不管玩什么游戏漏洞英语都有漏洞

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我是十二区封神榜公会会长:老道,我会里有3个会员因为全身强17被封号了,被举报无可厚非,但是被永久封号是不是太武断了,这个游戏漏洞是游戏公司问题,试想谁看见能刷无限的强化精华不心动呢,我们区的v9和v10都想刷,但是他们不会这个方法而已~这是不是用外挂,改数据,是游戏自己的问题,你游戏公司应该做的是没收精华,不是封号,我会里的这3个兄弟,虽然只是v3,但是天天上线,绝对的 斩仙铁杆玩家,你要是嫌游戏玩家太多,任性封号,我无话可说……这个漏洞新版已经没用了,他们也是在没更新前发现的……我希望游戏公司能考虑下我的建议,没收刷出来的精华,还回他们的号,这个漏洞代价很大,神器星数都会爆掉或者变低,神器星高的玩家都不会尝试的,如果当时我不是急着要推图,我也会刷,我们都很珍惜这个游戏,这个游戏做的也非常独特好玩,作为十二区一个八级会长,我代表我们会50人特发此言,希望游戏公司珍惜我们这些铁杆玩家,我也是这个游戏才认识这些朋友的,不希望失去。
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向老玩家请教,12区平均等级多少了?
&最高99级,75~90的很多了,占50%&
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这个方法具体方法如下:把一个神器强化满13,星满13,然后吞噬其他5~8星神器,神器吞噬失败,掉精华………这个不是游戏的问题吗,为什么要封号?让玩家买单………不是开外挂,不是改数据,为什么要永久封号?他们就冲了个v3就不是玩家了吗?
&早告诉大家,一起刷就没事了啊!&
&现在都强17满还能卡么&
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升级到100以后,再想升级是不是需要漫长的时间。
也就是在这段时间里,装备和技能的更替非常缓慢,
战斗力的增长速度也会慢慢降低。
每天上线只是为了团战,竞技场,公会战,点几下。
那么除了放不下公会里的兄弟们,还有什么理由值得时不时的上上线呢。
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本帖最后由
00:08 编辑
当初如果把方法告诉大家,大家都去刷强化!这样不就什么事都没了?就个别人利用漏洞,肯定游戏公司要杀一儆百啊!
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没用漏洞的都永封了&&你们会里用漏洞的就别申诉了
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这种事只能默哀了。能够理解,但是大天朝本如此,存银行的钱丢了算失误,你敢用卡里多的钱就是诈骗。不是说游戏公司如何,而是整个社会上层的逻辑问题。
我也做生意,我能理解运营商,我也玩游戏,我也是个人,所以我理解楼主。
确实,永久封号并不合适,同时也根本起不到杀一儆百的效果。儆的也只是高v玩家,而不是没成本的非v,反而更容易体现出游戏和玩家缺乏沟通理解的现状,同时更加深两方的对立。
按照道理来说,玩家花了钱,这应该也是属于消费,号码内的道具等等都是角色的资产,永久封号是一种霸王条款。无论在欧美,都是这样解决。恢复数据到一定时间,并予以几日的封号惩罚,而对于非rmb玩家进行永久封号处理。非r不要不愿意,如果你要讲心血人家可以告你很多罪名。
往策划在新年或近期能针对玩家恶意利用bug的行为处罚重新讨论你们的处理方案。最好能具体化,细化。不然,你们的bug导致了我们的损失后,你们准备怎么办?眼光要长远哟,
&这游戏本就玩家不多,永久封号只能是杀鸡取卵,游戏漏洞让玩家买单真是无语…………&
&看到我回复的,给个推荐,就旁边那个小手&
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嗯,不用永久封,封五年八年的就行!
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哎,谢谢会长,真没想到这个公司这么逗比,自己游戏有问题封我的号,我tm一没抢二没偷的,不过他们硬要封我号也没办法,我把每天玩这个游戏的时间花在给他们游戏刷评论上好了,运气好吓走几个高v也不亏。
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呵呵!当时刷的时候应该想到会封号了的,早就说了,独乐乐不如众乐乐,刷的人多了自然就不会封了。
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苹果平台下载绝地求生外挂为何泛滥?韩游自带巨大漏洞,无数经典网游被毁
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
“外挂虐我千百遍,我对游戏如初恋”,这可以说是绝地求生玩家最真实的感受。玩家咒骂了一句,又开始了下一盘,并且祈祷下一把别再遇到神仙了,结果还是被不知道哪里来的子弹给了结了。
吃鸡外挂多到让人心烦,大家有没想过,为何这款游戏会比任何游戏的外挂都要多?
首先,了解一下游戏机制,FPS游戏因为对延迟的要求很高,弹道的运算量和对反馈的要求时间都很短,所以很多弹道模型计算都是在本地进行的,处理速度快,这样就给很多外挂制作者可乘之机,这也是FPS游戏外挂屡禁不止的根本原因。
像WOW、DOTA2、LOL、和国产网游这种你做什么操作都要和服务器交换数据的游戏,外挂要难制作很多,服务器不允许了,外挂可以钻的空子就很少了。
要理解处理数据在客户端还是在服务器也很简单,正经小弟举个例子:
在服务器处理数据,玩家开挂就像是考场上打个小抄,顶多让开挂者多考几分,一旦考试监管更严了,连小抄都没得抄。
在客户端处理数据,玩家开挂就像是把试卷拿回家自己做,想怎么抄答案都随你,想要满分So easy!
这是绝症,目前的游戏技术,还没办法根治。游戏的机制决定了FPS游戏天生就有肥沃的外挂土壤,封不完的。
看看蓝洞的封挂方式就知道了,把超过15杀的玩家都关进小黑屋里检测,爆头率高的关进去了;超远距离击杀的也关进去了,这些都是治标不治本的方法,外挂已经走在蓝洞的检测机制之前,外挂制作者叫嚣:“0伤害隐身吃鸡,蓝洞来封啊”!......怎么办,蓝洞也很绝望啊!
所以,不少玩家对着蓝洞天天喊着渣渣小作坊,不优化游戏环境,还真算是有点冤枉他了,顶多叫有心无力。
有的玩家会说,看看人家暴雪的守望先锋,他们的外挂明显少很多。是的,暴雪在《守望先锋》上已经革新了技术,虽然还是在本地计算,但封禁外挂的速度明显快于其他FPS游戏。即便如此,那也得看暴雪对外挂的态度,一律封无赦,所以现在守望先锋在FPS游戏中,算是相对比较干净的一块领域。
不管什么游戏,外挂想找空子都有机会,毕竟是程序,有个漏洞被抓都是正常,封挂和反外挂的决心就很重要了。
上文正经小弟在服务器处理信息的例子中特别提到了国产网游,现在就和大家说说国产网游和和韩国网游的一些区别,
不仅仅是FPS游戏,韩国网游为了追求动作流畅和打击感,他们做的网游,许多数据文件都放在客户端运行,服务器不管验证,所以特别容易被外挂入侵,而且封都封不完!
或许是韩国做外挂开外挂都违法,韩国实名制也很完善,相应处罚力度也很大,所以没多少外挂,厂商一开始做游戏,就没太考虑外挂的问题。但游戏一进入国内,情况就不一样了!
正经小弟给大家随便列几个当年进入国内的韩国网游,然后被外挂折磨得“欲生欲死”的例子:
《永恒之塔》
《永恒之塔》曾创下了数十组服务器个个爆满,全线飚红的好成绩。自从免费运营之后,外挂越来越多了,各种各样的内存挂、脱机挂泛滥,不仅大量的占用服务器的资源还会造成正在排队的假象。
《冒险岛》
冒险岛可以说是2D横板网游的巅峰之作,最后也是外挂泛滥,让手动玩家最痛苦的就是吸怪挂,最疯狂的时候一个地图N个人在吸,开挂的还要配上宠物自动拾取,加上双倍经验再加上双倍爆率频道,一星期就能上百级。
奇迹在当年也是蛮火爆的一款游戏,但这游戏的外挂可用BT来形容:瞬间移动、吸怪抢怪、自动拾取物品等等。曾经通宵练死练活,好不容易打点祝福、灵魂,让外挂一夜之间就全都给毁了。
还有当年的精灵,当时最大的BUG就是能用金山游侠等单机软件在本地对客户端资源修改各种装备属性,直接本地改成99级,外挂这样一闹,游戏能不凉吗!
如果真的认真数一数,真的有太多的韩国网游基本都是毁于外挂之中。究其原因,不是因为韩国网游不好玩,而是韩国网游天生有太多的漏洞让开挂人钻了。而且漏洞被发现,就是无休止的扩大,直至撕开一道无法弥补的创伤,缩短了游戏的寿命。
只是可惜了无数热爱游戏的玩家了......
小弟有话说:被外挂毁掉的游戏很多,正经小弟不希望吃鸡游戏会是下一个,希望腾讯代理的国服上线后,能以更为铁腕的方式打击外挂吧。
那么问题来了:你玩过的游戏,有被外挂给影响到吗?
【编辑:17173零漆】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
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王者荣耀:匹配机制有漏洞,许多玩家不知道的上分技巧
更有甚者,有玩家表示,为了能够压低一些连胜极高的玩家,会给那些玩家匹配上机器人队友:不会听指挥,不会gank,血少了就跑。天美为了平衡真的是无所不用其极,当然这些面对五黑车队是无效的。所以一些主播为了高胜率,往往也要和其他厉害的王者朋友开黑。那么怎么避开这个坑爹的匹配机制的影响呢?很简单,当你打出七连胜,八连胜的时候,你觉得已经开始有压力了,那么你就去玩玩匹配放松一下吧。顺便再多输个几局。输个七八把以后,后台数据分析就会慢慢把你的实力评测降下来了。你再去排位会舒服很多。当然有些朋友连胜中断和匹配机制关系不大,纯粹是因为玩的时间太久了,脑子的反应速度和应变能力会下降,手指的灵活性和操作水平也会有影响。小编还是建议你好好休息吧,明天再打不急,游戏只是一个娱乐消遣请不要沉迷啊兄弟
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10秒后自动跳转本文4178字,阅读完需要14分钟转载自南都APP公号“隐私护卫队”袁仁广 人称袁哥,从事漏洞挖掘和漏洞攻防研究近20年,国内公认的顶级白帽黑客。从小喜欢数学,1997年毕业于山东大学数学系。1998年发现Win9X共享密码验证漏洞,一举成名,也是发现著名的IIS Unicode等系统漏洞的第一人。曾是国内知名网络安全公司绿盟科技创始人之一,2008年北京奥运会特聘信息安全专家,2016年3月加入腾讯,现为腾讯安全湛泸实验室掌门人。(这是“安全群侠传”第2期报道,第1期报道欢迎点击安全专家方兴:保障数据安全不能靠“保险柜”,数据流动才有价值)三年前,微软公布全球对微软安全贡献最大的百人名单,袁仁广榜上有名,更多人称他“袁哥”。尽管在这份按照发现漏洞数量排列的榜单中,袁仁广的排名并不靠前,但他发现的微软windows共享及IIS系统漏洞,被称为“令世界软件巨人微软吃惊与汗颜,继而帮助无数企业和个人用户避免重大网络安全隐患的技术发现”。也正是因此,袁哥被称为“微软操作系统安全第一人。”在业界有着响当当名头后的袁仁广,有个软萌的网名“大兔子”,他也被记者形容为“和善并且寡言”,身边的同事则常常担心不能完全听懂他仍带着家乡口音的普通话。在袁仁广眼中,计算机安全领域可以划分为3个时代:2000年之前是病毒时代,年是漏洞时代,2010年以后则是对抗时代。他的故事,则要从最早的病毒时代讲起。手抄代码破解病毒袁仁广曾在微博总结自己:“从小超级喜欢数学,梦想成为数学家的家伙。又喜欢上了计算机,还梦想成为安全专家。最后转行选择了网络安全。”1993年,籍贯重庆的袁仁广考上了山东大学数学系。上大学前,他是个数学迷,才高中就把大学的数学理论自学了遍,甚至钻研了部分研究生课程。曾经,袁仁广以为自己会成为一名数学家,后来,他找到了新的爱好——彻底弄懂计算机病毒。袁仁广读书的年代,互联网尚未普及。直到1994年,中国才与Internet全功能连接。当时计算机病毒通常经由软盘从一台机子传播到另一台,所涉及的理念技术都是最顶尖的。病毒能在计算机中传播很神奇,这让袁仁广觉得很神奇。他从大一开始自学计算机原理、汇编语言、操作系统等课程。他还经常找来当时一些流行的病毒,逐行分析它们的反汇编代码。据袁仁广回忆,当时著名的病毒包括幽灵病毒,可以突破依靠病毒特征码查杀的规则,还有DIR病毒,不仅能绕过防毒卡机制,还能创造出新的感染方式。在当时,最为流行的一款杀毒软件莫过于“KV300”,不断破解它,也是袁仁广的一大乐趣。有趣的是,别人的破解盘隔一段时间就会被厂商封杀,但他的却可以一直正常使用。大学四年里,袁仁广更像一名计算机系的学生,常在机房里手写抄一行行汇编代码,并掌握大量病毒查杀对抗、加解密对抗的技术,对程序的跟踪调试更是熟练。从数学迷到计算机,这种转变跨度在很多人看来似乎有些大,但对袁仁广来说却是自然而然的事情,“因为都是兴趣在支撑。”得益于学数学养成的严密逻辑思维,袁仁广对借由计算机底层逻辑传播的病毒研究也愈加深入。在计算机领域有一个抽象概念——赛博空间,指的是计算机及网络里的虚拟世界。在那个互联网还未普及的时代里,大学期间掌握的这些基本知识和技能,为袁仁广驰骋于赛博空间打下了坚实的基础。大学毕业后,袁仁广进入海信集团,在技术中心做电视的单片软件开发。也是在这个时候,他第一次接触互联网。下班之余,他开始自学互联网协议, 越是深入研究,越觉得安全很好玩,且有了想要成为安全专家的想法。2000年,被业内誉为“中国黑客黄埔军校”的绿盟科技成立,袁仁广以创始人的身份加入其中,真正走上了职业化的漏洞挖掘和漏洞攻防研究之路,从此一干就是近20年。用“上帝之手”封堵漏洞第一次发现漏洞,袁仁广很兴奋,“原来我也可以当黑客。”那是在1998年底,袁仁广发现了让他一举成名的Win9X共享密码验证漏洞。当时Win95、Win98和后来的WINME系统的网络邻居里,共享文件可以设置密码,但是这个密码验证长度是以对方客户端发送的密码长度为准,如果告诉服务器只验证一个字节,它就会照做。而验证一个字节只有256种可能,这就导致密码可以很快地暴力破解出来。察觉不对劲的袁仁广马上写代码测试,他修改了自己Win9X的一个客户段代码,果然验证了他的猜想,访问Win9X的共享目录就算有密码,只要按住回车键不放,几秒钟就能破解。后来,袁仁广几次给微软发邮件报告漏洞,但均为未收到回信。这个漏洞,直到约两年后,加入绿盟科技的袁仁广重新向微软报告,对方才发布了修补补丁。1999年底,袁仁广又发现漏洞MS08-068。Windows系统访问共享文件时,会自动用当前用户和密码连接。这将导致在用户未确认情况下,用户名和密码被泄露。基于这个漏洞,中间人无需破解密码就能发起直接攻击,远程操控用户计算机。袁仁广当时写了一个工具软件,给用户发送一封邮件。只要测试者预览到该邮件,或者测试者访问攻击者设计的钓鱼网站,用户的计算机就自动被安装上木马。在把漏洞报告给微软时,袁仁广称,微软不承认该漏洞,而表示这是他们设计的一个功能。直到2008年,国外有人写出了相同的漏洞利用方式,微软才意识到这个漏洞的危害性,发布了MS08-068漏洞补丁。微软的Windows系统覆盖了绝大多数PC终端,因此也成为网络犯罪分子重点攻击的目标。有业内人士告诉南都记者,当时的黑客喜欢挖微软的漏洞,目的不是为了破坏它,而是单纯地想证明自己。而像袁仁广这样顶级的黑客,所发现的漏洞都是严重级别的。起初,包括微软在内的很多公司,对披露漏洞的黑客相对冷漠,也浇灭了不少黑客提交漏洞的热情。2008年左右,微软开始逐步推出漏洞利用缓解措施,利用缓冲区漏洞进行攻击是主流的攻击手段,这一措施好比一道墙,把漏洞和黑客分隔开。事实证明,这道墙似乎也无法阻挡袁仁广。2009年,他发现了DVE数据虚拟执行对抗漏洞利用缓解技术,这项被他本人称为“上帝之手”的技术,可以攻破任何系统。一年后,微软曾提出以35万美元收购这项技术,但袁仁广认为微软并未充分认识到DVE的价值,直到2013年,袁仁广的朋友、顶级黑客Tombkeeper(人称TK教主,真名于旸)向微软提交的一套对抗技术里涉及DVE技术,才在某种程度上封堵了“上帝之手”。随着对安全越来越重视,微软等公司视白帽黑客的态度也变得友好,不仅会致谢来自全世界的漏洞提交者,还提供巨额的漏洞奖励。2015年,世界黑帽盛典在美国举行。大会现场,微软在展台上用背景墙的方式,列出了全球对微软安全贡献最大的100个人和团体,其中,袁仁广以报告5个微软漏洞,榜上有名。同样出现在榜单中的TK教主表示,“微软这十几年来,从敌视对抗到合作尊重,是整个业界对安全研究者态度转变的代表。”值得一提的是,在每年微软、谷歌和苹果等大公司披露的安全贡献榜中,有不少是中国的白帽黑客。中国的网络安全力量在全球范围内不容小觑。从事漏洞研究近20年,袁仁广发现的漏洞还有著名的IIS Unicode等。在普通人看来,它们可能只是不明觉厉的漏洞名称,但对袁仁广而言,“每个漏洞都有它的故事,可能讲几天也讲不完。”断然拒绝黑产利诱因较早研究漏洞,报告修补了不少严重漏洞,袁仁广在安全圈里颇有名气,也影响了很多人加入漏洞研究的行列中。提及袁哥,一名从业7年的信息安全工作者直呼——“大神级人物!”“我苦心钻研十年都达不到他的程度”。他告诉南都记者,除非技术变革,否则短期之内,袁哥在漏洞研究方向的能力,很少人能超越。在袁仁广看来,漏洞攻防技术发展到一定程度像是一把双刃剑,可以用来保护网络安全,也可以用来做黑产等危害一方。近些年,个人信息买卖、电信诈骗等互联网黑灰产业链发达。数据显示,2015年黑产规模据估过千亿,从业人员已达到40万,其中不乏大量用数据换跑车的黑客。一些国内的黑产,甚至国外的APT(高级持续性威胁)组织都曾找过他,开出巨额条件交换技术,但都被他断然拒绝。他现在的日常工作之一,正是与黑产对抗。2016年3月,袁仁广加入腾讯,出任腾讯安全湛泸实验室的负责人。他将实验室取名为“湛泸”,这是春秋时代名匠欧冶子所铸名剑,有“仁义之剑”之称,他希望实验室的研究像湛泸剑一样,守护网络基础设施安全。腾讯出品的《烧脑24小时-没有硝烟的战场》,记录了袁仁广日常工作的一部分。片中,一家疏于漏洞防护的软件厂商的系统漏洞,正被两名黑客全力攻克。袁仁广和团队成员不仅赶在黑产获取厂商数据前修补了漏洞,且成功锁定漏洞IP地址,并通知了警方。腾讯出品的《烧脑24小时-没有硝烟的战场》。在袁仁广看来,黑客是一群喜好计算机并想方设法突破计算机和网络限制的人,他们立足于研究和发现攻击技术,而不是用这些技术来实施攻击甚至从事黑产。这些黑产攻击者大多数只是一些初级的工具使用者,不能算真正意义上的黑客。基于对计算机安全的长期接触,袁仁广把计算机安全划分为三个时代,2000年之前是病毒时代,年是漏洞时代,2010年至今是对抗时代。“这种安全对抗包含两个方面,不同地区组织之间的对抗和纯安全技术的攻防对抗,最终都归结为人才的对抗。”袁仁广解释,现在各大软件、芯片厂商花费重金,聘请一些高水平黑客,打造各种安全防护和漏洞利用缓解技术,漏洞利用越来越困难。漏洞利用攻防进入了新的对抗时代,已经不再是传统的人和电脑的对抗,而是进入人和人的对抗时代。而且,任何高级对抗技术,最终一个发展方向都会离不开国家地区组织等层面的对抗。作为国内第一批标杆级的黑客,从业网络安全研究近20年,袁仁广的成长经历折射了整个互联网时代的变迁。如今,伴随着计算机和网络技术的发展,安全领域越来越广,还包括物联网、工业控制网络等。目前各行各业都需要稳定的安全力量。在接受南都记者专访时,他呼吁,国家应该真正重视网络安全人才,解决这些人才的一些实际困难,户口落户、子女入学等问题,让他们真正的能够专心于网络安全研究。不管时代如何变迁,袁仁广认为自己初心未变。他推崇最原力、最真实的黑客,他们在赛博世界里自由穿梭,寻找黑客研究最原始的动力和兴趣,“愿每个安全建设者心中都有一把正义之剑。”采写:南都记者 李玲
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上周,又揭晓了新一轮共5款游戏,并增强了可玩性和软件验证有效性。
DARPA表示:
“这些游戏将玩家的动作翻译成程序注释,帮助形式化验证专家产生数学证明来验证用C和Java编程语言写的软件中是否含有重大缺陷。初步分析表明:玩CSFV游戏的非专家们产生了数十万条注释。”
据DARPA透露,游戏产生的数学证明可以证实常见开源软件中不存在某些软件缺陷或漏洞。
“如果游戏揭露了潜在的有害代码,DARPA将会执行经批准的通告和处理规程,包括通知受影响软件的相关责任人。由于CSFV验证的是商业、政府和国防部系统可能使用的开源软件,及时通告对于快速修正软件和减轻功能或安全故障风险就至关重要了。”
这5款新的众包验证游戏包括:
oDynamakr: 要求玩家激活宇宙拼图机的神秘模式
oParadox: 要求玩家使用一系列工具优化大型网络
oGhost Map Hyperspace(超时空幽灵地图): 要求玩家大战外星入侵者并封闭超时空裂缝
oMonster Proof(怪兽考验): 要求玩家探索怪兽王国,解决谜题成为富翁
oBinary Fission(双裂变): 原子分裂游戏,要求玩家以网络安全的名义混搭夸克
Verigames提供的其他游戏包括:
oCircuitBot: 连接一组机器人完成任务。
oFlow Jam: 分析调整有线网络以最大化其流量。
oStormBound: 将风暴拆解为流符号模式。
oXylem: 利用数学公式给植物物种按目录分类。
呼吸自由的空气}

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