求助找一个小时候玩过的马里奥奥德赛版本版本

80、90后一定玩过的十个小霸王游戏,玩过少于五个的没童年
80、90后一定玩过的十个小霸王游戏,玩过少于五个的没童年
下面我们来盘点一下那些80、90后一定玩过的小霸王游戏,很多小霸王上的经典初代作品的续作甚至延续到了现在。由于经典太多,篇幅有限。这里只列出10个笔者认为最经典,最好玩的。原创手打,非复制文,如有遗漏请多包涵。以下游戏排名不分先后。
超级马里奥
把《超级马里奥》称之为任天堂最经典的游戏,应该不会有人有意见。这两兄弟相关的系列游戏,到目前已经有大大小小100多款,到现在仍有新作出现在任天堂的新游戏机中,可算是任天堂的超级明星。毫不夸张的说,这款1985年发行的游戏说是跨越了4代人也不为过,部分70后、00后也未必没有玩过这个游戏。一旦听到《超级马里奥》的BGM,情不自禁就会想起自己那段无忧无虑的童年时光。
《魂斗罗》可以说是当年在小霸王上,和《超级马里奥》齐名的游戏。"魂斗罗"的含义是"具有优秀战斗能力和素质的人",它是赋予最强战士的称呼。小时候跟小伙伴一起拿着手柄,不熟练的操作着这两个光膀子的小人,从来没有通关过,一直在玩前面几关,但是却从来没有觉得无聊乏味。
这个游戏是当时我最喜欢跟小伙伴双打的游戏之一,同样是经典中的经典。玩这个游戏如果没有失误把自己家打爆过,我只能说,你的童年是不完整的(手动滑稽)。什么,你说网游坦克世界很好玩?不好意思,在我的心里,坦克射击类游戏我只认《坦克大战》!
忍者龙剑传
《忍者龙剑传》是我玩的第一个忍者类的游戏,当时根本不知道什么叫忍者(那时候小,接触的东西还没有这个概念)只觉得这个包着头的人很帅,动作帅,打架帅,技能帅,反正就是帅。是我小时候最喜欢我那的动作类游戏。这系列作品在小霸王上有三作,而后在其他主机也有不少续作。最新作是2012年发行在Xbox360/PS3/WiiU上的"忍龙3"。
《忍者神龟》和《魂斗罗》一样,都出自日本最具影响力的游戏软件商之一的"KONAMI"之手。出品年份是1989年,这时候的游戏在游戏性方面已经有了很大的进步,而忍者神龟正是当时最杰出的作品之一。当年对这个游戏也是痴迷至极。记得这个游戏我跟小伙伴是打通关了。非常怀念那时候几个小伙伴一起坐在电视机面前轮流玩的时光。
开发商还是"KONAMI",我敢说,这肯定是所有人的第一个关于吸血鬼题材的游戏。当年也拿过很多奖项。只是我回想了一下,当初这个游戏我应该玩的比较少,因为操作难度对于小时候的我来说,还是稍微有点难。最新的续作是14年的《恶魔城:暗影之王2》。
俄罗斯方块
俄罗斯方块《俄罗斯方块》之所以叫这个名字,是因为它是俄罗斯人-阿列克谢·帕基特诺夫开发的。1984年开发出来。最终代理权落在任天堂手上。这款游戏可以说是方块消除类游戏的鼻祖。所以我觉得如果要列出10大经典的话,《俄罗斯方块》绝对是要占一席位的。
说到经典,热血系列真的不得不说,当时最喜欢的热血系列是《热血足球》、《热血格斗》以及《热血进行曲》(也叫热血运动会)。这个游戏很恶搞很暴力,人物表情非常夸张有趣。小时候都喜欢这种游戏。《热血足球》是我第一个接触的体育类游戏。
看见《冒险岛》这3个字,相信很多人脑海中浮现的不是上面这个画面,而是一款韩国Nexon公司研发的网游。其实小霸王上的《冒险岛》全名叫做《高桥名人冒险岛》,为什么要以"高桥名人"为名,其实这里有个小故事:高桥名人其实确有其人,名为"高桥利幸",原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以"高桥利幸"为主角的游戏冒险岛。每秒16次按键,这手速。得单身多少年的?说回这款游戏,这款"冒险岛"其实有很多《超级马里奥》的影子,但是实际玩起来又很多不同。总之,这款游戏在我心里,地位并不比韩国的《冒险岛》低。
小霸王游戏这么多经典,比如《洛克人》、《炸弹人》、《沙罗曼蛇》、《松鼠大战》、《194X》等等等等。为什么我都没有列出来,偏偏把《重装机兵》列出来呢?而且全篇都没有提过小霸王的RPG类游戏,为什么画风突变?为什么不说三国、勇者斗恶龙,最终幻想,火焰纹章?因为,我实在太爱这个游戏了!小时候,我玩游戏没有太过沉迷,直到我玩了这个游戏。第一次玩的时候可以说是废寝忘食。玩到红狼的故事情节,居然有悲凉和感动的情绪。这应该是我游戏生涯中第一次被感动了,被游戏情节感动了。以至于这个游戏的后作我全都玩了。如果还有朋友没有玩过这个游戏的,建议可以玩玩,现在模拟器非常方便,手机都可以玩。这个游戏实在是太太太经典了。最爱,没有之一!→ 致我们逝去的六一,小时候玩过的游戏大集合
致我们逝去的六一,小时候玩过的游戏大集合
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二十年过去了,不知道魂斗罗老了没有呢,超级马里奥不知道与公主在一起没有呢?草稚京与八神庵这对好基友的肥皂还够用吗?曾几何时,这些陪伴着我们童年的游戏角色们,不知道是否过的开心呢?还记得偷拿零用钱去游戏厅打拳皇的日子吗?还曾想起攒着每天的早餐钱去买一盒游戏卡带的时光吗?又到一年儿童节,曾经陪伴我们的游戏角色们,他们是跟我们一样老了,还是依旧能打能跳呢?致我们逝去的六一,不知能否唤起你珍藏在心底的回忆,朋友,工作累了,就让心歇歇吧,小时候玩过的游戏大集合,或高兴,会回忆,或流泪都值得回顾一次,当然,打个电话给儿时的好友,一起玩会更不错哦!魂斗罗30条命的秘籍你现在还记得吗?80后的你如果没有玩过这款魂斗罗,后面的游戏是否还有回忆的必要?现在的小编总是被老爸唠叨,为啥总是宅在家里玩游戏,其实小编心中何其不平,要不是当年你买回来那台红白机,要不是半夜叫我爬起来陪你玩魂斗罗,你儿子现在会玩游戏?
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超级马里奥&马里奥的游戏大家都玩过?马里奥最后跟公主在一起了吗?马里奥为什么要救公主,这个小编其实现在也不明白。就红白机上长个长相怪异的红点点,既然让我一次次的玩的不亦乐乎,在哪个懵懂的年代,以及那个青涩的邻家女孩的问题:马里奥为什么要去救公主?小编答:因为蘑菇吃腻了,他想吃公主!
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&坦克大战是小编童年时不曾回首的阴影,并非小编技术粗糙,水平不堪!实乃是家父游戏水准太过于一般,总在自己坦克数量为0后,抢行剥夺小编的坦克有木有!当小编满怀委屈,用仅有的一个坦克继续游戏时,家父又以作业没有做完为理由剥夺小编的游戏手柄!这里小编还想再次抱怨一句,我玩游戏,还不是你教的!
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&三剑圣其实是街机游戏三国志的修改版,随处可见的圣剑,秒杀怪物的草稚!等等神器简直让小编玩的昏天黑地,以至于总是忘记回家,或被老妈逮住,或被班长抓住!虽然每每在游戏第四关折戟沉沙,可当时依旧乐此不疲,美美,美芽,美铃简直是小编的噩梦!直到我知道,三剑圣可以放火为止!
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恐龙快打总是被人抢走小黄帽有木有!其实小编最喜欢的角色还是那个MM,过关会飞吻!以及被怪物虐时,声音至今的感觉略微销魂!恐龙快打绝对是街机中的经典,6发的来福枪以及48发的重机枪可遇而不可求,当然后面出的无限子弹版本更是让人觉得BT,被BOSS一招秒杀的尴尬,总让人角色有种坑游戏币的嫌疑!
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拳皇系列很多,至今依旧活跃在游戏的市场之中,但是既然是怀念童年的游戏,还是选一个年代比较久远的吧!其实拳皇小编就玩过97.98.99!因为2000年开始小编就迷上了电脑游戏!拳皇97的高手在当时稚嫩的小编眼中,简直就如同wcg冠军选手般的存在,特瑞的无限连,八神庵的鬼步更是从来不敢想象,拳皇97现在工作消遣之余,偶尔会来上几盘,但是,经常对打的小伙伴,如今却早已不知到了何方了!
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今日头条快手整改是怎么回事?为什么整改?怎么整改?最近这段时间今日头条和快手接连出事& & & &前面做过一个小的马里奥游戏,现在来实现一个小时候玩过的类似文曲星上《英雄坛说》的小RPG游戏。
& & & &与横板的马里奥游戏不同,这个游戏需要实现的东西更多——包括45度斜角地图、2.5D物体遮挡、寻路算法、npc交互等,不过不需要再引入Box2d了,因为只要实现简单的物体碰撞检测就可以了。
& & & &现在已经实现地图载入、45度斜角交错地图坐标定位、2.5D物体遮挡,不过遮挡还有一个问题,就是png图像透明部分还是会遮挡后面的对像,不知道没有有高人知道是什么原因?
现在实现如下:
一、地图素材
45度斜角地图素材下载:
不过这个下载的素材背景是黑色的,又在网上找了一个png版本:
女主角的帧动画:
二、地图制作
1、新建地图
选择交错地图,这样做出来的地图是一个大矩形,比较好处理(可惜后面在取瓦片坐标时才发现,这种地图是最难取的),之前的版本对交错地图支持有限,还需要修改引擎,我使用的3.9在使用过程中,没有碰到相关问题;
编辑器支持三种地图,普通地图(直90°) 、 斜45°地图 、 斜45°交错地图。区别如下:
(1)普通地图(直90°)
(2)斜45°地图
(3)斜45°交错地图
瓦片地图坐标系
瓦片地图的坐标系为:
原点:在左上角。
单位:瓦片数量。
X轴正方向:从左到右。
Y轴正方向:从上到下。
例如:对于一个 10*10 的瓦片地图文件的坐标系统为:(0, 0)左上角、(9, 9)右下角。
PS:具体坐标表示,已在上面的几幅图中标出。
另外,在地图编辑器中,其实也已经标出了瓦片的坐标。
鼠标移动到某瓦片格子上,左下角就会显示格子的坐标,以及所使用的瓦片素材的GID。
2、导入素材
导入后如图:
3、制作地图
3.1 地图设计使用3层:
第一层ground是背景层,用于放置最下面的地面;
第二层objects是对象层,用于放置房屋、墙、树等;
第三层blocks是阻隔碰撞层,用于判断是否可穿越;
npc等交互对象暂时还没有做,后续加入;
3.2 画地图
最后组合起来如图
这样地图已经准备完毕,可以在程序中使用了。
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很幸运,我小时候玩过马里奥!
任天堂到底有什么魔力呢?
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任天堂其实在 1889 年 9 月 23 日就成立了,一开始是生产一种叫 “ 花札 ” 的纸牌游戏的厂商,而且老任现在还在日本亚马逊上卖。
记者不太了解花札,不清楚任天堂现在还维持着这个部门是为了传统还是商业
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电子游戏历史不过才几十年,其他两大主机游戏巨头中,索尼一开始是做电子产品的,微软是做软件的,只有任天堂起家到现在一直在做给人带来乐趣的事物。
在任天堂 FC 之前,世界电子游戏产业的中心在美国,由雅达利公司为首的一帮美国公司领跑行业,但到了 80 年代末期整个行业开始变得青黄不接,各大厂商都只有捞一把的心态,完全不重视游戏质量,做了大量粗制滥造的垃圾换皮游戏(其实。。。和当下的国产手游现状差不多)
在 1983 年,领头羊公司雅达利当时做了件很过分的事情:为了赶在圣诞节卖他们新买下来的电影 IP《E.T 外星人》冠名制作的同名游戏,只给了一个工程师 6 个星期时间做这款游戏。
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结果销量崩盘,做了很多但是只卖出去 150 万份,虽然从侧面进一步证明了雅达利当时真的很能卖游戏,但是亏了 3 个亿,那可是 1983 年时候的 3 个亿,还是美金。。。
后来雅达利处理卖不掉的《E.T 外星人》库存方式很暴力,把它们埋了。
30 年以后被挖了出来。。。
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雅达利一起埋掉的不只是他们因为急功近利而做出来的垃圾游戏,还有大众对游戏市场的信心,最重要的是之前发展起来的游戏市场。
这个事件被称作雅达利冲击(Atari Shock)事件,让整个北美游戏行业都陷入了崩盘,而当时北美游戏行业基本上等于世界游戏行业。
但是同一年,任天堂发布了 Family Computer,或者叫 Famicom,也就是 FC,在北美销售以后叫 NES ( Nintendo Entertainment System ),最后它还有个亲切的名字,叫红白机。
我名字多不多???
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任天堂不光是揽下了日落西山的游戏行业,而且给整个游戏行业带来了很多伟大的事物,就好比是地球人科技树崩坏的时候,蹦出来了一帮三体人,但是他们没打咱们,反倒给我们扶了一把。。。
现在主流的主机游戏行业模式是由巨头厂商提供平台和硬件(Switch,PS4,Xbox One),然后巨头厂商因为对这个系统下的游戏把关,决定允许哪些作品登陆平台,而且还帮助扶植宣传,最后,自己也开发游戏来扶植平台。
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因为雅达利冲击以后的美国游戏质量太差,完全在荼毒游戏市场,老任给机器上了加密系统来防止没经过认证的卡带在 FC 上跑。
这个模式其实仔细想想看稍稍有些体现任天堂的傲慢,还有些反资本规律(像当下国产手游,页游这种粗暴的场面才比较符合规律)
本来这么反规律搞是做不长久的,但是任天堂不光做游戏平台牛逼,任天堂自己作为第一方制作者,做了很多很多名人堂级别的游戏,比如超级马里奥,塞尔达传说。。。
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这不得不归功于这个任天堂的游戏制作伟人 --宫本茂。
这个老大叔比世界上大部分人都懂什么叫乐趣
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这么一搞下来,让游戏产业从雅达利时代后期那种刷钱搞销量,变成了投钱研发提升游戏质量,至于结果,就是我们有幸活在了一个玩到大量 3A 大作的时代。
任天堂在 1995 年推出了一款虚拟现实游戏机 Virtual Boy,记者觉得它的概念领先时代太多了,游戏现实只有单色屏导致体验挺差,所以很快就扑街了,现在有这机器的都是真硬核收藏玩家。
没错,这个红红的玩意儿可是第一代的 VR 头盔!
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在 1996 年,N64 发布,而且老任一如既往的靠自研游戏赢得一大票好评,代表作有《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥64》。
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同一年,任天堂又用下面这货 -- Gameboy 和口袋妖怪又在全世界圈了一波粉,没错,就是那帮现在没事儿揣着手机抓妖怪的那帮人。。。
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然而索尼后发制人,沿用了任天堂的厂商把关平台的思路,扶植了大量第三方开发平台,抢了游戏市场不少份额。。。
直到后来的体感游戏主机 Wii 的出现,让电视游戏市场又出现了任天堂,索尼,微软三足鼎立的情况。
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在 Wii 之后,任天堂的日子就没那么辉煌了,3DS 虽然是一个伟大的平台,但是因为锁区的关系,很多制作精良的日本游戏在其他地区根本不能愉快地体验,而且智能手机的崛起又抢了不少掌机份额。
至于在电视游戏领域,Wii U 的失败让任天堂在新一代主机市场里输给了索尼。
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记者觉得,任天堂是一家非常 “ 日本 ” 的公司,它很执着。
一方面来说,这种执着是固执。
老任坚信自家游戏的品质,对于第三方开发者的投入不如索尼和微软(不过科乐美,卡普空这种大厂其实是做 FC 游戏出身。。。)
而且对于在线网络服务一直都不太上心,微软率先搞了个 XBOX Live 之后索尼紧跟着做了个 PSN 大卖数字版游戏,但是老任。。。
然后任天堂总是想做全年龄向的,人人都能玩的游戏,对于最能卖钱,欧美玩家最爱的 “ 枪、车、球 ” 一直都不太感兴趣。
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另一方面来讲,这种执着又代表着纯粹。
如今 PS,XBOX 主机都接入了视频系统,想要霸占客厅,但是任天堂几乎从来都不会在游戏机上塞和游戏无关的功能。
他们的作品从玩法上让玩家体会着乐趣,这一点说起来简单做起来却很难。
记者游戏启蒙的时候大概是爸爸拿着小霸王学习机教我玩超级马里奥,这样让大人小孩同时得到乐趣的游戏其实不多。
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这份纯粹加上卓越的才能(比如说有宫本茂这样伟大的游戏制作人),使任天堂拯救了游戏行业,让游戏行业带着 “ 质量为上 ” 的态度多走了几十年,而我们这些玩家们很幸运地,在信息技术爆发的年代碰上了这样的潮流,玩到了各大厂商做出来的精品游戏。
至于 Switch 和 Labo,记者感觉是各大游戏厂商在创意枯竭,除了拼技术不知道拼啥时,任天堂又扮演了一次救世主,告诉大家游戏还能这么玩,或者说,又让大家回忆起做游戏的初心:也许不是画面,也不是剧情,只是纯粹的好玩。
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玩家们对于任天堂情感,记者觉得一言难尽,但是可以说个故事。
在 2017 年 E3 展的时候,宫本茂和育碧合作了一款游戏,把马里奥系列和雷曼系列合在了一起,做了一款战棋游戏,叫做《马里奥 + 疯兔:王国大战》。
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在发布会现场,两个老大叔还和孩子一样这么比划的时候这开心的样子。
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和这个参与了游戏开发,同时也是宫本茂 fans 的大叔,看到这一幕,流出眼泪的时候。
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看到这样的场景,一不小心就起了一身鸡皮疙瘩,随后忍着眼泪跟着笑起来的时候,大概就是这种心情了。
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不出2d过关的马里奥总觉得少了什么,我小时候第一个玩的游戏就是fc马里奥仿佛进入童话世界里。
佣兵, 积分 386, 距离下一级还需 364 积分
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估计接下来一段时间都不会出了,有马造能自己制作关卡
战士, 积分 1146, 距离下一级还需 354 积分
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洛克人遗产合集不错,以前用gba玩得很开心,很硬核。马里奥2d的除了ns其他主机都有2d版的。
战士, 积分 943, 距离下一级还需 557 积分
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同样期待~&&其实先把超级马里欧兄弟U&&wiiU 上那个移植过来好了&&或者是3DS 上的2个作品的续作出个3也不错啊&&2D的玛丽是真的好玩
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哦 记错了 NS上是1&&3DS是2&&NS出3好像很应该啊~~
佣兵, 积分 513, 距离下一级还需 237 积分
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TGS前后,老任会有直面会的。感觉最近能有马造NS。马车8,蘑菇队长都是3~4年后复刻。
战士, 积分 1039, 距离下一级还需 461 积分
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7美元买个sfc版的呗
骑士, 积分 1625, 距离下一级还需 1375 积分
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NS有这个,你一定喜欢
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佣兵, 积分 543, 距离下一级还需 207 积分
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