想玩永恒支柱绝缘子2,是不是先玩1比较好

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永恒之柱2这游戏真是不吐不快
不知道为什么中文圈对这游戏的讨论度低到可怜,很多时候找攻略都找不到,发一贴吐槽下
游戏是好游戏,可是不得不说黑曜石真是小作坊,很多地方太让人惋惜了
画面被吐槽像页游就算了,我不是画面党,姑且当它想还原DND规则书封面的画风吧
海战和剧情演出选择大量的文字来表现也可以理解,就是追求DND那股“味道”嘛
但是战斗系统不好好做真是太让人心痛了,明明十一个职业,还有子职业,兼职,密密麻麻的技能树可是有用的就那几个,甚至很多时候我宁愿去点那些通用的被动技能都不想点职业主动技能
虽然他们吸取了一代的经验,这次的法术点在每次战斗开始重置,但是用使用次数而不是MP限制玩家还是非常蛋疼,就算是为了守旧,我丢小飞弹的次数和召唤陨石雨的次数一致是什么逻辑??
就算非要按次数计算也请按黑魂那种每个技能分开计算使用次数啊!每级只能用两次真的很蛋疼,尤其是好用的技能都集中在同一级的情况下
法师技能里一堆BUFF和DEBUFF,完全不能愉快的BIUBIUBIU,搞得大家都认为法师给自己拍BUFF冲上去无双才是对的,说真的法师那堆BUFF技能比他的输出技能厉害太多太多了
其他职业的技能槽也很蛋疼,武僧、咏者和译灵使还好,能在战斗时恢复,战士、狂战这种用完就没有的太不爽了,输出技能完全不敢用,一个猛烈打击就4点出去了,满级才几点啊!
我AI里完全不敢放输出技能,只敢放些一费的BUFF,虽说后期有条件回点的被动,可是后期点数上来也用不上了
属性点也依然守旧不作区分,狂战如果不点智力,狂暴就只有15秒的时间,光是释放时间就要2秒,刷全套BUFF的时间,第一层buff就要到期了,很多15秒的BUFF根本砍不了几刀就没了
感觉不管什么职业,感知智力都要优先点,保证精准和BUFF持续时间和范围,其次是敏捷体质,提高行动速度和血量,力量点满才多30%输出,实在不够看,为什么不调整一下让智力归为法术伤害加成,让智力不要影响BUFF时间呢
如果不点忠诚卫士和那几个强力打击的被动,武器精通几乎没有意义,狂战都能用魔杖,这种“自由度”根本没必要啊!如果这么自由,你们做那么多种类的武器有什么意义,反正大家只会在保证精准穿刺的前提下用输出最高的
伪即时制的战斗也很蛋疼,明明所有人都必须在冷却时间的间隔才能做事,甚至冷却期间可以随便换行动,这种即时除了让人眼花缭乱手忙脚乱还有什么意义?还不如搞成仙剑三那种跑进度条的回合制,意义完全一样
而且这种机制观看效果太蛋疼了,玩起来还好,看别人的视频真的有便秘的感觉
还好有强大的自定义AI系统,不然我绝对要被刷BUFF的过程给烦死
制造界面也很蛋疼,你从一开始就知道所有的秘方,和你的炼金术技能点无关。制造药水的药效也无关,只和吃的人的属性有关,而且各种药水要的材料不是缺这种,就是缺哪种,少了一种也不知道去哪找,打出的原料全留着,好不容易全凑齐,发现已经到后期随便无双了,再也用不上,可以说如果不是刻意走嗑药流,不然几乎没有用上的地方
每次升级加的属性点,看着那么多,有用的就那几个,优先点器械,留一个人优先点隐匿方便偷东西,外交、街头智慧、恐吓有一到两个高的就行,历史玄学这些除了极少数选项有用实在用处不大,生存体能这些也只是过极少数地图事件的判定,而且就算判定没过也就是直接开战或是受一次伤而已,如果不是为了配合某些特殊装备走BUILD,不然完全没价值,可是这些东西居然每次升级都要点,太烦了
总之黑曜石只能说还是小作坊,不舒服的地方太多了。相比原罪虽然装备和锻造系统还是残废,但是战斗系统好太多
希望这个系列能再活几代,估计到3或者4的时候,能出一个10分吧
早说了,黑石的游戏发售时候一般是评价最低的,制作组会在2年左右把游戏做稳定调节好
这算好的了,一代刚出的时候连玩都不能玩
poe玩到女王那感觉没啥意思,又把bg2ee拿出来玩,不得不说博德真的太屌了,战斗这一块poe永远都跟不上。
poe玩到女王那感觉没啥意思,又把bg2ee拿出来玩,不得不说博德真的太屌了,战斗这一块poe永远都跟不上。 ...
是呀,bg2太优秀了,可惜以后再也不会有了
职业池这玩意我真的不懂
所以常备一个诗人,上个buff就能三秒回复一个,真是用脚做平衡
还有那个empower, 一场战斗只能用一次,什么玩意,要么恢复一半资源池,要么强化一个技能。但是大部分技能又不值得。
討論的人少因為 基本沒啥好討論的……
兩周目支線加地圖全清都超不過80小時
拿到幾個關鍵裝備就是框框a過去
所以稍微玩玩就好了
沒必要搞的這麼苦大仇深
目前來說只能算個半成品吧
关键还是难度太低,没有双倍血量总有一种还没发力怪就死完的感觉。
但是法师有了最高级的飞弹之后还是一个技能秒全家
虽然现在游戏平衡还没调好,但楼主你应该是玩的难度太低
DND的法师的确是只负责控场 实际上这个施法系统在DND里是术士的 法师没这么自由
poe玩到女王那感觉没啥意思,又把bg2ee拿出来玩,不得不说博德真的太屌了,战斗这一块poe永远都跟不上。 ...
战斗是比博德叼的,只是游戏刚出很多还不确认
现在被研究出来的武僧砂枪触发砂枪流,战士冲锋顺劈流,炼金毒爆流,盗贼自爆流,没准6月就被砍了
战斗是比博德叼的,只是游戏刚出很多还不确认
现在被研究出来的武僧砂枪触发砂枪流,战士冲锋顺劈流,炼 ...
6月初难度补丁出来前任何关于战斗系统的讨论都没有意义
我觉得LZ说的和你们下面讨论的不是一回事啊。按照楼主的观点,博得也不行啊。
LZ需要的是暗黑。
目前就是难度太低了,诅咒之路难度只要等级差距达不到3骷髅我都可以交给AI随便打,不用搞太多布置。
讨论度低很正常,国外也低,和原罪比起来基本是大哥笑二哥的程度。只能说且玩且珍惜吧,等那帮老炮不做游戏了,这类游戏还能不能玩的到都是个问题。
武僧两个暴击额外攻击一次的技能swift flurry 和 heartbeat drumming估计都要砍
砍成重置recovery
本帖最后由 dumplingpro 于
16:32 编辑
永恒之柱2讨论不少啊,1代汉化工作量太大,质量不高导致讨论少倒是真的。
BIUBIUBIU有灵能者啊,灵能者攻击回灵能,可以不停BIUBIUBIU。法系魔法威力大,用来翻盘的,释放一般也不快,一般来说一场放不完,也就前期会觉得不够用,像狂怒德鲁伊那种一大片AOE,放完了还有能活着的么。
属性就是这么纠结,这加点才有取舍,比如你是有加特效的职业/单手流的单手自带+12命中,还有50%失手转擦伤的单手剑之类的武器,感知就未必要加了(1点+1精准不够看),毕竟命中公式是&&精准-对方防御,再加1-100之间随机数,多少以下失手这样子,10点精准未必多重要。智力也是这样,智力型野蛮人是专门的路线(后期击杀会提高狂暴持续时间,并且击杀后立即CD,再一刀砍死血少的又CD了,战士+狂战士兼职,连杀起来很疯的),只不过狂战加智力让人觉得怪怪的。
武器专精确实有不少废材,但也有不少好的(比如弓箭类的速射,又比如双手锤,命中-25坚韧,而狂战有个技能,如果对方坚韧比格挡低,那就攻击对方坚韧,并且还能跟队友法术配合),并且后期还要考虑金色武器的特效,比如弯刀有命中一次+2精准的刀,战士技能击杀后可以砍身边一圈人,一次命中N人精准瞬间爆炸,还有击倒弩,无尽之路低语剑之类的都能跟职业配合。
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我现在是力智野蛮人(狂战士)兼战士(通才),主打单手弯刀,击杀后,触发战士技能砍周围一圈AOE,然后触发野蛮人击杀后立即CD的特效,找一个血最少的一刀下去,要是砍死了立即连环触发AOE+立即冷却,连招连上了大风车一样(不过很容易跪)。
用命中后+2近战武器精准的弯刀,狂暴选灵魂狂暴路线,战士砍一圈之后,精准能叠高十几点,然后还对所有敌人上恐惧DEBUFF。加上战士训练有素+25%命中转暴击,狂战士特殊狂暴30%命中转暴击,单手专精20%命中转暴击,只要是命中或以上大概率是暴击,配上暴击流的装备非常爽。
捏了个无尽卫士,精通选的单手剑,原本想靠着二刀流洗地的。结果有一次冲太前面,一波集火差点88了。现在都改成猥琐了。
职业池这玩意我真的不懂
所以常备一个诗人,上个buff就能三秒回复一个,真是用脚做平衡
还有那个empower,&&...
那个强效攻击用来先手的,比如看到对方法爷威胁大,几个人开强效攻击直接秒掉。
反正这作几十块钱的食物随时休息,根本不用省着用。
我还是最喜欢DND3R规则,可惜卫生纸的版权没人想动
刚刚开始玩永恒之柱,感觉跟博德之门差不多,还行。
你们都哪里看的build讨论啊,我想找个全武器特殊效果都找不到,感觉很多武器特殊效果都特别强啊,build以武器为核心效果会很好
你们都哪里看的build讨论啊,我想找个全武器特殊效果都找不到,感觉很多武器特殊效果都特别强啊,build以武 ...
Build 自己想才有意思啊,官方论坛和 Discord 都有相关讨论。武器列表:
战斗系统不大改的情况下,比博得差太远了。
属性同化到所有人都得点感知。
武器系统没有非专精惩罚,导致每个角色都没个稳定的定位,很难让人认真的rp下去。
法系各种aoe自己人,但是战斗场景太小又拉不开阵型。
也就潜行这块比博得强一点
其实真正值得吐槽的是读取时间,我为了减少读取时间,都上了PCI-E固态了。
头像被屏蔽
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所以得出来的结论就是原罪2天下第一
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所以得出来的结论就是原罪2天下第一
原罪2双盾的设置也没多好。
本帖最后由 Sehnsucht 于
17:43 编辑
原罪2问题比柱子大。柱子现在喷的最多的难度和平衡问题都可以调,内容少了可以上资料片,考虑到黑曜石1代从1.0平衡到3.0的毅力,我不是很担心。怕的就是Larian这种觉得自己的游戏卖的好,所以系统很完美改都懒得改的。
当然,如果今年下半年的神界2definite version把战斗系统改好了。我就收回以上言论。
武僧配合那个冰碎片的弓,冰弓特效是一次攻击好几个碎片
武僧有个技能是攻击暴击就再攻击,经常连续BIUBIUBIU怪就死了……
我拿了一个NPC选的战士+武僧,苏僧技能保持就这个,直接A吧,漫天的冰箭
武僧配合那个冰碎片的弓,冰弓特效是一次攻击好几个碎片
武僧有个技能是攻击暴击就再攻击,经常连续BIUBIUB ...
下面还有一个被动,也是这效果,中文版叫心鼓
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2的剧情和1之间有啥关系不?要不要先把1刷了再说啊
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还是刷一下吧,试玩流出的剧情不多。但就开头来看,故事发生时间紧随一代。不难猜到,正片剧情肯定会有部分与前作有联系。
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有联系,而且第一部的剧情我觉得很精彩。
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建议玩一次,一代的剧情还是不错的!!!
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《永恒之柱》二次汉化!v31 (4月22日) - 华语汉化 - SteamCN 蒸汽动力 - 驱动正版游戏的引擎!
一代的汉化。。。
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推荐玩,我是玩2之前一直等的不耐烦,然后去玩的1,相当的不错,画面还行,剧情棒棒的
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说实话,除了三国志这种前后代内容相同的游戏,这真是我见过1,2代长得最像,连续性最强的游戏了。基本相当于美剧的1,2季
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《永恒之柱》二次汉化!v31 (4月22日) - 华语汉化 - SteamCN 蒸汽动力 - 驱动正版游戏的引擎! https://ste ...
这汉化的的名词(比如人物、技能、物品等)和《永恒之柱2》官方汉化是一样的吗?
如果不一样,玩了1代,再玩2代,会搞混掉的啊!
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这汉化的的名词(比如人物、技能、物品等)和《永恒之柱2》官方汉化是一样的吗?
如果不一样,玩了1代, ...
并不一样 但总比看英文强 而且没那么容易弄混的
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这汉化的的名词(比如人物、技能、物品等)和《永恒之柱2》官方汉化是一样的吗?
如果不一样,玩了1代, ...
不一样的。。。确实会混
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时间: 11:43:11
来源:网络收集
编辑:jhao
永恒之柱2可以选择多个职业,进行不同的组合。有玩家就研究出利用武僧的自残叠加苦痛,来增加弓箭的远程输出。哪么永恒之柱2高输出BD怎么玩?下面大家可以一起来看看永恒之柱2自残箭圣流玩法介绍吧。忠诚卫士加鬼门武僧,核心机制,自残叠苦痛,常驻回血维持血线,远程平a输出。核心属性:力量,感知,敏捷。智力体质10点即可,决心可适当降低。种族推荐人类,自然神裔,木精灵。附图build技能加点,红色为推荐必点,蓝色为可选,多余技能点都点到被动技能上。1、通过武僧第二排技能【绝魂欲(0禁欲,不消耗资源,持续掉一定血量加二点苦痛,可反复无限使用)】堆叠苦痛,再利用战士持久恢复被动效果回血,无须治疗照看。推荐AI里做个脚本,血量不低于90%,苦痛不超过5时使用【绝魂欲】。2、通过苦痛堆叠提高鬼门特性,最高10层,同时后续武僧技能众生相也额外加伤害。(鬼门,每层苦痛+1力量,众生相每层苦痛+5%灼烧伤害,+1智力,最高10力量10智力50%额外灼烧伤害)3、利用训练有素和无影击,提高精准和攻速,强化后进一步提高命中、暴击和伤害。高苦痛时使用怒雷击提高力量和穿透(消耗2苦痛,强硬BUFF,5力量,2穿透,持续20秒)。选择武者姿势/征服者姿势提高精准。4、利用铁山靠近身时自保(强化后1苦痛带击飞倒地),后期可用飞空击代替。前期资源紧张,需要消耗禁欲和纪律的技能都可以不点,全部用于维持训练有素和无影击。后期不缺资源,可点出耐久之舞(加精准叠苦痛)和不屈之躯(受伤回血)。4、因为苦痛会提高受到的伤害,同时堆苦痛的技能也会持续掉血,本build不适合近战,远程敌人较多时也不适合堆太高,以免猝死。5、推荐猎弓,适应各种场合,武器技能还能大幅度提高射速,扫杂兵非常快,手枪虽然有类似效果但射程偏近,而且拿死灵(免疫穿刺)没办法,弩和其他枪类同理。以上就是永恒之柱2高输出BD,自残箭圣流玩法心得& 不兼游侠,是因为游侠没回血,就没法使用绝魂欲,只能依赖死亡之舞/耐久之舞堆叠苦痛,开场爆发略显不足,诅咒难度容易被压制,需要适当微操变更目标,调整距离,和宠物配合才能打出高伤害,而战士站撸无损,可以原地对射程内敌人不停输出。
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最近想尝试一下欧美rpg,正好神界原罪2和永恒之柱2都有中文了
以前没接触过欧美d&d模式的那种rpg,请问这两个游戏哪个更适合入门一些啊?
原罪2玩的你不敢想象还可以这么玩
原罪2。柱子2的战斗系统个人认为有点蠢,虽然没什么难度但实际上是很难玩懂的。而且柱子2目前版本还不是很完美,等过几个版本可能体验更佳。
只入了柱子2 但推荐原罪2 永恒之柱可以等一些问题修复再入
神界原罪2,是真的大众化游戏,很推荐。。。至于永恒之柱2,基本小众自嗨作品,大部分人都玩不进去的
神界原罪2,可以说是目前crpg中集大成者,而且新手也不难上手,画质还很好
会看睡着的。。
都不如恐怖黎明刷刷刷好玩,这两款玩着都要睡觉的
永恒之柱是博德之门那种crpg,没玩过的话很难上手的,喜欢的肯定玩的不亦乐乎,不喜欢的估计直接退款或者吃灰了。刚出一代的时候我抱着字典啃生肉也要打通,确实是这个快餐时代的一股清流
柱子2自由度比较高,原罪2战斗比较有趣
柱子2,原罪战斗系统不喜欢,柱子的原汁原味一点
推荐永恒之柱2都是什么心态,现版本永恒之柱2还不如永恒之柱1
先玩神界原罪2,永恒之柱2比较小众了,不是dnd游戏粉丝可能get不到乐趣,而且你还得有充足的耐心,剧情基本上是文字,玩完相当于看完一部长篇小说
原罪2战斗配合里面的对话。。。。一会会就睡着了
永恒之柱2建议等两三个月再入手,现版本bug还比较多
我全都要.jpg
等圣诞折扣全都要
原罪2容易上手 各方面都很不错 柱子还是那种复古的CRPG
如果只想玩刷刷刷的话这俩都不适合你,玩流放之路和恐怖黎明吧
原罪2你要是玩不下去的话柱子2就不用去浪费钱了
巫师三不就是欧美么?
看了下柱2的视频瞬间没兴趣了
原罪2普通人也能得到乐趣。柱2是核心向游戏,喜欢西方奇幻,文字阅读,角色沉浸感的适合玩,战斗即时暂停类似,,暴君之流。玩的话,废土2、暗影狂奔之流都是。暗黑这种刷刷刷,无非是斯金纳箱式游戏,不是传统欧美RPG,喜欢这种去玩。
战斗系统我更喜欢原罪2,其他的不做比较。
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