暴击护甲伤害是先受护甲影响还是兰顿的影响

lol兰顿之兆很好用吗?别人都说好,好在哪里?我没看出来啊。。。_百度知道
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兰顿能提供不错的血量和护甲 当然这不是关键。关键是他提供的被动和主动,被动能够让平A你的人降低攻速和移动速度,能够他减少对你的伤害主动能够让你周围的人降低很大程度的移动速度,粘人,追杀或者逃命都很好。
灯火岚珊下
灯火岚珊下
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+500点生命值
被动:被普通攻击击中时,减少攻击者20%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。
主动 :减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每100点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间。冷却时间60秒。
这是专门对付敌方攻速快的英雄而存在的
不仅可以增加生命值和护甲 还能减速 减攻速 性价比还是挺高的
如果LZ玩肉 对面AD较多
可以出这个 来使团战有利
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+500生命值+70护甲唯一被动—寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1.5秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。
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加500血和加70护甲就不说了,它的主动和被动都挺好的,主动主要逃命好,可以缓解敌人的移动速度,被动呢和别人对拼还有逃命都好 对拼呢主要是AD和攻击速度快的英雄对AP就没多大用处,逃命也抓哟对付那些靠物理攻击的英雄可以缓解他们的移动速度和攻击速度来达到逃跑的目的
以前的兰顿之兆倒不是很好只加300血75护甲被动也只是有20%的几率的
我是张凯94
我是张凯94
兰顿很贵的。。 只是综合属性还行 加血 加回血 加护甲 缺点就是太贵 出装备主要是先快速的撑护甲和血啦 出兰顿的钱可以先出个腰带和荆棘
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肉推荐出兰顿,法推荐出中娅。
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暴击伤害是先受护甲影响还是兰顿的影响
发表于 23&秒前
暴击伤害是先受护甲影响还是兰顿的影响LOL
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您需要登录后才可以回帖分享一个bug,护甲鞋被动和蓝盾减暴击伤害属性对艾希Q无用。【背锅吧】_百度贴吧
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分享一个bug,护甲鞋被动和蓝盾减暴击伤害属性对艾希Q无用。
现在的艾希相当强力
然而呢?现在有几个出护甲鞋?大多数t和重点补的不都是水银鞋?谁出兰顿?现在t宁可出大冰心都不出那个。艾希是能出场,但不是因为bug,而是因为在现在ad都削烂了的情况下他输出能到中游了,并且能用来打烬,仅此而已
3楼什么情况?原来本菜鸡还一直买护甲鞋兰顿这俩辣鸡装备…… ?﹏﹏ 碧落绝域为您报时: 日 周一 05时27分43秒043毫秒
谢谢,已经提交tx客服
关注完美世界小说吧,并捧场5000T豆,
我基本不出冰心,首先冰心丑,其次,冰拳有了20cd,第三,蓝盾还有血,我为什么要出冰心?
这是bug吗,爱惜本来暴击就跟正常ad不一样
这英雄打真正的坦克还是慢啊,大树巨魔这种得打半天
这个bug好像下版本就修复了? 寒冰q应该算强化普工,但5箭只有一次攻击特效。我感觉应该是后4次伤害算技能伤害,所以不被布甲鞋蓝盾减免?
这英雄还有一个bug,是艾希吧玩家发现的,也不知道修复了没有,就是艾希Q出去是五箭,但只触发一次普攻特效。比如破败被动,智慧末刃被动等等,但是能直接叠满黑切被动,一Q5层。因为算是物理攻击5次吧。但是有一个很特别的,就是当艾希出了飓风之后,飓风小箭在开Q状态下也会分成5次攻击,这个是被视为五次普通攻击的,会触发五次智慧末刃被动,而且,一次叠满布隆被动。
q很迷幻,按照平A判定只有一下,但是可以五次飓风五次嗜血
像我这种不怎么玩adc的 玩寒冰团战太容易被秒了
谢谢曝光,我举报后送了我一个永久龙的传人(
怎么那么多人笑寒冰没输出啊。双攻速陪无尽被动稳定2.4被伤害,开了q+0.35ad(小型德莱文的q)和40%攻速
艾希的被动还是q技能,忘了哪个,三相的咒刃触发时按全额攻击计算,不是按基础攻击力计算。不知道修复了没
不是BUG,Q算技能
艾希暴击不加伤害
艾希不会暴击吧
记得以前看lck有个寒冰对着石头人一阵乱a只打掉一层皮,忘了哪场
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保存至快速回贴lol 英雄联盟 防御型护甲装备探讨:物理防御的上上签
站着住才有输出,面对伤害爆炸的敌人不进行防御是不行的,这对于坦克英雄来说尤其重要。面对物理伤害所选择的护甲装备哪些才是优先选择的呢?下面就来对防御型护甲装备进行探讨。 一、兰顿之兆 属性:增加500生命值,60护甲,减少10%来自暴击的伤害。 唯一被动&&寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度。(持续时间1秒) 唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续4秒。(冷却时间:60秒) 在新版本更新后,兰顿之兆的价格降低,属性得到了提升。2900金币的总价让很多坦克英雄更有能力在游戏前期就尽快把这件护甲生命装做出来,加强后达到500点生命值配合60护甲确实是很划算的买卖。就合成途径来说,由两件布甲可以合成守望者铠甲,而布甲这件300金币的基础防御装是很多护甲装备的起始装备之一,首次回家后便可以把布甲装备在身。而生命值部分是由红水晶合成巨人腰带,从合成途径上来看兰顿之兆并没有其他大件装备金币落差大的现象出现。 兰顿之兆还能减少10%来自暴击的伤害,就算敌人全部是以造成物理伤害为主的英雄也不影响这件装备的上场率,但相比其他护甲装备而言从这点来看可以算是兰顿之兆所欠缺的地方。主动效果能减缓周围敌人的移速,在团战中可以黏人,以便让队友进行AOE输出,这也是兰顿之兆的重点。 如果是那些高攻速高暴击的敌人,这件装备则更有话语权,完全克制单体攻击频率的同时还能减少暴击伤害,等于说变种方式的对敌人进行伤害削弱。 二、日炎斗篷 属性:增加500生命值,50护甲。 唯一被动&&献祭:每秒对周围敌方造成25加上英雄等级数的魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。 日炎斗篷所提供的护甲值没有兰顿之兆那么多,但500点生命值可以让英雄的血量迅速提升起来。日炎斗篷对英雄的伤害效果没变,还是基于英雄等级来对敌方造成伤害,最高能造成每秒43点魔法伤害,由于是魔法伤害,会计算到敌人的魔抗中,如果敌人的魔抗普遍不高,这可以算是在防御的同时为自己增加输出的一种手段,很显然,只要和敌人站在一起的时间够长,能够在125点范围内靠近敌人,日炎斗篷所发挥出来的作用就越大,但也只能作为轻微地伤害补足,毕竟敌人不会一直站着和你对打。但如果在团战中按照10秒的团战战斗时间来预估的话,日炎斗篷则能提供430点左右的魔法伤害,在团战中也能顺带收一下小兵。 最近的版本更新后,日炎斗篷得到了一定的加强,能对小兵和野怪造成额外伤害,这点对于那些缺乏清兵推线能力的坦克英雄来说是很有必要的,方便你快速收线,从而提升装备积累速度和快速支援。而日炎斗篷对于那些具有持续性范围伤害的英雄,例如蒙多而言是极佳的,它能很好的配合蒙多的W技能来制造更多的伤害,此外,其他近战坦克英雄也都可以通过日炎斗篷来提升自己的清兵效率或者弥补团战中的伤害,而2700的价格加上日炎斗篷布甲升级锁子甲配合斑比的熔渣让其在合成路径上也平坦了很多。 三、荆棘之甲 属性:增加100护甲。 唯一被动:被普通攻击命中时,会将你额外护甲值的25%加上15%的即将到来的伤害以魔法伤害的形式回敬给攻击者。 荆棘之甲的整体售价并不高只有2350金币,但是合成价格却不低,1250金币的合成价让荆棘之甲的合成途径上并不平坦。荆棘之甲只提供高达100点的护甲值,此外不会提供任何属性,而让人在乎的是它的被动效果&&能反弹敌人的普攻。这个是自己的通过装备、符文、天赋达到的护甲值越高威力也就越大,而敌人所能穿透的越多自己所受到的伤害也就越大,如果敌人不出穿透装则面临着打不动你的局面。这也就是一件荆棘之甲就能让敌人在吸血、穿透和魔抗这三种属性中缺一不可的体现,从这方面来看,也算对得起自己高额的合成价。 荆棘之甲没有只是单纯的提供护甲,没有其他属性来提升英雄的综合防御能力,并且是多数敌人以普攻来进行伤害制造才会有效,技能方面的物理伤害只能单纯的通过护甲来抵免这也使得荆棘之甲的局面性比兰顿之兆更为严重。 四、亡者的板甲 属性:增加500生命值,50护甲。 唯一被动&&无畏:在移动时积攒&气势&层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了晕眩、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形或禁锢效果后快速衰减,并在中了减速后缓慢衰减。 唯一被动&&碾压猛击:普攻会消耗所有&气势&层数,每2层造成1物理伤害。如果消耗了100层效果,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒里持续衰减(仅近战可用)。 提供的生命值和护甲同日炎斗篷相当,这个装备给予使用者大量的生命值、护甲值之外,在满&气势&层数的时候能提供大额的移速加成,移速对于每个英雄来说都很实用,中途通过回家补给能快速返回到战线上,20分钟后有了家园卫士的效果之后会更加明显。亡者的板甲关键之处在于它的被动效果,只要攻击了敌人英雄就能黏住跟着打。 亡者的板甲盛行的原因就在于让机动性缺乏的战士或者坦克英雄有了更强的机动性,60移速的加成是其他百分比移速加成装备不可比拟的,虽然1100金币的合成价格不算低,但仍然值得那些需要移速加成提升机动性的英雄们所选择。 五、守护天使 属性:增加60护甲,60魔法抗性。 唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值。(冷却时间:300秒) 有着&复活甲&之称的守护天使是所有脆皮输出位英雄最常规的防御装,能提供第二次生命无论怎么说都是赚的,但这件装备也只有最后一刻才选择出,4秒后才能复活这个时间段内&有太多的变数,在很多时候会被敌人&守坟&,只不过延长死亡时间而已,但在关键时刻却能救人一命,比如说受到了高额的持续性伤害而自己的生命值却很低的时候,选择复活点是这件装备发挥最大作用的关键,但长达5分钟的冷却时间和非自主能选择复活点也导致了这件装备只能起到一时的作用。 守护天使合成的费用是1380金币,合成路径上也只有合成价是最后的壁垒,总价同兰顿之兆一样,但这件装备也只有在最后出才能发挥真正的作用。 六、冰霜之心 属性:增加90护甲,20%冷却缩减,400法力值。 唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。 冰霜之心的小件合成装备很平滑,由守望者铠甲和冰川护甲合成,在往上级的合成途径中选择较多。800金币的合成费用,2800的总价让冰霜之心具有很强的适用性,它提供的护甲值不逊于任何意见护甲装备,冷却缩减和法力值也是那些对魔法值需求大同时又依赖技能的英雄的最爱。 同时面对那些高攻速的敌人会有很强的克制效果,这点同兰顿之兆不同,兰顿之兆只能被动的减少敌人单体的攻速,而冰霜之心是光环效应,团战中发挥的作用是该件装备光环效果的最大值。虽然没有生命值加成,但这件装备是那些有蓝条技能型防御英雄的必备。 七、冰脉护手 属性:增加65护甲,20%冷却缩减,500法力值。 唯一被动&&咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(冷却时间:1.5秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。 冰脉护手同冰霜之心有着看上去很相似的地方,两者都提供护甲、冷却缩减和法力值,不同的地方就在于被动。如果说冰霜之心是防守型的装备,那么冰脉护手就是防守与进攻兼具的防御型装备。冰脉护手的被动效果在对敌人施放技能后的普攻能制造一个减速场,在团战中或者单体追逃中都是有着很大的作用,减速能力也是风筝敌人的必备条件之一,在触发减速的同时还能对敌人造成额外的物理伤害,1.5秒的冷却时间可以频繁的触发被动效果。 此外,冰脉护手的减速场还会根据额外护甲的提升而提升,500法力值也为频繁释放技能做了保障,650金币的合成价格可以说说极其低廉的,整体而言一件攻守兼备的利器。 八、忍者足具 属性:增加30护甲。 唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。 唯一被动&&强化移动:增加45移动速度。 防御型的鞋子。1100的售价能增加30护甲和45移速,在合成路径上也是由速度之靴和布甲搭上500金币组成,但除了增加护甲之外还能抵挡10%的普攻伤害,尤其是在游戏初期,无论是哪种类型的英雄,都少不了普攻来衔接伤害,尤其是对线物理伤害型的敌人更是如此,忍者足具和荆棘之甲配合有着不错的减免效果。此外,布甲可以向上合成的装备很多,完全可以根据对线形式来选择自己需要的装备。 九、中娅沙漏 属性:增加100法术强度,45护甲。 唯一主动&&凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。 中娅沙漏也属于护甲防御型装备,但它是法师们唯一能提供护甲和法强的大件装备,45点护甲并不算多,但关键是被动效果,2.5秒的无敌时间能给自己喘气反打的时机,也为自己提供了更多的可能性,从这点来说同守护天使有着相似的地方,但中娅沙漏能更自住的选择什么时候使用,90秒的冷却时间可以让英雄有更多的容错机会。 十、基克的先驱 属性:增加250法力,30护甲,50法术强度,10%冷却缩减。 唯一主动&&导管:与目标友军绑定(60秒冷却时间)。 唯一被动:当你与被绑定的目标之间的距离在1000以内时,你们彼此之间会产生充能数。攻击或施法会产生额外的充能数。在100层充能时,你们会在造成伤害的同时消耗掉充能数,来为你和被绑定者提供20%法术强度和50%暴击几率,持续8秒。 这可以说是辅助英雄的防御型装备,基克的先驱所提供的护甲值并不高,只相当于一件忍者足具的护甲,但这件装备所提供的属性却是很多。但基克的先驱能发挥更大优势的地方在于被动效果,一旦满层触发之后,会给双方提供50%的暴击几率和20%的法术强度,在前期有着这么高额的暴击几率对于双人路的ADC来说是极大的提升,尤其是那些以普攻输出为主的ADC。 这件装备虽说提供的能力不差,合成价格也不贵,只有480金币,但就辅助的经济而言在前期不会很快的选择这件装备,但这件装备被动效果所提升的属性却是不容忽视的,一旦充能完毕,配合基克的先驱的被动效果能让己方占据很强的优势地位。
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