山寨游戏没什么不好,无论是什么还是什么只要你什么会抄

山寨的都能获奖?国内游戏公司气的腾讯都骂街:抄袭真是无耻!山寨的都能获奖?国内游戏公司气的腾讯都骂街:抄袭真是无耻!17173游戏网百家号大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。这段时间360应该过的有点郁闷,因为被网友发现360的快视频出现大量山寨帐号的照搬了B站的视频,在网上引起了一阵热议。其实这样山寨他人作品的事情在游戏界也是屡见不鲜了……《守望者先锋》VS《守望先锋》:加一个字就以为玩家看不出来?暴雪的游戏一向是国内外众多游戏制作借鉴的对象,不过更多的是山寨。在2016年5月暴雪制作的《守望先锋》游戏独特的MOBA加FPS的游戏模式一下就吸引了很多玩家,因此一些嗅觉灵敏的游戏公司就发现了机会!于是4个月后市场上就出现了一款叫《守望者先锋》的国产手游,游戏里有没化妆的D.VA,减肥成功的小美,站起来的禅雅塔。开发商还在游戏的简介中写到:“守望先锋手机版完美运行,让你体验PC端的射击快感!”(脑补傲娇脸)《阿拉德之怒》VS《DNF》:腾讯怒斥抄袭真是无耻!腾讯游戏的三巨头《英雄联盟》,《穿越火线》,《DNF》。其中《DNF》也是韩国Nexon公司的一大经济来源,去年仅仅在第四季度中国玩家就给Nexon贡献了约13亿,其中《NDF》是主力。面对这样一个高人气的IP,国内的山寨公司可没少动脑筋。去年年底网友发现一款名为《阿拉德之怒》手游十分的有DNF的感觉,因为这游戏不论是角色,装备,道具可以说都是DNF一模一样了,甚至连技能图标都“原汁原味”。而且运营商还明目张胆的宣称“地下城与勇士手游”、“史上最接近DNF的游戏”,于是这款山寨游戏很快就被腾讯给告了,腾讯并对其怒斥:抄袭真是无耻!于是很快这游戏就被从应用商店下架了。《卧龙传说》VS《炉石传说》:官方刚刚放码隔天就出高仿了《炉石传说》暴雪的首款免费休闲卡牌网游,本来暴雪出品就自带光环更何况这游戏还和网游霸主《魔兽世界》关系密切,因此游戏一直广受玩家关注,终于日网易放国服《炉石传说》出首测激活码,没想到隔天国内就出现了一款名为《卧龙传说》高仿《炉石传说》的手游。《卧龙传说》游戏LOGO的字体设计和《炉石传说》雷同,开场起手挑牌,规则也一样,游戏的整个UI界面也十分的相似。但是画皮难画骨,《炉石传说》里你点击瀑布有水花,点图腾上眼睛的时宝石会掉落,这些有趣的细节《卧龙传说》一个都没有。不过这些细节没有也可以理解,因为这款游戏从立项到曝光只花了20天,网传是因为游戏的程序员没能拿到《炉石传说》的激活码所以才制作这样一款游戏的。说点花边,后来原国内魔兽代理九城2000万代理了这游戏,隔年暴雪网易就告了《卧龙传说》然后胜诉了。《猎刃》VS《怪物猎人》:山寨游戏也能获奖?卡普空的《怪物猎人》这款硬核动作游戏虽然在国际上人气很高,但是因为一直都只在主机和掌机平台上发布,所以在以PC平台为主国内这款游戏的玩家数量并不是特别的多。因此很快就有国内公司发现了商机,早在腾讯制作《怪物猎人OL》之前制作了一款“怪物猎人”版的网游《猎刃》,让国内玩家可以在PC上体验下狩猎的快感。《猎刃》有5个职业,除了法杖外老猎人能看到熟悉的太刀、片手、大剑、双刀。而且人物的动作也会让老猎人有似曾相识的感觉,如太刀的顺劈斩。所以当年游戏在CJ展上一曝光就吸引日本媒体的注意了,卡普空知道了也只能表示无奈,因为虽然很多细节和《怪物猎人》一样但是毕竟只是相似。此后游戏在一片争议声中上线了……一直到2013年国服《怪物猎人OL》官网上线的隔年《猎刃》才停运。哦,对了,《猎刃》还曾早2010年获金翎奖最佳原创网游奖。《小冰冰传奇》VS《Heroes charge》:山寨游戏鸠占鹊巢?原名叫《刀塔传奇》的《小冰冰传奇》在国内赚的盆满锅满后就进攻海外市场,但是没想到迎来一面倒的差评,玩家纷纷说它是山寨作品,原来有一款名为《Heroes charge》已经先它一步在北美上架了。《Heroes charge》这款游戏不论是界面,人物,还是操作都和《刀塔传奇》高度雷同,而且此时人家已经站稳脚跟了,光年是北美地区月流水过300万了,算上其他国家地区月流水应该是过千万了。发现被抄袭后《刀塔传奇》的开发商莉莉丝就向苹果投诉了,但是苹果并没理会,后来《Heroes charge》还在美国的春晚“超级碗”上投放广告。于是莉莉丝就打算进行跨国诉讼,结果就在这个时候暴雪补刀了!暴雪控告莉莉丝未经授权,涉嫌抄袭RTS游戏《魔兽争霸》及热门网游《魔兽世界》中多个非常重要的角色以及游戏中的经典场景。隔年(2016)暴雪和莉莉丝达成和解《刀塔传奇》改名为《小冰冰传奇》。哦,对了,《Heroes charge》这款风靡北美的游戏并不是国外游戏公司制作的,其实是出自国内青岛一家小公司只手。小弟有话说:山寨虽然轻松快捷,但是走捷径都是要付出代价的,还好近年随着国内知识产权意识的崛起,那些明目张胆的山寨游戏的越来越少了,希望未来国产游戏能越来越好吧。那么问题来了:不知道大家还玩过哪些山寨游戏?【编辑:不撸寺】本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。17173游戏网百家号最近更新:简介:17173,满足玩家探索游戏世界的好奇心作者最新文章相关文章山寨是创新他妈!国产游戏抄袭也有理_网络游戏_新浪游戏_新浪网
山寨是创新他妈!国产游戏抄袭也有理
 圣道传奇 CGWR 得分CGWR:107 位
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  提到国产游戏,相信很多人都会想到一个词:山寨。没错,山寨这个词不仅出现在中国的生活用品、家电产业当中,游戏中的山寨现象更是令真正的玩家为之愤怒和无奈。
  山寨成风 玩家期待“绝不山寨”
  自从“山寨”这个词进入大家眼帘之后,各种各样的山寨产品便层出不穷,小到日常用品,大到家电汽车,琳琅满目,而国产游戏向来有山寨的习性,比如此前让人瞠目结舌的《》。
奎托斯、钢铁侠、刺客信条全来助战!
  联想此次“突袭”游戏界,本着“绝不山寨”的口号,让人寄予厚望。虽然此前网上的小道消息一次次的打击着玩家们的心,不过值得庆幸的是iSec首发的十六款游戏比原先传闻的山寨大作《醒狮传》要强上许多,至少不是明显的抄袭,也许此次联合绿动本着娱乐机的目标,再加上首个国产主机的噱头,可以给玩家们稍许惊喜。
eedoo绿动iSec主机发布会现场
  抄袭有理 跟人学不用变小狗
  近几年,国产页游、网游的山寨、抄袭之风愈演愈烈,最早以抄袭《》为荣,之后又将“魔爪”伸向了外国家用机游戏市场。《》作为其中最引人瞩目的“巨作”,自然吸引了众多人的目光。
  在《怪物猎人》的网络版迟迟无法进入中国大陆市场,猎人玩家们蠢蠢欲动的情况下,《猎刃》的出现原本是一件还不错的事,但是如此彻底的山寨却让《怪物猎人》的真正的Fans们在愤慨之余只剩下了嘲笑,这种山寨无疑是一种悲哀。
看到这张图片,《怪物猎人》Fans们都要泪流满面。
  山寨不是错 还需自己有特色
  虽说山寨并不是一个算得上正确的道路,但借鉴成功的作品也不失为是快速提高自身创作能力的办法。然而,众多的国产网游厂家迷失在“山寨”的乐趣当中,照猫画虎,仅仅学到了成功作品的皮毛,人家真正成功的决定性要素却视而不见,这不得不说是一种遗憾。
  在日本,最近几年成立起来的第三方厂商LEVEL5凭借着《闪电十一人》系列的热卖,成为近年来为数不多的保持进取心的日本厂商。真正玩过该游戏后,玩家们纷纷表示,这就是一个披着足球外皮的“口袋妖怪”,而其成功的原因正是借鉴了《口袋妖怪》的搜集、育成、联机交换等要素,只不过换个题材罢了。在当今众多厂商疯狂抄袭《口袋妖怪》之时,LEVEL5却以另一种姿态得到了成功的秘诀,并没有停留模仿怪物造型这种皮毛功夫上,可见山寨并不可耻,但确实需要掌握成功的要素。
《闪电十一人》是“山寨”的典范
  其实,国产游戏中也不乏精品,曾经的《仙剑奇侠传》就被玩家们津津乐道。伴随着iSec以及《仙剑奇侠传5》的即将上市,国产游戏似乎迎来了一个春天。
  虽然一直期盼着具有创新精神的作品的出现,但在目前我们还是比较有自知之明,等待着一下真正的“山寨”作品的出现,就像《三国杀》这种足以影响桌游市场的产品一样,让中国游戏市场迎来一个真正的春天。
风靡大江南北的《三国杀》其实抄袭的是外国纸牌游戏《BANG!》
(编辑:弥可)
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电话:010-
新浪产品:更多关于[合集] 谁说国产只有山寨和抄袭?盘点那些值得一试的国产游戏
不知从什么时候开始,山寨和抄袭就成了国产游戏的代名词,无数的玩家一提到国产游戏,无一不表现出厌恶的情绪。但是,我们不难看到,从以前的《血战上海滩》和《大秦悍将》,再到如今的《》,国产游戏已经向玩家们证明,它依然是一片有希望的土地。而这一次呢,就是盘点那些优秀的或者有潜力的国产游戏(?`???&?)还有那些值得一试的!&&&&&&&&&&&&&&&&&&1.萨根计划萨根计划是一款类似于《无人机:暗影突袭》的一款游戏,玩家将要控制一架武装无人机,利用机载火炮消灭地面的所有敌军,同时保护友方机甲部队。在游戏中,玩家会遇到各种各样的敌人,它们会随着关卡的推移会逐渐强大,数量也会逐渐的提升,友方机甲也会越容易被摧毁。不用担心,玩家可以在商店升级自己的无人机和机甲部队。如果还是觉得&心有余而力不足&的话,玩家还可以召唤空中支援协助玩家攻击敌军和保护友方机甲。比如说轰炸机的炸弹袭击,玩家还可以改变轰炸范围的类型。不过,萨根计划是一款AR(现实增强)游戏,玩家可以利用摄像头截取现实中的画面,再通过游戏的合成来为地图制作新的背景,玩家只需要扫描AR识别卡即可开启萨根计划中的AR功能。2.魔性建筑工休闲类游戏历来是比较热门的游戏的类型,数量众多,优秀的作品也是不少,而魔性建筑工这款游戏绝对是一个不错的选择。如果你是个自认为手速快的人,不妨就来试试这款游戏。游戏总共有15种各不相同的模式,每一个都是对手速的考验。而游戏的难度总体上还是比较大的,本喵反正第二个模式就没上过10分&_&更难的是解锁新的模式需要上一个模式得到三星,明摆着欺负手残啊喵(╯‵□&)╯︵┻━┻但是游戏的简洁的画风则是游戏的一大亮点,配乐也是如此,开发商这样做是不是为了怕玩家们怒摔手机呢?(&?&?`)3.kreator星季一款画风简洁可爱,操作简单的横版跑酷类游戏,玩家需要的操作只有简单的点击跳跃,长按飞行。在游戏中,玩家将要在一颗美丽的星球上进行旅行,途中将会有着四季的变换,当玩家第二次经历同一个地方时,会有另一番景象。而在途中,会有一些黑色的敌人阻碍玩家的前进,如果被它们追上,旅程将会结束。不过,玩家可以收集白色的荧光点来摧毁敌人,以此来摆脱那些烦人的东西。除此之外,玩家可以在这颗星球上种树,不仅可以为这颗星球增添美景,还可以为玩家补充能量。要知道飞行是需要能量的哦。4.行界:零还记得几年前大火的《精灵宝可梦》这款AR游戏吗?玩家需要移动自己的位置去寻找精灵,然后进行一系列的操作。行界:零也是一款类似的游戏,不过,它并不需要摄像头截取现实画面,而是只需要要赋予它使用GPS的权限即可游玩。在游戏中,玩家需要找到随机分布于附近的遗迹,而方法就是要移动自己的位置。值得注意的是,由于遗迹的位置是随机的,可能会将玩家引导到一些奇怪的地方(&?&?`)比如说&还是不说比较好点吧&&5.重走长征路☆纪念长征胜利80周年《七律&长征》红军不怕远征难,万水千山只等闲五岭逶迤腾细浪,乌蒙磅礴走泥丸金沙水拍云崖暖,大渡桥横铁索寒更喜岷山千里雪,三军过后尽开颜一款为了纪念长征胜利80周年而开发出的一款文字类游戏,玩家将要扮演一名普通的红军战士,跟随部队长征,重新认识当年的艰辛。在途中,会有各种各样的突发事件等待着玩家,也有许多会影响今后剧情的选项供玩家们选择。除了跟随部队长征,玩家也可以选择其它的道路。而游戏总共50个结局的设计则可以让一些有着收集癖和不打出全结局不罢休的玩家们兴奋一下子了。6.节奏超跑竞速,逃亡和音游结合在一起会发生什么?节奏超跑这款游戏也许会解答你的问题。在游戏中,玩家将要驾驶一辆汽车在一条直道上前进,途中会有地刺阻碍玩家,后方还会有一辆黑色的钻地机追赶玩家。当玩家被钻地机追上时,游戏将会结束。游戏的音乐虽然不是原创,而是来自于各大网络。但是,配乐与画面却是相当地协调。霓虹灯式的特效绝对是一次视觉上的盛宴。而且,当玩家连续收集散落在地图中的能量点达到一定程度时,画面还会变换颜色,当玩家的连击中断时,画面又会变为原来的颜色。而游戏的关卡数量也是比较良心的,如今已经有多达11个世界,每一个世界又有约四个关卡。如此数量的关卡相信会让玩家们玩好一阵子了。7.战争号角单人制作的一款以一战为背景的坦克对战游戏,玩家可以驾驶在一战中出现的坦克以及部分二战坦克。游戏的画质可以说是不怎么样,看起来总有一种粗糙的感觉,但是并不影响玩家的体验。目前的游戏只有单人模式供玩家们选择,但是玩家们可以自定义敌我双方的坦克类型,数量等数值。还可以选择无尽模式,看看自己能够在敌人的装甲洪流下坚持多久。游戏虽然看似粗糙,但是细节上却是做得比较的。击杀判定不再是简单的血条,而是模块化。击中不同的部位有着不同的伤害判定和附带损伤,击中油箱,弹药箱等部位比击中前装甲要事半功倍得多。8.异次元通讯3相信许多玩家都知道或者玩过《生命线》系列,这个系列可以说是交互式文字冒险类游戏的代表了,无疑是一个优秀的系列游戏。异次元通讯是一款与生命线系列同样类型的一款游戏,玩家将会和一名名叫miko的少女一同进行一次次冒险,玩家为miko做出的决定会影响着剧情的发展,有时一念之差便会使游戏game over。与生命线系列不同的是,玩家可以收到miko发来的图片,这些图片有时会关系到剧情的发展,但是大部分情况下,我想是为了活跃一下吧。同样的,玩家可以在设置里加速剧情的发展或者选择跳跃到某一个剧情点上。目前,异次元通讯总共有三章剧情,还有番外剧情(需付费)供玩家选择。9.原谅帽大作战&没有什么是一顶原谅帽不能够解决的,如果有,那就两顶。&原谅帽也就是绿帽子的另一个称呼,至于是什么意思嘛&当然是选择原谅ta了!回到正题,游戏是联网对战模式,需要网络才可游玩。玩家的目标就是要为其他玩家的头上尽量地投掷最多的原谅帽,同时可要注意,当自己头上的原谅帽达到一定数量时,身体会逐渐变绿,再被戴上几顶原谅帽的话,就会完美地GG(&?&?`)玩家可以利用游戏里获得金币来为自己解锁新的角色,据说还会有小姐姐哦!
为什么不试试Mini World和Minecraft呢?
顶顶(被拐来的/滑稽)支持lz!
谢谢大佬!!!
家人们来啦,学长小分队!
感谢喵喵小姐对我们游戏的大力支持!
谢谢喵喵酱
我可以揭穿节奏超跑是国外的然后被掌游代理的么
推荐一个不错的国产单机游戏。legend of vulcan
小编居然知道大秦悍将!看来是同龄人
我良心爆肝手游战舰联盟咋没有_(:_」&)_ 难道是因为名字和图标太土了吗&&
个人并不推荐异次元通讯3,原因是现在这个游戏存在着很多bug,并且有多个是致命bug,向官方反馈bug并无任何回应,官方也已经很久没有公告过任何消息,游戏也已经长时间没有更新过版本,想玩的小伙伴们注意慎重付费?
没有五行师,不服!
没有我大崩坏3咩?
元气骑也挺好的,还有双子,国产良心还是有的,只是一直被大公司抢市场,良心作比较难发现而已
icey?魔女系列?好的你不说,净说没用的
谢谢(*&&&)=3
大佬你放错了,节奏超跑是韩国的工作室开发的。貌似咱们玩的是代理后的。
艾希呢&&艾希啊
尬&&(&&????????&&????????`)原来是tap的投放
还行,玩过几个。
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编者按:本文转自;作者:曹政今天我们继续讲讲游戏赚钱的事儿一个团队,想要做一款赚钱的游戏,又没有特别好的方向和目标,有没有办法,还真有,就一个词,山寨。 如果想山寨的逼格高一点,让人觉得你有创新,加一个词,混搭。coc火了,就有城堡争霸;刀塔传奇火了,就有heros of charge。话说heros of charge 牛到什么程度呢? 在日本,因为比刀塔的官方版本更早上线,很多日本人误以为官方的刀塔传奇是山寨版本;在新加坡的电影院开场前放3D视频广告,这广告做的也够水平,完全山寨英雄联盟的宣传片;这都不算啥,在美国超级碗决赛放广告,这可是堪比央视春晚的黄金广告档。这家公司叫ucool,你念一下,名字是不是很像那谁。更多背景就不扒了,只要知道是中国人创建的一家外国公司就行了,不过heros of charge到现在都还在很多国家和地区的畅销榜上。一说山寨大家就觉得是中国人的玩法,其实还真不是,在游戏圈玩山寨玩的够狠够独的可是大名鼎鼎的zynga,纯生米国公司,在facebook社交游戏刚起来那会,这公司可是谁火就山寨谁,德州扑克火,他们立马上一款;黑帮游戏火,他们分分钟就推出一款高仿版,不但山寨的快,而且推量推的更狠,广告砸的更凶,当时facebook社交游戏排行榜前十他们可是长期拿着五六个位置,有一个是他们自己原创的没?一个都没!然后风光上市!
那时候中国各种页游公司,社交游戏公司,谁不说自己是中国的zynga啊。那么,问题来了,你说,我也去山寨,我也赚钱好不好?问题就在这里了,山寨,可真不是我说我照抄一款游戏,换换皮,改点东西,就能发财。zynga有强大的数据分析团队;ucool的技术团队执行力强悍的无以复加,美工水平更是丝毫不弱于原版;陌陌争霸背后可是云风大牛的技术功底,我们以前也拿过一款山寨知名游戏的产品,看上去很类似,可是一上线,数据惨淡的无与伦比,开了两个月实在没法继续,黯然关服。看上去很像和线上跑起来不弱于对手,这可是非常非常大的差距,你要是想山寨好一个产品,首先要认真吃透人家的精髓,吃透人家数值,用户期望,以及各个细节;我以前讲过这个例子,龙将山寨神仙道,但是很多细节都有创新,神仙道的开发和运营团队并没有说因为对手山寨而恼恨,反而自称跟对手学到了很多。一个经典出来,至少一百家会去山寨,但市场上能包容多少家?这竞争激烈程度,第一要快,第二要精良,第三要有渠道和流量导入,缺一条你的山寨都没机会。再说一个我的观点,虽然不一定是对的,山寨也要会选目标;那年有两款游戏火了,一款coc,一款大掌门,两个我都玩了很久,后来我跟很多人说了一个观点,要山寨也只能山寨大掌门,别碰coc,除非你团队特别牛。我的观点很简单,coc做的太精致了,你要是做,你体验不要说超过它,想达到它都很难;但大掌门不一样,其实是一个相对简单,界面风格甚至可以说说是粗糙的产品,(主要还占了一个便宜,当时大家对金庸版权意识还不是很强,而金庸版权的用户吸引度还是蛮高的),努力做一做还是可以把体验做的超过原版的。结果后来果然类似大掌门这样的卡牌游戏层出不穷,而类似coc的市场上其实也就有两三款活的还不错。那些相对粗糙简单但是市场反应火爆的,更容易被山寨,制作精良又吸金的,除非你有特别强大的技术团队,否则就很难,而ucool用了特别凶残的一招,直接破解和修改了刀塔的代码,这个依据是刀塔官方后来提供给司法诉讼的主要证据之一(有兴趣的可以搜索一下当时的诉讼新闻)。而拥有IP优势的,山寨的意义就更不大了,比如花千骨,游戏本身其实也一般,全靠这个IP题材吸金,你山寨它?你先买个好IP去吧。那么你说我不仅要山寨,还要创新,而且,我特么的还不想自己思考,这事行么?这事真行,我其实教坏了不少人了,把两个不同的热门产品混搭,啥叫混搭,我说你去看免费榜第一的游戏是啥,畅销榜第一的游戏是啥,你琢磨能不能拼一起。这就叫混搭,把最吸引用户的玩法和最吸金的设计结合起来。腾讯之前有一款手游,混搭的有点过份,一款游戏杂糅了至少五六种热门游戏的玩法,但我玩了几天就玩不下去了,因为对用户来说太累了,每天要完成六七种完全不同玩法的任务,否则就会跟不上别人的进度,这太累了,这个混搭过度肯定是不对的,游戏名字叫部落守卫战,核心玩法是一款英文的单机游戏,但是其背后又有庞大的策略游戏的体系支持,中间还杂糅了类似农场偷菜的体系,等等; 我跟人提过塔防+卡牌混搭,后来看到腾讯的全民主公。混搭的例子还有一些,就不一一列举了。那么,我们说,是不是今天这篇在鼓励山寨? 其实我们回过头来看,zynga已经很早就从神话中跌落,以数据运营为核心,快速复制成功产品上线的思路在游戏行业被证明可以赚到一时的快钱,却很难成为业内的领导。现在还有哪个中国游戏公司自称是中国的zynga的? 而这背后的大环境是,当时轻游戏流行的的时候,你三周复制上线,猛砸广告去推,抢下对方市场,这个时机是存在的,现在,热门吸金游戏越来越精良,研发成本越来越高,你再想快速复制,体验上能快速达到和超越原作水平,是越来越难了,而当你发现你复制时间较长,复制成本较高,而原作还在做版本更新迭代的时候,你就会发现,山寨的时间窗口已经越来越不够了。今天,我们说,山寨一款热门游戏,依然是有机会的,但是这个机会越来越少,因为复制成本越来越高,而你的时间窗口越来越不够。今天,我们说,鄙视山寨是一种道德上正确的事情,但是从技术角度说,能把山寨做好其实已经相当不容易,如果做到这一步,至少说明你们已经超越了90%的同行。现实情况是,大部分游戏开发团队连山寨都做不好,甚至是一边鄙视山寨,一边连山寨都做不好。
原文来源:caoz的梦呓
作者:曹政 caoz的梦呓
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