一个三国的游戏,有步兵骑兵弓兵哪个基础防御最高

三十六计兵种战略分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三十六计兵种战略分析三十六计有哪些兵种?下面小编为大家介绍。一、步兵一直以来,步兵总是给人以速度慢,攻击弱但防高血厚的印象,并且这一族群往往是战争中的主力。可在《三十六计》里步兵颠覆了人们固有的概念,成为游戏中攻击最高的兵种。在轻步、重步阶段,步兵的攻击或许没弓兵高,但一旦达到3级以上兵种,步兵就不可同日而语了。除此之外,步兵在产兵资源上,也有着极大的优势。除羽林军外。 1:1:1的产兵资源消耗将使得玩家在资源的配置上免去了许多烦恼。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不过,再强的东西也有弱点,而步兵的软肋就是死亡率高。由于步兵移动速度慢攻击距离近,加上只能贴身战斗,作为冲在前线的“肉盾”,步兵的伤亡自然令人痛心疾首。而且,游戏在对游戏的平衡角度出发,引入了“兵种相克”体系,虽然说步兵克弓兵,但步兵射程没弓兵远,因此当步兵遇到弓兵时那150%攻击优势则显得有些力不从心。步兵首选武将:狄青不管前期还是中后期,作为步兵系最稳定的将领,相信选择步兵的玩家一定不会忘记狄青的身影。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二、弓兵在任何战争类游戏中弓兵都是以射程远、伤害搞著称,同样在《三十六计》也不例外。在游戏中,弓兵是唯一拥有2格射程的兵种,07073小编提醒,弓兵是前期的输出王。利用好这点弓兵在防守战中则是最佳的选择。弓兵的最大优势就是它的移动速度了。一个3级的弓兵在速度上几乎与骑兵不分伯仲,舍弃其射程和伤害转而变成拥有所有兵种里最高的防御、高血量、高带粮,真是找不到任何不配岳飞的理由了。虽说弓兵在防守时具有很强的优势,但在进攻战役里弓兵就没那么幸运了,一旦被步兵贴身就很难再扭转战局了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另外,除了进攻上的弱势外,弓兵在产兵上同样另人犯愁。由于它需要极其多的木材,使得选择弓兵的玩家天天都为木材烦恼。弓兵英雄选择:黄忠、养游击。至于选择谁就看玩家自己的喜好了。三、骑兵精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽说骑兵的最大优势就是速度快。但是,这在《三十六计》中却成为他最大的弱势,就算骑兵冲在最前,先于大部队到达作战地点,但这样做无疑是在送羊入虎口,往往得不偿失。不过,它也不是完全没用的。在步兵成主力的今天,骑兵对步兵150%的伤害优势,还是为骑兵找到留下的理由。骑兵英雄选择:李牧 霍去病通过上面的介绍相信大家有了一定的了解,祝大家游戏愉快。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
相关攻略推荐《真龙霸业》是腾讯全新自研策略博弈手游。
除特色的RPG玩法外,《真龙霸业》还拥有丰富的策略性,排兵布阵可视化战斗的模式完美呈现了战场局势和武将英姿,玩家可通过战前排兵布阵展现自己的策略组合,同时,可视化的战斗过程使得战场的一举一动都尽在掌握。
真龙霸业兵种哪个厉害 最强兵种选择
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:武侠【图片】【交流贴】谈谈自己对六种军团阵型的理解【王国纪元吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:100,784贴子:
【交流贴】谈谈自己对六种军团阵型的理解
一楼度娘。贴吧戾气太重,发帖目的是想各位少撕逼,多交流经验。
5分钟过去了
新的军团阵型已经开了一段时间,但我发现不少人对兵种的理解还停留在步兵肉盾、弓兵主攻、骑兵秒前排。如果用的是默认步兵方阵,以上说法基本正确,但如果用了别的阵型,那以上说法就大错特错了。
军团阵型的正确打开方式: 首先,军团是分前中后三排的,每一排站一类兵种。也就是说,一共有六种不同的排列顺序,也恰恰对应了六种不同军团阵型。(弩车永远最后排) 前
弓 =&步兵方阵弓
骑 =&弓兵方阵骑
步 =&骑兵方阵步
骑=& 步兵冲锋弓
步=& 弓兵冲锋骑
弓=& 骑兵冲锋 其次,死兵顺序是:前排-&中排-&后排,而不是步兵-&骑兵-&弓兵。只是以前固定步兵前排、骑兵中排、弓兵后排,所以才会有这样的顺序。也就是说,步兵不再是万年肉盾,弓兵也可以顶上冲锋! 贴几个战报证实一下我的观点: 弓兵方阵(弓 步
骑):这是个打劫战报,我方损失较少,但可以看到只死了弓兵骑兵冲锋阵(骑 步
弓):这是2m集结(多数弓兵)对2m守城(骑弓46开)。可以看到,前排的骑兵先死光,继而死步兵,但没死光,因此弓兵也就没死(少量死伤是因为陷阱,对面50万墙)。第三,按我的经验,步、骑、弓三个兵种的攻击防御血量基本是持平的。我做过如下测试:两个刚出生的小号(保证0科技、无天赋、同时不带领主)在空地上驻扎防御和进攻(排除城墙和陷阱),用200纯兵种互砍,结果发现伤亡率几乎是一致的,只是很久以前测的所以没图。
再不发就开撕啦!
那么,阵型究竟怎么用呢?阵型如何相互克制?我谈谈我的理解吧,不一定准确,欢迎指正。 其实很难说哪个阵型完克哪个阵型,因为同一个阵型,在实战上所使用的兵种和兵量是不一样的,那么阵型效果肯定也不一样。 举个例子,(1:1步骑)步兵方阵对(1:1骑步)骑兵方阵,肯定是步兵方阵吃亏,因为步兵在前受1.5倍骑兵伤害和1倍步兵伤害,而骑兵在前受1倍骑兵伤害和0.5倍步兵伤害,后者受伤害较少,前者死得更快。(1.5倍和0.5倍只是我自己想出来的,为了表示兵种克制关系而已,不是准确游戏数据)接下来把兵种的占比换一下,假如是(2:8步骑)步兵方阵对(2:8骑步)骑兵方阵,因为前排兵比较少,所以很可能会被全灭,剩下的就是骑兵和步兵单挑,结果显而易见。 但无论阵型兵力怎么变,有一点很关键,就是“前排先死”!!! 我们知道,打仗的话,双方差距越大,那么伤亡差距也就越大。1m的兵力对1m兵力,也许到最后互杀300k打个平手,但是如果1m对10m,那么1m基本就是全灭,但是10m也许也就损伤100k甚至几十k,而不是300k。那么,也就是说,在打仗的时候确保我方优先克制对方前排,可以有效地在战斗一开始拉开兵力的差距,给战斗中后期打下基础。举个例子,(1:1步弓)步兵方阵对(1:1骑弓)步兵方阵,我方步兵在前受1.5倍骑兵伤害和0.5倍弓兵伤害,对方骑兵在前受1.5倍弓兵伤害和0.5倍步兵伤害,两者基本持平,最终达成平手。但如果把阵型换一个,(1:1步弓)弓兵方阵对(1:1骑弓)步兵方阵,弓兵在前只受1倍弓兵伤害和0.5倍骑兵伤害,弓兵会比对方步兵死得慢,于是在战斗一开始就拉开了距离,占得先机。在对面骑兵死光以后,就是就是步弓对纯弓,即使后来我方弓兵也死光了,那么接下来的步弓对决中,我方步兵数量相比对面的弓兵也将是压倒性的。(更何况很有可能弓兵死不完,士气用光就结束战斗了) 总而言之,除了阵型系统以后,不再是步兵肉盾和弓兵攻击,战斗将会更加灵活。乌鸦这类加弓兵生命防御的英雄也有了用武之地。 个人见解,仅当抛砖引玉,请轻拍。
这个见解最有意思的一点就在于。。。楼主说的弓步骑三个兵种的攻防血是持平的。。也就是说三个兵种除了在克制上有所区别。。其实就是名字有区别。。如果楼主说的是对的话。。我觉得这游戏设计很low。。就是说弓兵能在前排抗骑兵。。感觉和实际战争差距太大了 。。。
这种技术贴要夜深人静才看得懂
楼主对一些现象有一些看法,但你可以试试把这些简单的想法融合到一个模型里面去想,你就会更明白发生了什么,而不会有些相互矛盾的看法。暂时不分享我的看法,看看你们怎么进行下去
好贴,暖下,
完全赞同楼主。原来一直没弄明白 冲锋阵和方阵的区别。 技术贴必须顶
居然置顶了,那还是花点时间来补充说明我的一个观点吧。 先放结论,我说了:“步、骑、弓的三围数值基本持平”,但我的真正意思是:“从兵种相克的角度看,三个兵种的地位是基本平等的”。 下面放上我的测试,用结果说话 我的测试方法是俩0科技0天赋小号,无领主无城墙野战,步骑弓各300兵互殴。结果如下:
24————————————————————————————————————————总:
可见,步v骑、骑v弓、弓v步三场战斗,总杀敌和总死亡都在170-180之间,确实骑兵表现更好,步兵次之,弓兵最次,但相差无几。也就是说,“从兵种相克的角度看,三个兵种的地位是基本平等的”。 严格来说,从我的测试并不能说明三个兵种都是1:1的水桶腰,也有可能是步兵0.5攻1.5防,骑兵1攻1防,弓兵1.5攻0.5防。因为单兵对砍的话高攻对高防,低攻对低防,也就打平了。但这么考虑问题就太复杂了,想要真实的数值还是问IGG去吧。 我们真正需要搞清楚的是,考虑到兵种相克,无论三围如何,他们数值上的差距已经被抹平。也许弓兵真的比较脆,但是一旦考虑到对面骑兵多,即使脆皮,也比硬皮的步兵顶在前面好。所以从实战上看,通过兵种相克来考虑阵型才是最重要的!
其实很明显,这个阵容就看第一波什么撞什么,后面打起来都是步骑在前面,第一波撞的兵种相克的话就能打掉比较多的克制兵种,就比如说步兵冲锋撞弓兵,第一波步兵撞弓兵会打的比较多,然后游戏会让地方的骑兵和步兵上来,就和以前的杀伤一样了,所以阵法的主要用途就是第一波兵接触的用处
同理骑兵冲锋撞步兵一样第一波杀的很多,在双方没有城墙加成一样的情况下,步克弓骑克步弓克骑,游戏的原始初衷理念是没有改变的,变的只是第一波的接触,所以阵法的作用也会体现用途
留着晚上看,楼主加油
不是看对方什么阵型,而是看你大部分时间和对方那种兵打。比如对方8骑1弓1步,弓兵方阵来打你,如果实力相同,你应该使用弓兵冲锋(假设你兵比例1:1:1),因为大多数时间你是和骑兵打
上面说的可能不全面,实际上同实力,如果能打掉对方50%的兵力,那就赢了,而又有3级和4级兵的区别。
还是上面那个例子,对方8骑1步1弓,弓兵方阵。但这次又有其中3级兵60%,4级兵40%(经典全灭配兵,不会死四级)。这你就算,1步1弓你是要t3t4全打死的,算成(24*0.6+36*0.4)*2= 57.6对方总兵力是57.6+(0.6*24+0.4*36)*8 = 518.450%的兵力是259.2,所以你还要打259.2-57.6=200点左右骑兵也就是全部t3骑和部分t4骑
(接上)所以大部分时间还是打骑(200》57.6),然而实际打骑兵的时间会比简单版的少所以,当对方比例没那么极端时(5骑2弓3步,弓方阵比如),那大多数时间打的是步兵
然而如果你想要赢多一些,就有涉及到兵种配比了,比如打8骑1步1弓(如上,弓方阵),0.4步,0.6骑,9弓,步兵方阵,是接近最佳配比,这个说的就太多了。 当然还要考虑兵种加成等。
其实原理差不多,最后可以熟能生巧的
干我是不是该单独开一帖
我就问一句、在百万以上级别的军团战时这些比例啥的也适用吗
比如对方城池200万弓100万步100万骑,我这边集结2375000兵时何种比例为好……
比如是弓兵方阵
17楼说得很有道理,举的例子也很经典。作为防御方,固定的是兵力,可以自由变化的只有阵型。换句话说,就是我方的攻击力已经确定(前中后三排都可以攻击),但防御力是可变的(前排先死,再死中间,最后后排)。所以关注点不是对面用了什么阵型,而是我方用什么阵型来确保自己的前排可以克制对面的主力!作为攻击方,不光要选择阵型让自己前排克制对方主力,还需要考虑己方兵力配比。一是要迅速秒对方前排,二来也要考虑自身兵种克制对方主力,例如8骑1步1弓的情况下,不应该为了秒掉10%兵力的步兵和弓兵而配上太多骑兵和步兵,重点还是要放在弓兵上。对这种情况我会考虑用7成弓兵为主力前排,配3成步骑在后面。
楼主 气血防御肯定不同 我试过20w骑兵打20w弓兵 弓兵输 科技差不多证明弓兵气血不多
正面打架第一波都是开着反侦察盲打!
并不是前排先死…大概是T3前排T3中间T3后排T4前排T4中间T4后排,中间会有同时掉血的情况,看看动画就知道啦
(刚少发几张图,重新发)再发两个很有趣的战报,对比很强烈:1、75步+125弓 vs 200因为都是出生号,所以保证0科技0天赋也不带领主。也没啥阵型可说,步兵在前,弓兵在后由于骑兵克制步兵,迅速绞杀。然而骑兵仅被对边占比一半多的弓兵克制,所以死得较慢最终士气消耗完,200骑(消灭77)击败了75步+125弓(消灭67)。还有一点值得注意,在步兵全灭的时候,步弓军团只剩3%士气,但是骑兵还有34%结果这3%士气硬是撑了几轮,最后撤退时,对面骑兵仅仅剩下13%士气!2、125弓 vs 200骑到这我想,如果把75步兵全部撤了怎么样?话不说多就是干,看战报!结果少了75步兵的情况下,125弓兵(消灭60)完胜200骑兵(消灭20)!骑兵撤退时弓兵还有67%士气!!!这说明多加75步兵来当“肉盾”完全就是坑爹!!!到这,不知各位看官有何感想
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【乱世王者】骑兵、步兵、弓兵那个兵种最有用_乱世王者吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:288,176贴子:
【乱世王者】骑兵、步兵、弓兵那个兵种最有用
照例,一楼给我可爱的鹦鹉兄弟
二楼,先插一句题外话医馆很重要,一定优先升级医馆。不然就会损失很多伤兵的
骑兵:骑兵可以冲锋攻克:弓兵以及投石车等远程兵种。不过枪兵也是骑兵的克星
弓兵~只要盾硬!弓输出高很爆力
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴步兵时代_百度百科
清除历史记录关闭
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
步兵时代是二的mod,由二mod作者 ericzhu 以及大量制作组成员和大量mod整合制作。该mod修改了大量的数据以及兵种设定,新增22个文明,使用了全新的图像。可以说是RTS的一款精华作品。此mod为帝国时代二的mod,极大地丰富了二,且游戏性、平衡性、画面性都获得了巨大的提高。
步兵时代介绍
步兵时代是二的mod,由帝国时代二mod作者 ericzhu 呕心沥血制作
最新版本为步兵时代V1.6 (资料片:帝国革命),大家可以去百度步兵时代吧置顶下载
Age of Infantry Empire (AOIE)
步兵时代优点特色解析
步兵时代 是个完全颠覆原作系统的mod  一、步兵时代的核心技术  原作的任何数据全部变化了,说得夸张点,只要是原作里的数字,到了步兵时代这里就是另外一个数字了。(这就是步兵时代的数据大修改)  1)数据大修改内容:  1、兵种数据(HP、攻击、攻击加成、克制的兵、护甲、生产时间、生产地点、成本、攻击间隔、溅射范围、射程、视野、移速)  2、科技数据(科技成本、科技研发时间、科技研发地点)  3、兵种设定(同第一,所有基础的兵种克制都变化了,向OL靠齐)  2)兵种设定的修改内容:  所有步兵时代单位都消耗金子,没有垃圾兵这种概念了(征召兵除外,是为了应付一时没有金子而存在的)  骑射手系对骑兵类加成  剑兵系对步兵类加成  弓兵系对步兵类加成  骑士系对步兵类有少量加成、对攻城武器类加成  轻骑兵系对远程单位类加成  盾兵系对远程单位类加成  3)步兵时代特色修改:  1、农民限制50人(从此高手与新手对战时不会因为经济问题拉得太开,新手也能与高手玩拉锯战了)  2、贸易车限制10人(原因同上、贸易船由于极少出,所以也就不限制了)  3、农田无限食物(玩家更加能着重战争了)  4、轻型投石车就能破坏树木了(也就是说森林地图,城堡时代就能使用出其不意战术)  5、骑兵类大部分改为2人口、轻骑兵改为1人口,战船类2人口,攻城武器类3人口  6、游戏节奏也变快了,玩家可以黑暗开始战斗、一直打到后帝  7、升级时代的成本也变贵了,升级城堡时代需要700肉500金,升级帝王时代需要肉1000金  8、步兵系有溅射攻击,长枪兵系有0.5~1的射程,一般的兵种攻击间隔都改为2S,统一后方便平衡调整(枪兵系、投矛兵系、骆驼系因此攻击间隔由原版的3S变为2S)  9、城堡成本变为300木450石、主城成本300木300石,步兵时代里2个唯一坚硬的建筑(除了城墙)  10、还有更多特色等待玩家的一一发现  二、步兵时代的新15大文明:  旧9大文明(资料片:亚欧帝国)  、、、、、王国、王国、奴隶军、  这9大文明将带领玩家领略罗马时期的战争。(那个自由、辉煌的时代、玩家可以在哪个时代任意驰聘、领略帝国风光)  新3大文明(资料片:边界帝国)  、人、  新3大文明(最新资料片:火药帝国)  、、  三、步兵时代的新一般兵种、一般科技  新12大文明的特种兵、民族科技在此就不一一解说了。  1)新一般兵种:  1、盾兵系(弥补了步兵类被远程克死的尴尬局面,盾兵拥有强大的远防,对远程单位也有攻击加成)  2、投矛骑系(面对敌人出了大量远程单位克制的时候可以出,血是骑兵等级的,对远程单位加成,远防也较高)  3、兵(火枪手的进化,完全与火枪手不是一个水平的了,更加强大)  4、英雄系统: 步兵英雄、弓兵英雄、轻骑英雄(都于英雄营建造、非常强大,每局各限制造1个)  5、类:(征召步兵:只耗食物的兵,战斗力很弱,征召投矛兵:只耗木材的兵、战斗力很弱)  2)新一般科技:  1、步兵训练(兵营学习,让步兵训练时间-5S,使得步兵成为主力,同时减少步兵攻击间隔0.1S,平衡处理)  2、轻质标枪(增加投矛兵系射程1,这个科技其实是为了弥补投矛兵被削弱一点射程的存在)  3、(骑射系射程+1,骑射变得有用了)  4、精英步兵、精英弓兵、精英骑兵(各增加步兵类、远程类、骑兵类HP50,后帝的科技)  5、(既然限制了50 个农民,那么后期肯定资源不够大规模战争,所以工业革命诞生了,让村民的工作效率多了一倍,后帝科技)  6、人口革命系列(共3次人口革命,每次人口革命增加最大人口上限50)
工业时代新四大科技:   1、后备军(村民的攻击能力+3,在黑暗时代主城里研究,价格50   金,亚特兰蒂斯+6,拿破仑帝国+12)   以下4个科技需要工业革命作为前提:(工业革命从此变成一个重要科技,所以把工业革命改到主城   研究)   3、黄火药(火炮的溅射范围增加至1,帝王时代在大学里研究,在此之前需要研究化   学,价格1000金)   4、(使村民的HP+200,亚特兰蒂斯+400,拿破仑帝国+800,在帝王时代城镇中心里研,   价格为500金)   5、(加快村民、贸易马车的移动速度:0.5,在帝王时代在大学研究,价格金 )  6、(加快所有船只移动速度1,价格1000金)
步兵时代的图像系统
1、所有兵种全部使用新图像、夸张的说,除了村民、贸易车、船,其他都是新的图像。  因为步兵时代和HDmod 作者Jorgito_Lando合作,最终生成了步兵时代HD  2、不止HDmod的新单位,步兵时代的新文明特种兵都是使用了其他新图像,7大文明的民族科技图标都是新科技图标。部分文明的部分一般兵种使用了完全不同的皮肤  (比如:斯巴达克斯的剑士、罗马剑兵系、长枪兵系、西欧的弓兵等等等等)  3、新增16套新建筑风格(12大文明+几个老民族)  4、所有文明城堡都使用了新城堡图像
步兵时代拓展功能
  步兵时代V1.5 资料片:火药帝国  1、观看者模式:  『 实现32人同时观看游戏』  2、『触发效果可改变速度、甲防』  3、『战役制作直观密铺』  在地图编辑器中按一下ctrl+s,即可切换至密铺模式  4、『1000人口支持』  5、『单人游戏录像』  单人游戏也可以记录了  6、『触发效果内容显示』  7、『巡逻及改变单位名称实现区域设定』  8、『多队列训练』  同时选中多个建筑,按住shift点击生产单位,将平均分配到各个建筑以提高生产效率,而不是5个序列全部在同一建筑生产。  在同时按shift点击图标进行生产时,MQ下会自动将这5个单位分配在你同时选中的建筑物。  例如我有5个军营,MQ下按住shift,生产民兵。则民兵会自动分配各个军营1个生产序列以达到最大生产效率。  SQ下则5个全部集中在1个军营下生产。  9、『民族选择:组队随机』  该选项的功能是:队伍间民族一样,例如3V3,A队有一个西班牙,则B队也一定有一个西班牙。依次类推,该功能非常好地平衡了多人游戏,强烈建议组队都选择该选项。(1v1,2v2等都生效)  如果有ABCDE单数个玩家,ABC VS DE 则同样生效,ABC3人中必有2人与DE对应,剩下一人随机出另一个新民族。  10、『民族选择:完全随机地图』  应为:完全随机 指多人游戏中,征服者默认6人民族不会出现相同民族,但选这个之后,就会无视该设定,3V3随机出6个相同民族也是可能的。  11、『多开始时代』  新增的几个表示游戏仅限时代,例如选择黑暗-城堡,则游戏中你不能升级到帝王时代  12、『时代显示玩家颜色』  13、『游戏提升至60帧』  14、『完美宽屏支持』
(1)第一MOD(作者:cyc)
(2)被遗忘的帝国MOD(作者:Cysion等)
(3)奇幻时代(制作:AOKH,狂叔)
(4)骑士时代(制作:AOKH)  (5)魔戒MOD(制作:AOKH)  (6)吸血鬼MOD(制作:野猪等)  (7)亚洲王朝(作者:redshining)  (8)HD(Jorgito版)  (9)二战东亚004MOD(作者:我是谁004)  (10)AOKH殖民地MOD  (11)AOKH罗马MOD  (12)AOKH埃及文明MOD  (13)中式建筑图像资料(作者:黄栌苦竹)  (14)004其他零散MOD(作者:我是谁004)  (15)翔鹰发布帖的介绍内容
步兵时代雇佣兵营系统
对战地图上会出现绵羊转化的雇佣兵营系列。  绵羊转化就是任何玩家的单位接近,这个建筑就成为那个玩家的,其他玩家打败了这个建筑周围的其他人的单位,这个建筑的所有权就归附近的这个玩家所有,就像绵羊一样。  雇佣兵营有好多种:野外雇佣兵营、野外英雄营、埃及雇佣兵营、雇佣主城、雇佣兽人营、地狱、雇佣住宅、雇佣城堡  野外雇佣兵营:可以生产所有乌托邦的1级雇佣兵,1级雇佣步兵、1级雇佣弓兵、1级雇佣骑兵  野外英雄营:可以生产雇佣的普通英雄,雇佣步兵英雄、雇佣弓兵英雄、雇佣骑兵英雄  埃及雇佣兵营:可以生产所有埃及的兵种,都是初级的。埃及轻斧兵、埃及投石兵、埃及长枪兵、埃及骆驼兵、埃及祭祀、埃及攻城战象、埃及弓象  雇佣主城:可以生产村民  雇佣兽人营:可以生产兽人步兵、兽人弓兵  地狱:可以生产泰坦、地狱犬  雇佣住宅:提供20人口  雇佣城堡:提供50人口,同时提供大范围视野
步兵时代新文明介绍
步兵时代十字军
十字军只能位于野蛮时代,且十字军没有资源采集的概念,只有通过攻击掠夺敌人才能获得金子。  经济建筑区只有一个码头,可以生产:十字军运兵船,可以搭载20人,成本20金。十字军战船,HP1000,攻击100,成本100金,战斗力强悍  军事建筑区:  十字军营:(十字军的主要核心建筑,成本30金)  单位:  十字军建筑工,成本5金,HP100,攻击0.只能用于建筑  十字军,成本15金,HP210,攻击10,拥有对步兵、建筑、村民、火枪手的加成攻击,每秒掠夺1金  十字军骑士,成本45金,HP600,攻击30,拥有对步兵、村民、火枪的加成攻击,每秒掠夺1金  十字军弓兵,成本20金,HP200,攻击15,拥有对步兵的加成攻击,每秒掠夺1金  强盗,成本55金,HP600,攻击20,拥有对建筑、村民强大的加成攻击,每秒掠夺5金,升级后每秒掠夺10金  科技:  十字军精钢剑,所有军事单位攻击+8,成本1500金  十字军精钢盾,所有军事单位防御+8,成本1500金  十字军狂热,所有军事单位移动速度+0.3,成本600金  以及以上兵种的精锐升级  十字军的女人:(十字军的一种特殊建筑,成本100金)  单位:  童子军,无成本需求,HP150,攻击8,对步4,20S一个,每秒掠夺1金  科技:  精锐童子军  十字军的塔楼:成本40金,箭塔  十字军的堡垒:成本200金,城堡,可以研究不少进阶科技  科技:  绘图术 50金  间谍 3000金  三次人口革命,各为500、金的成本  射击孔 100金
步兵时代拿破仑帝国
步兵时代平衡水平
  这段话是专门为大家解虑的。  首先本MOD标题为步兵时代,但是并不是说步兵就是王道、步兵就是最强、性价比最高的兵。基础步兵当然成为了每个文明必出单位,但是与此同时,玩家还需要生产弓兵、毛毛、长枪等来实现一个混合大军,之后的MOD特点也指出了本MOD的克制关系,几本上是互相克的很死的,弓兵克步兵也是很死的。  本MOD中会造出混合军的玩家才是王者,希望各位玩家能够抛弃原来AOC的只暴一种兵的思路,把思路转移到的单位配合精髓上。
步兵时代本MOD特点
  1、所有单位HP、攻击增加,建筑物生命值只有城镇增加至8000和城堡增加至1万、船坞增加至4000,其余未变,旨在鼓励造兵拼杀,而不是一味地建城防守。  2、大部分单位成本比原先低了很多2.5、新单位: 燧发枪兵(火枪兵的升级版,射速提高,准确度提高,攻击、HP提高,耙场生产) 征召兵(兵营单位,耗20肉,唯一一个不耗金单位,封建即可生产,无任何加成, 可升级成老练征召兵、熟练征召兵,分别于城堡、帝王升级) 新科技: 膛线(增加火枪兵系少量攻击、增加火枪兵系命中率、增加射程、耙场研究, 需火药科技) 反曲弓(耙场研究,增加重骑射程、攻击,帝王科技) 民兵训练(使得征召兵对步少量加成,降低一半训练速度) 老练征召兵、熟练征召兵(征召兵的升级科技,分别于城堡时代、帝王时代) 燧发枪(火枪兵升级燧发枪兵)  3、农田接近无限3.5、增加了城镇中心限制系统,封建时代城镇上限2个,城堡时代3个,帝王时代4个,也就是说封建时代就可以造城镇中心了,战术更加多样化。多谢YTY的帮助。  4、所有文明特种兵都变成该文明必不可少的一个单位  5、改了一些单位的人口占有数  5.5、本MOD兼容userpatch最新版本。  6、游戏节奏变快,但是升本节奏变慢,(升级时代成本增加,升级城堡时代需要更多资源,升级帝王时代增加1000木成本)可以享受到更多初级时代的战斗,特别是封建时代战斗和城堡时代战斗非常激烈。对战小地图的话可能黑暗时代就开始大规模战斗了。  7、部分科技修改,血统+40血、织布机+100血、战争花环+8攻、黄金国+90血,西班牙强权(农民+150血,9攻击,各4防),火箭(+5诸葛弩攻击、+10弩炮攻击),狂热行为(+80骆驼、麻木HP),自耕农(+2弓兵射程、+10塔攻击)、帕提亚战术(提高骑射移动速度,取消加护甲效果),大量科技成本降低  8、另外,建议再玩一遍系统自带战役,感受会完全不同,更加得有意思。  9、轻骑系仍为1人口,骑士系、骆驼系、骑射系为2人口。攻城武器类4人口,巨投5人口,战斗船类2人口,炮舰3人口。  10、从OL中抽出最合适帝国特种兵的兵代替了远帝二部分特种兵,没有OL适合兵种的则加强其原有特色,使之成为该文明的必须兵。  11、步兵系对步有加成,且长剑兵及以上都有小范围践踏,步兵训练速度大大降低,成为战场主力。枪兵系有1点射程,还原了史实。弓兵系对步加成。骑士系无任何加成。骆驼系仍对骑加成,但是加成伤害增加了很多。骑射系对骑加成,但是成本昂贵,算纯数值比骑士还多10金,不过骑射更加有用了。  12、更改步兵系速度为1.08,长枪兵系速度为1.1,骑射系速度为1.32、1.35(帕提亚增加骑射到1.40),所有弓兵系速度1.0,其他一般特种兵速度和一般兵种一样  13、攻城武器的人口占有数增加,但是对建筑加成也增加。中投也能伤害树,投石车和弩炮为4人口,射程各增加1。  14、僧侣补血速度更快,因为所有单位血都增加了,所以和原来补血差不多,但是比原来还是要慢一点,因为为了平衡。  15、城堡成本降低至300木400石,主城成本降低至300木300石,主城提供人口为20(中国提供50)。这样一来搞经济和搞军事需要的成本差不多,更加平衡。城堡的作用变为了前线肉盾和后方守护建筑。  16、特种兵特点:大象变得很厚,溅射范围增加。甲胄变成名副其实的甲胄。高丽战车变为类似弓象的兵种。狂战士是2人口的溅射攻击超强步兵,蒙古突骑是强化版骑射,条顿武士强化了防御和血厚特点,近卫军远防克弓兵特点强化,土耳其火枪兵是加强型火枪兵,宋兰武士是快速的高攻薄血步兵,西班牙征服者强化了特点,掷斧战士加强对步能力,虎战士变成超级强力步兵,羽箭手变成血巨厚的弓兵,日本武士成为克制特种兵很强的单位,中国连弩成为箭海加强弩兵,马穆鲁克成为超级克制骑兵单位,长弓兵加强特色,鞑靼骑兵成为攻城利器。  17、我这个MOD就是要减少马暴的出现,法兰克的话在这儿马暴还是有点强的,其他文明马暴就很傻了,因为我的MOD内长枪是克骑兵很死的。但是很死的前提是双方就这两种兵。真实对战时鼓励兵种多样化。要马暴也可以,但是得有大量弓兵、步兵的支持。最终只有会运用多兵种配合的玩家才能在我的MOD中成为高手。  18、另外所有文明的特种兵都成为了该文明最强的同种类兵种,所以特种兵成为了文明必需品,不出就吃亏。  19、还有长枪和投矛都比步兵、弓兵贵,但是实力相比原来来说上了好几个层次了。所以对战时出兵就是千变万化了,不懂得实时更换相应克兵种的玩家最后就会失败。(我自己玩时就被BOOMIIAI的实时变化兵种组合被虐了)  20、兵种克制关系解说:(这里的克制只是说对克制系有攻击加成,并不是完全克死)远程系包括火枪兵系、投矛系、弓兵系、骑射系。骑兵系包括骑士系、轻骑系、骑射系、大象系步兵系包括剑士系、长枪兵系长枪兵系克骑兵系、骆驼系,剑士系克步兵系,弓兵系克步兵系,轻骑系克远程系,投矛系克远程系,骆驼系克骑兵系、骆驼系,骑射系克骑兵系、骆驼系,骑士系克攻城武器系  21、人口可以到1000,由于UP的原因,还有所有uP的特色
步兵时代步兵时代照片
.翔鹰帝国论坛.[引用日期]
.百度贴吧[引用日期]
.步兵时代吧[引用日期]
.百度个人相册[引用日期]
清除历史记录关闭}

我要回帖

更多关于 有骑兵步兵弓兵战车器械 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信