力
巴西佩德罗二世 宽宏大量 Magnanimous 招募或资助一位伟人后可返还20%伟人点数
中国秦始皇 千古一帝 The First Emperor: 远古和古典时代奇观可用建造者加速建造进度15%。建造者+1建造次数
埃及克莉奥帕特拉 地中海新娘 Mediterranean's Bride: 通向其他文明的商路使埃及+4金钱,其他文明通向埃及的商路使该国+2食物,并使埃及+2金钱
英国维多利亚 大英盛世 Pax Britannica: 定居其他大陆时免费获得一个近战单位。研发军事科学后启用特色单位
法国凯瑟琳·德·美第奇 后宫密使 Catherine's Flying Squadron: 联系到其他文明时谍报等级比正常情况高一级,研发城堡后可额外组建一个间谍单位
德国“红胡子”腓特烈 神圣罗马皇帝 Holy Roman Emperor: 政体额外+1军事政策,对城邦单位时额外+7战斗力
希腊伯里克利 荣耀加身 Surrounded by Glory: 将城邦收为附庸可获得文化奖励
印度甘地 真理坚固 Satyagraha: 遇见创立了宗教的文明并与之保持和平可获得信仰点数奖励。开战时对方文明遭受额外快乐度惩罚
日本北条时宗 神风庇佑 Divine Wind: 陆军单位在临海区域+5战斗力,海军单位在浅海区域+5战斗力,营地、圣地和演艺广场区块的建造速度加倍
刚果姆本巴·恩津加 信仰转化 Religious Convert: 城市不能建造圣地,但可以获得主流信仰的创立者信条奖励。建成姆班扎或剧院区块自动获得一名使徒
挪威“无情者”哈拉尔 北方雷霆 Thunderbolt of the North: 海上近战单位可劫掠海滨地块。
罗马图拉真 图拉真石柱 Trajan's Column: 新建城市自动获得一座建筑,通常为纪念碑
俄国彼得一世 外交考察团 Grand Embassy: 连接先进文明的商路可获得科研和文化奖励(三项未发现科技各+1科研点数;三项未发现制度各+1文化点数)
斯基泰托米丽司 居鲁士克星 Killer of Cyrus: 攻击受伤单位时+5战斗力,消灭单位后恢复50生命值
西班牙腓力二世 皇家修道院 El Escorial: 对异教势力单位时有战斗力加成;宗教裁判官+1清除异端次数
苏美尔吉尔伽美什 共同冒险 Adventures with Enkidu: 联合作战时能与五格内的同盟单位共享劫掠奖励和战斗经验
领袖历史倾向:
美国泰迪·罗斯福 **大棒政策 Big Stick **: 强硬对待进攻或欺凌本大陆城邦的文明
阿兹特克蒙特祖玛 财富主宰 Tlatoani: 喜欢拥有相同奢侈资源的文明,努力收集所有奢侈资源。厌恶独占某种奢侈资源的文明
巴西佩德罗二世 赞助艺术 Patron of the Arts
中国秦始皇 万里长城 Wall of 10,000 Li: 敌视建造奇观数量多过自己的文明
埃及克莉奥帕特拉 尼罗河女王 Queen of the Nile: 尊敬军力强大的文明,蔑视军力弱小的文明
英国维多利亚 日不落 Sun Never Sets: 希望殖民所有大陆,厌恶处于不同大陆的文明
法国凯瑟琳·德·美第奇 黑暗女王 Black Queen: 努力征召间谍并获取情报。厌恶无视谍报活动的文明
德国“红胡子”斐特烈 铁王冠 Iron Crown: 喜欢不结交城邦的文明,讨厌附庸或征服城邦的文明
希腊伯里克利 提洛同盟 Delian League: 喜欢不争夺城邦控制权的文明,讨厌争夺城邦控制权的文明
日本北条时宗 武士道 Bushido: 喜欢军力强大并且信仰或文化也昌盛的文明
刚果姆本巴·恩津加 热忱的门徒 Enthusiastic Disciple: 喜欢传播宗教的文明,讨厌创立宗教但不向刚果传教的文明
挪威“无情者”哈拉尔 最后的维京王 Last Viking King: 希望建立强大海军,尊敬拥有强大海军的文明,厌恶没有强大海军的文明
罗马图拉真 最佳元首 Optimus Princeps: 努力扩展领土,讨厌疆域狭小的文明
斯基泰托米丽司报复背刺 Backstab Averse: 喜欢公开宣布友好的文明,厌恶突然对外宣战的文明
西班牙腓力二世 反宗教改革 Counter Reformer: 喜欢信仰同一宗教的文明,希望本国城市信仰同一宗教,厌恶外来的传教者
蛮族(Barbarians)
玩家应派遣快速单位消灭靠近的蛮族斥候,如果放任其返回营地将触发蛮族大举入侵。
城邦(City-States)
城邦会有多项诉求,例如摧毁一处蛮族营地或开通一条商路等。玩家满足一项诉求即可获得奖励加成,满足三项将成为其宗主(Suzerain)并控制其资源和单位。
城邦类型:宗教型,贸易型,科技型,军事型
城邦提供的奖励加成:
首都+4金钱
每个商业中心区块+4金钱
每个商业中心区块额外+4金钱
首都+2信仰
每个圣地区块+2信仰
每个圣地区块额外+2信仰
首都+2科研
每个高校区块+2科研
每个高校区块额外+2科研
已知城邦信息:
哈图沙 Hattusa
提供你尚未拥有的每种战略资源
耶路撒冷 Jerusalem
自动改信你创立的宗教并输出相当与圣城的宗教压力
拉文塔 La Venta
桑给巴尔 Zanzibar
提供肉桂和丁香奢侈资源并各+6宜居度
使节(Envoys)
玩家可向城邦派遣使节,提升影响力并获取奖励加成。
单位(Units)
文明6允许将军事单位和辅助单位编组占据同一地块。
详情见页面。
地形(Terrain)
文明6继续采用六边型地块。
详情见页面。
Nothing gold can stay.
文明6的伟人系统有了新的变革,有点类似文明4的“建国元勋”。每个伟人将有自己的独特能力,并且所有伟人都是从一个共同的“伟人列表”中抽取的。 每一类伟人有自己的伟人点数阈值,达到阈值后可以选择让当前的对应类型的伟人诞生。你也可以不选择,而是等待其它文明选掉目前列表里的伟人(以...
城市相关 如文明5一样,城市边界可以向外扩展3格,因此每个城市的最大区域依然是36格。不同之处在于,文明6里的奇观和建筑也将修建在地块上,与地块上的改进设施争夺有限的地块数量。 区块(District) 文明6新增了区块的概念。 每个区块占用一个单独的地块。许多城市建筑将修...
奇观 (Wonders) 奇观现在将单独的占用一格,奇观在建设过程中会展现出不同的图像效果。建好后将会播放一段实时的建造动画 除非遭到核武器攻击,否则奇观无法被摧毁 奇观列表: 大金字塔 Great Pyramids +2 文化,一个免费的建造者 Builder。所有建造者...
文明6单位仍然有堆叠限制,但允许将军事单位和辅助单位(例如建造者、移民、攻城塔等)编组。从启蒙时代起可以将两个相同单位组成军团(Corp),之后还可以将三个单位组成集团军(Army),提升生存能力并节省占地空间。单位仍可以积累经验获得晋升和称号。非特色单位也会有相应文明的特...
地形 (Terrain) 注意:有一些地形写着“工作在此处的市民:1”.不知是否暗示着有些地块上可以有超过1名市民工作。 草地 Grassland 移动力需求: 1 产出:2 粮食 平原 Plains 移动力需求: 1 产出: 1 粮食, 1 产能 山脉 Mountains...
同学聚会,大家功成名就。确切的说她们的老公功成名就,她们在北京过着很好的生活,她们在北京这样的现实大都市生活的如鱼得水。我说着我自己的生活,她们不语,只说我心大。
心大也许是褒义词,也许是贬义词。在我看来,她们生活的很好,各种关系处理也很成熟。她们有这个年龄段该有的...
小幸运田馥甄 你知道吗? 我手机的锁屏密码就是你的生日, 虽然我们已经分开两年了。 那时候我忘不掉你,也不想忘了你, 觉得只要每天看手机时输入那几个数字, 我就会一直把你记在心里。 按说我是无法忘记它的, 遗憾的是, 我偏偏还是没有想起原来前几天就是你的生日, 而那个日期当...
目的: 使用QT进行AES加密,能用CryptoJs进行AES解密。 说明: CryptoJs使用的AES加密文件为 aes.js 网上QT常用的AES加密方式 Crypto++库 Qca库 Botan库 网友贡献的AES加密代码 crypto++ 和 qca 都需要下载源...《文明6》开局及前期发展玩法解析攻略
  今天小编要为大家带来的是玩家&slamwow&分享的《文明6》开局及前期发展玩法解析攻略,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!
  地图基本是盘古8-10个文明,选的民族除了第一局都是随机到的。
  4级中国征服胜利。
  5级日本文化胜利。
  6级德国科技胜利。
  7级俄罗斯科技胜利。
  8级英国科技胜利,不到200回合,除宗教外其他输出第一,估计科技或者文化胜利就是耗时间了,280回合结束,垃圾时间太久了。
  因为选择的随机文明,具体的发展路线都看初始位置、周边资源和远古战争的战果再决定。比如最后这局英国,学了考古,文化输出才有点优势。
  先说一些过程上经验:
  1、开局坐城尽量粮锤平衡,避免粮少,前期人口慢特别卡节奏
  2、看周边资源,决定前期出科技顺序,准备触发加成,规划分区工商业位置之类的,第一回合应该是前期耗时最长的回合。
  3、配合科技路线,选择文化路线,也要准备触发加成。
  4、单独说一下宗教,8级这局我没抢到,前期浪费很多产能。之前的难度都有抢到,优先研究圣地科技,再盖一层建筑,加上政策应该都能攒出足够的信仰买先知。我没单独研究宗教胜利,所以没有准确的时间概念。
  5、锤子探一边,出侦查探另一边,我觉得以主城为中心按圆形探比较好。有城邦固然好,但是没有也不是不能玩。
  6、出个农民,激活科技用,也有可能买一个,稍晚一点再补一个。很少能抓到农民,可能是我打得不够激进。
  7、遇到蛮族或者AI,就出兵,有机会就出纪念碑加文化。
  8、前期的+50%近战远程产出的政策可以保证2-4回合出小弓,-1维护费用在出完弓海的时候挂上。中期-50%升级花费可以省下不少钱。
  9、遇到AI就要备战了,近处一两家是一定要打的,3弓2棒到位就可以宣。我只有最后一局占到了一个移民,但是因为追打拖了些节奏。前边几局都没占到,只能自己锤,所以早期分城基本还是靠打的。
  10、后边两局基本都出到10几个兵,最后这局一边打俄罗斯一边清蛮族,然后被美国宣战顺势推到只剩一个华盛顿。后果是前期的科技文化都落后很多,但是都能灭1-2家拿下几个城其中还有带奇观不用再开发的。
  11、自己开些分城占资源,顺便让版图上城市的位置尽量符合间隔4,5格。配合中期工业布局完成第一次工业革命。
  12、这时就已经站稳脚了,AI敌意应该也不会很大,可以趁和平时期锤学院剧院。边境有AI军队就果断顶上,并且一定不要给他开边。
  13、观察AI优势,选择一条胜利路线,破坏AI的胜利条件。曾经用低级火炮海打下了科技大幅领先但是兵少的刚果,也有过三线作战抢下巴西希腊印度的航天城。取胜无非是让其他人无法胜利,没有作弊的数据优势只能出此下策。
  一些tips:
  1、圣地选址很重要,万神殿可以加成相邻地块的收益,后期政策有+100%。其实所有区域选址都很重要。
  2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。
  3、商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。
  4、剧院靠奇观,学院靠山。
  5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置。8级除了海里的,中前期我是一个都没做。
  6、城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的。
  7、不急需的科技文化可以研究一半换其他的项目,等满足激活条件自动秒。
  8、调整城市产出的优先级,如果宜居低就关食物产出控制人口,或者造移民减人口。急需处理厌战问题就买移民。
  9、城邦看上去很美但并不是必须的,最后这两局完全忽略城邦,只控制1,2个有用的,貌似也可以接受。比如给奢侈品的,加胜利相关资源的。
  10、宗教单位在圣地附近可以回血,不用随便送死。防守用传教士配合圣地挡路,审判者清理异教徒可以保证不丢领地内宗教。
  11、开新城后调商人和工人,有钱就买买买,城市直接买地块锤工业区。
  12、地上的奢侈品开发出来每种给4个城市加1宜居,特殊的加6个1,重复的拿去交易。这里有点疑问,可能城市有厌战的时候情况不一样,会重复加宜居,还有待测试。
  13、优先工业,商业海港都加贸易路线,海港还有一定产能输出,有钱应急心里比较踏实。会损失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1万金币买最后一个大科。
  14、开工人加2次使用,然后砍砍砍吧,丘陵砍光开矿,草原种田,平原最后开发。
  15、AI之间战斗很多,但是效率很低,7级那局除了被我打的,其他AI没丢过城。
  16、AI稳定在7城,正常除了我占的城,AI之间只丢了一个城。
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