大家觉得手游不平衡求几个好玩的手游吗 不平衡玩法简介

同人大触聚居地
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狮驼变身技能严重不平衡,一次休息、一次不攻击让狮驼情以何堪!
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lv1.清水小虾, 积分 4, 距离下一级还需 97 积分
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(梦幻西游手游)狮驼每次发技能休息一回有情可原,因为狮驼属高攻击、高伤害职业。可是,变身后不攻击就有点说不过去了吧!就拿前5回合来说,狮驼就能发2次技能、3次休息(1次变身后不攻击)。第一回合:变身+鹰击;第二回合:休息;第三回合:鹰击;第四回合:休息;第五回合:变身后不攻击(休息)。这也太坑爹啦!算算群攻技能的攻击伤害输出;例:狮驼(鹰击)是大唐(破釜沈舟)伤害的1.7倍左右;狮驼(鹰击)是龙宫(龙卷雨击)伤害的2倍左右。但是,用5回合来算攻击伤害输出的话:一、狮驼和大唐对比:狮驼(鹰击)1.7倍伤害*2次攻击=3.4伤害输出;大唐(破釜沉舟)1倍伤害*5次攻击=5伤害输出。二、狮驼和龙宫对比:狮驼(鹰击)2倍伤害*2次攻击=4伤害输出;龙宫(龙卷雨击)1倍伤害*5次攻击+4分之1(多打1人)*5次攻击=6.25伤害输出。很明显,五回合总伤害输出狮驼少很多,少的原因就是第四回合休息、第五回合变身后不攻击造成的。所以,狮驼玩家们强烈要求取消变身技能或者设定在同一回合变身后可攻击是合情合理的,是有依可循的。每次组队进副本杀怪就像是个闲人,别人连续五回合都在攻击,我们狮驼五回合就打2次,我们是玩游戏,不是来喝茶看热闹的。请改改吧!再不改变身,真的玩不下去啦!
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lv5.卫殿蟹将, 积分 3345, 距离下一级还需 1656 积分
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梦幻原制作团队在后来的新游戏中(神什么的武)已经将狮驼岭的变身改为一个攻击技能了,攻击一次附带变身效果,更有不需要变身的多秒技能,爪击,不需要变身攻击3目标攻击力比鹰击少一点。
可见原班制作团队在狮驼岭变身机制的诟病上已经做出了突破性的改动,改版后的狮驼更加具有机动性,而不是倒地无变身起来之后第一件事就是变身了!
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lv3.东海水民, 积分 895, 距离下一级还需 106 积分
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说了很多遍就是不改,你能拿我咋地
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lv2.江边小龟, 积分 190, 距离下一级还需 311 积分
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ST60级后变身持续增加后,5回合可以打3次
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lv3.东海水民, 积分 720, 距离下一级还需 281 积分
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总得有人给亲儿子们当乐子不是?
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lv2.江边小龟, 积分 107, 距离下一级还需 394 积分
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有梦幻这游戏起狮驼就这样,你想咋改取消变身让你无限飞无限象形别梦了
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你这数据不严谨啊,比龙宫肯定低很多,平时任务跟龙宫一样,但是狮陀跟龙宫差太多。但是比大唐破肯定要高,大唐也就第一个目标伤害高,后面就没伤害了
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lv3.东海水民, 积分 531, 距离下一级还需 470 积分
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梦幻原制作团队在后来的新游戏中(神什么的武)已经将狮驼岭的变身改为一个攻击技能了,攻击一次附带变身效 ...
什么新游戏?怎么我没见,什么时候出来?
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lv3.东海水民, 积分 618, 距离下一级还需 383 积分
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晕,你60都不到吧。
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lv4.护廷虾兵, 积分 1518, 距离下一级还需 1483 积分
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林翦 发表于
总得有人给亲儿子们当乐子不是?
说得没错,只要有一点翻身就会被喷回来
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lv2.江边小龟, 积分 352, 距离下一级还需 149 积分
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那是你个人的问题、。我变身就是持续6回合
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lv1.清水小虾, 积分 40, 距离下一级还需 61 积分
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路过看看,大家的想法都不错,32个赞
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lv2.江边小龟, 积分 263, 距离下一级还需 238 积分
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不要看总量 单回合爆发可能一次就冲掉对面 2回合虽然多了但是给了对手喘息的机会。90狮驼全满差不多2200伤害 造成的血线压力是巨大的 3耐都已经开始吃力
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 萌  神  墨
我们擂台90以后鸟6的狮驼。。
之所以点杀跟控制就是因为他只要出手基本宝宝就半残,龙宫收尾跟一下,不神就飞了
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lv2.江边小龟, 积分 206, 距离下一级还需 295 积分
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我大狮驼正走向灭门的道路啊。。。。。
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国民手游,人人都玩,不玩才怪
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浙网文[4号魔力宝贝手游老玩家写给官方的话:bug太多和职业不平衡让人退游魔力宝贝手游老玩家写给官方的话:bug太多和职业不平衡让人退游华西悦读百家号转载自百家号作者:猎游时空首先写一下背景,小弟不才,今年三十有一,从上高中(2002年?大概高一?16岁?记不清了)开始接触到了端游魔力,玩的弓手,一直玩到上大学,不算大神,80+级不到90吧,具体忘了,后来端游魔力不行了,又玩了街头篮球和魔兽,后面就不说了,再后来上班了,听说端游魔力有怀旧,那时候大概2011年吧,上班了也有些收入了,就收了个98的弓(找的什么什么龙中介什么的),后来又自己练了几个别的职业,再后来号被盗,洗劫一空,什么魔币啊,改图啊,狮鹫啊,改僵啊,神盾红鬼啊什么都都被盗了,此后就弃游了。如今又过了7年左右吧,有一次看到新闻说腾讯代理的原汁原味的魔力在开发中了,心中很是激动,脑海里回忆起曾经法兰城的音乐,队友间风趣的聊天等等,下决心一定要玩这个游戏,也参加了内测,练的格斗,主要是看到格斗有拳套了,以为是个亲儿子,玩到50+级,没怎么pk过,想想还是先趟路吧,充了800块钱等官方返利,充的不多,毕竟已经结婚了,财政受管制了,在公司是个小领导,产品经理兼市场总监,所以也没有大把的时间泡给手机,直到不删档开始……不删档开服,还是玩的格斗,开服就是冲级,又冲了700块钱吧好像,把所有的家当下注给了命运,或许能中个熊猫也不一定,一共1万多钻,结果狗屎也没抽到,这不管怪游戏,只能怪自己脸黑。然后就是避开浪费时间的无用功一直练级,然后没事逛逛圈子逛逛论坛,看看大家都是怎么玩的,跟同学和同事也会经常聊一聊各自职业的状况。前天60级了,发现了许多的问题,实在按耐不住了,做为一个老玩家希望写出来让大家讨论讨论,也让官方看到,了解到产品的不足。说说问题吧1、先吐槽一下,官方说的内测送的红鬼呢?到底是给还是不给了?希望能给个准信儿。2、没有稳定的金币获取方式,想冲技能只能氪金或者把命运交给猫妖,否则根本冲不起昂贵的被动技能。3、经济体系崩溃,关闭了新用户注册,就代表了没有新鲜血液,没有了新鲜血液就代表了产生不了闭环,宠物卖不出去,装备卖不出去,能卖出去的只有极度稀有的材料和氪金宠物,这是不正常的循环,是恶性循环,我也看到有人说氪金宠物肯定要比普通宠物牛逼,这很有道理,但不能差距太大,否则就没有存在的意义,与其于这样还不如全部直接卖金卡宠物就好了,普卡银卡都成了鸡肋,蓝色装备也没有存在的意义,也直接在商城里卖紫装和橙装就好了,如果官方的目的是纯粹的赚钱的话,再露骨一些也不见得就没人玩,毕竟大家玩的是情怀。4、bug太多,三天两头的任务出bug,还有暗改,这样的产品的确太不负责任了。5、最后一个,就是核心问题了,职业的严重不平衡,我认为核心问题在于取消了240。端游的240制衡了游戏的平衡,重装的绝对攻击优势不能鹤立鸡群,这样才能体现出轻装的低攻定位,端游的水龙装百闪,也能够躲避绝对攻击的优势。而手游取消了240,无限放大了重装的攻击优势,又不给轻装足够尊重的闪躲,还增加的加血的被动技能,血像大象一样厚,这样的改变就是让游戏失衡,就会引发一系列的蝴蝶效应,端游的7级乾坤别说砍水龙了,砍个普通装备的玩家都不容易砍到,要想砍到需要配合脑子,比如咒术或连击,而不是手游的无脑乾坤大概率命中,现在的轻装打重装跟打BOSS一个性质,这平衡吗?我也看到有人说开了巫师技能就好了,真的会这样吗?目前格斗1000攻已经是吊炸天了,甩蛋打战斧的8000+血大致需要打8下,而战斧砍格斗只需要一个必杀,黄金树精也一样是一个必杀解决,即便有了攻无再加个黄金树精纯护卫,多了三条命,格斗能在4回合内解决战斧吗?显而易见不能,再给你两个回合也不见得能解决,这还是1000攻的吊炸天的格斗,一般的600-800攻的就更别提了。而1000攻的格斗和1300的战斧充值金额可能会天差地别。还有人说重装就是pk的,弓格就是辅助的,那这些人可能是没玩过端游,端游弓格无论单p还是群p都不怕任何人,因为轻装是靠脑子玩,而不是靠肌肉,这手游完全不给有脑子的人空间,纯粹的是靠肌肉,靠充值,现在的轻装完全就是个PVE职业,PK?不存在的。更有人说端游是弓手宝贝,手游是战斧宝贝所以没毛病,我也不清楚是哪样的白痴才会这么说,什么时候端游成了弓手宝贝?端游职业平衡做得非常好,连击,攻反攻无攻吸魔无咒术换位玩法非常多,只会无脑乾坤的人肯定到哪都被玩死。还有人说,不要拿端游比,端游和手游是两个游戏,我认为有道理,但是咱不比也可以啊,不比也起码要做到起码的平衡吧?明明是战斗职业却失衡成了下水道职业,这叫什么平衡?再有人说了,不好你可以转职啊,我们当然可以转职,所有的弓格都转成了重装法师,那这个职业还有开放下去的必要吗?那干脆关了吧,这样没有选择余地的做法或许更合适也说不定。写了这么多废话,我也还是会继续玩下去,因为我们玩的情怀,是回忆,只不过不会努力玩,只会佛系玩,因为即便肝下去+氪金,也打不过一般的重装,没意义。希望官方能够看到并进行一定的改进平衡一些,也希望大家也能参与进来讨论,但请想清楚了整体的逻辑再说,不要无脑拍砖。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。华西悦读百家号最近更新:简介:华西悦读,华西都市报悦读账号作者最新文章相关文章《怪物猎人世界》没有开箱内购:氪金不平衡影响体验_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《怪物猎人世界》没有开箱内购:氪金不平衡影响体验
11:36:39& &来源:
  《怪物猎人世界(Monster Hunter World)》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏。近日,制作人辻本良三在接受外媒Trusted Reviews采访时表示,《怪物猎人世界》中不会有通过开箱或者微交易解锁武器或道具的系统,这不是因为近期涌现的反内购声浪,而是因为氪金武器的不平衡性会影响玩家间的和谐、破坏玩家们的体验。  辻本良三(通过翻译)表示:“在四人组队狩猎时,你们之间存在一种和谐默契,你们就能合作地很好。但如果你感觉有某个人的收获和努力不成正比,或者说他们只靠付钱就拿到了更好的武器,但你只能自己苦工打出来,这就会让玩家间产生矛盾。”  辻本良三确认说,官方绝对没有计划给游戏加入战利品箱功能,像是开箱子获得优质道具、武器的系统根本是不存在的。没有任何一件会影响游玩的东西是你能花钱到手的。你所能买到的就是一些装饰性的道具,这就是些趣味性的东西。  辻本良三表示,官方这样做的目的是希望玩家们专注于研究战术和技巧,而不是简单粗暴地堆出最好的装备。辻本表示:当玩家遇到特别棘手的难题时,“我们希望你能够潜心研究,在游玩的过程中找出你碰壁的原因,再去解决它。当你独立解决这个难题时,你会体验到很棒的感觉。为什么我们要为了多赚点钱就给你跳过这个过程呢?这是没有任何意义的,我们绝不会改变这个流程。”更多相关资讯请关注:怪物猎人世界专题
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七雄争霸手游玩家谈体力敏捷之不平衡
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  鄙人徐晨彬,抛砖引玉说说七雄手游之敏捷、体力之及其不平衡的漏洞问题!
  转帖自:http://bbs.g.qq.com/thread-.html
  首先大家这些骨灰玩家都是经过全部或者部分玩蓝将,橙将,金将,红将的过程。(上面图跟本帖主题无关,随便切了张上来。)
  其中大都都玩过了白起、秦穆公、韩信的高敏捷与闪避效果及闪避技能的增益。
  之前大家都是一条思路,就是玩敏。你胡子白大人们,新增了体力将组合,以及防御体力的玩法。
  现在新增了玩体力组合,问题来了!
  七雄大策划们,你们是否考虑过你们游戏有一个大漏洞:
  首先说下第一个问题:
  红闪避是给敏捷将韩信、白起、秦穆公等增加闪避几率,就是等同于强化了敏捷防御将。
  韩信在大汉组合里情缘是防御40%,敏捷25%,攻击25%,因此带闪避是对他有增幅的。
  而我们来看看玩防体的比如大楚情同手足组合历,这些将如钟离昧,龙且等的情况吧。
  钟离昧情缘是防御40%加体力25%,而技能是闪避的技能。
  龙且情缘是防御40%加体力25%,而装备情缘是闪避首饰。
  龙且这样的明显情缘全是防御体力的将,设计一个敏捷专用的红闪避作为装备情缘 &&这不是坑死龙且的节奏吗
  因为上面情况,所以我们玩防御体力肉盾组合玩家就非常的悲剧了!!
  我们要么按照大楚肉盾将的情缘特点我们应该发展防御加体力,若如此发展高防御体力,则必然敏捷超低,差距大汉等组合越来越多敏捷超低了,则会导致闪避技能和闪避首饰无效。
  或者要么我们按照技能和首饰属性去发展敏捷,接着会发现,我们没有敏捷加成,永远比大汉等阵容的肉盾和弓箭少25%的初始敏捷&&而且随着大家属性提高,这个25%差距会越来越大。
  这可真是前狼后虎的,大家同样是红将组合,花费的金钱元宝一毛不见比大汉组合少,你说策划大大人们为啥我们玩这个组合的发展什么属性都不对的呢??
  接着还有更为困难的第二个问题:
  更为难办的是,你说我们玩防御体力的肉盾将的,左边的首饰位置(不是书籍)应该带什么呢?
  现在这个游戏只设计了三种首饰:
  闪避首饰:只有敏捷高于对方才有可能闪避,敏捷超低的体力玩法永远不闪避。也就是我如果是龙且,钟离昧这样的超级敏低的防体肉盾将,即使带了闪避首饰PK跟大汉打也是100%不会出闪避。闪避带了也是白带了;
  命中首饰:我方命中率与我方敏捷成正比,跟敌人敏捷及闪避成反比,敌人闪避率跟对方敏捷成正比,也就是我如果是龙且,钟离昧这样的超级敏低的防体肉盾将,即使带了命中PK跟大汉打也是基本打不中人的。命中带了也是白带了;
  暴击首饰:我方是否暴击与我方敏捷成正比,更我方敏捷减去对方敏捷之差成正比,若敏捷越高对方则暴击多,暴击伤害高,反之若敏捷低于对方,则完全不会发出暴击伤害,几率为零也就是如果是龙且,钟离昧这样的超级敏低的防体肉盾将,即使带了暴击首饰跟大汉等高敏的组合打也是基本打不中人的。暴击带了也是白带了。
  总共就三种首饰&&没有一个能给玩防御体力的人带有一点用,这是什么情况?
  难道大楚组合阵容就不是你们设计出来的,防御体力类型的肉盾将你们要准备要完全放弃了吗。
  起码从设计角度,你们得给防体将一个出路吧??
  有游戏工作人员说了我们组合不好用,可以变的,可以像大汉组合一样增加换乱策,好吧。你不说算了,说了我们接着来说第三个问题吧;
  你们把闪避强的英雄,控制强的英雄都放在大汉阵容里。并且他们大汉组合的4人,韩信、吕后、刘邦、张良可以组成有攻有防的阵容。剩下一个位置可以选择组合肉盾项羽,也可以选择组合混乱策如晋文公及西施等;甚至组合英布用于输出策(无论组合谁都不会影响大汉三大主力韩信的防御,吕后的输出,张良的输出)
  而我们大楚阵容就5个:英布、项羽、钟离昧、龙且、虞姬。这五人位置要拥有情同手足的四人情缘,首先四个英布、项羽、钟离昧、龙且是绝对不能动的,唯一能换的是虞姬,还得付出主力攻击手英布减少25%攻击情缘代价,次肉盾项羽减少25%敏捷情缘为代价,这伤害了主攻击手的英布的攻击,减少一个弓箭换取一个只有体力情缘的混乱策?这还是前狼后虎。
  综上所述,你们给玩敏捷系统将,设计了闪避体系,以及高敏捷能大幅增强闪避、命中,暴击等的几率及效果
  而玩体力将,由于没有什么敏捷(敏捷低于对方无法闪避无法暴击,命中率极其低下),现状是玩体力将,没有未来,投入同样的钱,左右逃不过一个半残废的。这样现状你们觉得公平吗?
  虽然大楚组合仍然有没有一个控制技能,和闪避将的问题,我们也不要求你们调整钟离昧的闪避技能与防御体力情缘的矛盾。
  也慎重建议策划不要乱动游戏大楚组合情缘了,也别乱动大汉组合以及其他金红情缘。毕竟大汉组合大家知道也有张良后排输出将竟然有防御属性等问题,橙将金将有成长不足等问题,都优化调整来调整去,互相争吵不如都去掉所有情缘大家都公平了。游戏也就没有意思了,各个组合有自己缺点优点正常,可以接受。
  我代表所有正在玩体力组合,或者正在研究体力组合的玩家,强烈哟求游戏修补这个设计漏洞,整个游戏有敏捷和体力的两套玩法以及两批组合,却只有敏捷一套较为完整的攻防系统,而体力部分完全缺失:
  建议七雄策划们,你们既然弄了敏捷和体力两套系统起码得设计体力格挡系统,设计一个格挡的首饰。
  如格挡即被敌人伤害有一定几率减少伤害并按百分比返还伤害 (跟盾龙像护法类似的效果)
  建议格挡几率跟体力差成正比(类同与闪避几率跟敏捷差成正比)
  具体发生几率以及反弹伤害比值,你们可以参看下闪避与敏捷现在关系即可,给游戏带来更多可玩性,也给游戏带来更加长远的平衡。
  最后我再次提下之前的两个问题:
  1.虽然我是玩大楚的,没有混乱枪,但是我还是要为这个游戏正拥有刘邦,齐恒公,庞涓等玩枪的玩家说一句,现在枪的别离斩技能真的没有用的,无法实现技能描述的令敌人中混乱后无法移动、攻击、闪避(起码无法闪避是做不到的),请尽快修复,同时请类同与破甲箭和策的换乱一样,让中枪混乱的将,在混乱期间有一个混乱BUFF;
  2.另外请尽快修复和稳定论坛系统,至少能点进自己账号,在自己账号下能找到自己发的所有历史帖子,也能够正常编辑自己的帖子(之前是无法进去账号,或者进入后无法找到自己发的历史帖子,现在是无法编辑自己论坛贴)
  最后希望游戏能源远流长,玩家玩的开心,你们运营商能赚到钱,工作人员能够工资上涨,奖金多多!
责任编辑:天宇
拯救小编,无私分享:
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 历史
留档二次封测
游戏类型:回合 奇幻
留档三次封测
游戏类型:即时 武侠
游戏类型:即时 奇幻
留档二次内测
游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 历史
游戏类型:回合 动漫永夜战纪手游|永夜战纪手游最新安卓版预约 v1.0_安族下载网
| 140MB | 评论(0)
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1、个人建议将居合刀真的改成居合,平a间隔长,但是平a于远程攻击,判定上还是近战,最好还带一些减速三级的技能就是刷新平a增加攻速,然后说说双刃,首先伤害方面一旦不能打成对方有两人触发的双刀阵的话伤害就平平无奇,其实这个倒是没啥,我觉得既然说是双刃,可以从提高攻速方面入手,主要让我不爽的技能,不是强而是太弱,隐身加移速,听起来很美好!
2、道具平衡做的还是非常不错的,只是希望多出一点远程武器其实不止我说,应该很多大佬都提过,远程严重不平衡,他们说的什么什么强我倒没在意,只是我觉得有些太弱了,说电磁炮强他难命中,有几个能真的每次都打出炮闪的,说火箭筒强也是难命中,延迟高且距离短,火焰喷射器也是一样的毛病,反正一般我打到最后的时候都是扔离子墙然后往里面扔减速电网或者直接扔炸弹,包治百病...嗯,继续说问题,
3、彩虹枪和那个叫什么追踪枪的,强度根本没法看,伤害低的一批,距离也比弓箭差了太多,更伤的是还没有衣服辅助,导致三级的装备也是转手扔,我真的没看过一个能玩的好的,这个真的不知道咋建议了,太平平无奇了,要么加射速要么加伤害也就是这么回事了...最后还是给萌新一点建议吧,时光电话亭是真的强!集齐十个你的吃鸡梦想就可以实现了!
游戏特点:
1、玩了几个小时很不错,不过还是想问一下,有没有化的打算,这个视角真的难受
2、我认为这游戏很好玩,也很耐玩。但是自从闪炮火了之后,几乎所有玩家都用电磁炮,再加个电力或者核心神射,猛毒,御攻,随随便便就秒人了。
3、5排的话一队有两三个电磁炮你连近身都不敢,搞得我也要开始玩电磁炮。
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