性对游戏选用历史题材材游戏来说重要吗

为啥各种历史类和现代类题材的游戏, 基本不用中国做背景?
今天在网上看到一个问题的探讨,蛮有趣的,说的是有人吐槽为啥像是各种游戏,基本没怎么见过用中国最背景的,除了三国这种架空历史背景的外,其它游戏你提到中国,基本就是死路一条——我想,这点也是很多玩家遗憾的地方。
坐看游戏发展,别说中国背景的游戏,就连中国式的人物也是极为少见的,LOL在中国的玩家有多少?从头到尾一个中国风的就猴子,其它英雄像是狐狸啊,龙王啊这种基本都是不完全中国风的,而魔兽世界有多火?当年出个熊猫人的时候,人家居然是用武士模样塑造的,连武器都是武士刀这种日式风格满满的玩意,而不是现在的禅杖,如果不是后来大量中国玩家写信抗议,估摸着这样子就就此定死了,类似的例子还有很多,总之有游戏界中国风元素基本是个真空区,你很难见到真实具有中国元素存在的游戏,就算是有……大多也是日本人接手做出来的!
为什么中国风没法在游戏界刮起来呢?小编觉得问题主要集中在三个地方——首先,国外游戏商对中国的了解并不是很够,我们的元素完全没有输出出去,反而是日系风格的元素满满的一大堆,像是之前刺客信条就打算做个中国风的《刺客信条编年史中国》,但后来只做成外传不说还他娘的2D横版格斗,为啥呢?因为育碧完全找不到所谓的中国风的点在哪里,他们做不出中国风的游戏,只能急匆匆弄个外传应付一下!
其次,我们国内的付费玩家并不多!这是很重要的一点,直到几年前,我们都是靠着破解做主打的,很多玩家对于付费游戏的态度都是“啥,这游戏要付费?那我不玩了!”,守望先锋不就是吃了这样的亏吗?网游之类的游戏还好,可以后续通过道具消费回够本,但像是单机这种一次性消费的,你在中国怎么找市场?而中国风游戏,理应是以中国市场为主啦,中国市场不景气,你让游戏公司怎么有毅力开发和这个市场?
最后,国内市场的审核较为严苛也是个问题,像是那些中国做坏人的游戏,我们这边基本都接受不了,但如果是做国人打国外的,那些游戏公司又怕被人骂,这样不上不下的情况下,自然只能是妥协放掉这个市场,选择更好切入的本家市场为主啦!
其实中国风的游戏真的没得做吗?倒也不是,像是以中国古代玄幻做背景的就不多说了,即便是历史题材的,我们也有大量的历史可以挖,人家几百年的历史都能玩出花来,我不相信我吗五千年的历史没有卖点,就算是近现代这个看似禁区的领域,不也是能找到一大堆游戏吗?只是这些游戏没有深挖而已,当年以抗战为题材的游戏可是不少呢!
想要有中国风的游戏,终究还是得中国的公司来做才行,这是一个基础的问题,中国的市场在这,中国的底蕴在这,了解中国的人在这,如果中国风的现代和历史题材游戏不在中国出,那到底该由谁去出,日本吗?
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点学习游戏兼得十大历史题材类游戏盘点 - 游戏圈 - 电玩巴士
| | | | | | | | | | | |
学习游戏兼得十大历史题材类游戏盘点
作者:佚名 来源:网络发布时间: 10:26:54
  很多人在高中或大学对历史有着可怕的回忆,以至于会讨厌任何历史时期。奇怪的是,人们常常担心游戏中充满着过度的暴力和预算,而事实上,有许多基于历史的游戏会有许多真实和多样的历史元素参与其中。
  你可能真的会在游戏中学到一些东西。
  1、刺客信条
  《刺客信条》无疑是最有名的历史游戏,故事中有实际的事件和任务。然而,游戏不仅仅是使用历史作为故事背景,在该系列已覆盖的三个时期中,包括将来的海盗时期,成功地再现了建筑、武器和服装。玩家能够自由地漫游在十字军东征时代的城市街头,或者访问美国早期定居点,比如波士顿。这些元素让《刺客信条》成为一个特殊系列,更不用说玩家可以直接与历史人物交流了。
  2、荒野大镖客:救赎
  或许没有更好的例子了。这是西部电影之外,R星带来的最具有狂野西部风格的游戏。这种开放世界游戏重新定义了游戏类型,去除了西部游戏一向以来的污名。游戏以其独具特色的其坚韧不拔的现实主义,让玩家忍不住庆幸我们生活在一个有抽水马桶的时代里。
责任编辑:phoenix
太棒了!我要分享:英语学习专题
揭秘剩男们的六大经典单身理由;80后剩男成功追女法则..
烈日炎炎,热浪一波一波地袭来,汗水滴滴答答地流个不停,窗外的知了也在声声地叫着夏天..
寒冬过去了,春天杳然而至,万物复苏的时节,春天是充满希望的季节,蔚蓝的天空,美丽的花朵..
关注可可英语官方微信,每天将会向大家推送短小精悍的英语学习资料..
名著小说推荐
可可英语官方微信(微信号:ikekenet)
每天向大家推送短小精悍的英语学习资料.
添加方式1.扫描上方可可官方微信二维码。
添加方式2.搜索微信号ikekenet添加即可。【图片】【发错吧系列】那些好玩的历史题材游戏_历史吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,158,935贴子:
【发错吧系列】那些好玩的历史题材游戏
一楼祭斜眼
丹麦是欧洲古老的君主制国家,其文化底蕴和历史内涵很深厚腓特烈堡国家历史博物馆-罗斯基勒教堂-中世纪骑士节
西班牙不是皇帝
当西西里岛归属罗马,当迦太基被最终毁灭,当其他的罗马家族都悉数消隐
主君,你的恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓
那里有龙让我们解决掉他节省些弹药
罗马全面战争,中世纪2全面战争,帝国全面战争,拿破仑全面战争,幕府2全面战争,罗马2全面战争,阿提拉全面战争
一.P社四萌---欧陆风云系列【又名地理知识大讲堂】3代和4代可玩性较高
游戏时间开始设定在1399年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美国部落或者亚洲文明。 至于如何来获得胜利,完全取决于你本身如何来进行策划。比如对于弱小势力来说,要想获得成功,随时要保全自己的实力。对于强大力量而言,就可以大胆去征服强大的竞争对手。新作中的世界地图中包含1700个省级行政单位和海域,其中海洋区域将会分散在世界上各个地方,另外在大海附近还有大量的领土出现。
最引人注目的是,第一代《Europa Universalis》就允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说,许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。比如说你可以选择瑞典这个国家的最初时期,那就需要从一个弱小帝国逐渐发展壮大。帝国扩展时间太长了,你要是感觉单调枯燥的话,就可以选择瑞典发展昌盛时期,这样就能够直接进入广阔的欧洲来大肆扩展自己的版图。游戏界面设置特别详细,不足之处是面对大量的选择玩起来会感觉有些不知所措。对于一个策略游戏来说,这款新作的详细资料是其它类似游戏无法比拟的,并且能够保证你定制出一个独具特色的外形。时间速度上的调节也十分灵活,要是你需要将快自己的控制速度,就允许适当调节;要是当你需要进行全面调整的时候,也可以减慢行进速度;还有如果遇到特殊需求的情况,还可以选择采用超速行驶的速度来玩耍最引人注目的是,第一代《Europa Universalis》就允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说,许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。比如说你可以选择[url]http://瑞典[/url]这个国家的最初时期,那就需要从一个弱小帝国逐渐发展壮大。帝国扩展时间太长了,你要是感觉单调枯燥的话,就可以选择瑞典发展昌盛时期,这样就能够直接进入广阔的欧洲来大肆扩展自己的版图。
且欧陆风云特别适合mod开发【我机子里就有十几个mod】推荐mod:复明唐宋的幽思春秋游牧风云群雄世纪
二.P社四萌——维多利亚2【欧陆风云的儿子】
维多利亚2》是由Paradox Interactive研发的一款大型策略游戏,于日开始发行。游戏背景设定在19世纪的殖民时期,玩家需要控制整个国家,指引国家的工业化、政治改革、军事占领以及殖民。
维多利亚2世界领先地独创了策略游戏中的POP(人群)系统:一个国家的人口是由一组一组各种职业、民族、宗教和意识形态的POP构成的,经济发展、税收、行政效率、科技、兵员,都是由这些pop的素质和收入决定的,维多利亚2之所以这么卡,是因为它像超级计算机一样进行了简单的现实模拟,从宏观上刻画了一个国家各部分人民都在分别干些什么;最明显的一点是:它不像其他一些策略游戏只是简单给出建筑的收入数值、贸易的收入数值,而是根据每个POP的生产、消费,来决定整个国家的税收、经济。
在游戏中,模拟的历史时间为近代的1836年至1936年,玩家可选择的国家数量超过100个。游戏侧重于控制某个国家的各项事务,包括了诸如工业化或社会政治变革等情况,并有着丰富的政体类型。另外,本作还将重点放置于国家的经济状况之上:在经济模块中有着一个复杂的、涵盖了超过50种商品的市场系统,可以使玩家不用通过战争手段来获取游戏兴趣,种田利亚也将会是一直玩游戏到end一种选择,大大增加了游戏的可玩性。尽管军事也是《维多利亚II》游戏中的构成部分,但并没有像钢铁雄心系列中那样成为主要的重点。国家内的人口以文化类型、宗教信仰和职业为差别划分出来。其中,职业类型包括贵族、资本家、手工业者、官员、僧侣、职员、军官、技工、劳工、农民、士兵。和《欧陆风云》系列相似,庞大的游戏中加入了千余种可以触发的历史事件和决议。这些事件,以及民族主义势力的增长都会导致国家的诞生或解体。
维多利亚2提供的军事模型非常简陋,将部队简单地划分成几类,而战争时也只是简略地进行排队枪毙式模拟,不存在战术调度以及微操作的可能。但是V2的军事更多意义上代表着国家政治外交的延续,以国家的利益为名出兵。对于敌国的宣战选择应尽量体现本国的利益,良好的扩张策略是维多利亚2中一个国家发愤图强的重要保证。在维多利亚2中,由于国家扮演的是政府首脑的角色,所以更需要的是战略层面的规划,而非战术层面的指导。而这一规划更多时候是建立在外交之上并且受到国家利益驱使的。
三.P社四萌——钢铁雄心【省份数约等于欧陆风云×5】Paradox于2000年推出的一款棋盘策略类游戏,以第二次世界大战为背景,玩家能从“1936·战争之路”、“1941·觉醒的巨人”等几个大型剧本的数十个国家中选择一个来控制。在游戏中你能控制任一国家参与到第二次世界大战的历史进程之中。间谍系统扩展,增加新任务,可在地图上执行秘密行动。增添“作战计划”模式,玩家可以加载历史作战计划,或者自行制定作战计划并在多人游戏中实时传送给盟友。为每个主要国家增添精英单位 - 廓尔喀兵,游骑兵,帝国卫兵等等。扩充海战系统,可以研发抢滩登陆艇,让玩家的进攻更犀利。细化策略制定,推广租赁系统,让玩家可通过工业制造来为远处的盟友提供支援领袖们可以获得特殊技能,新的战术系统要求玩家更加明智地为领袖们分工新增自定义游戏模式,可用于单人和多人游戏。玩家在游戏开始之前可以预先制造单位,研究科技,施加政治影响。让玩家可以根据个人喜好书写历史,并且让玩家可以跳过游戏前期漫长的建造阶段。新增两个经典战役,冬季战争和西班牙内战
四.P社四萌--王国风云【丧尸风云】
游戏背景定位在1066年至1452年之间的欧洲,此时的欧洲正是中世纪,最黑暗,战乱最多的时候著名的十字军东征,英法百年战争等都在这一段时期被演绎,Paradox在相续完成,并在世界市场上获得了很大成功的钢铁雄心,维多利亚,欧罗巴主义1和2 等作品以后,又发布了适合儿童玩的双王记,Paradox已经快成为战略游戏的代名词了,这部王国风云更加证明了Paradox确实是战略游戏公司中的佼佼者。 《王国风云2》由《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《战国》研发团队所开发,玩家在《王国风云·2》中,可以运用铁腕统治、让人民对你产生敬畏,或者以忠诚与尊重来领导国家,在《王国风云2》中每个不同的决定将会带来不同的经验,而每个决定也可能是最后的决定。Paradox表示,《王国风云2》是深度角色导向的策略游戏,当欧洲处于动乱当中,玩家要拓展个人的领域、补充好个人的库房,任命军队的阵型,与敌方战斗,并且和众多贵族互动时来引用法律,面对充满控制欲的主教,以打造中古世纪欧洲最具权威的王朝。当玩家身处困境时,总会有朋友来帮助你,但要注意的是,若是玩家的规则造成麻烦时,忠诚的伙伴也有可能便成了对手。玩家要随时提高个人的信誉,让世界所有人听到玩家的名字而肃然起敬。玩家必须与联盟保持密切联系,并且让刀锋保持锐利,任何时候都要保持智慧,以成为领导整个国家的真正领袖。这个游戏如何丧尸呢
---贴吧极速版 For UWP
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴各位觉得真实性对历史题材游戏来说重要吗?【ps4吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,423,739贴子:
各位觉得真实性对历史题材游戏来说重要吗?
继战地一的“高科技”之后,战地v的女兵和非经典服装又引起了巨大的争议。这让我很惊讶,毕竟一年前推出的cod14同样是二战题材,不但女兵随便选,在服装上也早就放飞自我,出了很多超“娱乐化”的服饰。想看看ps4吧各位见多识广的玩家的意见
PlayStation4 新版国行PS4,大屏幕游戏体验,更有1TB超大容量版!更强性能,更高画质,更佳体验,限定优惠,不容错过!
因为墙内玩家COD只玩单人
cod14是近几年最畅销的一代,而硬核向游戏往往很小众,可见还是玩法比较重要吧
游戏与真实这个词就我个人来看没有融合的意义,但我们玩家自身有一个潜意识的认知!这个游戏与自身感官互动后,作品的内容表达方式真实?!画面,音乐,游戏设定等,这是早期形成的一种潜意识的认知。随着时代的发展,玩家与作品之间的成长,慢慢的大家发现以前所认为的真实其实是不真实的!因为它跟现实不太一样。很多人都会说游戏就是游戏,真实是真实。其实这句话并不绝对。
其实个人觉得没那么重要,游戏毕竟是娱乐,不是教材,好玩最重要
单机作品是一个庞大的文化体系来组成的,我们日常接触的作品其本身融合了众多现实里的真实元素,但有意思的是很多的玩家对于真实这个概念是用现实来对比的。我个人不反对但也不承认!
只要不是打着真实的旗号就无所谓,别来什么宣传游戏是真实的体验,结果开了个宇宙飞船出来
真实对于作品来说其实范围很广泛,并不是局限于画面,音效,设定,它还包括游戏主题核心表达的含义!可事实是很少有玩家去关注。当然这不是对与错来衡量,毕竟每个人娱乐方式也不同,理解感悟也不同
完全不重要我觉得,又不是任务里npc也是奇装异服,自己影响不大吧
其实我个人对于作品本身看重的主题核心含义,我觉得这才是最真实的,游戏作品就如同一个梦幻空间一样,它的本质是带给人类快乐!这种最最最基本的纯粹的快乐。但人都有七情六欲,随着时代的进展,人的成长对于最简单的事物已经无法满足自己的欲望。所以现在玩家即要作品各项质量高!还要必须贴近于现实的元素
瑞信创展(深圳)电子有限公司,亚太地区领先的元器件代理商,海量现货库存,一站式轻松采购平台,联系电话:
但对于游戏开发商来说,不可能!因为限制很多。要满足玩家的需求就要从中取得一个基本的平衡,这点是任何游戏都管用的套路,因为要因种种去看这个市场,这个市场并不是只有核心玩家,来支撑,每天,每时都有新的玩家进来!
这才是最麻烦的事,因为玩家只会以玩家自身的认知与意志去了解并且交流,但一款作品的文化内容蕴含的多少?这也是需要考量的,真实与虚幻的组合是满足所有玩家的最平衡方式!但这里的真实玩家们(包括我)在内都愿意去用现实里的基本理念去套路,或许这种误差的认知导致了游戏真实不真实的话题
重要啊,胡编乱造就不能称为历史游戏,为了趣味性而放弃真实性,还不如直接去玩架空幻想题材的游戏
游戏里有真实么?肯定有的,虚假么?肯定虚假!这就是游戏的魅力。但真实可能并不是我们所想的那样,我个人更愿意用《伪真实》来表达游戏里的真实,这就是仁者见仁智者见智的理解了。
比如战地1!都说虚假,确实!各种自动步枪啥的,可真换成现实就一定很多人去玩么?如果我们自身换成开发商,这不是游戏,这是产品!试问,咱们谁敢贸然去做一个不平稳的道路?!但在作品的文化内涵里所表达的真实含义是绝对没错的。就如同战地1一样,战争的残酷,人性等
重要,不重要叫什么“历史题材”,假的叫“野史题材”好了
所以我个人理解的是,游戏是用伪真与虚幻融合的艺术,但伪真里又并不是都是假的!因为我们看待问题没必要非得集中于一个点位上!这个场景,气氛,人物,武器,音效在给你的感官上感觉真实那么现实与虚幻结合成的伪真!但作品总体所表达的内涵是真实的。
这个问题答案其实并不是一个硬性答案,因为每个玩家追求的,理解的都不同!作为玩家来说,喜欢不喜欢才是硬道理,可要是一味执着的从一个伪真(含真实)虚幻的事物里去寻找现实里的真实,这个武器必须怎么怎么样,那个场景必须怎么怎么样,那个人物必须怎么怎么样!我只能说是放着游戏不好好玩!吃饱撑的找烦恼受。有本事当历史学家去这么喜欢真实,要不就有人说别人军盲啥的,玩个游戏本来就是娱乐放松的事情,非得跟开两会一样!这么爱真实怎么还是平民在贴吧里跟大家扯淡呢。
六字真言了解一下再说在神剧面前一切想象都是在沙滩上玩贝壳的孩子
西欧第 WWII 就是政治正确的畸形产物
所有的游戏都不真实啊!就说一样:真是战场上能那么活蹦乱跳吗?
或者我说一句比较吐槽方式的话,任何作品里都有真实文化的因素,只是每个玩家个人执着于真实的一面不同,当发现自己执着的一面不真实的时候,那么就是烦恼的开端!
玩家跟作品互动,从作品中摸索!并且得到属于自己的快乐。当得到的答案不是属于自己想要的答案是,那个答案也就转变成了一个烦恼的桥梁!他会把这些烦恼,负面的情绪传播到作品全面的细节上,俗话说《情人眼里出西施》
真实就是一枪就倒,喘口气就恢复了那是上帝。
并且在交流过程中发现其他玩家的西施后,也加以传播负能量!因为那不是自己所要的。
当然真实对于历史题材还是很重要的,可人如果执着于境界那么就会障碍自己的道路,有些玩家玩了战地1后入了解真实的历史!并且反而更喜欢战地1。而有些玩家懂的点历史,反而从开始的欣喜若狂演变到自身的烦恼!学习的方式有很多,咱们人的心性则太追求于境界给予的,而不是观察自身!这就导致了很多问题的出现,玩沙滩排球涉及性,玩一二战题材涉及真实,玩rpg涉及剧情逻辑和感情!一出现错误,就是一味的指责于境界。可游戏本质就是快乐!就跟水一样,养育众生。
所以我bb半天总结我个人的看法:看事物不要执着于一个点,理事圆融!要从因地,因时,因人以及因果去看。一味执着于一个认知点到头来什么都得不到!(俗话:真香很正常,可从真香吃出屎香的就多思考思考吧。)
无所谓,到时候好玩我就入了
不重要,真实的话就不好玩了,真的一枪倒,脑浆子满地都是,到处都是断脚,肠子挂树上你玩?
真实别在娱乐业界制造的产物里寻找,连电影都很难做到不开挂的。一款新游戏面世,开发者关心的是销量,玩家关心的是好不好玩
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 中国历史题材游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信