王者荣耀冰霜长矛的被动技能和极寒风暴被动都是减小目标30%伤害和速度会不会叠加?总共60%伤害和速度还是分开

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《王者荣耀》英雄装备效果调整后详细
1.光辉之剑/三圣之力/巫术法杖/冰脉护手
“咒刃”效果适用于所有的拥有短CD技能或多段技能的英雄,而这类英雄中包括了物理输出和法系输出两大类。由于“咒刃”装备都是由光辉之剑合成,导致了所有“咒刃”装中都包含了法术攻击属性,这对于很多物理输出型英雄来说意味着他们需要为完全无用的属性买单,这并不是良好的体验,因此我们对所有包含“咒刃”效果的装备属性做出了调整。同时,由于“咒刃”效果容易误解为法术效果,因此我们统一将其更名为“强击”
合成路径:咒术典籍+蓝宝石->红玛瑙+蓝宝石
属性:60法术攻击,400法力值->400生命值,400法力值
价格:780->730
三圣之力->宗师之力
属性:60物理攻击,60法术攻击,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴击,5%移动速度->60物理攻击,400生命值,400法力值,20%暴击
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。(源于日蚀的修改,详见下一条修改内容)
唯一被动-咒刃:更名为“唯一被动-强击”,实际效果不做调整
属性:180法术攻击,400法力值,8%移速->120法术攻击,400生命值,400法力值,,8%移速
冰脉护手->冰痕之握
合成路径:光辉之剑+雪山圆盾->光辉之剑+布甲+布甲
属性:60法术攻击,10%冷却缩减,800最大法力,360物理防御->800生命值,500法力值,10%冷却缩减,200物理防御
远程英雄使用时,被动减速效果由30%衰减为20%
2.日蚀/暗影战斧/冰霜长矛
日蚀的“狂暴“效果触发过于简单,在战斗中提供近乎常驻的移动速度加成,而10%的加成数值带来的直观感知并不够明显,因此我们希望在不改变其设计定位——为近战英雄提供追击能力的情况下,为这个效果增加更多的随机性,以及触发之后的清晰感知。同时将日蚀作为冰霜长矛的合成件,使之合成更加平滑。
暗影战斧的“切割”效果则是另外一个问题,他的设计定位是为输出型战士和部分刺客英雄提供固定点数的破甲——用以针对后排脆皮英雄。而由于叠加机制的存在,使部分输出频率较低的英雄难以发挥其价值——例如孙悟空和花木兰。而这件装备在那些拥有多段伤害的英雄手上又会显得过于强大——典型的代表是橘右京和赵云。另外,由于缺少等级成长,这件装备在前期效果非常强大,而后期则会渐渐沦为鸡肋,因此我们调整了其破甲机制,希望他的收益在不同英雄和不同时期都会更加平稳。
日蚀->日冕
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-狂暴:普通攻击增加自身10%移动速度,持续2秒->唯一被动-残废:普通攻击有30%几率降低敌人20%移动速度,持续2秒。
唯一被动-切割:造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5秒->唯一被动-切割:增加(100+英雄等级*10)点护甲穿透
合成路径:红玛瑙+风暴巨剑->日蚀+红玛瑙+铁剑
3.制裁之刃/梦魇之牙
作为一件针对装,制裁之刃的“重伤”效果触发机制限制了他的使用范围——由于只有普攻触发,而很多英雄对敌人造成的第一次伤害都是由技能触发的,使得这件装备很多时候不能第一时间限制到敌人的回复效果。因此我们将重伤效果修改发所有伤害都可以触发。同时,为其增加了额外的吸血属性,以提高其整体价值并作为吸血类装备的补充。
梦魇之牙的定位则有一些尴尬。首先,他是一件光环装,但大多数时候队伍中只会有一个法术输出,导致实际上他的效果和被动增加法术穿透没有明显的区别;其次,对于法术穿透效果,我们已经拥有了提供固定点数穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虚无法杖。使得梦魇之牙处于一个缺乏竞争力的尴尬境地。因此我们决定重做这件装备,为法术输出型英雄也提供重伤效果。
唯一被动-重伤:普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%,持续3秒->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
普攻技能拆分持续时间
属性:物理攻击+100->100物理攻击,10%物理吸血
合成路径:大棒+抗魔披风+抗魔披风->大棒+元素杖
属性:140法术攻击,200法术防御->240法术攻击,5%移速
唯一被动-梦魇:减少8000范围内敌人100点法术防御->唯一被动-重伤:造成伤害使得目标的生命恢复效果减少50%,持续1.5秒(如果该伤害由普攻触发,则持续时间延长至3秒)
4.魔女斗篷
我们很高兴看到,魔女斗篷在加强之后走出了冷宫,大家都已经意识到了在面对强势的法术输出时出一件魔女斗篷来针对。但经过长期的观察,我们也发现了一些急需解决的问题:
首先,魔女斗篷应该是一件针对装,他会大幅提升承受法术伤害的能力,但代价则是在物理输出面前会显得十分乏力。而过高的基础生命加成则让这件装备过于万金油,这并不符合我们的设计目的,因此我们降低了其基础生命加成,使其更符合一件针对型装备的定位。
另外,法术护盾的刷新机制为固定时间间隔刷新,这导致攻击方对于防御方的护盾刷新时间十分难以掌握——刚打破一个盾又马上刷新一个是非常糟糕的体验。因此我们调整了护盾刷新机制,使其只有在脱离战斗后才会立即刷新(类似于疾步之靴)。同时,我们平衡了护盾的基础值和成长值,使其更符合法系英雄的输出能力成长曲线,避免法系英雄在前期望盾兴叹。
属性:1200生命值,360法术防御->1000生命值,360法术防御
护盾刷新机制:每20秒刷新一次->脱离战斗3秒后刷新
护盾吸收伤害:600-00
5.反伤刺甲
反伤刺甲的设计目的,是为坦克和战士英雄提供反制敌方物理输出的手段,反制的途径分为两部分:首先是通过高额的物理防御来减免伤害,其次是通过反伤效果来对攻击者造成血量压力。目前从整体来看,反伤甲的强度并没有超出我们的边界,但对于不同物理输出英雄的反制效果则有着过于明显的区别——曹操、赵云之类攻防较为平衡的战士英雄不会受到敌方反伤甲过多的影响;但输出爆炸却身板薄弱的ADC则很难承受过高的反弹伤害,这直接导致了ADC的整体弱势。因此我们决定在不改变装备强度的前提下,对反伤甲的反制方式作出一些平衡——增强物理免伤能力,对应下调反弹伤害的比例。我们并不希望ADC面对坦克不敢开火的情况出现。
属性:80物理攻击,360物理防御->80物理攻击,420物理防御
反伤比例:20%->15%
5.军团荣耀->近卫荣耀
团队型的玩家应该受到鼓励和肯定,作为游戏中最重要的团队型装备,军团荣耀的表现和我们的预期有一定偏差,主要表现在以下几个问题:
1.高昂的价格和不平滑的合成路径,导致很多辅助型英雄需要很长时间才能出到这件装备来帮助团队,在出装备的过程中辅助英雄的个人作战能力会受到严重的影响,进而影响他们的游戏体验。
2.增加的物理和法术防御,对于团队的帮助仍然不够明显(尤其在比赛的中后期),而防御属性本身也不如攻击属性的认知更强,队友从军团荣耀中获利的直观感受不够明确。因此我们决定用增加攻击属性的方式来重新设计这件团队装
属性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速
被动光环效果:周围友军增加54+英雄等级*6点物理和法术防御->周围友军增加(30+英雄等级*2)点物理攻击和(60+英雄等级*4)点法术攻击
合成路径:红玛瑙+布甲+抗魔披风->红玛瑙+铁剑+咒术典籍
6.时之预言
“随时间成长”的装备是一个很有意思的设计,对于一些后期更为强势的英雄来说,牺牲一点前期的能力来换取后期更强的属性显然是明智的选择。但是经过长期的观察,我们发现了这件装备存在一些设计上的问题:首先,这是一件为半肉法师设计的装备,例如芈月和墨子,而他们在前期的打钱效率往往很低,出到这件装备需要的时间会偏长,这意味着需要更长的时间才能完全获得这件装备的收益,导致前期的弱势会持续相当长的一段时间——这并不是良好的体验。其次,时光之杖的特性决定了对于所有适用的英雄来说,他几乎必须全都作为第一件装备来出,而在游戏的前期,防御是比血量更重要的属性,这导致他并不能很好地承担作为半肉法师的核心装备的定位。
因此,我们决定重新设计这件装备,使得他的使用者在保持自己一定输出能力的同时,能够同时获得一定的防御能力提升。
被动效果:唯一被动-时光:每30秒获得8点法术强度和40点生命值,最多叠加10层->唯一被动-守护:每5点法强提升1点物理和法术防御,最多提升200点。
7.贤者的庇护
这件装备的设计初衷,是为脆弱的后排英雄提供更高的容错率,但由于复活时恢复百分比的生命值,导致坦克英雄使用它时会获得更高的收益。在游戏后期,人手一件复活甲导致团战变得越来越拖沓,即使抓住了对手的失误也难以终结比赛,这不是我们愿意看到的现象。因此我们调整了复活甲的复活机制,使其更适用于脆弱的ADC和后排法师。
被动效果:复活后拥有60%生命值->复活时拥有2000+英雄等级*100点生命值
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冰霜长矛的被动效果会降低敌人的攻击速度吗 王者荣耀夫子的试练答案
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编辑导读:冰霜长矛的被动效果会降低敌人的攻击速度吗王者荣耀夫子的试练答案齐齐乐小编已经整理好了,下面小编就给大家展示这篇王者荣耀夫子的试练答案,希望这篇攻略能够帮助大家!
物理伤害免疫效果指的是免疫一切物理伤害吗?王者荣耀夫子的试练问题答案齐齐乐小编已经给大家整理好了,下面齐齐乐小编就给大家解答一下王者荣耀夫子的试练:物理伤害免疫效果指的是免疫一切物理伤害吗,希望大家喜欢。
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夫子的试炼问题:冰霜长矛的被动效果会降低敌人的攻击速度吗?
答案:A 会
以上是齐齐乐小编给大家带来的物理伤害免疫效果指的是免疫一切物理伤害吗王者荣耀夫子的试练答案。想要了解更多王者荣耀相关资讯,请关注齐齐乐手游专区,小编将为大家带来更多精彩内容。
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王者荣耀冰霜长矛被动效果会降低敌人攻击速度吗
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王者荣耀近日上线了最新活动夫子的试炼,玩家只需要回答问题便能获得丰厚的钻石奖励,但是夫子的试炼中有些问题非常刁钻,比如今天有非常多玩家问王者荣耀冰霜长矛被动效果会降低敌人攻击速度吗问题答案?下面小编将带来问题的答案,一起看看吧。所有答案:问题答案答案是会答案解析装备名称:冰霜长矛+80物理攻击+500最大生命位移被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击速度和移动速度,持续2秒。使用分析:该装备非常适合战士和ADC英雄使用,比如:亚瑟、典韦、吕布、后羿等等,主要靠普通攻击输出的。想想,后羿本身就是带减速输出的,再加上这武器,感觉能把人控得死死的。以上就是本次带来的王者荣耀夫子的试炼冰霜长矛的被动效果会降低敌人的攻击速度吗问题答案了,相信玩家已经答对了吧,当游网小编里昂将继续为玩家们带来最新最热门的游戏攻略,内容详细,制作精美,希望玩家们能多多关注当游网。
(共100款)
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动作格斗|42.0 MB.0
策略塔防|65.2 MB10.0
赛车竞速|58.0 MB10.0
休闲益智|38.0 MB10.0
棋牌卡牌|7.5 MB10.0
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随着现在手游技术的发展,MOBA手游受到了越来越多玩家的喜爱,而且这类型的游戏也是受到了极大的推崇,超人气的游戏,让你玩得开心,玩的尽兴,玩的有成就感,喜欢的玩家快去下载吧。
手游辅助|25.2 MB10.0
角色扮演|540.0 MB10.0
角色扮演|389.7 MB10.0
角色扮演|371.0 MB10.0
角色扮演|131.9 MB10.0
角色扮演|59.7 MB10.0王者荣耀“风筝”神器冰霜长矛成赛末热选装备,鲁班后羿相视一笑王者荣耀“风筝”神器冰霜长矛成赛末热选装备,鲁班后羿相视一笑华西悦读百家号转载自百家号作者:阿Q游戏圈在王者荣耀游戏中,射手作为团队中的主要输出力量,每一件出装都需要精挑细选,稍有不慎出错一件装备,很有可能左右游戏结果,王者荣耀中有些装备的出场率不是很高属性却非常全面,冰霜长矛不仅可以增加80点物理攻击还可以增加500点生命值,最重要的一点是被冻碎冰:普通攻击命中对方时会造成25%减速效果,这个效果对没有位移的射手英雄有着关键作用。鲁班七号TOP4:鲁班,虽然说天美改进了鲁班二技能,在一定范围内可以将对方击退,但是仍然改变不了鲁班没有位移技能的事实,大多数刺客都具有突进技能,比如兰陵王和阿珂的大招都可以隐身,既然没有位移技能,就需要从装备方面下手解决这个问题。鲁班七号冰霜长矛25%的减速效果就可以使鲁班轻松解决刺客近身的问题,在对方靠近自己时,利用二技能将其击退,然后平A一下触发冰霜长矛的减速效果,丢出一技,将对方眩晕。后期装备成型的鲁班,可以利用这短暂的时间将刺客击杀。狄仁杰TOP3:狄仁杰,狄仁杰是王者峡谷中出了名的“风筝”射手,普攻蓝色令牌可以令对方减速,大招带有眩晕效果,因此狄仁杰放起风筝来挡也挡不住,如果是红buff加身狄仁杰风筝起来更是得心应手,让人无奈的一点是狄仁杰同样是一个没有位移技能的射手,而且游戏前期伤害非常低很难风筝起来,冰霜长矛就像为狄仁杰量身订做一样,25%的减速效果配合被动蓝牌风筝起来对方想跑都难。李元芳TOP2:李元芳,虽然李元芳是一个射手但技能都偏向于打野,游戏中很多玩家选择李元芳都是用来打野,李元芳二技能是一个位移技能,可以用来突进或者逃生,如果遇到猴子、恺这种伤害比较高的英雄,即使拥有位移技能也会被秒掉,因此李元芳可以在游戏中期做出冰霜长矛,利用二技能躲开攻击范围,普攻触发冰霜长矛的被动减速,利用时间差击败对方。后羿TOP1:后羿,后羿的被动技能可以通过攻速叠加,因此后羿是个很依赖攻速的英雄,至少需要两件攻速装备的加持才能使后羿优势体现得更明显,唯一不足的一点就是后羿没有位移技能,后期很容易被刺客秒杀,冰霜长矛增加的500点生命值可以为后羿提供一定的生存能力能力,25%的减速效果配合后羿大招可以完美的将刺客击杀。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。华西悦读百家号最近更新:简介:华西悦读,华西都市报悦读账号作者最新文章相关文章王者荣耀:百里守约后期废?这件装备一出,常场均30%输出
之前写过一篇文章,发现很多玩家竟然说百里守约是前期英雄,后期输出很乏力。射手专精的王者观察室肯定不能忍,今天就出篇百里守约的攻略,简单概括,一件装备,一个套路,三种玩法。
自从去年百里守约上线至今,我个人玩百里守约也就加起来也就约百余把,不是我不会玩,而是这个英雄跟后羿、鲁班这种普攻英雄玩起来,缺乏那种biubiubiu的痛快感。当然跟守约禁率高也有点关系。
首先呢,先说说百里守约的“狙”,3种狙击方法,你必须学会。
瞬狙是百里守约必须会的技能,适合前期和被近身时使用。3级前,看到敌人突进你,直接原地秒发2技能,基础伤害1000多,总共3发,没人能扛得住。团战时被突脸,如果不是情急,瞬发2技能,然后用大招取消2技能的前摇,打出一轮爆发输出。
甩狙应该是比较主流的玩法了,出手快,防不胜防。需要特别注意,甩狙不是那种开个2技能,然后一直转啊转的,这种玩法准确率其实并不高。正确的玩法是,相反方向开狙,然后瞬间调正方向打出去。不过这也需要练习,这里提供一种非常有效的,提高准确率的方法。
如上图所示,反方向开2技能后,瞄人时,手指从2技能按钮的位置,拉到2技能范围圈上,此时顺便瞄准敌人,然后打出去,命中率极高,特别注意:请将设置的轮盘灵敏度调至最高。
打人犹豫不决是大忌,出手一定要快,命中率才高。这里所说的瞄狙,不是一直瞄人。由于靠墙时,守约隐身,2技能的红外瞄准线敌人看不到,放心的瞄,以提高准确率。另外,如果想打敌方坦克,可以静止一段时间,将被动的穿透叠加至最大效果再发出去。
目前,百里守约最牛的套路就是1级套路,1级买双鞋子,利用1级单挑无敌的优势,直接单枪匹马抓对方打蓝。如下图所示,利用被动隐身,快速移动到1的位置,千万别直接去,否则很容易碰到对方边路英雄。等待30秒时,对方蓝刷出来,然后移动到2的位置等2秒,再走到对方蓝buff处,贴脸后,瞬发2技能单挑他。
这里容易出现几个意外。比如在2处,遇到敌方边路英雄,那么就必须改变策略,放弃进攻蓝,跟对方边路英雄单挑,一样单杀。另外一点特别注意,如果你的段位在钻石以上,你最好走2路线左侧的墙,遇到意外可以直接闪过墙。如果你达到了星耀2以上段位,请放弃抓蓝,否则等你的,一定是打野+辅助,或者是4个草丛大汉。
对了,我们好像还没有解决百里守约后期乏力的问题,这点我很郁闷,因为在我手中,百里守约后期依然很强。后来终于发现问题所在了,首先出装问题很严重,其次,玩法上出了问题。
这一套出装,我用了很久,输出稳稳30%以上。末世是必出的装备,电刀都不如他打出的伤害高,原因就是守约点坦克比较乏力,但穿透很高,末世的百分比物理伤害可以发挥得淋漓尽致,但注意,别太早出,否则狙人不疼很尴尬。
千万别纯攻击装,我想只要你是星耀以上的玩家,应该不会纯攻击出装备,守约是非常需要攻速来提升伤害的,不出攻速,也是为什么后期乏力的原因。前三件出装永远不会改变,根据局势,如果对方坦克过肉,破晓要优先于末世做出了,最后一个大件,可以是复活甲、可以是名刀,更可以是冰霜长矛!冰霜长矛真的很强,很适合当成守约的一件防御装出。
至于玩法,记住下面的几句话:
1、能平A消耗的,一定不要狙人
2、发育比狙人更重要
3、守约点塔很快,比消耗敌人更重要
4、狙人只有两种情况,远程消耗和击杀,千万别拿来团战当输出使。
这张图,我想给不喜欢平A的玩家看看。神装之后,百里守约A一下人可以打出1708点伤害,大招2494,以脆皮五六千血计算,A两下直接开大,没有哪个脆皮秒不掉的。之所以你的百里守约打不出伤害,只有一个原因,就是还没做出穿甲。没做出穿甲,一个坦克得A二三十下才能死,狙人还不疼。但一旦有了穿甲,再肉的坦克,也扛不了你几下的平A。
千万别以为百里守约平A,不如玩其他射手。首先守约的平A伤害不比其他射手的伤害差,其次看看上图,2技能面板有3000多的伤害,一枪下去必残,没满血根本不敢出来,满血了,一枪残又得回去,极大影响节奏。
最重要的是,百里守约之所以被禁,最大的原因是因为抢占视野的能力,在中高端局实在太无敌了。下方是王者观察室整体出的几个绝佳的放眼的位置。记住,位置虽佳,也不能无脑放,有时候该哪里放,就放哪,有视野才是关键。
最后,附上一套百里守约的铭文,蓝色夺萃最佳,守约攻击力高,吸血非常猛,搭配末世,就不用出吸血刀了,狩猎的移速和攻速,对守约的加成并不高,因为本身他的生存能力就很强。剩下的,就是百穿了,我暂且叫这套铭文为夺萃百穿吧。
记住了以上的玩法,你的百里守约,场均30%的输出一定不是问题。
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